智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案.docx

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智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案

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第1章单元测试

1、正常的动画影片一秒有?

答案:

24格

2、动画之所以会动是因为?

答案:

视觉暂留

3、动画摄影方式属于?

答案:

单格拍摄

4、『构图」部门是属于动画公司里的?

答案:

动画制作阶段

5、『全动画J指的是?

答案:

一秒24张动画

6、一个动作的快慢跟什么有关?

答案:

动画张数

7、下列哪项不属于动画12守则?

答案:

关系型数据库

8、原画指的是?

答案:

极限动作

9、动画影片属下列哪一类别?

答案:

电影类

10、背景彩稿是依据什么画出来的?

答案:

构图

第2章单元测试

2、在执行动画中割之前,需进行下列哪一项工作?

答案:

需要现实的货币

3、何者为播放的快捷键?

答案:

避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任

4、何者为「组件制作」的快捷键?

答案:

避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任

5、草稿完之后要进行以下何种步骤?

答案:

×

6、何谓累进法?

答案:

V

第3章单元测试

1、何者为移动画面的快捷键?

答案:

Space

2、打散组件的步骤为何?

答案:

V

3、在动画制作中「兼用」为何种符号?

答案:

S/A

4、何者为插入关键影格快捷键

答案:

避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任

5、一旦做成补间动画要怎么修改颜色?

答案:

原件点两下编辑

第4章单元测试

2、关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?

答案:

走路使用腰力,迈步时两腿之间距离较小。

3、镜头的融接代表何者?

答案:

4、淡出代表一件事的?

答案:

淡入是初始音量低,结束正常、淡出是初始音量高,结束正常

5、融接会用在何处?

答案:

障碍、诱发原因

6、定点正面像前走应该怎么设定?

答案:

四肢

第5章单元测试

2、画背景时不需注意什么?

答案:

观众自己的想象去填补

3、水波的运动在动画中是何种形式?

答案:

水深

4、何者非构成动画的图层代号?

答案:

避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任

5、PS背景需存成什么档案汇入Flash?

答案:

没有定义实现深层复制(深拷贝)的拷贝构造函数

6、如何训练画自然现象反应?

答案:

分类:

开口式,封闭式,或H形,日字形,目字形。

结构由左

右侧梁,一根或几根横梁及前后端梁组焊接而成。

第6章单元测试

1、构图中的主题位置不适宜放在哪?

答案:

弱边

2、哪一个选项是表达画面情绪的关键?

3、动画跑步时角色身体大概向前倾斜多少度?

答案:

45度

4、跑步时人和地面、场景会怎么移动?

答案:

反方向移动

5、标准作业流程为以下何种?

答案:

开新图层用干净线条再进行中割

第7章单元测试

2、动画术语中RPT代表什么意思?

答案:

滑块A、01B杆、滑块A、OB杆、接触点Al、CB杆、

圆环M、0A杆、A2、圆轮

3、流线的运动基本上是什么?

答案:

0

4、拉弓的动作需要设定?

5、补间动画是用在?

答案:

(形状)、(动画)

6、绘制直线时按住何键,可以绘出水平直线?

答案:

下达直线命令,左键在屏幕上确定一点,打开状态栏中的“极轴”“对象捕捉”,“对象追踪”,拉出水平筋向线,输入110;、下达直线命令,左键在屏幕上确定一点,输入@110<0。

、下达直线命令,左键在屏幕上确定一点,输入@110,0。

第8章单元测试

1、哪一项不是动画企划中主要的部分?

答案:

配乐

2、角色履历不包括哪一项?

答案:

故事构成

3、何非设计要点?

答案:

不用考据

4、何者不是场景设定要点?

5、何非故事版作用?

答案:

清楚说明故事来龙去脉

第9章单元测试

1、构图是加工系统的第几关?

答案:

第一关

2、构图之后下一个步骤是什么?

答案:

原画

3、律表中没有记录什么?

答案:

角色设计

4、安全框的外框是?

答案:

电影框

5、脚本完成之后要交给何部门?

答案:

构图

第10章单元测试

1、一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画?

答案:

5张

2、你认为每秒12张动画和24张动画在技术方而最大差异是?

答案:

有限动画和全动画

3、原画的动作是?

答案:

极限的姿势

4、脚本的下一个步骤是?

答案:

构图

5、中割的定义是?

答案:

完成两张原画之间的连贯动

6、12守则中的「次要动作」是?

答案:

强化主要动作演出

7、构图主要的工作是?

答案:

帮原画师设计工作用蓝图

8、一个动作从静止到动要有?

答案:

预备动作

9、脚木分镜必须了解

答案:

电影和摄影

10、每个画而的实际秒数是根据

答案:

实际演出来计算

第一章

1、正常的动画影片一秒有?

A:

12格

B:

16格

C:

24格

D:

25格

正确答案:

24格

2、动画之所以会动是因为?

A:

机械原理

B:

视觉暂留

C:

影像投射

D:

影片重叠

正确答案:

视觉暂留

3、动画摄影方式属于?

A:

单格拍摄

B:

连续拍摄

C:

跳格处理

D:

间格作用

正确答案:

单格拍摄

4、『构图J部门是属于动画公司里的?

A:

企划阶段

B:

前制作业阶段

C:

动画制作阶段

D:

后制阶段

正确答案:

动画制作阶段

5、『全动画』指的是?

A:

—秒24张动画

B:

—秒18张动画

C:

一秒12张动画

D:

—秒8张动画

正确答案:

一秒24张动画

6、一个动作的快慢跟什么有关?

A:

电脑规格

B:

影片种类

C:

摄影

D:

动画张数

正确答案:

动画张数

7、下列哪项不属于动画12守则?

A:

SpuashandStretch挤压与拉伸

B:

Abstraction抽象化

C:

Arcs弧形运动轨迹

D:

Exaggeration夸张

正确答案:

Abstraction抽象化

8、原画指的是?

A:

极限动作

B:

单格影像

C:

原来的画格

D:

累积重复

正确答案:

极限动作

9、动画影片属下列哪一类别?

A:

漫画类

B:

电影类

C:

绘木类

D:

皮影表演类

正确答案:

电影类

10、背景彩稿是依据什么画出来的?

A:

动画

B:

构图

C:

原画

D:

脚本

正确答案:

构图

第二章

需进行下列哪一项工作?

2、在执行动画中割之前,

A:

上色

B:

原画

C:

配音

正确答案:

原画

3、何者为播放的快捷键?

A:

Ctrl+C

B:

Ctrl+V

C:

Ctrl+T

D:

Ctrl+Enter

正确答案:

Ctrl+Enter

4、何者为「组件制作」的快捷键?

A:

F6

B:

F7

C:

F8

D:

F9

正确答案:

F8

5、草稿完之后要进行以下何种步骤?

A:

构图

B:

配音

C:

完稿

正确答案:

完稿

6、何谓累进法?

A:

—张接一张画

B:

两张中割

正确答案:

一张接一张画

第三章

1、何者为移动画面的快捷键?

A:

Ctrl+F

B:

Space

C:

tab

D:

F5

正确答案:

2、打散组件的步骤为何?

A:

Ctrl+B兩次

B:

Ctrl+C,Ctrl+V

C:

Ctrl+Alt+Delete

正确答案:

3、在动画制作中「兼用」为何种符号?

A:

and

B:

S/A

C:

&

正确答案:

4、何者为插入关键影格快捷键

A:

F5

B:

F6

C:

F8

正确答案:

5、一旦做成补间动画要怎么修改颜色?

A:

原件直接改

B:

原件点两下编辑

C:

回到场景改

正确答案:

第四章

2、关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?

A:

l~7

B:

7〜13

C:

12~20

正确答案:

3、镜头的融接代表何者?

A:

主观镜头

B:

转场

C:

镜头拉近

正确答案:

4、淡出代表一件事的?

A:

结束

B:

停留

C:

开始

正确答案:

5、融接会用在何处?

A:

同场合同时间

B:

不同场合不同时间

C:

结束

正确答案:

6、定点正面像前走应该怎么设定?

A:

场景移动

B:

角色拉近(放大)上下幅度设定

C:

角色平移放大

正确答案:

第五章

2、画背景时不需注意什么?

A:

景深

B:

声音

C:

前景

正确答案:

3、水波的运动在动画中是何种形式?

A:

垂直

B:

水平

C:

循环

D:

单次

4、何者非构成动画的图层代号?

A:

XL

B:

OL

C:

BG

D:

UL

正确答案:

5、PS背景需存成什么档案汇入Flash?

A:

PNG

B:

PDF

C:

JPEG

正确答案:

6、如何训练画自然现象反应?

A:

看书

B:

实际观察

C:

看电影

正确答案:

第六章

1、构图中的主题位置不适宜放在哪?

A:

大边

B:

中边

C:

强边

D:

弱边

正确答案:

2、哪一个选项是表达画面情绪的关键?

A:

角色的外观

B:

时间的设置

C:

场景的对象

D:

性格的设定

3、动画跑步时角色身体大概向前倾斜多少度?

A:

45度

B:

30度

C:

20度

D:

15度

正确答案:

4、跑步时人和地面、场景会怎么移动?

A:

反方向移动

B:

同方向

正确答案:

5、标准作业流程为以下何种?

A:

开新图层用干净线条再进行中割

B:

在同一图层直接中割

第七章

2、动画术语中RPT代表什么意思?

A:

背景

B:

反复

C:

淡出

D:

淡入

正确答案:

3、流线的运动基本上是什么?

A:

快速的动作

B:

反复的动作

C:

慢速的动作

D:

单次的动作

正确答案:

4、拉弓的动作需要设定?

A:

手会动就好

B:

手和肩膀动就好

C:

全身都要调整

正确答案:

5、补间动画是用在?

A:

简单移动的时候

B:

复杂的动画上

正确答案:

6、绘制直线时按住何键,可以绘岀水平直线?

A:

Alt

B:

Shift

C:

Alt+ctrl

D:

Ctrl

正确答案:

第八章

1、哪一项不是动画企划中主要的部分?

A:

资本

B:

发行

C:

配乐

D:

制片

正确答案:

2、角色履历不包括哪一项?

A:

性格

B:

身高比例

C:

特征

D:

故事构成

正确答案:

3、何非设计要点?

A:

建立视觉语言

B:

故事需求

C:

不用考据

D:

功能设定

正确答案:

4、何者不是场景设定要点?

A:

结构合理

B:

有镜头概念的设计

C:

自由画出心中画面

正确答案:

5、何非故事版作用?

A:

让投资人明白内容

B:

清楚说明故事来龙去脉

C:

提供脚本和设计原始参考資料

正确答案:

第九章

1、构图是加工系统的第几关?

A:

第一关

B:

第二关

C:

第三关

D:

第四关

正确答案:

2、构图之后下一个步骤是什么?

A:

上色

B:

中割

C:

企划

D:

原画

正确答案:

3、律表中没有记录什么?

A:

图层

B:

动作

C:

角色设计

D:

Timing

正确答案:

4、安全框的外框是?

A:

电视框

B:

电影框

C:

电脑框

正确答案:

5、脚木完成之后要交给何部门?

A:

背景

B:

构图

C:

原画

正确答案:

第十章

1、一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画?

A:

10张

B:

8张

C:

5张

D:

不限制

正确答案:

2、你认为每秒12张动画和24张动画在技术方面最大差异是?

A:

无差别

B:

有限动画和全动画

C:

成本考虑

D:

影响到播放速度

正确答案:

3、原画的动作是?

A:

角色姿态

B:

原稿的意思

C:

极限的姿势

D:

明确的画稿

正确答案:

4、脚本的下一个步骤是?

A:

动画

B:

构图

C:

背景

D:

原画

正确答案:

5、中割的定义是?

A:

将动画纸切割

B:

定位的意思

C:

量测距离用

D:

完成两张原画之间的连贯动

正确答案:

6、12守则中的「次要动作」是?

A:

可有可无的设计

B:

不重要的动作演出

C:

设计角色动作

D:

强化主要动作演出

正确答案:

7、构图主要的工作是?

A:

计算每一个画而的正确时间和运动方式

B:

帮脚木完稿

C:

帮原画师设计工作用蓝图

D:

安全框的使用

正确答案:

8、一个动作从静止到动要有?

A:

预备动作

B:

夸张

C:

挤压膨胀

D:

速度感

正确答案:

9、脚本分镜必须了解

A:

舞台剧和表演

B:

电影和摄影

C:

物理科学原理

D:

漫画

正确答案:

10、每个画而的实际秒数是根据

A:

经验

B:

原画张数

C:

试拍后计算

D:

实际演出来计算

正确答案:

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