最新川版小学三年级下册信息技术教案.docx

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最新川版小学三年级下册信息技术教案

小学三年级下册信息技术教案

第一单元神奇的互联网

第一节网上探秘大熊猫

一.教学目标:

初步认识网页浏览器,并能够学会使用浏览器

二.教学重点:

认识浏览器,并能用浏览器进行搜索,获取自己需要的信息

三.教学过程:

1.初识网页浏览器

(一)思考什么是网页浏览器,常见的浏览器有哪些?

网页浏览器是一种用于检索、显示网页信息资源的软件,可以显示

网站上的文字,图像及其他信息。

通常情况下,电脑中都会安装网页浏览器。

在电脑的桌面或开始菜

单里,找到并写出网页浏览器的名称。

(常见的浏览器有XX,搜狗,

QQ浏览器)

2.体验网页浏览器

(1)网站上的信息可以通过网页浏览器来杳看。

请你选择一个网

页浏览器打开,在网页浏览器的地址栏中输人网址,再按下Enter键,

就可以进人该网站。

(2)网络上的信息非常丰富,有许多适合我们浏览的网站,如学习

类,科普类、环保类网站等。

也有一些不适宜学生浏览的网站,我们

要注意区别。

学会健康上网

3.使用搜索引擎

(1)思考什么是搜索引擎,常见的搜索引擎有哪些?

(2)搜索引擎是采用人工智能等技术,从互联网上查找信息的工具

(3)思考如何使用搜索引擎

在搜索引擎中使用关键字搜索,如在XX中输入关键词“大熊猫”查找相关信息。

(4)尝试搜索相关信息

(大熊猫宝宝刚出生时的模样,大熊猫生活的环境是怎样的,大熊猫喜欢吃才能食物)

第二节搜索并保存图片

一.教学目标:

学会搜索图片,并能够保存图片

二.教学重难点:

保存图片的方法

三.教学过程:

1.搜索图片

思考应该怎样搜索大熊猫的图片

2.打开XX或者是其他浏览器,输入关键字“大熊猫”,按Enter键,并点击图片如图

点击缩略图,就可查看原图

3.保存图片

(1)思考如何保存图片,有没有同学会保存图片的

(2)师用大熊猫的图片为例讲解保存图片的方法。

A.在图片上单击右键,可进行图片保存操作

B.将鼠标移到图片上,单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择“图片另存为”选项,如图

C.在弹出的“保存图片”界面上,新建“图片”文件夹,步骤如图

D.打开新建的“图片”文件夹,将图片命名为“大熊猫”,点击“保存”按钮,就可以了。

如图

E.想一想还有没有其它保存图片的方法

4.图片识别搜索

随着人工智能技术的不断发展,搜索引擎越来越智能化。

不仅可以能用关键字搜索,还能使用图像识别、语音输入等方式进行搜索。

第3节收藏喜欢的网站

学习要点

设置网页浏览器主页;搜藏网页。

学习目标

会将自己喜欢的网页设置成主页,会搜藏网页。

为什么每次打开的网页浏览器都是一样的,可以自己设置一个自己喜欢的吗?

教学过程

活动一:

再次输入要浏览网站的网址。

上节课我们浏览了很多网站,本节课如果我们要再次浏览呢?

好麻烦哦,有没有快捷的方式呢,我们只要输一次,下次就直接进入。

以查看更多图片了

活动二:

打开浏览器输入http:

//

按照教材步骤:

小组交流操作步骤或者遇到的问题。

小组讨论如何收藏网址,并操作。

活动三:

讨论总结出先打开你要收藏网,然后点击网页页

菜单“收藏夹”---添加。

还可以点击地址栏旁的。

活动四:

打开收藏夹中的网站。

收藏的网站种类太多了怎么尝试在收藏夹中建立文件夹,便于分类收藏

第4节网上观看大熊猫

学习目标

知识与技能:

结合“央视影音”软件,学习认识、获取、安装软件和使用“央视影音”软件观看直播,并探索卸载软件。

过程与方法:

根据情景参与,体验计算机软件的获取整个过程。

情感态度价值观:

喜欢获取新的软件和收集信息,热爱信息技术。

重点

学习认识、获取、安装软件和使用“央视影音”软件观看直播。

难点

学习认识、获取、安装软件和使用“央视影音”软件观看直播,并探索卸载软件。

教学过程

一、导入新课

欢欢学会了使用搜索引擎,找到了伙伴的相关信息。

他多想看到伙伴们的实时视频啊。

其实,要看景区的实时视频并不难,可以利用互联网寻找一款么?

视频软件,安装到电脑上就能满足欢欢的愿望了。

讲授新课

(一)知识积累,学一学

1.认识软件

动画情景展示。

欢欢:

什么是计算机软件呢?

博士:

计算机软件是指计算机系统中的程序、数据和文档。

不同的软件具有不同的功能。

软件通常分为系统软件和应用软件,如我们常见的Windows操作系统就是系统软件,QQ就是应用软件。

请和同学们展开讨论,将你了解到的常用软件按类别填入表1-4-1中。

2.获取软件

动画情景展示。

欢欢:

怎么才能获取计算机软件呢?

博士:

正版软件安装包有的可以通过多种途径购买并下载,有的也可以在网上进行免费下载。

建议通过软件开发和销售商的网站下载。

不要随意下载和安装网络上来路不明的软件和盗版软件。

利用已学的知识,在搜索引擎中输入软件名称进行搜索。

如图1-4-1所示是搜索“央视影音”软件的结果。

强调:

在搜索框中输入关键字“央视影音”。

观看老师演示,跟着操作。

欢欢:

搜索出来好多信息呀!

博士:

在台式或笔记本电脑上操作,选择下载PC版的链接,在手机上则下载移动版。

进入软件下载页面,将软件安装包文件保存到电脑

中。

步骤如下,找到“央视影音”PC版下载的网页,点击“WIN版”,在弹出的菜单里点击“保存”旁边的,在弹出的选项里面选择“另存实践,反馈。

强化知识。

3.安装软件

找到刚才保存的软件并双击运行安装文件,按照安装向导进行安装,直到提示安装完成。

如图1-4-3所示。

小知识如果下载的是压缩文件,需要先解压文件,再找到里面的安装文件进行安装。

软件安装成功后,通常会在桌面上创建该软件的快

捷图标,如图1-4-4所示。

鼠标双击软件的快捷图标,可启动该软件。

(二)精彩直播,看一看

利用安装的软件,观看国宝大熊猫的直播视频。

如图1-4-5所示。

在“直播中国”频道,还有很多精彩视频,试一试,去看看峨眉山金顶的美丽景色吧。

(三)学习延伸,试一试

1.央视影音还有移动版。

在家人的手机上,尝试安装央视影音APP与家人一起欣赏精彩的视频吧。

2.讨论当我们不需要电脑上的某个软件时,你知道该怎么卸载它吗?

这节课你有哪些收获?

还有哪些困惑和想法?

板书

第4节网上观看大熊猫

总结要点

1.认识软件

2.获取软件word可编辑文档

3.安装软件

4.使用软件(用“央视影音”软件观看直播)

5.卸载软件。

第二单元“小画家”欢欢

第1节熊猫欢欢自画像

学习要点

1、初识画图程序基本布局。

2、会使用基本工具。

3、能够退出画图程序。

学习目标

知识与技能:

使学生们学会打开、关闭画图程序,能有进行简单的画图

过程与方法:

在学生们进行自主的探索学习,增强学生的自主学习能力

情感与态度:

使学生对信息技术的程序有一个初步的概念,通过画图增强学习兴趣。

学习重难点

1、选色画图(利用左右键对颜料进行选取,左右键选取的颜色所代表的的意思)

2、会用铅笔工具进行简单的彩色画图。

教学过程

活动一:

独立完成打开画图软件。

开始菜单----画图-----单击打开。

老师,我的方法和他不一样。

打开资源管理器,画图,打开。

桌面画图软件图标双击。

用三种方式打开央视影音。

巩固三种打开软件的方式。

活动二:

同桌之间你指我答。

画太阳。

生齐答:

用填充工具选择红色。

在功能区里面。

活动三:

认识功能区里的按钮并完善。

活动四:

画熊猫欢欢。

很多,比如对某一部分不满意,向修改前几次的,还有填充颜色时漏出来了。

标题栏---保存。

第2节小小设计师

学习目标

知识与技能:

进一步学习画图基本国内工具的使用,学习利用复制、粘贴等方法绘制形象。

过程与方法:

初步体验从设计到绘画的流程,在设计绘画过程中总结电脑绘图技与巧。

情感态度价值观:

培养学生审美情趣和主动探索的学习精神。

重点

进一步学习画图基本国内工具的使用,学习利用复制、粘贴等方法绘制形象。

难点

学习利用复制、粘贴等方法绘制和组合形象,在从设计绘画过程中总结绘图技巧。

教学过程

一、引入

完成了自画像,欢欢非常开心。

他还想掌握更多的绘画技巧,于是向博士爷爷请教。

欢欢:

博士爷爷,我发现眼睛、耳朵都是左右对称的。

可我很难画得一模一样,您有什么好办法吗?

博士:

你能观察到这种对称现象,真棒!

我会告诉你怎么来画对称图形。

博士爷爷决定带领欢欢从设计开始学习电脑绘画。

二、新课

(一)知识积累,学一学

在开始绘画之前,需要做一个规划,明确画什么,使用哪些绘画技巧。

如图2-2-1所示是从设计到绘画的整个过程。

1.分析需求

大熊猫最喜欢吃竹子,其在野外自然采食的50多种植物中,竹类就占一半以上。

欢欢想画一幅大熊猫在野外吃竹子的画。

你有什么好的建议吗?

你打算怎样在画面中安排大熊猫和竹子的位置?

请参考图2-22,在纸上中画一个设计草图吧。

出示:

图2-2-3是欢欢构思的草图。

2.选择技巧

表2-2-1绘画设计表

如表2-2-1所示,欢欢发现博士爷爷用“曲线”画的竹叶很漂亮。

想一想、试一试,你会用这个技巧吗?

找一找、想一想,有画的方法吗?

你有什么小窍门可以画出功能区没有的形状吗?

在绘画中,你还发现了哪些小窍门、新技巧?

请分享给大家吧。

3.进行绘画

如图2-2-4所示是欢欢创作的组合图。

4.交流完善

欢欢只画了一片竹叶、一节竹竿,然后通过“复制”“粘贴”的方法就可以组合成一片竹林。

表2-2-2是欢欢总结的技巧探究分享表,你知道怎样使用这些技巧吗?

请和同学们分享收获,进一步完善自己的作品。

(二)互帮互助,做一做

大熊猫是“国宝”,生活中处处都可以看到,如在电视上、互联网上、书画中、艺术展中,甚至公园里、建筑物上……如图2-2-5所示是用多种艺术形式表现的可爱的大熊猫。

艺术家们喜欢用多种艺术手法呈现大熊猫憨态可掬的模样。

请和大家分享自己搜集到的图,说一说它们的表现手法。

试一试,用学到的电脑绘画技巧,设计可爱的大熊猫形象。

(三)开动脑筋,想一想

1.创意分享

博士爷爷,我发现用复制、粘贴功能组合图形可方便啦!

画复杂图形,我们可以先在不同的画图窗口分别画素材,再通过复制、粘贴等功能,组合到一张图上。

你学会了这个新方法吗?

试着用图2-2-6中的大熊猫和竹子素材,组合成有创意的图画吧!

如图2-2-7所示是欢欢创作的创意组合图。

2.拓展延伸

同学们,你们知道为什么要保护大熊猫吗?

大熊猫是我国独有的珍稀动物,被称为“国宝”,也为全世界人民所喜爱。

从1949年到2019年,四川共建立了95个保护地用于保护大熊猫。

卓有成效的保护工作,让大熊猫受威胁级别从“濒危”保护野生动物降为了“易危”。

大熊猫栖息地还有大量我国特有的珍稀动植物。

如川金丝猴、小熊猫、羚牛、岷江冷杉、珙桐等。

2017年,我国启动了大熊猫国家好处?

如图2-2-8所示是大熊猫国家公园分布图。

图2-2-9《交朋友》和图2-2-10《美丽的大自然》是用画图软件画的,你能发现其中使用了哪些学会的或搜集工具和技巧吗?

三、实践活动

我们生活在同一个地球上,保护大自然人人有责。

请试着用学到的绘画技巧,画出其他动物或植物,为绿水青山代言吧!

四、课堂小结

1.这节课你还有哪些困惑和想法?

2.和同学分享自己的学习收获。

第3节制作宣传海报

教学目标

了解宣传海报的组成;会在“画图”中输入文字;学会使用文字工具栏对文字进行修饰。

重点难点

教学重点:

“画图”中文字工具的应用

教学难点:

应用文字工具栏对文字进行合理修饰

教学过程

【讲授】宣传海报

同学们,今天老师拍了一张学校宣传窗的照片,看看最近它在向你们宣传些什么呢?

那你们觉得宣传窗有什么作用呢?

所以,你们在课余时间不妨去关注下学校的宣传窗,在那里你将会收获到生活中的小知识。

知识我们不仅仅在课堂中学,还可以在生活中学,生活中到处充满着知识,只要我们留心观察生活中的点点滴滴,我们将会收获更多的知识,变得更加聪明。

一、导入:

我们来观察这两张图片,这两张图片都是描述节约用水。

对比一下,你觉得右边这张图片好在哪里?

右边这张图片通过文字非常直观、非常清晰地向人们宣传节约用水。

我们称这样的图片为宣传海报。

我们来看几张宣传海报。

通过观察这三张宣传海报,你认为宣传海报由哪几部分组成:

图片和文字;宣传海报有哪些特点?

观察它们的文字你发现了什么?

图文并茂,生动形象;文字鲜明、简洁。

那么,今天这节课我们就一起来制作宣传海报。

二、新课

1.添加文字

我们刚才说过:

宣传海报由图片和文字组成,那我们要给这张图片配上优美的文字,真正起到宣传的效果。

回想一下,我们曾经学过了哪个图片编辑软件?

(画图)

我们就要在“画图”软件中打开这张图片,哪个同学来演示一下,代表咱们同学。

我们观察左边的工具栏,在工具栏中,哪个工具可以添加文字?

(A)

这个工具叫做文字工具,利用文字工具可以添加文字。

学生活动:

利用画图软件中的文字工具给图片添加文字

2.编辑文字

我们已经完成了给海报添加文字,但是与老师的那张海报相比,我们会发现,仅仅添加文字是远远不够的,还需要对文字进行编辑处理。

在添加文字之后,还需要编辑文字。

学生讨论:

对比一下,可以从哪些方面对文字进行编辑处理。

(文字的字体字号颜色、方向、位置、透明样式、加粗、倾斜、下划线)

学生活动:

从以下各个方面对文字进行编辑处理。

学生演示:

展示作品——回答(从哪些方面对文字进行编辑处理)——操作

讲解“文字工具栏”上的各按钮。

在编辑文字过程中,要注意哪些地方?

(只有当文字全部编辑完成,鼠标才能单击方框外)

在编辑文字过程中,你们还遇到哪些问题?

(文字工具栏消失了怎么办?

文字输入框不够大怎么办?

3.拓展练习

通过刚才的练习,我们已经对海报制作的过程和注意点有基本的了解。

下面我们来完整制作一份宣传海报,为中城小学新校舍重建20周年制作宣传海报。

把你制作的宣传海报保存到自己的文件夹中。

作品点评:

(2份)本人回答(对文字作了哪些编辑处理)——学生点评——教师点评。

三、总结:

今天这节课,我们学习了制作宣传海报,快下课了,老师提最后一个问题:

制作宣传海报只要添加文字和编辑文字这两步就可以了吗,你觉得还应该增加哪一步?

(组织文字)

优美的文字组织会让读者眼前一亮,一目了然,而精美的编辑效果会海报增色不少。

将文字的组织和编辑有效地结合起来,海报才会更加精美,更加吸引读者。

老师希望有一天,同学制作的宣传海报也能挂在学校的宣传窗内。

第三单元玩转图形化编程----欢欢出行

第1节键盘控制

学习目标

1.会上传角色,绘制角色。

2.会使用键盘控制角色。

重难点

如何用键盘控制角色移动。

教学过程

活动一:

今天欢欢想去熊猫馆。

下面是去熊猫馆的路线。

请同学们想想,该怎么来设计呢?

所有的准备工作已经做好了,现在我们要尝试编写脚本了,还有同学有疑问吗?

动积木就可以控制角色移动。

好,那就小组讨论:

用什么控制欢欢走起来,怎么走?

编写4个方向的脚本。

如面向左度移动2步,向右移动2步。

这个脚本还不是很完善,一般我们走路都是要人面对你走的方

向的。

所以还应该知道欢欢的方向。

这个脚本是让欢欢向左走2步。

编写完后调试程序,发现问题:

欢欢的头朝下。

活动四:

提出问题:

如何让欢欢的头不朝下?

讨论结果:

改变角色的旋转方式。

现在请同学们完善控制脚本。

第2节外观变化

学习目标

1.学会使用外观类,改变角色大小之类的。

2.学会外观类,对角色进行显示或隐藏。

教学重难点

能够根据程序需要对角色进行隐藏或显示。

教学过程

学生活动教师活动

活动一:

欢欢在去熊猫馆的图中看到许多忽大忽小的气球,还有忽明忽暗的路灯。

这些有趣的场景是怎样出现的呢?

分析任务:

1.添加气球和路灯等角色。

2.改变气球的大小。

3.使路灯忽明忽暗(隐藏显示角色)。

活动二:

添加角色:

气球、路灯。

现在我们来尝试着操作一下。

添加角色:

气球,路灯等。

在气球角色下添加指令,分别修改参数,调试程序,查看效果。

如何做到角色忽大忽小呢?

小组讨论,编写脚本,定义角色大小。

改变角色大小。

小组讨论:

如何使角色忽大忽小。

提问:

如果要不断改变大小呢?

加上重复执行就可以了。

活动三:

根据教材或者微课视频完成路灯忽隐忽现的操作。

课视频完成路灯的忽隐忽现,完成后请同学展示并讲解。

1.在路灯角色下进行脚本编写。

2.还有疑问吗?

没有我们就完善脚本进行调试。

老师这段脚本只能让路灯忽隐忽现一次,如果要不停的闪就需要加重复执行。

活动四:

调试完成,程序无误的同学可以调试程序,无误后保存。

先保存作品,然后尝试外观类里其他指令效果。

第3节外观变化

一、教学目标

能够通过设置,实现角色大小的变化和角色的显示与隐藏。

二、教学重难点

怎样实现角色的隐藏和显示。

三、教学过程

1.找到外观类积木,试试怎样设置可以实现对角色大小的控制,交流并讨论在设置中存在的问题。

2.教师示范如何改变角色的大小。

3.小组内讨论如何实现角色的显示与隐藏,并尝试自己在电脑上操作,看能不能达到目标。

4.教师示范如何显示与隐藏角色。

5.自己再次尝试运用。

6.尝试用这节课所学知识将其他的角色发生变化。

第4节综合运用

教学目标

知识与技能:

综合运用所学知识和技能解决实际编程问题;培养和训练编程思维。

过程与方法:

通过探索,初步理解迷宫主题小游戏编程的完整思维过程;通多练习,学会运用所学知识解决编程过程中遇到的问题。

情感、态度与价值观:

培养和训练编程思维,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功的乐趣。

培养学生的逻辑思维和善于探索总结的学习精神。

教学重点

综合运用所学知识和技能解决实际编程问题;培养和训练编程思维。

教学难点

能根据自己需要运用合适的积木搭建脚本并测试运行。

教学设计

一、新课导入

去熊猫馆的路上,趣事很多,同时也潜藏着危险,比如飞舞的“蝙蝠”。

一旦碰上蝙蝠,欢欢就会回到起点....必须机智应对,欢欢才能顺利到达熊馆。

二、任务分析,想一想

新增蝙蝠角色。

蝙蝠自由飞舞,碰到边就会反弹。

欢欢在键盘控制下行走,若不小心碰到蝙蝠,就会自动回到起点,重新出发。

根据表3-4-1,分析角色可能用到的积木。

三、技能学习,看一看

1、自由飞舞的蝙蝠

情景展示:

欢欢:

怎么表现蝙蝠的飞舞?

爷爷:

想一想,蝙蝠的飞舞是由哪些动作组成的?

欢欢:

振动翅膀,移动前进。

爷爷:

是的。

试一试下表中的脚本,让蝙蝠飞起来吧!

2、碰到蝙蝠的欢欢

情景展示:

欢欢:

怎样判断是否碰到了蝙蝠呢?

爷爷:

跟“颜色侦测”类似,用“角色侦测”积木可以实现。

小提示:

把碰到拖到舞台上,点击“鼠标指针”旁的,选择其中需要侦测的角色,如"Bat(蝙蝠)”。

在实际使用中还需要结合“重复执行”指令,如图3-4-2所示的脚本,就可以实现当角色碰到蝙蝠的时候,回到指定的位置。

四、趣味编程,做一做

1、打开上节保存的文件,添加蝙蝠等角色。

2、编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。

3、在全班展示并讲解你的作品。

4、和同学讨论

五、课堂小结

今天你有哪些收获?

还有哪些困惑?

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