c语言贪吃蛇ui界面版.docx

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c语言贪吃蛇ui界面版

c语言UI界面版贪吃蛇

使用ege图形库,游戏实现单双人功能。

道具有炸弹,随机魔盒,炸弹。

有随机障碍物生成。

不附加图片。

/***************************************************************************

*

*

出品方:

债组*

成员:

冯强陈志豪邓青松俄木木果*

时间:

2016/7/11*

*

*

****************************************************************************

*/

#include"graphics.h"

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#defineprintfouttext

intspeed=5;

#defineU1

#defineD2

#defineL3

#defineR4

#defineA5

#defineS6

#defineW7

#defineDd8

#defineVK_A0x41//虚拟键值宏定义

#defineVK_S0x53

#defineVK_W0x57

#defineVK_D0X44

#defineVK_N0X4E

#defineVK_M0x4d

#definewd10//蛇身的宽

#definehg10//蛇身的高

//蛇身的一个节点

typedefstructSNAKE

{

intx;

inty;

structSNAKE*next;

}snake;

//全局变量//

intscore=0,add=10,score1=0,add1=10;;//总得分与每次吃食物得分。

intstatus,status1,sleeptime=130,bomb_suiji=1234,wall_suiji=5678,magic_suiji=6589,magic_suiji1=3256;//每次运行的时间间隔

intoneortwo=0;

intdwall=1,isdwall=0;

snake*head,*head1,*food,*bomb,*wall,*magic;

snake*q;//便利第一条蛇用到的指针

snake*q1;//遍历第二条蛇的时候用到的指针

intendgamestatus=0;//游戏结束的情况,

intwall_suiji_u=1111,wall_suiji_d=2222,wall_suiji_r=333,wall_suiji_l=444;

intwall_u,wall_d,wall_l,wall_r;

intuwall_u,uwall_d,uwall_l,uwall_r;

intmagic_x=0,magic_xx;

//后台的函数

voidinitsnake();

voidinitsnake1();

voidcreatmagic();

voidgomagic();

voidcreatefood();

voidcreatbomb();

voidcreatwall();

voiddrawwall();

voidsnakemove();

voidpausegame();

voidgamecircle();

voidwelcomeintogame();

intbiteself();

voidiswin();

voidgamestart();

voidcleanwall();

voidupdatewall();

voidendgame();//iswin改变

voidcantcrosswall();//撞墙,改变值

//UI函数

voidprompt();

voidpause();

voidUI();

voidFence();

voidwelcometogame();

//后台函数

voidgomagic()

{

inti=5;

PIMAGEss;

PIMAGEbj;

MUSICmuc;

MUSICmuc1;

muc.OpenFile("good.mp3");

muc1.OpenFile("bomm.mp3");

bj=newimage();

ss=newimage();

getimage(ss,"ss.png",0,0);//加载蛇身图片

if(oneortwo)

getimage(bj,"m.png",0,0);//加载背景图片

else

getimage(bj,"danren.png",0,0);//加载背景图片

snake*nexthead;

snake*nexthead1;

nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));

nexthead1=(snake*)malloc(sizeof(snake));

srand((time_t)magic_suiji);

wall_suiji=wall_suiji+3652;

magic_x=rand()%4;

i++;

if(magic_x==0||magic_x==1)

{

if(magic_xx==1)

{

PlaySound("mgwall.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

score=score+add;

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q->next->next!

=NULL)

{

putimage(q->x,q->y,wd,hg,ss,0,0);

q=q->next;

}

putimage(q->next->x,q->next->y,wd,hg,bj,q->next->x,q->next->y);

free(q->next);

q->next=NULL;

cleanwall();

drawwall();

}

elseif(magic_xx==3)

{

PlaySound("mgwall.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

score1=score1+add1;

nexthead1->next=head1;

head1=nexthead1;

q1=head1;

while(q1->next->next!

=NULL)

{

putimage(q1->x,q1->y,wd,hg,ss,0,0);

q1=q1->next;

}

putimage(q1->next->x,q1->next->y,wd,hg,bj,q1->next->x,q1->next->y);

free(q1->next);

q1->next=NULL;

cleanwall();

drawwall();

}

}

elseif(magic_x==2)

{

if(magic_xx==1)

{

PlaySound("mgbomb.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q->next->next->next!

=NULL)

{

putimage(q->x,q->y,wd,hg,ss,0,0);

q=q->next;

}

putimage(q->next->x,q->next->y,wd,hg,bj,q->next->x,q->next->y);

putimage(q->next->next->x,q->next->next->y,wd,hg,bj,q->next->next->x,q->next->next->y);

updatewall();

free(q->next->next);

free(q->next);

q->next=NULL;

iswin();

}

elseif(magic_xx==2)

{

PlaySound("mgbomb.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

nexthead1->next=head1;

head1=nexthead1;

q1=head1;

while(q1->next->next->next!

=NULL)

{

putimage(q1->x,q1->y,wd,hg,ss,0,0);

q1=q1->next;

}

putimage(q1->next->x,q1->next->y,wd,hg,bj,q1->next->x,q1->next->y);

putimage(q1->next->next->x,q1->next->next->y,wd,hg,bj,q1->next->next->x,q1->next->next->y);

updatewall();

free(q1->next->next);

free(q1->next);

q1->next=NULL;

iswin();

}

}

elseif(magic_x==3)

{

if(magic_xx==2)

{

PlaySound("mggood.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

nexthead1->next=head1;

head1=nexthead1;

q1=head1;

while(q1!

=NULL)

{

putimage(q1->x,q1->y,wd,hg,ss,0,0);

q1=q1->next;

}

updatewall();

score1=score1+add1;

}

elseif(magic_xx==1)

{

PlaySound("mggood.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

nexthead->next=head;

head=nexthead;

q=head;

while(q!

=NULL)

{

putimage(q->x,q->y,wd,hg,ss,0,0);

q=q->next;

}

updatewall();

score=score+add;

if(!

oneortwo)

sleeptime=sleeptime-50;

}

}

}

voidcreatmagic()

{

re:

q=head;

q1=head1;

PIMAGEmagics;

magics=newimage();

getimage(magics,"magic.png",0,0);//加载食物图片

snake*magic_1;

magic_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));

srand((time_t)magic_suiji+220);

magic_suiji=magic_suiji+66;

magic_1->x=rand()%280;

magic_1->y=rand()%260;

magic_1->x=(magic_1->x/wd)*wd+250;

magic_1->y=(magic_1->y/wd)*wd+110;//控制坐标保证食物出现在正确的位置并且不会和蛇头错开

if(isdwall==0&&magic_1->x>=310&&magic_1->x<=490&&magic_1->y>=170&&magic_1->y<=300)

{

gotore;

}

while(q->next!

=NULL)

{

if(magic_1->x==q->x&&magic_1->y==q->y)

creatmagic();

q=q->next;

}

if(oneortwo)

{

while(q1->next!

=NULL)

{

if(magic_1->x==q1->x&&magic_1->y==q1->y)

creatmagic();

q1=q1->next;

}

}

q=head;

q1=head;

while(q->next==NULL)

{

if(q->x==magic_1->x||q->y==magic_1->y)//判断蛇身是否与食物重合

{

free(magic_1);

creatmagic();

}

q=q->next;

}

while(q1->next==NULL)

{

if(q1->x==magic_1->x&&q1->y==magic_1->y)//判断蛇身是否与食物重合

{

free(magic_1);

creatmagic();

}

q1=q1->next;

}

magic=magic_1;

putimage(magic_1->x,magic_1->y,wd,hg,magics,0,0);

}

voidupdatewall()

{

if(isdwall)

{

inti;

PIMAGEupwall;

upwall=newimage();

getimage(upwall,"m.png",0,0);

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(i+150,uwall_l,wd,hg,upwall,0,0);

}

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(i+530,uwall_r,wd,hg,upwall,0,0);

}

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(uwall_u,i+10,wd,hg,upwall,0,0);

}

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(uwall_d,i+370,wd,hg,upwall,0,0);

}

delimage(upwall);

}

}

voiddrawwall()

{

PlaySound("wall.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

PIMAGEnewwall;

inti;

newwall=newimage();

getimage(newwall,"m.png",0,0);

srand(wall_suiji_u);

wall_u=rand()%480;

srand(wall_suiji_d);

wall_d=rand()%480;

srand(wall_suiji_l);

wall_l=rand()%460;

srand(wall_suiji_r);

wall_r=rand()%460;

wall_suiji_u=wall_suiji_d+74;

wall_suiji_d=wall_suiji_d+85;

wall_suiji_l=wall_suiji_l+90;

wall_suiji_r=wall_suiji_r+74;

wall_u=(wall_u/wd)*wd+150;

wall_d=(wall_d/wd)*wd+150;

wall_l=(wall_l/wd)*wd+10;

wall_r=(wall_r/wd)*wd+10;

uwall_u=wall_u;

uwall_d=wall_d;

uwall_l=wall_l;

uwall_r=wall_r;

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(i+150,wall_l,wd,hg,newwall,0,0);

}

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(i+530,wall_r,wd,hg,newwall,0,0);

}

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(wall_u,i+10,wd,hg,newwall,0,0);

}

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(wall_d,i+370,wd,hg,newwall,0,0);

}

isdwall=isdwall+1;

}

voidcleanwall()

{

inti;

PIMAGEcleanwall;

cleanwall=newimage();

if(oneortwo)

getimage(cleanwall,"m.png",0,0);

else

getimage(cleanwall,"danren.png",0,0);

if(isdwall)

{

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(i+150,wall_l,wd,hg,cleanwall,i+150,wall_l);

}

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(i+530,wall_r,wd,hg,cleanwall,i+530,wall_r);

}

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(wall_u,i+10,wd,hg,cleanwall,wall_u,i+10);

}

for(i=0;i<100;i=i+10)//1

{

putimage(wall_d,i+370,wd,hg,cleanwall,wall_d,i+370);

}

}

elseif(isdwall==0)

{

putimage(310,180,170,110,cleanwall,310,180);

for(i=0;i<50;i=i+10)

{

putimage(250+i+80-20,200-20,wd,hg,cleanwall,250+i+80-20,200-20);

putimage(290+80-20,200+i-20,wd,hg,cleanwall,290+80-20,200+i-20);

putimage(250+i+80-20,250-20,wd,hg,cleanwall,250+i+80-20,250-20);

putimage(250+80-20,250+i-20,wd,hg,cleanwall,250+80-20,250+i-20);

putimage(200+i+50+80-20,300-20,wd,hg,cleanwall,200+i+50+80-20,300-20);

}

for(i=0;i<50;i=i+10)

{

putimage(250+i+66+80-30,200-20,wd,hg,cleanwall,250+i+66+80-30,200-20);

putimage(290+66+80-30,200+i-20,wd,hg,cleanwall,290+66+80-30,200+i-20);

putimage(250+i+66+80-30,250-20,wd,hg,cleanwall,250+i+66+80-30,250-20);

putimage(250+66+80-30,250+i-20,wd,hg,cleanwall,250+66+80-30,250+i-

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