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《语文园地五》教学设计.docx

1、语文园地五教学设计语文园地五教学目标:.学会个生字,掌握汉语拼音字母表,识记大写字母。会把自己的意思表达清楚。.引导学生发现利用反义词识字的方法,开发智力,扩展识字,提高学生想象力、判断力、口头表达能力及识字能力。教学重难点:发现反义词识字方法,识记大写字母,提高想象力、判断力、口头表达能力及识字能力。课前准备:拼音大小字母卡片、课件课时安排:3课时教学过程第一课时:我的发现一、 激趣导入大屏幕出示图象及生字,引导学生发现反义词识字法。1.出示:长颈鹿斑马图像,观察它们相比有什么特点,引导学生说出高矮,然后点击出高、矮两个字。学生自己试着读一读这两个字。2.出示:猪猴图,引出胖、瘦一对词。二、

2、 探索发现1. 谁能说出高和矮有什么关系,胖和瘦又有什么区别(意义相反)2.你还能说出自己在生活中或学习中知道的反义词吗?(如:大-小、多-少、长-短等)师及时表扬、鼓励。三、 激趣识字.大屏幕出示:高矮,胖瘦,明暗,美丑,忙闲,新旧。.小组合作学习:用自己喜欢的办法记住这些字,互相帮助一下。教师巡视指导,帮助学习有困难的学生。.小组汇报:任选一组反义词说两句话或用动作表演出来,深入理解字义,从而记住生字。四、 游戏巩固.大屏幕依次出示汉字,指名读,启发记忆生字的方法。2.读生字卡片,把认识的指出来,请同学帮助,看谁认识得多。.做看谁找得快的游戏:请两名同学拿着字卡上台,也可以把字卡贴在黑板上

3、。师说“高”,比一比谁先找到“矮”。主要认读六个生字。五、读中感悟.大屏幕出示6个词语:打水,打伞,打电话,打鱼,打球,打个问号。(读一个出示一个。)2.指导发现,这些词有什么相同的地方吗?(每个词中都有打字,引导学生发现一字多意。).读读记记,学生开火车每人读一个带“打”字的词语。.互相交流:一边读词语,一边给这些词语编动作,帮助理解,一生做动作,一生猜词语。.扩展积累:引导学生用“打”字说出更多的词语。第二课时:日积月累一、设置情境,引导发现.大屏幕:一个动态的“a在玩耍,遇到一个动态的A,它们手拉手做成了好朋友。.它们为什么能做成好朋友呢?(都是a,只不过A是大写大字,a是小写字母).我

4、们学过的汉语拼音字母都有一个好朋友。二、探究识记屏幕上出示大小写相对应的字母表。.找一找,有哪些大小写字母完全一样?.仔细看,哪些大小写字母相近?.剩下的是哪几对大小写字母?怎样记住?.小组内探究识记大小写字母,用自己喜欢的方法认记大写字母,读准音,记准形。.汇报自学成果,以小组为单位开火车读大写字母。.由学生推荐小老师,带领大家认读字母。三、游戏巩固.把字母送回家,出示:A、B、C、E、F、H、M、N是小房子造型,a、b、c、e、f、h、m、n是卡片。.做找朋友游戏:师把小写字母卡片课前放到每个学生坐位上,指名手持大写字母卡片的同学去找与它同音的小写字母做朋友,其他同学手持卡片唱找朋友儿歌。

5、.做“击鼓传花”游戏:鼓停花传到谁手中,谁上台指读大写字母。.做找错游戏。大屏幕出示身上写有大小写字母的动物,两个动物排一组,身上应有相同的字母,如“A和a,指名学生说说哪个小动物站错位置了,把它改正过来。四、拓展应用学唱字母歌,帮助记忆字母顺序,鼓励背诵字母表。五、游戏感悟人有两件宝1.出示谜语:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。2.画一画:将自己的小手画在纸上。3.我们的小手画画的时候是谁在为他们下达命令(支配他们)?(大脑)六、读中感悟,悟中读1.带着你的体会自由读儿歌。2.请同学自己试着读。3.师生共同正音,师范读。4.指名读,小组读。5.读过儿歌说说自己

6、知道了什么。6.全体学生背诵人有两件宝。附课堂检测:C( )F( )I( )L( )O( )R( )U( )X( )B( )E( )H( )K( )N( )Q( )T( )W( )Z( )A( )D( )G( )J( )M( )P( )S( )V( )Y( )一、给大写拼音字母填上小写拼音字母。二、选字填空。 这 着 ( )是我的家。他认真地看( )报纸上的新闻。作 做妈妈在这家公司工( )。工人用双手( )工。三、用下面的词语写一句话。非常_思考_第三课时猜谜游戏(口语交际课)设计意图:猜谜游戏是人教版实验教材一年级下册语文园地五的口语交际部分。通过猜谜游戏组织学生进行口语交际,目的是激发学

7、生说话的兴趣,让他们在课堂上有话可说,同时也开发了学生的智力,提高了他们的想象力、判断力。在这节课上,游戏贯穿了整个课堂,每个环节都紧紧围绕着猜谜来展开,但课堂组织者的主旨是把猜谜游戏作为口语交际的载体,通过让学生猜别人的谜语、给别人猜谜语等一系列的活动过程,给学生创设交际的氛围,给他们提供交际的平台,让他们有交际的欲望,并且在一次次的交际过程中让学生敢于交际、善于交际。课前准备:1.教师让学生每人准备几个谜语。2.课前发给每个学生一张谜语卡片(不带谜底),课前不能互相传阅讨论。教学目标:1.在猜谜游戏中能主动与别人交谈,态度自然大方、有礼貌。2.有表达的自信心,能在小组内积极参加讨论,发表自

8、己的意见。3.能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容。教学重点:1.善于倾听别人的发言,敢于发表自己的意见,培养学生与别人交流的兴趣。2.在与别人交谈中,态度自然大方、有礼貌。教学难点:1.让学生意识到与别人交谈时,认真听别人说话是非常重要的。2.与别人交谈时能较准确地表达自己的意见、想法。教学过程一、谜语激趣,导入新课1.小朋友,你们喜欢猜谜语吗? 都爱猜啊,这节课要不咱们就来玩玩猜谜游戏吧!玩游戏可得定定规矩,看(出示)认认真真听,大大方方说,多多动脑筋。(1)自由读;(2)指名说(读了后,你知道玩游戏时该注意些什么吗?);(3)齐读三句话。2.出示一则谜语。师:说了那么多怎么猜谜还没开

9、始呀,我看有的小朋友已经快等不及了,是吗?我们赶快来看一则(出示)千根线,万根线,落到水里看不见。 谜底是( )(1)自由读;(2)指名读:谁能把这则谜语大声地读一遍给大家听呢?(3)指名猜。(他说是“雨”,你们说呢?小朋友真聪明,这则谜语的谜底就是随机出示答案。)(4)齐读谜面。谜底猜出来了,咱们一起把这则谜语读一读,记在脑子里,下次可以给不知道的人去猜。)二、听谜面猜谜底过渡:刚才小朋友是看着谜面猜的,看来太简单了,一下子就被你们猜中了。这次增加难度,要用你的小耳朵认认真真地听,看看这回你能不能猜出来。小耳朵竖起来了吗?1.师念谜面:长长一条龙,人儿坐其中,走路它最快,声音轰隆隆。2.指名

10、猜。为什么说是。?(根据学生回答点拨引导,告诉他刚才你是从声音或其它方面来猜的,不过你只听清了其中的一句,其它几句是怎么说的呢?我们再来听听。)再指名猜,说理由。(随机点评:我们猜谜语时不仅要猜出谜底,还要把怎么猜出来的也说清楚,这才是真正的猜谜高手。你是老师发现的第一个猜谜高手!)3.师小结猜谜方法:原来,我们在猜谜语时,不能只听其中的一句、二句来猜,要把整个谜面都听清了,把每句话连在一块儿想想,这样你就能猜得更快更准。三、学生给老师猜谜语。1.过渡:刚才是我给你们猜的,现在你们能给我猜一个吗?2.指名学生猜。(暗示学生能大方、响亮地说:我想请一个声音响亮的同学。)生1 :(过程目标:学会和

11、别人打招呼;当别人成功时能真诚地祝贺别人。)(1)学生一站起来就想说谜面时,师有礼貌地打断他:先别急 ,我还不认识你呢,能自我介绍一下吗?(互动对话)(2)学生大声地说谜面,师猜谜底,并说出是怎么猜出来的。(3)让学生夸夸老师:你们瞧,我不仅猜出了谜底,还说出了理由,怎么夸夸我呢?(指名回答)其实我能一下子就猜出来,还多亏刚才读谜面那位小朋友帮忙呢,他把谜语读得很响亮,让我听得清清楚楚,谢谢你!生2:(过程目标:在前一个学生的基础上,能在给大家猜谜语前有个开场白。当别人猜不出时能用语言或动作提醒帮助别人。)(1)指名上台,师:先别急,老师有个坏毛病,听别人说话有时爱走神,在给我猜之前,能不能说

12、一句话,让我听得更认真呢?(2)生说谜面,师猜,故意猜不出,生帮忙后猜出。说说理由,夸奖。都靠你的动作帮忙呀。(为什么会猜错呢?老师犯了一个错误,我只听了第一句话,你提醒我一下。)四、小组成员互相猜谜语1.让学生自己提提要求。小朋友四人小组猜谜语是,我们该注意什么呢?(说话大大方方的,当别人猜对时,说得好的时候能真诚地赞美别人,当同学猜不出时能用语言或动作提醒帮助)2.小组自由活动,师巡视。3.指名一组上来示范,请众生评:他们组中的谁能得到?五、活动总结。1.猜谜游戏有趣吗?也可以自己编编谜语。2.回家可以给爸爸妈妈猜谜语。教学反思:安全提示:为了减少发生危险的可能,放学后一定要早早回家,不要在街上游玩。附谜语卡片:家里来客人,不用他敲门,我来唱支歌,告诉我主人。打一用品近看像土豆,近看毛茸茸,好吃不好玩,像个小猴头。 打一水果身子细长一条虫,天天躲在泥土中,没手没脚爱劳动,钻来钻去把土松。 打一昆虫耳朵长,尾巴短,红眼睛,白毛衫,三瓣嘴,胆子小,蹦蹦跳跳人喜欢。 打一动物雪般晶莹,进水没影,一日三餐,没它不行。 打一食品彩色橡皮袋,娃娃最喜爱,呼呼吹足气,飘到半空来。 打一玩具有个妈妈真奇怪,肚上有个皮口袋,不放萝卜不放菜,里边放个小乖乖。 打一动物白公鸡,绿尾巴,一头钻进地底下。 打一蔬菜

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