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斗地主心得体会.docx

斗地主心得体会

1,那些白痴都能打赢的牌,有些人管这种牌叫霸王牌,这里我就不讲怎么打了

2,作为一个地主拿到好牌的时候要冷静,要分析外面有没有炸,如果肯定能出去了,看怎么能引诱老农把炸打下来;牌不好的主要要看技术了,还有就要学会忍让,不能像机关枪一样一直拿着牌权,最后发现出不去了,或者要输大的分数了,只要碰到会打得,就足以玩死地主了

3,作为农民,我觉得两个位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。

地主的下家,要想法设法的出牌,就算最后剩一张3也要尽量出牌(不过最好避免这种情况,这种投机型打法,很容易连自己人都骗了的)

***地主的上家,就太重要了。

拿到这手牌的时候就要决定这把是否你要把牌出完,斗地主农民只要除去一个就算赢,到现在很多人还是不明白这点。

如果你决定出不去了,那你就要尽量把牌打大,绝对不能让地主出牌出得很舒服。

这样慢慢的你的上家,另一个农民的牌出得越来越大,越来越接近出去了,你的任务就算胜利完成了。

如果地主发现了你的意图,不和你拼命出牌。

那就要看你的技术了,看要怎么样把牌的轮次回到另一个农民(地主的下家)手里了,这样你的上家不断的出牌,还具有牌权。

基本保证可以胜利了

4,如果你是地主的上家,你出牌出得很快,但是最后需要你的同伴帮你一把的,很多人不明白,其实你最后一张剩4和王的效果是等效的。

但是要是你拿了一把出不去的牌,你就会发现出a或者2和出4,是绝对不等效的,很多时候决定着输赢,就在你这一张之间

5,还有最重要的要分析你的两个对手,看他们的胜率,总的和场次。

你就大致能分析出运用如何的策略获胜了。

6还有当一个人怎么也不出牌,跟死了一样的时候,更要小心。

很多人的牌品不好,因为它不出牌,所以有些农民为了快速结束,就用最短的时间吓出牌。

但是,很多时候你会发现那个“死人”突然活了,明明出不去的牌,在你们的吓出牌的情况下,居然出去了

7,一个真正的高手要做到喜怒不形于色,拿到好牌尤其是农民,更不能张扬。

我就见过一些人,你看他出第一手牌就基本知道他手里有什么了。

一个真正的高手要学会什么时机出炸,过早过晚都是不行的,有的时候我觉得宁可输3分或者赢3分也决不要让自己输12个或者24,48之类的。

高手之间可以通过出牌来告诉对家自己有什么牌,如果一个胜率超过50%,场次超过3000场的对家,在不停的抢牌权,十有八九手里能出去,或者有炸。

不过对一些白吃,这套理论不成立,曾经遇到过一个mm,不是地主,明明是出不去的牌,一顿狂炸,最后输了48,我问她,你有病啊,这么打牌,她一句话我就无语了:

“你不觉得值得搏一下吗?

就是这一句话,可是你出牌的同时想没想过对家呢?

由于你的吓打,连累了对家输分,我觉得这种人不仅是自私的,而且永远是垃圾。

8,有炸的时候要找地主的临界点,最好地主的上家不停的死扛地主,这样赢大的机会更大。

剩3张,4张,5张的时候学问最大。

举例,地主不停的打对,打单的时候,地主的下家,死扛。

最后你能肯定地主一定有大小王。

地主剩下5张的时候,有些白吃喜欢先出一

个2,你完全可以炸他,然后有机会赢啊,因为地主剩两张小牌阿,不过要输的话就是大输,还得被人骂,自己考虑了

9,一个人打斗地主到3000场以上,技术层次基本就定型了,不会有太大的变化了,能变得就是经验,和心态了。

所以前期学习的时候一定要用心。

10,打牌的注意事项。

第一,很多人不用心,一边打牌一边聊天,其实男女都一样了,但是mm在黄金时间段,总会聊个不停的阿。

第二,打牌太随手,很多时候直接点提示,就出牌了。

经常部分敌我的打牌,最后打得你哭笑不得。

第三,打到一定境界就不是输赢的问题了,是心情的问题了,怎么让自己打得开心,气得对手嗷嗷叫唤。

打得好,晚上能睡个好觉,白天工作起来也开心。

反之,就会很生气,很郁闷,心里堵堵的

还会想,哪里打错了呢。

可想而知,这一天的心情肯定不好啊

(市场营销081)

斗地主是非对称性游戏,它需要游戏人员的竞争与配合。

为了赢得一局牌局很多人采用二打一得战术,即两个人坐在一起相互看牌来调戏第三方,这是一种很没水平的斗法,也有人利用自己申请的小号给自己送分,这都是很没水准的做法。

斗地主讲求合作与竞争,二打一本来就是不公平的游戏,但某种程度上又是很公平的,因为两个农民是各打各也就是说地主在很大程度上比农民多三张牌和先发牌的机会,但农民可以相互合作,在很大程度上又有点公平的意味。

第二要学会算牌,你差什么牌,你需要什么牌,学会算对手的牌,算你怎样出牌别人接起的机会,算你怎么出牌好些,这样你的胜算就会大很多。

第三你要会等,等机会,有时候自己就一张大牌,而手上的牌很好,那么你就等,等另两个把大牌耗完,再一举消灭。

第四要学会做贡献,不给对手机会,不要让地主过小牌,除非你有必须要过的小牌。

尤其是在你牌超烂的时候要作死的顶牌。

第五要相信你的盟友,除非你能有把握自己一把打完或对手的牌快打完了,这些可能的危险。

尽量给对手以机会,只有地主一方不要。

第六要在适时的机会放下你的主动权给对手,让他发牌,以方便你以后的牌,这种方式一般是自己手中有几张必须出的牌,但不好出时。

这叫以守为攻。

第七要学会玩弄对方,假如你手上有大牌,而对方报双了的,我就一张张打,假如他不拆掉打,那么我方就采用敌不动我动的原则,可以一张张的打(就算手上全是对子,但是顺子就算了),然后等到对方不耐烦了拆了,那么就一鼓作气打完。

第八要学会逼牌,即把对方的牌给逼出来,假如地主家有天王炸但有很多单牌不好打,他肯定会找大牌的机会,你就不要给他,并找一些他打不起的牌,逼他王炸,那么你们赢的机会就会大很多。

第九暗示(停顿)的运用:

如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。

做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。

第十打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。

如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。

如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。

欢乐斗地主本来就是供大家娱乐的,很多时候不要特意去强求,像我同学经常为了赢一把跟在外省的人视频什么的两个合伙来打一个,那就没味了。

也不必因为输了一把牌而去特意骂别人,甚至还有天天骚扰别人的。

我想我们都应该抱一个只是娱乐的心态去玩这个游戏。

当然我们也要打好手中的牌,毕竟谁都不愿意输,都希望自己能多玩两把。

篇三:

斗地主技巧总结

斗地主技巧总结

纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。

今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。

年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!

稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

斗地主心得——初级技巧

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。

其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。

有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:

贪!

绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。

谁不想赢多点?

但那不表示每把都得赢。

该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张?

?

”“只要起来一张?

?

”对!

我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。

基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。

记住:

千万不可赌底牌!

上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。

不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。

不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?

无非就是头子和牌型了。

什么是头子?

头子就是指大小王和四个2。

这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?

简单点就是牌的好坏。

顺眼的就是好牌,比如333444555?

?

、33445566?

?

3456789999?

?

不用说了都是好牌;3345568?

?

、3456889?

?

、344556779?

?

晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

2斗地主心得——初级技巧

a。

四张头子

b。

三张头子

c。

两张头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分a1。

大小+22a2。

大+222a3。

小+222a4。

2222b1。

大小+2b2。

大+22b3。

小+22b4。

222c1。

大小c2。

大+2c3。

小+2c4。

22

这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到a类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!

如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

如果只能拿到c类牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是b类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。

第二章算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。

所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。

那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。

1。

算炸弹

在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。

不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。

拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。

尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

例:

自己无2,出a见小王,则极可能有2222。

2。

算头子

六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

例1:

自己地主大+22先手出a下家出小,则必有一家22成对。

例2:

自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。

既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

a类——任何人都必须记住的:

头子,自己的缺牌,7

b类——进阶需要记住的:

3456ak

c类——一般不太要求的:

890jq

a类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。

c类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。

对于b类,可以简单分析一下:

b类中34a是最容易记住的,56k相对要困难一点,但是也要尽力记。

对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:

自己无3,下家先手,出3。

则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家

有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。

(此情况小牌均相似)故:

若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:

自己有7777或6666。

此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

例3:

若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单j(除非为带j顺),按从大到小的可能性是:

⑴没有j;⑵一对j;⑶三张j;⑷带j的顺;⑸j炸。

一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

对于ak我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。

3斗地主心得——初级技巧

4。

算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。

咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:

⑴大小+对⑵大小+单+单⑶****炸弹⑷三带一⑸对+对⑹单+单+对⑺全单剩5张:

⑴大小+三⑵大小+对+单⑶大小+单+单+单⑷****炸弹+单⑸三带二

⑹三带一+单⑺五顺⑻对+对+单⑼对+单+单+单⑽全单

剩6张:

⑴大小+三带一⑵大小+对+对⑶大小+对+单+单⑷大小+单+单+单+单⑸大小+****炸弹⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单⑻六顺⑼五顺+单⑽三+对+单⑾对+对+对⑿对+对+单+单⒀对+单+单+单+单⒁全单

剩7张:

⑴大小+****炸弹+单⑵大小+五顺⑶大小+三带一+单⑷大小+三带二⑸大小+对+对+单⑹大小+对+单+单+单⑺大小+全单⑻****炸弹+三⑼****炸弹+对+单⑽****炸弹+全单⑾五顺+对⑿五顺+单+单⒀六顺+单⒁七顺⒂三+三+单⒃三+对+对⒄三+对+单+单⒅三+全单⒆对+对+对+单⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单

这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。

当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。

所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

例:

我记得有一次我当地主手中的剩牌为:

大小+2+k+44,下家剩五张先手出aaa+5则剩一张。

此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?

于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:

⑴除我双王外再无其它炸弹⑵只剩一张2,就是我手上这张⑶下家出aaa,则所剩那最后一张必不为a,且最大只能为k。

于是我就轻松炸掉,出一张k,再用2收回,完事。

第三章合作

斗地主,又叫二打一。

顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。

一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。

这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

1。

上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:

作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主

的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

2。

单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。

对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。

地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。

最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。

其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。

地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。

一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5。

不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。

他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:

4斗地主心得——初级技巧

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。

例如:

下家出kk,上家又出aa,那么地主出22就压倒了两个大对。

特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

6.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。

当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。

还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

7。

反春

综合一下要领:

⑴自己无王⑵地主下家头手用2占牌⑶下家接着出的牌地主肯定要不上⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。

成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。

呵呵~~~~的确很爽啊。

但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。

我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。

第四章出牌及综合技巧

有道是——“行家一出手,就知有没有。

”?

?

唉,没那么多废话了。

直接来吧

1。

出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:

单——对——三(或顺)

牌例1:

地主34455678大上家33910jqka下家暂不记

若地主先出一张4,上家出一张a,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。

若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:

地主334599大上家10jqkaa下家暂不记

若地主先出一张4,上家若顶一张a,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用aa占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:

关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。

还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:

先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。

当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。

2。

地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。

特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。

当然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)

打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。

但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:

如3334557778910jqka22大小

这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。

若是有的话,又特别是aaa带、kkk带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这tm都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。

虽然我没学过,但我估计:

从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出aaa而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出aaa、kkk之类的来大不牌了。

然后呢,当然你就打到春天了。

呵呵~~~

斗地主之心算基本技法篇四:

斗地主心得

斗地主心得斗地主攻略

第一层心法:

悟性高者七天可成.次者十四天可成.记牌与算牌是斗地主的基本功.一是要根据自己手里的牌.记住没有的牌.时刻关注别人的出牌情况.记住是否出过这些牌.这点很重要.到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸,

二是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,三是要记住别人手里还有几张王.2.a.并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里.准决率要达到90%以上.在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序.出牌对于地主下家的要求不高.对于处在这个阶段的牌手来说.只要把自己的牌走顺即可.抓住机会跑光手里的牌.地主上家的出牌是很有讲究的.要做到压多攻少.1.压多--首先估计地主的牌型.如果地主单牌多.就要

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