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电大多媒体技术实验6.docx

电大多媒体技术实验6

计算机科学与技术专业《多媒体技术基础》

实训报告

实训名称

用Flash制作电子贺卡

学生姓名

学号

班级

分组

实训报告

一、实验目的

学习网页制作的基本方法

2、实验要求

自己设计和制作一个网页

3、实验设备

Flash工作环境

4、实验内容

创建新页面、使用特殊字符、超级连接、设置页面背景属性和美化网站页面

5、实验步骤

1.创建运动过渡动画——淡入的缩放旋转运动和直线运动

步骤1:

在工作区中创建文本。

执行菜单【File】/【New】命令,创建一个新的电影文件Movie1。

单击工具箱中的文本工具,在工具参数区中将字体颜色设置为淡紫色,单击按钮

,将文本加粗,然后在工作区中单击,键入“FlashWorld”。

步骤2:

将文本转换为符号。

单击工具箱中的

箭头工具,选中工作区中的文本,执行菜单【Insert】/【ConverttoSymbol】命令,打开SymbolProperties(符号属性)对话框,在Name中输入符号名称title,并选择Graphic(图形)类型,单击OK。

步骤3:

编辑最初文字的大小。

将标准工具栏上的ZoomControl(查看控制)下拉框设置为25%,单击工具箱中的箭头工具,然后单击工具参数区中的缩放按钮,此时文字被虚框包围,然后按住鼠标左键拖动控制点将文字拉大,如图6.3所示。

图6.3缩放运动开始时文字的大小

步骤4:

设置缩放运动的结束帧。

双击图层的名称Layer1,将“Layer1”改为“title”,单击时间轴上title图层的第15帧单元格,执行菜单【Insert】/【Keyframe】命令,插入一个关键帧。

步骤5:

编辑缩放运动结束后文字的大小。

单击工具箱中的箭头工具,然后单击缩放按钮,此时文字被虚框包围,将标准工具栏上的ZoomControl(查看控制)下拉框设置为ShowFrame,然后按住鼠标左键拖动控制点将文字缩小,如图6.4所示。

图6.4缩放运动结束后文字的大小

步骤6:

制作淡入效果。

单击title图层的第1帧,然后用右键单击工作区中的文本,在弹出的菜单中执行【Properties...】命令,打开InstanceProperties(实例属性)对话框,在ColorEffect(颜色效果)选项卡中设置参数,如图6.5所示,单击确定。

这时“FlashWorld”将变为完全透明。

图6.5实例属性对话框

步骤7:

创建具有加速度的缩放旋转运动。

双击时间轴上title图层的第1帧到第15帧中的任意一帧,打开FrameProperties(帧属性)对话框,选择Tweening(过渡)选项卡,按照如图6.6所示进行设置,单击确定。

可以看到,在时间轴上的两个关键帧被一条黑色的带箭头的线段连接起来。

单击时间轴上的第1帧,敲击Enter键,可以看到“FlashWorld”在渐渐从透明变为淡紫色的同时也旋转着由大变小。

图6.6帧属性对话框

步骤8:

下面创建直线运动。

首先插入一个关键帧。

单击时间轴上title图层的第20帧单元格,执行菜单【Insert】/【Keyframe】命令,这时第20帧变为关键帧。

步骤9:

调整工作区中文本的位置。

单击第20帧单元格,用箭头工具选中工作区中的文本,然后将它拖放到工作区的右上角,如图6.7所示。

图6.7文本的位置

步骤10:

创建具有加速度的直线运动。

双击title图层中时间轴上第16帧到第20帧中的任意一帧,打开FrameProperties(帧属性)对话框,选择Tweening(过渡)选项卡,参数设置如图6.8所示,单击确定。

图6.8帧属性对话框

步骤11:

让“FlashWorld”作为网页的标题从始至终出现在页面上。

单击第100帧单元格,然后执行菜单【Insert】/【frame】命令或敲击F5键,使title图层的帧数增加至100帧。

步骤12:

测试影片。

单击时间轴上的第1帧,敲击Enter键,可以看到“FlashWorld”在渐渐从透明变为淡紫色的同时旋转着由大变小,最后移动到工作区的右上角。

步骤13:

保存文件为title_1.fla。

2.创建运动过渡动画——沿指定路径运动

步骤1:

打开上次保存的title_1.fla文件,创建一个电影剪辑符号。

执行菜单【Insert】/【NewSymbol】命令,打开SymbolProperties(符号属性)对话框,在Name中输入符号名称“bg_1”,并选择MovieClip(电影剪辑)类型,单击OK。

进入电影剪辑符号编辑模式。

步骤2:

创建要做运动的图形。

单击工具箱中的椭圆工具,并将椭圆工具参数区中的填充色设置为淡紫色,单击

按钮,将轮廓线颜色设置为“无颜色”,在工作区中绘制一个圆形。

步骤3:

将图形转换为图形符号。

单击工具箱中的箭头工具,选中工作区中的圆形,执行菜单【Insert】/【ConverttoSymbol】命令,打开SymbolProperties(符号属性)对话框,在Name中输入符号名称“circle”,并选择Graphic(图形)类型,单击OK。

这一步是将图形转换为图形符号,因为只有符号(Symbol)才能创建运动过渡动画。

步骤4:

调整圆形的大小和相对于中心的位置。

用箭头工具将绘制的圆形选中,执行菜单【Window】/【Inspectors】/【Object(对象)】命令,打开对象监控板,按照图6.9所示设置对话框,选中UseCenterPoint(使用中心点)选项,单击Apply(应用)按扭。

图6.9对象监控板

步骤5:

双击工作区中的圆形,打开InstanceProperties(实例属性)对话框,在ColorEffect(颜色效果)选项卡中设置参数,如图6.10所示,单击确定。

这时“circle”将变为半透明。

图6.10实例属性对话框

步骤6:

选中Layer1图层,执行菜单【Insert】/【MotionGuide(移动导线)】命令,在Layer1图层上方插入一个名为GuideLayer1的导向层。

这一步的作用是让图符沿着导向层中所画的路径运动。

在沿指定路径运动的动画中,路径必须画在导向层。

步骤7:

单击时间轴上导向层:

Layer1的第1帧单元格,在工具箱中选择椭圆工具,并将椭圆工具参数区中的填充色设置为“无填充”,轮廓线颜色设置为黑色,在工作区中绘制一个圆形,如图6.11所示。

这是淡紫色圆形实例的运动路径。

图6.11绘制的圆形

步骤8:

用箭头工具将绘制的圆形选中,执行菜单【Window】/【Inspectors】/【Object】命令,打开对象监控板,按照图6.12所示设置对话框,选中UseCenterPoint选项,单击Apply按扭。

调整圆形路径的大小和相对于中心的位置。

图6.12对象监控板

步骤9:

单击导向层GuideLayer1,选择工具栏中的箭头工具,在圆形的下方拖拽一个矩形,矩形中间的一段弧将被选中,如图所示。

步骤10:

执行菜单【Edit】/【Clear】命令,将选中的弧线段删除,做出路径的开始点和结束点。

如图6.14所示。

图6.13被选中的一段弧线图6.14将选中的弧线段删除

步骤11:

单击工作区中的circle实例,将它拖动到导向层弧形开口的右端点处,如图6.15所示。

设置circle开始运动的位置。

步骤12:

依次选中各层的第100帧单元格,然后执行菜单【Insert】/【frame】命令,使所有图层的帧数都增加至100帧。

这一步的作用是控制动画的速度。

步骤13:

设置动画的结束帧。

用鼠标右键单击Layer1图层的第100帧单元格,从弹出的菜单中执行【InsertKeyframe】命令,将第100帧变为关键帧。

步骤14:

在第100帧中将circle实例拖动到导向层弧形线段开口的左端点处。

步骤15:

创建运动过渡。

用鼠标右键单击时间轴上Layer1图层的第1帧到第100帧中的任意一帧,然后执行菜单【Insert】/【CreateMotionTween(产生运动过渡)】命令,使淡紫色圆形沿弧线路径运动。

步骤16:

测试影片。

单击时间轴上的第1帧,按Enter键,可以看到淡紫色半透明的圆形沿弧线路径运动的效果。

图6.15将实例拖动到导向层弧形开口的右端点处

步骤17:

下面将电影剪辑插入到影片中。

首先单击时间轴左上角的Scene1,退出符号编辑模式,回到场景编辑模式。

执行菜单【Insert】/【Layer】命令,新建一个图层,命名为“bg_1”。

步骤18:

设置开始播放电影剪辑的关键帧。

单击时间轴上bg_1图层的第帧单元格,执行菜单【Insert】/【Keyframe】命令,这时第15帧变为关键帧。

步骤19:

执行菜单【Window】/【Library(库)】命令,打开Library(库)窗口,从中选择bg_1电影剪辑,用鼠标左键按住库窗口中的bg_1电影剪辑并将它拖拽到工作区中。

拖放到适当位置,如图6.16所示。

图6.16bg_1电影剪辑的大小和位置

步骤20:

保存文件为bg.fla。

3.创建变形过渡动画

步骤1:

打开上次保存的bg.fla文件,执行菜单【Insert】/【Layer】命令,新建一个图层,命名为“title_2”。

步骤2:

设置变形运动的起始帧。

单击时间轴上title_2图层的第20帧单元格,执行菜单【Insert】/【Keyframe】命令,这时第20帧变为关键帧。

步骤3:

单击工具箱中的椭圆工具,并将椭圆工具参数区中的填充色设置为淡紫色,轮廓线颜色设置为“无颜色”,在工作区中“FlashWorld”的下方绘制一个圆形。

步骤4:

调整圆形的大小和位置。

用箭头工具将绘制的圆形选中,执行菜单【Window】/【Inspectors】/【Object】命令,打开对象监控板,按照图6.17所示设置对话框,选中UseCenterPoint选项,单击Apply按扭。

完成后如图6.18所示。

图6.17对象监控板图6.18调整后的圆形

步骤5:

设置变形运动的结束帧。

单击时间轴上title图层的第40帧单元格,执行菜单【Insert】/【Keyframe】命令,这时第40帧变为关键帧。

在第40帧处将刚才所画的圆形删除。

步骤6:

单击工具箱中的矩形工具,并将矩形工具参数区中的填充色设置为淡紫色,轮廓线颜色设置为“无颜色”,然后单击

按钮,打开RectangleSettings(矩形设置)对话框,将CornerRadius(圆角半径)设置为,单击OK。

在工作区中“FlashWorld”的下方绘制一个圆角矩形。

步骤7:

调整圆角矩形的大小和位置。

用箭头工具将它选中,执行菜单【Window】/【Inspectors】/【Object】命令,打开对象监控板,按照图6.19所示设置对话框,选中UseCenterPoint选项,单击Apply按扭。

完成后如图6.20所示。

图6.19对象监控板图6.20调整后的圆角矩形

步骤8:

单击时间轴上title_2图层的第40帧单元格,选择文字工具,将字体颜色设置为白色,选择粗体,在工作区中的淡紫色圆角矩形区域中单击,键入“ActiveMedia”,再将它移动到适当的位置,如图6.21所示。

图6.21“ActiveMedia”的大小和位置

步骤9:

创建变形过渡。

用鼠标右键单击时间轴上title_2图层的第20帧到第40帧中的任意一帧,在弹出的菜单中执行【Properties...】命令,打开FrameProperties(帧属性)对话框,选择Tweening(过渡)选项卡,参数设置如图6.22所示,单击确定。

图6.22帧属性对话框

步骤10:

测试影片。

执行菜单【Control】【TestMovie(测试影片)】命令,可以看到“FlashWorld”在渐渐从透明变为淡紫色的同时旋转着由大变小,在移动到工作区的右上角后停止,然后一个淡紫色半透明的圆形循环往复的做沿弧线路径运动,同时,在“FlashWorld”的下方有一个圆形逐渐拉长变成圆角矩形,最后出现“ActiveMedia”的字样。

步骤11:

保存文件为title_2.fla。

4.创建按钮

步骤1:

打开上次保存的title_2.fla文件,首先做一个文字按钮。

执行菜单【Insert】/【NewSymbol】命令,打开SymbolProperties(符号属性)对话框,在Name中输入符号名称“button_1”,并选择Button(按钮)类型,单击OK。

进入按钮符号编辑模式。

步骤2:

单击Up帧单元格,选择文字工具,将字体颜色设置为黑色,在工作区中输入一行文本“”,再将它移动到工作区的中心位置,如图6.23所示。

为了定位,可以执行菜单【View】/【Grid(网格)】命令打开网格,并执行菜单【View】/【Snap(捕捉)】命令打开捕捉网格。

步骤3:

在Over帧加入一个关键帧,刚才Up帧的黑色文字还保留在工作区,在工作区的空白处输入一行文本“”,字体颜色为橙色,然后将它移动到黑色文字的上面,形成阴影效果,如图6.24所示。

图6.23Up帧的效果图6.24Over帧的效果

步骤4:

使按钮在被触摸时发出声音。

首先导入一个声音文件。

执行菜单【File】【Import(导入)】命令,打开Import(导入)对话框,导入一个文件类型为WAV的声音文件,它被存放在Library(库)窗口中。

步骤5:

双击Over帧单元格,打开FrameProperties(帧属性)对话框,选择Sound选项卡,在Sound下拉菜单中选择要插入的声音文件,其它默认,单击确定按扭。

可以看到Over帧单元格内出现了这个声音的波形。

步骤6:

在Down帧加入关键帧,然后把橙色文字向右下方移回原来的位置,将黑色文字覆盖,如图6.25所示。

这样在鼠标单击时,看起来有被按下的效果。

步骤7:

定义按钮响应鼠标事件的区域范围。

在Hit帧加入关键帧,在文字上画一个矩形,填充任何颜色均可,如图6.26所示。

Hit帧的图形在电影中是不显示的,但是它定义了按钮响应鼠标事件的区域范围,如果没有在Hit帧中指定范围,就以Up帧中对象的范围作为响应鼠标事件的区域范围。

因此当所用的按钮的形状不规则时(例如文本),就要在Hit帧中指定范围。

图6.25Down帧的效果图6.26按钮响应鼠标事件的区域范围

步骤8:

单击工作区左上角的场景名称Scene1,退出按钮符号编辑模式,回到场景编辑模式。

步骤9:

执行菜单【Insert】/【Layer】命令,新建一个图层,命名为“button_1”。

在button_1图层的第20帧加入关键帧。

步骤10:

执行菜单【Window】/【Library】命令,打开Library(库)窗口,从中选择button_1按钮符号,用鼠标左键按住库窗口中的button_1并将它拖拽到工作区中。

拖放到适当位置,如图6.27

图6.27按钮button_1的大小和位置

步骤11:

测试按钮。

执行菜单【Control】/【TestMovie】命令,可以看到按钮在被触摸和点击时的效果。

步骤12:

制做图形按钮。

执行菜单【Insert】/【NewSymbol】命令,打开SymbolProperties(符号属性)对话框,在Name中输入符号名称“button_2”,并选择Button类型,单击OK。

进入按钮符号编辑模式。

步骤13:

单击Up帧单元格,执行菜单【File】/【Import】命令,打开Import(导入)对话框,选择一个图形文件,单击打开按钮,导入一个图形文件。

和制作文字按钮一样,如果想要按钮在被鼠标触摸和点击时有不同的效果,就在Over帧和Down帧各加入一个关键帧,并导入不同的图形。

步骤14:

制做动画按钮。

执行菜单【Insert】/【NewSymbol】命令,打开SymbolProperties(符号属性)对话框,在Name中输入符号名称“button_3”,并选择Button类型,单击OK。

进入按钮符号编辑模式。

步骤15:

单击Up帧单元格,执行菜单【Window】/【Library】命令,打开Library(库),从中选择一个事先做好的电影剪辑,将它拖拽到工作区中。

在按钮中,可以使用电影剪辑符号和图形符号,但是不能在一个按钮中再使用按钮。

如果要制作动画按钮,就需要使用电影剪辑。

步骤16:

单击工作区左上角的场景名称Scene1,退出按钮符号编辑模式,回到场景编辑模式。

步骤17:

执行菜单【Insert】/【Layer】命令,新建两个图层,命名为“button_2”和“button_3”。

分别在这两个图层的第20帧加入关键帧。

分别单击两个图层的第20帧单元格,在Library(库)窗口中,将做好的两个按钮“button_2、button_3”分别拖拽到工作区中的适当位置,如图6.28所示。

步骤18:

双击时间轴上图层的第40帧单元格,打开FrameProperties(帧属性)对话框,选择Actions(动作)选项卡,单击

按钮,在弹出的菜单中选择Stop(停止播放)语句,单击确定。

这时在时间轴的第40帧上出现了一个字母“a”,表示电影播放到这一帧时暂停播放,等待发出执行某个动作的信号。

步骤19:

保存文件为button.fla。

图6.28三个按钮的大小和位置

5.创建交互性

步骤1:

打开上次保存的button.fla文件,为文本做超级链接。

双击工作区中的button_1按钮符号,打开InstanceProperties(实例属性)对话框,选择Actions选项卡,单击

按钮,在弹出的菜单中选择GetURL(取得URL)语句,然后在右边的参数区中进行设置,如图6.29所示,单击确定。

这一步的作用是当单击此按钮时打开一个新窗口并连接新浪网。

步骤2:

为图形做超级链接。

双击工作区中的button_2按钮符号,打开InstanceProperties(实例属性)对话框,选择Actions选项卡,单击

按钮,在弹出的菜单中选择GoTo(跳转到)语句,然后在右边的参数区中进行设置,如图6.30所,单击确定。

这一步的作用是当单击此按钮时使电影跳转到当前场景的第1帧并开始播放。

图6.29实例属性对话框

图6.30实例属性对话框

步骤3:

为动画做超级链接。

双击工作区中的button_3按钮符号,打开InstanceProperties(实例属性)对话框,选择Actions选项卡,单击

按钮,在弹出的菜单中选择StopAllSounds(关闭所有声音)语句,单击确定。

这一步的作用是当单击此按钮时在不打断电影播放的情况下,停止所有声轨的播放。

步骤4:

测试按钮。

执行菜单【Control】/【EnableButtons(启动按钮)】命令,然后单击工作区中的button_2按钮,进行测试。

其余两个按钮在单击时没有动作,是因为button_1要执行的动作是打开一个新窗口并连接新浪网,因此它必须在Flash文件发布后或在浏览器中预览时才起作用,button_3要执行的动作是关闭所有声音,因此它必须在加入声音后才能测试效果。

步骤5:

保存文件为action.fla。

6.加入背景音乐

步骤1:

打开上次保存的action.fla文件,首先导入一个声音文件。

执行菜单【File】/【Import】命令,打开Import对话框,导入一个文件类型为WAV的声音文件。

导入的声音文件被存放在Library窗口中。

步骤2:

执行菜单【Insert】/【Layer】命令,新建一个图层,命名为“sound”。

步骤3:

双击sound图层中的第1帧,打开FrameProperties(帧属性)对话框,选择Sound选项卡,在Sound下拉框中选择要加入的声音文件,在Sync(同步)下拉框中选择Start(开始)方式,将Loops(循环次数)设置为100或更大数值,单击确定。

步骤4:

保存文件为music.fla。

最后,电影的时间轴窗口如图6.31所示:

图6.31时间轴窗口

7.文件的发布(Publish)

发布(Publish)是Flash十分独特的输出功能,经过发布的作品,在网上就有了“版权”的保护,作品是不容易被剽窃的。

步骤1:

执行菜单【File】/【PublishSettings..】命令,打开PublishSettings(发布设置)对话框,设置文件的各项参数,这里我们选择默认设置,单击确定。

步骤2:

执行【File】/【PublishPreview】命令,分别预览设定好参数的不同格式的文件。

步骤3:

执行【File】/【Publish】命令或按Shift+F2组合键,发布以上的文件。

经过发布后,生成了两个文件,一个是可以激活Flash播放器(FlashPlayer)的HTML文档,另一个是ShockwaveFlash(.swf)格式的电影文件,这两个文件都保存在Flash的安装路径或上次存储的默认目录下。

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