Android开发中硬件加速支持的使用方法.docx

上传人:b****8 文档编号:11170791 上传时间:2023-02-25 格式:DOCX 页数:2 大小:15.57KB
下载 相关 举报
Android开发中硬件加速支持的使用方法.docx_第1页
第1页 / 共2页
Android开发中硬件加速支持的使用方法.docx_第2页
第2页 / 共2页
亲,该文档总共2页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

Android开发中硬件加速支持的使用方法.docx

《Android开发中硬件加速支持的使用方法.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Android开发中硬件加速支持的使用方法.docx(2页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Android开发中硬件加速支持的使用方法.docx

Android开发中硬件加速支持的使用方法

Android开发中硬件加速支持的使用方法

  这篇文章主要介绍了Android应用开发中硬件加速支持的使用方法,主要针对图形绘制时的硬件加速与OpenGL调用,下面是小编带来的关于Android开发中硬件加速支持的使用方法的内容,欢迎阅读!

  Android开发中硬件加速支持的使用方法:

  Android从3.0(APILevel11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。

  开启或关闭硬件加速:

  由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。

可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:

  Application级别:

  Activity级别:

  Window级别:

  复制代码代码如下:

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);  注意:

目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。

  View级别:

?

1myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null);  注意:

目前为止,Android还:

不支持在View级别开启硬件加速。

  检测当前是否启用了硬件加速:

?

123456789//方法一//此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下,//也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCachemyView.isHardwareAccelerated();//方法二//返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速//尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速canvas.isHardwareAccelerated();  控制硬件加速开关  引言中说过控制硬件加速可以在不同层级进行,这样可以避免因为一个绘制动作不支持而导致整个应用都不可以使用硬件加速这样很愚蠢的情况发生。

总共有四个层级,从上到下是:

  1.Application  应用程序等级控制硬件加速,在AndroidManifest.xml中进行:

?

1<applicationandroid:

hardwareAccelerated="true"...>  在Android4.0以上(包含)默认就为true,即打开。

如果整个应用都不想用硬件加速,则设定为false。

  2.Activity  Activity等级的控制方法还是在AndroidManifest.xml中进行,如下展示了应用整体使用硬件加速,而某一个Activity不使用的例子:

?

1234<applicationandroid:

hardwareAccelerated="true"><activity.../><activityandroid:

hardwareAccelerated="false"/></application>  3.Window  窗口级控制,如果只是想让某个窗口使用硬件加速:

?

123getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);  4.View  可以通过代码在运行时控制单个View是否使用硬件加速:

?

1myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);  LAYER_TYPE_HARDWARE即为使用硬件加速(GPU),LAYER_TYPE_SOFTWARE使用CPU进行绘制。

  理解View的绘制模型:

  1.没有硬件加速:

invalidatetheviewhierarchy------>drawtheviewhierarchy  2.有硬件加速:

invalidatetheviewhierarchy------>recordandupdatethedisplaylist------>drawthedisplaylist  硬件加速的限制:

  目前,Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作(具体的列表可以参考Android开发者文档)。

  不过Android可以保证内置的组件和应用支持硬件加速。

因此,如果应用中只使用了标准UI组件,可以放心开启硬件加速。

  随着Android的版本升级,相信一段时间之后,硬件加速可以得到完美的支持。

  开启硬件加速之后的异常反应:

  1.某些UI元素没有显示:

可能是没有调用invalidate  2.某些UI元素没有更新:

可能是没有调用invalidate  3.绘制不正确:

可能使用了不支持硬件加速的操作,需要关闭硬件加速或者绕过该操作  4.抛出异常:

可能使用了不支持硬件加速的操作,需要关闭硬件加速或者绕过该操作看了Android开发中硬件加速支持的使用方法文章内容的人还看:

1.电脑系统启动硬件加速的方法介绍2.Win8系统关闭显卡硬件加速的方法3.安卓学习方法有哪些

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 成人教育 > 成考

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1