Mci的使用方法.docx

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Mci的使用方法.docx

Mci的使用方法

#include"windows.h"

#pragmacomment(lib,"WinMM.Lib")

#include"mmsystem.h"

MCI编程

发表:

2005-9-713:

41:

01出处:

你的博客网(yourblog.org)

--------------------------------------------------------------------------------

  使用MCIAPI,源文件中需要包含头文件Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libraymodule中加入库Winmm.lib。

1、MCI简介

  MCI(MediaControlInterface,媒体控制接口)向Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。

程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。

  对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。

  比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。

  应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。

MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。

命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。

  所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为:

    MCIERRORmciSendString(

      LPCTSTRlpszCommand,   //MCI命令字符串

      LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区

      UINT  cchReturn,    //缓冲区的长度

      HANDLE hwndCallback   //回调窗口的句柄,一般为NULL

    );//若成功则返回0,否则返回错误码。

  该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:

    BOOLmciGetErrorString(

      DWORD fdwError,   //函数mciSendString返回的错误码

      LPTSTRlpszErrorText,//接收描述错误的字符串的缓冲区

      UINT cchErrorText //缓冲区的长度

    );

  下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:

    charbuf[50];

    MCIERRORmciError;

    mciError=mciSendString("opencdaudio",buf,strlen(buf),NULL);

    if(mciError)

    {

      mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));

      AfxMessageBox(buf);

      return;

    }

  opencdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。

2、MCI设备

  open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。

MCI的设备类型如下:

    animation  动画设备

    cdaudio   CD播放器

    dat     数字音频磁带机

    digitalvideo某一窗口中的数字视频(不基于GDI)

    other    未定义的MCI设备

    overlay   重叠设备(窗口中的模拟视频)

    scanner   图象扫描仪

    sequencer  MIDI序列器

    videodisc  视盘机

    waveaudio  播放数字波形文件的音频设备

  设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:

    [mci]

    cdaudio=mcicda.drv

    sequencer=mciseq.drv

    waveaudio=mciwave.drv

    avivideo=mciavi.drv

    videodisc=mcipionr.drv

  等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。

当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。

3、MCI命令

  使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:

    open    打开设备

    close   关闭设备

    play    开始设备播放

    stop    停止设备的播放或记录

    record   开始记录

    save    保存设备内容

    pause   暂停设备的播放或记录

    resume   恢复暂停播放或记录的设备

    seek    改变媒体的当前位置

    capacility 查询设备能力

    info    查询设备的信息

    status   查询设备状态信息

  MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。

  MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。

(1)open 打开设备

  MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。

  opendevice_nametypedevice_typealiasdevice_alias

    device_name    要使用的设备名,通常是文件名。

    typedevice_type  设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。

    aliasdevice_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。

(2)play 开始设备播放

  MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。

  playdevice_aliasfrompos1topos2waitrepeat

    若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。

    若指明wait则等到播放完毕命令才返回。

    若指明repeat则会不停的重复播放。

    若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。

(3)播放CD

  voidCTttView:

:

OnOpenCD()

  {

    mciSendString("opencdaudio",NULL,0,NULL);

    mciSendString("playcdaudio",NULL,0,NULL);

  );

  voidCTttView:

:

OnStopCD()

  {

    mciSendString("stopcdaudio",NULL,0,NULL);

    mciSendString("closecdaudio",NULL,0,NULL);

  );

  还可以:

    pausecdaudio 暂停播放。

    resumecdaudio 继续被暂停的播放。

    seekcdaudioto<位置> 移动到指定磁道。

    setcdaudiodooropen/closed 弹出或缩进CD盘。

(4)播放多媒体文件

  voidCTttView:

:

OnMyMenu()

  {

    mciSendString("openmyfolder\\tada.wavaliasaa",NULL,0,NULL);

  或 mciSendString("openmyfolder\\flourish.midaliasaa",NULL,0,NULL);

  或 mciSendString("openmyfolder\\clock.avialiasaa",NULL,0,NULL);

    mciSendString("playaawait",NULL,0,NULL);

    mciSendString("closeaa",NULL,0,m_hWnd);

  );

(5)录制声音

  voidCTttView:

:

OnStartRecord()

  {

    mciSendString("opennewtypewaveaudioaliasaa",NULL,0,NULL);

    mciSendString("recordaa",NULL,0,NULL);

  );

  voidCTttView:

:

OnStopRecord()

  {

    mciSendString("saveaac:

\\aaa.wavwait",NULL,0,NULL);

    mciSendString("closeaa",NULL,0,NULL);

  );

4、MCI命令消息

  到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。

可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。

  MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。

  所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:

    MCIERRORmciSendCommand(

      MCIDEVICEIDwIDDevice, //设备的ID,在打开设备时不用该参数

      UINT    uMsg,   //命令消息

      DWORD   fdwCommand,//命令消息的标志

      DWORD   dwParam  //指向包含命令消息参数的结构

    );//若成功则返回0,否则返回错误码

  命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。

  变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。

  voidCTttView:

:

OnMyMenu()

  {

    MCI_OPEN_PARMSmciOpen;

    UINTwDeviceID;

    mciOpen.lpstrDeviceType="avivideo";

    mciOpen.lpstrElementName="myfolder\\clock.avi";

    mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&mciOpen);

    wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;

    MCI_PLAY_PARMSmciPlay;

    mciSendCommand(wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_WAIT,(DWORD)&mciPlay);

  );

  可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。

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midi第二篇mci(2007-02-0104:

28)

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武汉石化设计院电算室周红汉

----加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。

几乎每个计算机游戏或多媒体程序都以某种MIDI或CD音乐为背景。

音乐可以使用户心情愉快;在合适的场合播放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。

第一部分MIDI的播放

----乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器的公司)制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准格式。

MIDI文件一般较小,对硬件设备的要求高。

----一、原理

----虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而VisualC++或MFC并没有创建任何组件来实现这种支持,但是MicroSoftAPI提供了三种不同的方法来实现MIDI的播放:

MCI(TheMediaControlInterface)。

这是最基本的方法,本文将详细讨论这种方法。

流缓冲器。

这种格式允许应用程序为MIDI数据分配缓冲器。

在需要精确控制MIDI播放的时候,流缓冲器将很有用处。

低级MIDI设备。

需要完全控制MIDI数据的应用程序可以使用这种方法。

----MCI可以通过mciSendCommand()和mciSendString()来完成,本文仅使用mciSendCommand()函数。

----原型:

DWORDmciSendCommand(UINTwDeviceID,UINTwMessage,DWORDdwParam1,DWORDdwParam2);

参数:

wDeviceID:

接受消息的设备ID

wMessage:

MCI命令消息

dwParam1:

命令的标志位

dwParam2:

所使用参数块的指针

----返值:

调用成功,返回零;否则,返回双字中的低字存放有错误信息。

二MIDI的播放控制

----1.打开设备

MCI_OPEN_PARMSOpenParms;

OpenParms.lpstrDeviceType=

(LPCSTR)MCI_DEVTYPE_SEQUENCER;//MIDI类型

OpenParms.lpstrElementName=(LPCSTR)Filename;

OpenParms.wDeviceID=0;

mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,

MCI_WAIT|MCI_OPEN_TYPE|

MCI_OPEN_TYPE_ID|MCI_OPEN_ELEMENT,

(DWORD)(LPVOID)&OpenParms)

----MCI设备ID指明打开了哪个设备,当发送了MCI_OPEN命令时,这个值在参数块中返回——应被保存备用。

----2.关闭设备

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);

----3.播放

MCI_PLAY_PARMSPlayParms;

PlayParms.dwFrom=0;

//指定从什么地方(时间)播放

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PLAY,

MCI_FROM,(DWORD)(LPVOID)

&PlayParms));

----4.暂停

MCI_PLAY_PARMSPlayParms;

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PAUSE,0,

(DWORD)(LPVOID)&PlayParms);

----5.停止

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STOP,NULL,NULL);

----6.跳跃

*跳转到任意地方

MCI_SEEK_PARMSSeekParms;

SeekParms.dwTo=(nMinute*60+nSecond)*1000;

//跳转的目标时间,时间单位为毫秒

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SEEK,MCI_TO

|MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)

&SeekParms);

*跳到文件头

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SEEK,

MCI_SEEK_TO_START,NULL);

*跳到文件尾

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SEEK,

MCI_SEEK_TO_END,NULL);

----7.查询当前信息

MCI_STATUS_PARMSStatusParms;

StatusParms.dwItem=MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE;

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STATUS,

MCI_WAIT|MCI_STATUS_ITEM,

(DWORD)(LPVOID)&StatusParms);

返回信息存放于StatusParms.dwReturn中。

MCI_STATUS标志

MCI_STATUS_LENGTH获得文件长度

MCI_STATUS_MODE获得文件播放的当前状态

MCI_STATUS_POSITION获得文件播放的当前位置

MCI_STATUS_TIME_FORMAT获得当前的时间格式

MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE判断文件是PPQN类型还是SMPTE类型

MCI_SEQ_STATUS_TEMPO获得当前播放速度,PQRN类型,

此值为节拍/分,SMPTE类型,此值为祯/秒

----8.设置时间格式及播放速度

MCI_SET_PARMSSetParms;

SetParms.dwTimeFormat=MCI_FORMAT_MILLISECONDS;

//设置时间单位为毫秒

mciSendCommand(m_wDeviceID,

MCI_SET,MCI_SET_TIME_FORMAT,

(DWORD)(LPVOID)&SetParms);

MCI_SEQ_SET_TEMPO设置播放速度,

PQRN类型,此值为节拍/分,

SMPTE类型,此值为祯/秒

第二部分WAV文件的播放

----一、原理

----MicroSoftAPI提供了三种不同的方法来实现WAV的播放:

PlaySound()函数。

它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。

此函数有两个限制:

必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支持。

根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。

MCI(TheMediaControlInterface),与上一章播放MIDI文件相似,可以播放100K以上的文件。

低级Wave音频设备。

用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。

----二、WAV文件播放控制

----因为同样使用MCI,与上一章相同,只列出不同的部分。

----1.打开设备

----将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER改为"waveaudio"

----2.录音

MCI_RECORD_PARMSRecordParms;

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_RECORD,

NULL,(DWORD)(LPVOID)

&RecordParms);

----3.保存录音

MCI_SAVE_PARMSSaveParms;

SaveParms.lpfilename=(LPCSTR)Filename;

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SAVE,

MCI_SAVE_FILE|MCI_WAIT,

(DWORD)(LPVOID)&SaveParms);

第三部分CD的播放

----CD的独特优势在于,它由作曲家设计,并由音乐厂家生产。

不同的计算机播放MIDI文件时,声音效果也不一样,但是CD的声音效果总是相同的。

高品质的音频对计算机用户产生的效果会使你感到吃惊。

我们依然采用MCI播放CD,大部分的播放控制与前两部分相同,只列出不同的部分

----1.开光驱门

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SET,

MCI_SET_DOOR_OPEN,NULL);

----2.关光驱门

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SET,

MCI_SET_DOOR_CLOSED,NULL);

----3.打开设备

将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER改为MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO

----4.播放

----指定播放起点必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化

----5.查询当前信息

MCI_STATUS_CURRENT_TRACK得到当前曲目

MCI_STATUS_LENGTH得到CD或指定曲目长度

MCI_STATUS_MODE得到驱动器的当前状态

MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS得到CD曲目的数目

MCI_STATUS_POSITION得到当前格式下的位置

MCI_STATUS_READY检查设备是否就绪

MCI_STATUS_TIME_FORMAT得到当前时间格式

MCI_STATUS_MEDIA_PRESENT检查以确认CD是否在驱动器内

MCI_CDA_STATUS_TYPE_TRACK检查已确认某曲目是否为音频曲目

----注意:

使用MCI_STATUS_LENGTH参数查询CD及曲目长度,返回值通过调用MCI_MSF_MINUTE(),MCI_MSF_SECOND()转换为分、秒。

MCI_STATUS_POSITION参数返回值调用MCI_TMSF_TRACK(),MCI_TMSF_MINUTE(),MCI_TMSF_SECOND(),MCI_TMSF_FRAME才能得到当前的位置的道、分、秒、帧。

----6.跳跃

----跳转的目标必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化最好将上述三种格式分开建类,或做成动态连接库。

在Project-->Setting-->Link-->Object/librarymodules中加入winmm.lib,源程序中包含。

----MCI调用简单,功能强大,可以满足日常多媒体编程的基本需要。

但是,MCI一次只能播放一个文件,使用DirectSound技术可以实现八个以上WAV文件的同时播放。

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