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高级建筑草图大师教程

高级教学课程

学习完中级教学课程应该已经很习惯SketchUp了,现在开始的高级教学课程将学习更多的工具与功能。

现在就从推定锁定的使用开始。

推定锁定之使用

有时候几何体会妨碍指定推定线或推定点t操作,造成无法绘制想要的图形。

解决这问题的办法就是使用[推定锁定]功能,这个功能命令不能偏离在SketchUp中目前的基准方向。

按着[Shift]键使用这项推定锁定功能,特定你想要的标准推定方向,接着即使移动鼠标点取第二个推定点,推定方向或角度仍然保持被锁定的状态。

以上图为例,在选取的边线上移动的同时,在由左下向上延伸的倾斜辅助线上显示推定被锁定。

按着[Shift]接触立方体的垂直边线,沿着辅助线被锁定,在立方体的垂直边线上推定想要配置第二个移动点。

 

这个想起来或许有些复杂,大概的规则是按着[Shift]键,就可以保持进行中的方向。

使用[Shift]键可以锁定任何推定条件(沿着轴方向、沿着边线方向、在面上、从点、平行或垂直边线)。

几何体自动折叠的使用

SketchUp的面通常都是维持平面的状态。

因此在之前版本的SketchUp限制可执行动作种类,必须用手作业来制作折线。

SketchUp2.0可以自动制作折线,复杂的形状变得可以非常简单地制作与修正。

首先制作立方体。

接著使用[移动]工具,移动一个直的边线。

移动方向被限制在红/线面上,应该注意到边线无法在垂直(蓝色轴)的方向移动,这是因为SketchUp保存几何体全体的拓朴(Topology),维持几何体上面与底面的关系。

在执行移动前按著[Alt]键可以让这个作用无效,这样一来可以命令SketchUp不要分析模型而自动做折叠动作,允许几何体不受拓朴(Topology)关系影响而能够在任何方向移动。

按著[Alt]键,试著再移动相同边线,包括蓝色轴所有方向都能移动,注意几何体上面与底面会变成折叠状。

通常想要移动几何体使它形成非平面表面的折叠状时,使用自动折叠功能就能自动执行此操作。

注意:

[旋转]工具与[比例]工具也可以利用自动折叠功能,这两个工具与[移动]工具一样,如不受拓朴(Topology)约束的限制,即可如一般自动操作。

与[推定锁定]并用的话,使用自动折叠可以快速简单地解决复杂的屋顶交差问题。

形状与颜色的探索

当材质(Material)被指定到模型后,可以在模型上即时更换,允许你根据状况变更颜色或浏览各项颜色关系。

要编辑材质首先开启材质浏览器的[模型中]标签,在这里会显示在目前场景被使用的材质。

选取想要调整或是由场景中取出的材质,选取后即成为作业中的材质,可以编辑材质视窗编辑,要显示编辑材质视窗请进行下列的操作:

∙在[模型中]标签的材质图示上按右键,从关联式菜单中选取[编辑],或是

∙取样欲调整的材质,按[编辑]钮。

在场景中编辑模型时,所有的变更都会以对话式即时反映出来。

你可以移动色彩(H)、彩度(S)、高度(L)或是红、线、蓝的滑杆来调整颜色。

试试看这个操作,因为执行后的变更立即反应在模型上,所以可检讨这颜色与背景是否调和。

材质

SketchUp可以变更材质或材料的颜色。

无法变更从硬盘使用的材料图像文件,但是在内部储存了颜色变更项目,让你能调节不同色系来展现材质。

继续将材质、材料套用在场景上并编辑,请注意颜色在预览视窗中是以外框线显示,按[重设颜色]按钮,更改过的颜色会被清除。

[颜色化]选项将材质全部重叠到单一颜色,虽然比较不真实,但这是避免在具多种颜色的图像上产生奇怪颜色加工的最简单方位。

另外也可以输入新数值改变贴图或材质外观尺寸,当进行更时,锁住宽长比可维持长度与宽度的比率。

定义与使用自定快捷键

活用快速钮可以大幅提高作图作业的效率,因为快捷键可以直接立即叫出想要用的工具,可以省去鼠标与工具条双方的往返繁复作业,请鼠标指标维持在图面上流畅地进行作业。

可以使用下列方法进入[快捷键]对话框:

菜单选取:

[工具]->[自定]->[快捷键]

对话框左侧是在SketchUp中可以做个人化设定的指令,右侧的[快捷键]中显示这些指令所对应的快捷键。

提示:

指定单一字母而不要与控制键并用的快捷键给使用频繁的指令,将会提升相当高的效率。

定义新的快捷键

使用下列方法,增加新的快捷键:

∙在左侧指令表单中选取要套用快捷键的指令。

∙在[新增快捷键]对话框中,按著[Ctrl]、[Shift]、[Alt]等键,输入指令要套用的键,(可以同时使用[Ctrl]+[Shift]等多重控制键,另外也可以都不使用控制键,只用英文字母键)。

∙点取[增加]钮。

一个指令可以套用多个快捷键,如果已被使用的键要在别的指令上套用时,SketchUp会显示要重新指定键的讯息。

注意:

有可能无法使用在Windows中已被使用的键。

RecommendedHotkeys

WeencourageandallowyoutocustomizeSketchUptosuityourneedsandtastes,buthere'salistofsuggestions.

组件(Component)之制作

本教学课程是制作不具从属性、独立的组件。

打开新图面。

在红/绿轴的平面上画宽750〓,长1500〓的矩形。

使用[推/拉]工具,将这矩形作成高680〓的立方体。

接着将左右与后方的边线做[偏移复制]。

做偏移复制时,首先使用[选取]工具选取这些边线。

如要选取复数边线时,按着[Ctrl]键使用[选取]工具选取各个边线。

接着选接[绘图]工具条上的[偏移复制]工具。

将[偏移复制]指标在选取的边线上任意位置按一下,在立方体上面以不超出范围内移动指标,做偏移复制。

在这里只要偏移150〓,在数值控制框内输入150,并按[Enter]。

接着在这立方体上面选取新形成的矩形,使用[推/拉]工具向下推300〓。

将这个沙发储存起来,日后可以在这图面或其他图面中应用,缩短作业时间。

赶快将这沙发以组件方式储存起来。

组件的制作先选取要构成组件的几何体,使用[制作组件]工具登录之。

 

 [制作组件]工具在[标准]工具条上,现在是如下列以灰阶显示。

  使用[编辑]菜单中的[全选]选项,选取沙发全体。

 

 

 

这样就可以使用[制作组件]工具了,请按一下图示。

[制作组件]对话框打开。

在[名称]栏中输入[Couch]。

点取[制作组件]对话框中的[确定]钮,关闭对话框,如此完成了组件制作。

在显示载入的组件之组件浏览器中,显示刚才完成的组件。

要使用刚才完成的沙发时,点取[Couch],在作图窗口中拖曳可以清楚看到组件精灵,自动套用在沙发的插入点上。

点取[彩绘]工具,从[材料浏览器]中选取颜色,点取刚刚完成的沙发,可以指定颜色给沙发。

如果是以[消隐藏线]模式显示着,试着使用[产生阴影]模式能够知道套用的颜色或材质。

群组/组件的彩绘

在SketchUp中,组件(Component)意味着是被定义为一个单位的几何体的组合,能够在图面上再利用。

与组件同样地,群组也是管理几何的方法,这两个物件的功能为相辅相成的,其共同的动作之一为「预设材料的置换」。

预设材料的置换

在SketchUp中,预设材料也具有吸取群组或群组下的组件的材料功能。

试着实际执行以下的操作过程,即能够容易地明了此功能:

首先制作立方体,使用[彩绘]工具在立方体上面涂绘红色材料,剩下的面保持预设材料。

  

在这里选取这个立方体,将这立方体制作成组件。

接着,按着[Ctrl]键,用[移动]工具产生3个或4个复制品。

你也可以使用多重复制产生阵列。

在各个组件复制品涂绘不同的颜色,上面应该会保持红色。

此时你是将颜色涂绘到组件本身,而不只是定义组件所构成的面,所以只有被设定为预设材料的面会显示组件材料。

因此,将各复制品给予不同的旋转或比例,在视觉化时也相当有帮助。

现在使用[选取]工具,以鼠标在任一组件复制品点两下。

在组件复制品的关连虚线框内,可以只编辑组件的定义,在侧面上涂白色看看,请注意这个变更也会反映到其他所有的复制品上。

在组件的编辑阶段结束前,请在材料浏览器上的右上方[X]点一下,如此目前作业中的材料会被设定成预设的。

接着,在立方体上面以预设材料涂绘,结果请注意在立方体上面上之前指定给组件的材料会被套用,在这里也适用之前的规则,也就是预设的材料具有弹性,什么都可适应,而其他材料则会有限制。

这个当然也可适用于立方体以外的操作,例如制作车辆组件,轮胎,保险杆,窗户等给予特定的材料,车体则保持预设的材料,当将车辆组件复制成几个时,可以指定不同的颜色,而只有车体部份会被指定此材料。

群组或组件如被分解,这个材料就会被永远覆盖,详细资料请参考这里。

 

制作具有从属性的组件

在老虎窗制作的教学课程中,我们已经制作了单一老虎窗,在经由教学课程制作成的房子上,需要几个与这个同型式与尺寸的老虎窗,取代手作业需要制作好几次相同老虎窗的作业,我们制作可以重复利用的组件。

开启之前教学课程所完成的模型文件[House1.skp]。

(如果没有此文件,可使用在[Tutorial]文件夹下的模型文件[Tutorial0.skp]来代替,今后也会经常使用此文件夹中的许多模型文件。

 

使用[选取]工具,选取构成老虎窗的所有几何物件(包含线、面)。

要选取线时,将模型显示设为[框线]模型即可简单进行。

但是选取面时,在[框线]模式无法进行,必须先将模型显示模式切换成[隐藏线]模式或[产生阴影]模式。

选取时要注意不要选取与老虎窗无关系的面或线,除了[框线]模式外,也可以使用[转动]工具旋转模型,以便于几何体的选取。

选取所有几何体后,点取[标准]工具栏下[编辑]菜单下的[制作组件]工具。

[制作组件]对话框会显示出来。

在[名称]栏中输入[Dormer],点取[插入]栏的[与红/绿面一致]核选框(打勾),此核选框打勾后,当插入老虎窗时,老虎窗的红/绿平面会与你所选取的面一致。

注意:

如果此选项未选取(打勾),组件的红/绿面将会与模型的红/绿面对齐来插入。

在[插入]栏的[配置面]中选取[倾斜],这个意味组件的红/绿面将可以配置在倾斜面上(未对齐目前的座标轴)。

接著点取[具有开口部]核选框(打勾),这样组件插入部份(在这里指定老虎窗与屋顶的边界线)就会产生开口部。

点取[确定]老虎窗的组件(Dormer)会被新增到组件浏览器上。

现在我们已经做好新增老虎窗到模型文件中的准备,选取组件浏览器中的[Dormer]拖曳到作图视窗上,将老虎窗的插入点移到屋顶上欲插入的任意点,老虎窗即被插入。

注意:

除非在[制作组件]对话框中的[指定原点]选项特别指定原点,否则组件精灵将会自动配置插入点到新组件上。

现在插入的老虎窗以组件形式,显示黄色的选取框。

将显示模式改为[产生阴影],因在制作组件时选取了[具有开口部]选项,所以房子屋顶配置老虎窗的部份会透空。

有关组件详细说明,请参考组件的制作。

基地作业与等高线

本教学课程说明由2DCAD文件制作简单地形模型的方法。

通常你可以在SketchUp使用[徒手画]工具素描图像物件来制作等高线,本例子是事先将需要的资料以CAD文件预备好。

在SketchUp中导入文件前建议事先使用CAD程式将原图中多余的资料删除,如果只使用绝对需要的资讯,可以保证日后作业有较高的效能。

使用[插入]/[DWG/DXF…]指令插入图档。

菜单选取:

[文件]->[插入]->[DWG/DXF…]

插入的CAD文件在SketchUp中会将聚合线当做边线,所以刚开始并不是面。

首先描线边线。

当SketchUp侦测到平面边线的封闭回圈时,将会产生面并将它涂满。

请注意当以面形式围住多边形时,边线则不会以组线显示。

此作业完成后模型应该如下列般:

因为是插入的模型所以为了确认表面是否重叠,最好检查底面的表面。

每个高线间应形成一个表面。

在此使用[推/拉]工具分别以等高线间隔距离,拉出各等高线表面。

为了确保正确值请输入数值。

以[推/拉]工具在几何体上点两下,请记得会重复与最后一个指令所使用的相同距离。

继续推/拉表面,直到可作业的基地完成。

使用[推/拉]工具可以将等高线向任意方向推(Pushed)与拉(Pulled)。

在进行推成拉时,按着[Ctrl]键,选取的表面可以针对此表面现在的配置平面方向垂直移动。

 

另外,选取水平边线,使用[移动]工具,可以调整边线位置,进而调整模型上等高线。

使用[查看]菜单,从标准视图改选上视图,随时可以显示目前基地的等高线平面图。

现在最好将基地模型组件化或群组化,这样才不会与重叠在它上面的几何体产生错乱的拓朴关系。

将扫瞄的空照图当作材质指定给基地模型表面,或是由其他应用软件导入3D地形,对于基地开发作业可以说是很好的构想。

页面(Page)的制作与使用方法

页面可以分别储存设定不同参数(时间、季节、日照、剖面变化等)的模型,使用在视觉化比较时,在页面中能够以使用者自订视点储存模型,有关视点与模型显示的各种参数也都能设定、储存。

例如可以让模型产生阴影设定、以特别角度来显示、将模型分别指定特有的彩现模式等。

开启[Tutorial5.skp]文件。

制作此模型的页面。

 

从[页面]菜单中选取[新增],开启[新增页面]的对话框。

制作记录在台北的房子早上日照与阴影变化的页面,在[名称]栏位中输入[台北A.M],在储存内容中只选取[照相机方向]、[阴影信息]、[座标轴]等选项。

这些是本页面要使用的参数。

点取[确定]钮,完成了第一个新页面,这个页面的标签会显示在作图视窗的左上角。

 

如果有许多个页面时,要将此页面设为作业中状态时,点选此页面标签即可。

将储存在这页面中的信息与参数做更具体的设定。

在这里用手动更改有关座标轴、视景、阴影、位置等参数,这些信息与设定修改後,更新此页面。

从[查看]菜单中选取[座标轴],将作图视窗中的座标轴显示关闭。

接着,如果模型的显示不是[全视图]时,将显示设为[全视图]。

(从[查看]菜单中或是点选[视点]工具栏上的[全视图]按钮加以设定。

从[查看]菜单中选取[阴影],[太阳光与阴影选项]对话框会显示出来。

点选[位置]标签,在[国家]与[都市]栏中分别设定为[Taiwan]与[Taipei]。

移到[太阳光与阴影]标签,点选[产生阴影]与[在面上],[在面上]如果是以灰阶显示而无法点选时,请参考阴影说明。

接着将日期设为6月21日,时间设为上午9:

45。

    

在[明暗调节]中,[扩散光]设为92,[周围光]设为44。

点选[要将太阳的位置套用到所有阴影吗?

核选框,点取[关闭]按钮。

模型变成如下:

选取[页面]菜单中的[更新],这样作业中的页面即储存新的阴影与座标轴参数。

使用上述的方法,同样地制作第二个页面。

这次以[台北.P.M]名称设定相同模型在下午的状态并储存。

从[查看]菜单中选取[阴影],开启[太阳光与阴影选项]对话框,将时间拉杆向右移动,设定时间为下午4:

00关闭对话框。

新增第二个页面,名称为[台北.P.M],新的阴影设定将存在新的页面中。

点取页面标签,比较现在制作好的两个页面,这个对于在显示两个不同的设定,并予以比较时,可说是相当有帮助的技术。

请参考页面的说明主题。

 PiranesiTM 空间彩绘专家 

Piranesi是以活跃于18世纪非常有名的建筑家,并以版画家著称的GiovanniBattistaPiranesi(1720-1778)来命名。

由InformatixSoftwareInternational公司所研发的Piranesi软件是一套可制作高品质图像的崭新3D电脑空间彩绘软件。

.

一般来说使用电脑所产生的图像与手绘制的图比较起来,会让人有相当冰冷、不生动活泼、几何学的印象。

Piranesi(空间彩绘专家)在传统彩现程式中,加入直接控制与对话功能以及具备彩绘软件所具有的柔软性表现力,可以将目前数位化的图像向上提升到更高层次。

在SketchUp完成图面后,使用Piranesi彩绘完成的图像。

在informatix网站中可以观看更多使用Piranesi(空间彩绘专家)完成的优异作品。

Piranesi与SketchUp联合完成的工作

以创造力工具的角度来看Piranesi(空间彩绘专家)与SketchUp引导出互相具有的特色,是非常理想的产品互补组合。

SketchUp是可以自由自在探索设计想法的3D模型工具,Piranesi(空间彩绘专家)是检讨颜色与材质的协调,制作展示用图像的卓越彩绘工具。

同时使用这两套软件可以将设计者所具有的传统作图与彩现技术在数位媒体上完成支援活用。

使用有如数位艺术家之Piranesi(空间彩绘专家)可以在电脑上如同在纸上绘图般制作柔化、消隐线的图像,并在上面直接添加颜色、材质,展现出美的感官。

如何在Piranesi使用SketchUp资料

在Piranesi(空间彩绘专家)导入SketchUp完成的图面作业是相当简单的步骤,只要将图档储存成Epix文件即可。

Epix档是Piranesi(空间彩绘专家)所特有的文件格式,收纳了景深值(Zbuffer值)、材料名称等3D附加信息,因而能以更聪明的方式在彩绘图像上加工。

有关Epix文件格式的详细信息请参考这里。

步骤1.在SketchUp制作简单模型。

 

在SketchUp制作尽量简单的模型。

模型愈简单,Piranesi(空间彩绘专家)愈能发挥其效果。

步骤2.选取视景。

使用[视点]工具选取要彩现的视景。

在[太阳光与阴影选项]对话框中将[产生阴影]打勾,设定[在面上](打勾)投影。

如此能让图面更具有深度感,提升在Piranesi(空间彩绘专家)彩绘的效果。

步骤3.导出EpixRaster图像

菜单选取:

[文件]->[导出]->[Raster图像…]

模型完成并指定好视景后,从[文件]菜单中选取[导出],在显示的子菜单中选取[Raster图像…],[导出Raster图像档]的对话框会显示出来,在[文件类型]的下拉菜单中选取Epix。

在导出文件前,先设定导出的选项,使用此对话框右下角的[选项…]按钮可以设定Epix文件的导出方法。

点取[选项…],开启[Epix导出选项]对话框。

(注意,通常不需修改此选项的设定,使用预设设定己相当足够)。

.

SketchUp也可以产生轮廓线(边线),在这里要让彩现具有柔化,如铅笔画效果,所以不选取此选项,取消[显示边线]选项的勾选,选取[产生地面]选项,让图面产生地面,对于日后要追加背景或其他景观时会有所帮助。

最后调整图像尺寸,通常设定比屏幕解析度更高的解析度,Piranesi(空间彩绘专家)更能发挥其效果。

在[宽度]栏输入1280,点取[确定]钮。

现在即储存成Epix图像。

步骤4.在Piranesi开启刚才完成的Epix文件,开启彩绘作业。

Piranesi(空间彩绘专家)能够辨识在SketchUp中产生的模型景深与材料信息,让你能够快速和正确地进行「空间彩绘」。

你可以分别使用颜色与色泽、套用写实或手绘的材质、增加背景或在细部上套用涂绘,彩绘结果会立即显现,让你能检讨各种设计想法,稳健精炼你的图像。

首先涂绘材质,天空和一些周围环境,然后增加中色泽的洗涤(mid-tonewash)。

使用复原笔刷(RestoreBush)、浮雕(Engraving)、轮廓线(ProfileEdge)等功能修饰成更其深度有趣的图像。

强调最想突显的部份,将其他部份模糊化,以及使用Piranesi(空间彩绘专家)智慧型的彩绘工具将图像修饰成表情丰富的图画,这些过程是这个软件最有乐趣的地方。

请试著在Piranesi(空间彩绘专家)中将SketchUp图像变成具柔化印象的水彩画,或是具明显轮廓的版画。

2D向量图的导出

几乎所有的建筑用文件都是用2D来表现剖面图或立面图,在这些文件上为了展示设计各部份的关系,常常需要绘制2~3个细部详图,因此设计往往成为在所谓2D抽象世界中,进行管理作业。

这个限制了给观看者传达视觉资料的量。

SketchUp允许你将模型以平行画法视景或透视画法视景导出成2D向量文件,能够转换成CAD或图解(illustration)软件可以使用的格式,同时充分显示具有3D图像模拟的视觉信息。

向量文件能够以完整比例尺寸或特定尺寸来储存,此外也可以不用在CAD中另费转换功夫,将让你的详图生动的轮廓线与边线延长线都包含在向量文件中。

首先选取要导出的视景,请记得导出2D隐藏线向量文件时不会有产生阴影与贴材质的结果显现,为此缘故,有个好的主意就是将SketchUp先设定为[隐藏线]模式,以预览方式显示导出的结果。

2D向量导出是建立在SketchUp照相机的方向与设定上。

当显示要导出为向量档的视景後,选取下列步骤:

菜单选取:

[文件]->[导出]->[2D隐藏线…]

在这里会显示接着会显示询问储存文件名称、位置、类型的[导出模型]对话框。

在[文件类型]中选取[AutoCAD2000DWG],在[文件名称]栏给予适当名称,但是请先不要点取[导出]。

接着点取[选项…]按钮,开启可调整导出结果的尺寸、比例、外观的[DWG/DXF隐藏线选项]对话框。

或许可以调整这些选项,但请记得[预设]的设定是己被设定将导出结果与SketchUp画面上所显示的尽可能相近。

详细请参考这里。

当在CAD程式导入2D文件後可以用剖面线(hatch、poche)等功能修饰,新增注释、标尺寸、或是将这文件整合到其他图面上。

假如是以可测量的非透视画法,指定比例1:

1导出时,所有的几何体都具有正确的尺寸。

但是即使是使用透视图画法描绘的详图,在当作视觉性参考或是标注来使用时,也可以在建筑文件中具有数值。

导入CAD後,附加注释的SketchUp2D输出

使用SketchUp能够更加活用身边的CAD或Illustration软件,也可以在展示与沟通用上更广泛提升设计图面的价值。

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