《语文园地五》教学设计.docx

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《语文园地五》教学设计

语文园地五

教学目标:

1.学会6个生字,掌握汉语拼音字母表,识记大写字母。

会把自己的意思表达清楚。

2.引导学生发现利用反义词识字的方法,开发智力,扩展识字,提高学生想象力、判断力、口头表达能力及识字能力。

  

教学重难点:

发现反义词识字方法,识记大写字母,提高想象力、判断力、口头表达能力及识字能力。

课前准备:

  

拼音大小字母卡片、课件

课时安排:

  3课时

教学过程

第一课时:

我的发现

一、激趣导入  

大屏幕出示图象及生字,引导学生发现反义词识字法。

1. 出示:

长颈鹿──斑马图像,观察它们相比有什么特点,引导学生说出高矮,然后点击出高、矮两个字。

学生自己试着读一读这两个字。

2.出示:

猪──猴图,引出胖、瘦一对词。

二、探索发现

1.谁能说出高和矮有什么关系,胖和瘦又有什么区别(意义相反)

2.你还能说出自己在生活中或学习中知道的反义词吗?

(如:

大-小、多-少、长-短等)师及时表扬、鼓励。

三、激趣识字

1.大屏幕出示:

高──矮,胖──瘦,明──暗,美──丑,忙──闲,新──旧。

2.小组合作学习:

用自己喜欢的办法记住这些字,互相帮助一下。

教师巡视指导,帮助学习有困难的学生。

3.小组汇报:

任选一组反义词说两句话或用动作表演出来,深入理解字义,从而记住生字。

四、游戏巩固  

1.大屏幕依次出示汉字,指名读,启发记忆生字的方法。

2.读生字卡片,把认识的指出来,请同学帮助,看谁认识得多。

 

3.做看谁找得快的游戏:

请两名同学拿着字卡上台,也可以把字卡贴在黑板上。

师说“高”,比一比谁先找到“矮”。

主要认读六个生字。

五、读中感悟

1.大屏幕出示6个词语:

打水,打伞,打电话,打鱼,打球,打个问号。

(读一个出示一个。

2.指导发现,这些词有什么相同的地方吗?

(每个词中都有"打"字,引导学生发现一字多意。

3.读读记记,学生开火车每人读一个带“打”字的词语。

4.互相交流:

一边读词语,一边给这些词语编动作,帮助理解,一生做动作,一生猜词语。

5.扩展积累:

引导学生用“打”字说出更多的词语。

第二课时:

日积月累

一、设置情境,引导发现

1.大屏幕:

一个动态的“a"在玩耍,遇到一个动态的"A",它们手拉手做成了好朋友。

  2.它们为什么能做成好朋友呢?

(都是a,只不过"A"是大写大字,"a"是小写字母)

3.我们学过的汉语拼音字母都有一个好朋友。

二、探究识记

屏幕上出示大小写相对应的字母表。

  1.找一找,有哪些大小写字母完全一样?

  2.仔细看,哪些大小写字母相近?

  3.剩下的是哪几对大小写字母?

怎样记住?

  4.小组内探究识记大小写字母,用自己喜欢的方法认记大写字母,读准音,记准形。

  5.汇报自学成果,以小组为单位开火车读大写字母。

6.由学生推荐小老师,带领大家认读字母。

三、游戏巩固

  1.把字母送回家,出示:

A、B、C、E、F、H、M、N是小房子造型,a、b、c、e、f、h、m、n是卡片。

  2.做找朋友游戏:

师把小写字母卡片课前放到每个学生坐位上,指名手持大写字母卡片的同学去找与它同音的小写字母做朋友,其他同学手持卡片唱《找朋友》儿歌。

  3.做“击鼓传花”游戏:

鼓停花传到谁手中,谁上台指读大写字母。

  4.做找错游戏。

  大屏幕出示身上写有大小写字母的动物,两个动物排一组,身上应有相同的字母,如“A"和"a",指名学生说说哪个小动物站错位置了,把它改正过来。

四、拓展应用

  学唱字母歌,帮助记忆字母顺序,鼓励背诵字母表。

五、游戏感悟《人有两件宝》  

1.出示谜语:

两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。

2.画一画:

将自己的小手画在纸上。

 

3.我们的小手画画的时候是谁在为他们下达命令(支配他们)?

(大脑)

六、读中感悟,悟中读

1.带着你的体会自由读儿歌。

2.请同学自己试着读。

3.师生共同正音,师范读。

4.指名读,小组读。

5.读过儿歌说说自己知道了什么。

6.全体学生背诵《人有两件宝》。

 

附课堂检测:

C()

F()

I()

L()

O()

R()

U()

X()

B()

E()

H()

K()

N()

Q()

T()

W()

Z()

A()

D()

G()

J()

M()

P()

S()

V()

Y()

一、给大写拼音字母填上小写拼音字母。

 

二、选字填空。

这着

①()是我的家。

②他认真地看()报纸上的新闻。

作做

①妈妈在这家公司工()。

②工人用双手()工。

三、用下面的词语写一句话。

非常_________________________________________________________

思考_________________________________________________________

第三课时

猜谜游戏(口语交际课)

设计意图:

《猜谜游戏》是人教版实验教材一年级下册语文园地五的口语交际部分。

通过猜谜游戏组织学生进行口语交际,目的是激发学生说话的兴趣,让他们在课堂上有话可说,同时也开发了学生的智力,提高了他们的想象力、判断力。

在这节课上,游戏贯穿了整个课堂,每个环节都紧紧围绕着猜谜来展开,但课堂组织者的主旨是把猜谜游戏作为口语交际的载体,通过让学生猜别人的谜语、给别人猜谜语等一系列的活动过程,给学生创设交际的氛围,给他们提供交际的平台,让他们有交际的欲望,并且在一次次的交际过程中让学生敢于交际、善于交际。

课前准备:

1.教师让学生每人准备几个谜语。

2.课前发给每个学生一张谜语卡片(不带谜底),课前不能互相传阅讨论。

教学目标:

1.在猜谜游戏中能主动与别人交谈,态度自然大方、有礼貌。

2.有表达的自信心,能在小组内积极参加讨论,发表自己的意见。

3.能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容。

教学重点:

1.善于倾听别人的发言,敢于发表自己的意见,培养学生与别人交流的兴趣。

2.在与别人交谈中,态度自然大方、有礼貌。

教学难点:

1.让学生意识到与别人交谈时,认真听别人说话是非常重要的。

2.与别人交谈时能较准确地表达自己的意见、想法。

教学过程

一、谜语激趣,导入新课

1.小朋友,你们喜欢猜谜语吗?

都爱猜啊,这节课要不咱们就来玩玩猜谜游戏吧!

玩游戏可得定定规矩,看——(出示)

认认真真听,

大大方方说,

多多动脑筋。

(1)自由读;

(2)指名说(读了后,你知道玩游戏时该注意些什么吗?

);

(3)齐读三句话。

2.出示一则谜语。

师:

说了那么多怎么猜谜还没开始呀,我看有的小朋友已经快等不及了,是吗?

我们赶快来看一则——(出示)

千根线,

万根线,

落到水里看不见。

 

谜底是()

(1)自由读;

(2)指名读:

谁能把这则谜语大声地读一遍给大家听呢?

(3)指名猜。

(他说是“雨”,你们说呢?

小朋友真聪明,这则谜语的谜底就是——随机出示答案。

(4)齐读谜面。

谜底猜出来了,咱们一起把这则谜语读一读,记在脑子里,下次可以给不知道的人去猜。

二、听谜面猜谜底

过渡:

刚才小朋友是看着谜面猜的,看来太简单了,一下子就被你们猜中了。

这次增加难度,要用你的小耳朵认认真真地听,看看这回你能不能猜出来。

小耳朵竖起来了吗?

1.师念谜面:

长长一条龙,人儿坐其中,走路它最快,声音轰隆隆。

2.指名猜。

为什么说是。

(根据学生回答点拨引导,告诉他刚才你是从声音或其它方面来猜的,不过你只听清了其中的一句,其它几句是怎么说的呢?

我们再来听听。

)再指名猜,说理由。

(随机点评:

我们猜谜语时不仅要猜出谜底,还要把怎么猜出来的也说清楚,这才是真正的猜谜高手。

你是老师发现的第一个猜谜高手!

3.师小结猜谜方法:

原来,我们在猜谜语时,不能只听其中的一句、二句来猜,要把整个谜面都听清了,把每句话连在一块儿想想,这样你就能猜得更快更准。

三、学生给老师猜谜语。

1.过渡:

刚才是我给你们猜的,现在你们能给我猜一个吗?

2.指名学生猜。

(暗示学生能大方、响亮地说:

我想请一个声音响亮的同学。

▲生1:

(过程目标:

学会和别人打招呼;当别人成功时能真诚地祝贺别人。

(1)学生一站起来就想说谜面时,师有礼貌地打断他:

先别急,我还不认识你呢,能自我介绍一下吗?

(互动对话)

(2)学生大声地说谜面,师猜谜底,并说出是怎么猜出来的。

(3)让学生夸夸老师:

你们瞧,我不仅猜出了谜底,还说出了理由,怎么夸夸我呢?

(指名回答)其实我能一下子就猜出来,还多亏刚才读谜面那位小朋友帮忙呢,他把谜语读得很响亮,让我听得清清楚楚,谢谢你!

▲生2:

(过程目标:

在前一个学生的基础上,能在给大家猜谜语前有个开场白。

当别人猜不出时能用语言或动作提醒帮助别人。

(1)指名上台,师:

先别急,老师有个坏毛病,听别人说话有时爱走神,在给我猜之前,能不能说一句话,让我听得更认真呢?

(2)生说谜面,师猜,故意猜不出,生帮忙后猜出。

说说理由,夸奖。

都靠你的动作帮忙呀。

(为什么会猜错呢?

老师犯了一个错误,我只听了第一句话,你提醒我一下。

四、小组成员互相猜谜语

1.让学生自己提提要求。

小朋友四人小组猜谜语是,我们该注意什么呢?

(说话大大方方的,当别人猜对时,说得好的时候能真诚地赞美别人,当同学猜不出时能用语言或动作提醒帮助┉)

2.小组自由活动,师巡视。

3.指名一组上来示范,请众生评:

他们组中的谁能得到☆?

五、活动总结。

1.猜谜游戏有趣吗?

也可以自己编编谜语。

2.回家可以给爸爸妈妈猜谜语。

 教学反思:

 

安全提示:

为了减少发生危险的可能,放学后一定要早早回家,不要在街上游玩。

附谜语卡片:

家里来客人,不用他敲门,我来唱支歌,告诉我主人。

──打一用品

近看像土豆,近看毛茸茸,好吃不好玩,像个小猴头。

    ──打一水果

身子细长一条虫,天天躲在泥土中,没手没脚爱劳动,钻来钻去把土松。

──打一昆虫

耳朵长,尾巴短,红眼睛,白毛衫,三瓣嘴,胆子小,蹦蹦跳跳人喜欢。

──打一动物

雪般晶莹,进水没影,一日三餐,没它不行。

   ──打一食品

彩色橡皮袋,娃娃最喜爱,呼呼吹足气,飘到半空来。

  ──打一玩具

有个妈妈真奇怪,肚上有个皮口袋,不放萝卜不放菜,里边放个小乖乖。

──打一动物

白公鸡, 绿尾巴, 一头钻进地底下。

   ──打一蔬菜

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