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早期丹佛模式

早期介入丹佛模式

早期介入丹佛模式(EarlyStartDenverModel,ESDM)是由美国加州大学MIND研究所发展心理学教授SallyRogers和自闭症之声的首席科学官GeraldineDawson共同开发的一种针对年龄在12-48个月大自闭症儿童的早期综合性行为干预方法。

虽然其来源于针对学龄前儿童的丹佛模型式(DenverModel/DM),但这种方法的主要对象是更加年幼的自闭症儿童。

该法的主要目的是:

减少自闭症症状的严重程度,以及提高孩子的整体发展水平,尤其是在认知能力、社会情感和语言方面。

早期介入丹佛模式的治疗原则建立在丹佛模式(DM)、核心反应训练(关键技能训练PRT)和应用行为分析(ABA)的理论基础上,方法上融合了以人际关系为中心的发展模式和应用行为分析的教学实践。

早期介入丹佛模式根据每个孩子自己的需要和自身的优势来设计属于每个孩子自己的个性化课程。

在干预前,治疗师及家长需要观察孩子在所有领域的发展情况(例如,理解和口头沟通、模仿、社交技巧、游戏技能、精细动作技能、自我照顾的能力等),据此设立治疗目标,并分解制定出如何实现这些目标的具体步骤。

所设计的目标要求能够在12周的时间内达到或完成,12周以后再更新下一阶段的目标设计。

课程尤其强调模仿、非语言沟通(包括共同关注力)、语言沟通、社会发展(包括情感分享)、和游戏五方面内容。

早期介入丹佛模式采用团队方式实施干预,主要干预人员包括治疗师、其他专业人士和家庭成员。

由于自闭症谱系障碍可能影响到儿童多个领域的发展和运作,干预团队通常要求由来自不同学科背景的专业人士(例如,心理学家、语言病理学家、职业治疗师和教师等)组成。

家长作为团队中的成员之一,直接参与整个干预过程的评价和实施,并发挥重要作用。

教学目标是通过儿童游戏活动来开展实施的。

教学植入活动的整个过程中,以便使孩子有尽可能多的机会去学习。

早期介入丹佛模式要求采取一对一的教学方法(即一个治疗师/专业人员对一个孩子)。

在家里或任何其它自然的环境下中,由家长按照既定的干预目标对自己的孩子进行干预。

早期介入丹佛模式的教学策略主要包括:

∙寻找孩子感兴趣的活动

∙在活动或任务中获取并保持孩子的关注力

∙及时回应所有沟通尝试

∙在社交关系中促进语言发展

∙使用正向行为方法,强化替代性行为

∙拓展孩子的动作、行为或技能

∙跟随孩子的带领

∙给孩子提供选择

∙家庭的积极参与

∙跨越发展领域的多目标、密集教学

1.早期丹佛模式是针对小龄儿童的,如果年龄大的儿童程度还不太好的话也可以参考使用。

早期丹佛模式不排斥其他的理论和方法,实际上它综合了很多理论和方法,比如ABA、地板时光、RDI、PCI。

家庭生活的几乎所有场景都可以用来做教学,要充分利用日常生活中的机会。

2.早期丹佛模式把儿童的早期发展分为8个领域:

接受型沟通、表达型沟通、社交技能、玩的技能、认知技能、精细运动技能、大运动技能、自理技能。

每个领域都分4个技能级别,分别大概对应于发展年龄阶段:

12-18个月、18-24个月、24-36个月、36-48个月。

每个领域的每个级别有若干个目标,这些目标从易到难顺序排列,达到这些目标的绝大多数或者全部就代表孩子已经在这个领域达到这个级别的水平了。

(四个级别的不同领域要达到的目标清单请看附件:

ESDMscore-(第一级)、ESDMscore-(第二级)、ESDMscore-(第三级)、ESDMscore-(第四级))这8个领域应该同步提升,不能偏废。

3.先评估孩子在这8个领域都通过了哪个级别的哪几个目标,评估孩子在8个领域分别达到了哪个级别,一般来说多数会落在同一个级别上。

4.定下从现在开始的12个星期,要帮助孩子完成8个领域里面最简单的还不会的目标,每个领域定3个左右目标,目标不能定得太容易,也不能太难,估计12个星期有可能全部完成。

5.在接下来的12个星期里,设法帮助孩子完成定下来的这些目标,在过程里不断的评估,自己的教学是不是能帮孩子学会这些目标技能,如果没有进展或进度太慢,要考虑改变教学方法。

6.12个星期后,总结成果,理想状态应该是已经完成或者超额完成当初定下的目标。

7.再做一次评估,评估现在孩子在8个领域的能力级别….(不断重复步骤3~6)

8.8个领域的4个级别的任务全部都做到了,孩子的能力已经就不错了,家长的能力应该也很强了,接下来该怎么做家长应该更有信心了。

ESDM概述

ESDM:

对3岁以下的儿童的干预

DenverModel:

对学龄前儿童的干预。

ESDM是建立在现有的婴幼儿学习的经验性的知识以及对孤独症对早期发展的作用的知识基础上的,它的目标是降低孤独症症状的严重程度,加快儿童的各方面的发展速度,特别是认知、社交情感、语言方面。

Esdm的基础

Esdm的基础由几种互补的方法组成,包括早期的denvermodel、PRT(核心响应训练),ABA.

有4个方法达到esdm的个性化:

1成长课程,其目标是儿童在各个领域的个人学习需要。

2.集中在儿童的喜好和兴趣,这样可以找出适合不同儿童的东西和活动。

3.联合家庭

4.利用决策树,治疗师可以在进步太慢的时候对教学课程做系统的修改,

Esdm教育是嵌在玩乐中的,它有很多领域的目标,而且需要很高的频率。

儿童需要学习很多东西,但时间很有限。

ABA的教学策略:

Aba的3个必要组成部分:

1必须有一些刺激物可以暗示儿童做出反应,儿童必须注意到这刺激。

2儿童必须立即刺激之后做出一个行为。

3儿童在做对以后要得到一些反馈或结果,以表示作对了。

时间长了以后,我们希望看到儿童更快、容易、频繁地对刺激做出反馈,在不同的场景使用新的技巧和行为----泛化。

ESDM用到的PRT原则:

1强化儿童的尝试。

不要期望儿童每次都做得很好。

奖励尝试会提升动机和持久性,也可以减少挫败和不想要的行为。

2.在现有的技能基础上提出新的要求,这些更难的任务也可以提升动机、减少挫败。

3.强化刺激与儿童的反应或行为有直接关系。

强化刺激从儿童的初始选择出发,立刻跟着希望的行为。

比如孩子说“车?

”,大人不要说“说得好”,要说:

“车,车在这里”。

4.在活动中轮流。

找到平衡的互动,使得每个参与者都有机会领导和跟随—分享互动的控制权。

5.指令要清楚地发出。

必须得到孩子的注意力、确保刺激物是恰当的、在要求的行为之前发出。

6.给孩子选择权,跟随他们的领导。

使用孩子的选择可以练习目标技巧,大人可以建立孩子的动机,充分利用强化刺激,强化孩子的自发行为。

从丹佛模式引出的教学活动:

集中于治疗师有效的,基于关系的工作,强调发展玩的技巧和沟通干预原则的使用。

使用esdm

Esdm可以用在不同的环境:

基于中心的幼儿园、综合型幼儿园、父母的干预、家庭干预。

Esdm在以下情况成功过:

一个星期20小时的1对1训练,由专门的干预师操作。

这种做法不排斥群体幼儿园或别的治疗。

一般这种1对1的训练一次2个小时。

还有一种成功的做法:

家长和孩子每个星期参加一次1到2个小时的治疗,治疗师在治疗的同时交给家长在家里的日常活动和玩乐中怎么教孩子。

Esdm程序

1.规划教学目标

开始训练之前孩子要接受一个评估(用附录A的列表),组长在列表中的每个发展领域制定2到3个短期教学目标,这些目标是要在12个星期内完成的。

教学目标会根据课程中的数据调整,12个星期过后,目标会根据新的列表评估作修改,会制定新的目标或修改旧的目标。

第四章讲解。

2.任务分析和教学步骤:

目标制定以后,每个目标被分为一系列的步骤,这些步骤作为中间目标,最终导致总目标的完成。

每节课教这些步骤,教目标的“学习”步骤,同时提供“保持”步骤。

在课间,干预师停15分钟在日记本上记录孩子的表现。

最常见的教学问题是:

1.前项不清楚。

2.强化刺激没有及时跟上。

3.不是目标行为被强化了,包括偶然的行为和不想要的或不适当的行为。

4.强化刺激缺乏强化价值或强度。

5.恰当的行为没有被强化。

6.小级别的技巧没有被塑造成成熟的、独立的、自发级别的技巧。

7.强化刺激的清单没有系统地减少或转变成内在的强化刺激。

8.太多时间花在已经掌握的技巧上,太少时间花在新技巧上。

9.太多时间花在新技巧上,导致孩子的注意力和动机问题。

10.提示没有很快消失,孩子依赖提示,或者提示和前项混淆了。

11.当教行为的顺序时,没有教孩子所有的步骤。

12.用口头的提示或者其他社交行为指导中间步骤,而这些步骤处于不包括语言的行为链中(穿衣服、洗手),而不是使用以下方式来教授技巧:

每个行为变成下一个的前项。

13.在一个活动中很少有真正教授上的磨难,治疗师可能给孩子愉快的活动,但是很少有教授行为。

14.技巧的教授使用了非常人为的或者高度结构化和面向成人的背景,没有普及到自然的背景,没有发展成为自发的行为。

15.没有收集数据,或者收集了没有用来计划下一个治疗单元的方法。

16.教学机会被浪费了,因为治疗师没有注意到孩子在玩什么或者孩子在游戏中怎么用东西的。

制定短期学习目标

使用esdm课程清单的评估

Esdm课程清单是一个引用标准的工具,它用来评估在以下方面的发展程度:

接受型沟通、表达型沟通、社交技能、玩的技能、认知技能、精细运动技能、大运动技能、自理技能。

清单组织为4个技能级别,分别大概对应于发展年龄阶段:

12-18个月、18-24个月、24-36个月、36-48个月。

这个列表是为asd儿童制作的,它包括相对更高的视觉运动技能和相对低的社交和沟通技能(相对于同年龄的正常孩子),而且在每个级别上,沟通和社交项没有精细和大运动项成熟。

和其他的覆盖了很大范围的技能的评估工具一起,目标是评估孩子现有的能力级别。

在评估之后,评估者应该知道在每个领域这个孩子最成熟的技能、正在出现的技能、没有的技能。

多数孩子的技能会在每个领域集中在一个级别。

如果孩子的技能落在在一个级别的靠前的条目上,要确保看了前一个级别的靠后的条目,确定这个孩子的技能有没有落到前一个级别上。

类似的,如果孩子通过了一个级别的大多数只有几个不通过,你需要看看下一个级别,评估最少前面那些条目,以确定孩子的真实水平。

你的目标是确定孩子的水平下限和上限,特别是在每个领域中找到不通过的技能。

这些将成为教学的目标。

使用评估列表是和干预的做法一样的----在群体活动的框架、以游戏为基础互动的方式。

使用游戏活动在一个活动中可以评估多个领域,因为多数基于玩具的孩子和成人间的互动活动包括了运动技能、认知技能、沟通技能和社会技能。

以游戏为基础的评估还可以检验孩子的典型的互动模式中的社交和沟通内容。

评估者要让孩子参与到他有兴趣的游戏活动中,执行这个活动直到一个自然的结束点或者没有新的行为会再被引出,然后暂停一下记录在清单上被观察到的条目,同样地记录没有被引出的条目。

评估者接着开始另一个活动,跟之前的做法类似。

在每个完了活动之后,要暂停,记笔记,查条目,决定哪些条目还要执行。

然后,评估者选择东西和完了活动来引出剩下的条目。

不能观察到的条目,比如洗澡时间的,可以跟父母访谈。

如果有其他治疗是的报告,可以综合使用。

有很多信息来源:

直接观察、父母的报告、别的治疗师或老师的报告。

父母要在评估的过程中都在场,评估者决定父母的参与程度。

一般课程列表会在一个1到1.5小时的游戏时间里完成。

最好的设置是一个治疗室,里面有一张小桌子和一些椅子、沙包、地板、父母坐的舒服的椅子、用来引出课程列表中的技能的东西。

在课程列表的开始列出了需要的东西。

把评估不需要的东西拿走是很有帮助的,这样时间不会被浪费,孩子的注意力能集中在有用的东西上。

拍录像不是必须的,但可以在以后提供信息,也可以作为治疗开始的档案。

打分的三个级别:

P(通过)或者+(一贯的表现或者精通),P/F(通过和失败之间)或者+-(表现不稳定),F(失败)或者-(没有看到例子或者行为很难被引出来)。

列表的条目描述定义了需要什么级别的反应才能通过这个条目。

评估者在合适的栏位记录父母的报告和直接评估的分数,如果有别的小组成员提供的信息也可以用。

对于通过和失败的条目,都需要知道孩子是在家还是别的地方有这些行为,一贯性怎么样。

在评估结束后,评估者综合所有信息,在每个条目打一个最后的分数,它指明了孩子在这个领域的每个条目的掌握级别。

(注意:

精通或通过的技能是不会在教学目标里的,所以不要美化孩子的表现,这一点很重要。

)当评估者很好地掌握了孩子的程度,课程列表清晰地反映了孩子在每个领域的技能水平,评估就完成了。

下面描述esdm课程列表的使用。

例子:

Isaac的esdm评估:

Issac是一个26个月大的拉美裔孩子,他上个星期被诊断出孤独症。

他是一对高中学历的夫妇的第三个孩子。

评估在一个诊所里进行,计划进行75分钟。

下面的描述以5分钟的片断来进行,5分钟代表着这个孩子愿意在一个活动中花费的时间。

治疗师完成一个活动,然后填好课程列表,再开始一个新的活动。

举例:

根据Issac的评估大致结果制定计划:

IsaacESDM评估概要

Isaac的粗大和精细运动很好,他对事物和如何应用充满兴趣,这对治疗很有帮助。

他对动手操作充满积极性,而且喜欢和镜像伙伴一起玩社交游戏。

Isaac可以专注相当一段时间,能玩一些互动游戏。

他能很快模仿动作,有时会模仿语言。

他说话有辅音、语调和音位。

他会模仿一些词,至少会说出一个词。

他能够玩一些包含一系列动作的游戏和一些常规游戏。

他对事物的好奇和热心对治疗很有帮助。

除了粗大运动(因为他没有完成踢球),他的技能落在水平1,他已经为水平2做好了准备。

接受交流

在前6个项目,包括看向声源并模仿,他能达到P、P/F水平,他能够对指令应答,根据手势“坐下来”。

表达交流

他在音素和自助发声上表现出表达交流的优势,但是他不会用常见手势表达意图,也不理解别人交流的手势。

社交技能

在社交技能方面,他能在同步游戏中看着模仿伙伴,还能做一些互动交流。

他会让人抚摸,但他偶尔才会分享笑容和用眼神交流。

他会模仿一些新的动作,包括对事物的动作,语言和发音的模仿,但是只有对事物动作的模仿是比较持久的。

他的快速模仿能力使他拥有现有的技能。

虽然他可以完成成组的游戏(小火车,绘画游戏),但他没有完成匹配游戏,我们希望他也能够快速发展这方面技能。

几个开头的游戏都通过了,包括1,2,4,5和7。

他对结构类游戏玩得不错,但是他不能维持,也没有完成任务的目的性。

这些是他的治疗计划的初级目标。

因此,用更多的材料和步骤充实构成部分和清理部分将成为游戏活动的重点。

精细运动技能

他的精细运动不错,而且他不得分的活动大部分是因为他没有参与,比如环形推垛机,乐高堆叠和捞球。

我们没有观察到他用指尖抓取,可以用麦圈点心观察。

粗大运动技能

他唯一没有通过的粗大运动是踢球,其他在家人叙述中已经通过了。

饮食、穿衣、梳理和家务

虽然他需要学着吃饭期间不要离开餐桌,但是他的自理能力还是不错的。

睡眠时间需要调整,但是他易怒,自虐,有攻击性,家人很难教育他。

为了解决他的发育行为问题,关键是完成对他行为问题功能评估和制定有效的支持计划。

制定学习目标

孩子的治疗团队和父母共同制定孩子未来12周的学习计划。

学习计划是根据父母期望、ESDM课程表所得信息并融合支持孩子和家庭的专业人士的信息。

我们非常希望孩子在未来3个月能够熟练掌握这些目标。

在2-3个月中完成这些目标是有一定难度的,所以要有些教授强度。

平衡各领域目标

ESDM会使各方面领域的目标相互平衡,不会着重强度某一方面而牺牲其他。

这样做有2方面原因。

其一,我们希望能够打破孩子自然发展中的弱势。

若将计划制定在孩子最弱的方面,进程会很慢且很难有成效,这样就会打击到治疗师、家长和孩子。

其二,我们也不会只放到孩子擅长的方面,虽然大家都很乐意看到孩子很快掌握。

把重点放在强势方面容易忽略影响孤独症的核心领域,比如:

社会互动。

这种不平衡的模式只会强化优势和弱势,加重孤独症。

在ESDM中,我们得计划兼顾弱势和强势方面,使得孩子能够在有潜力的方面和较弱的方面都得到发展。

这样就能保证孩子和治疗师的活动是高度激励的。

目标数量

每个领域制定2-3个目标,总共有20多个目标,在12周的治疗中是易完成的。

如果在某个领域中,找不到有信心让孩子通过的ESDM项目该如何处理呢?

可以减少项目数量,或者将一个项目拆分成2个步骤。

要计划让治疗师在治疗时想到更多的治疗目标。

当某些基本技能在两个不同发育领域中出现,可以同时写入这两个领域。

比如:

某一目标是让孩子使用10个特定单词来表达语言发育,那么这个目标只有与孩子接收这10个单词的交流目标相结合才有意义。

技能选择

接下去的任务是为12周的治疗每个领域选择2-3个技能。

评估课程表的信息有2个用途。

首先,对每个领域的技能进行定义,指出孩子之前是否通过(P/F和F)。

我们希望孩子能够在未来12周中学会这些技能。

其次,团队领导者要引导孩子整个3个月的学习,并从家长和其他工作人员的日常教育中了解孩子能够完成的技能。

有些ASD孩子学得很快,他们相对于其他同龄儿,在语言、认知、精细运动上更出色。

对于这些孩子,不需要担心先前的目标技能的失败,因为在以后同水平的技能中也有对这些失败技能的训练。

比如:

在24个月龄的Nathan的初始评估中,他在第2水平阶段接受交流项目2中失败了:

“完成8-10个口头指令。

”他只按时完成了6个:

给我,过来,坐下,依据人名看人,举手击掌和再见。

但是,对于一个没有接受过孤独症治疗的24月龄孩子来说,这些接受语言的技能已经很不错了,显然花12个周的日常教学再学习2个技能是绰绰有余的。

那么课程表中该阶段的这些项目对他来说显然不合适,最好把标准提高到第2水平阶段末的项目,包括在现实生活中的地点、人事物,完成一些指令。

这样,治疗师就能在12周中教授孩子所有第2水平的接受交流技能。

有些孩子在有些方面明显落后,Joshua在项目2中跟Nathan表现得差不多,但他已经38个月龄,已经接受12个月的相当日常强度的ESDM干预,但是交流对来来说还是很难。

在过去12个月中,他掌握了第1水平阶段的接受交流技能,能够完成6个指令。

他的治疗计划跟Nathan完全不同。

对他来说,宜将目标定在项目2,在12周中掌握10个指令。

他需要花12周学习剩下的4个指令。

这样,就能根据对孩子评估所得的学习程度制定12周内基本能够掌握的技能。

项目应该既有挑战性又是可完成的,这样才能激励孩子、治疗团队和父母,治疗师也能充分发挥作用。

总而言之,要依据特定发育领域通过的和失败的技能来制定教授的技能。

用孩子最好的稳定通过的机泵来界定孩子在某领域所处的水平。

你制定的项目要着眼于该水平。

你可以假设通过12周的日常教学,孩子能够熟练掌握所处水平的P/F的技能,那这些技能就可作为目标技能,然后可进一步关注F的技能。

你要根据对孩子的了解及评估收集的资料去估计对他陌生领域的探索程度。

犹豫时候要保守些!

为什么?

因为当孩子掌握了技能时,所有人包括孩子都会更有信心,若孩子没成掌握12周内的大部分技能,大家都会受挫。

孩子对技能的掌握可以大大激励孩子、干预者和家长的教学,但这就需要选对合适的学习目标、教授方式并保证日常实施。

目标因素

每个阅读本书的专业人士以前很可能都写过教育或治疗计划。

但是,ESDM用独特巧妙的方式支持教学过程。

每个确定下来的目标技能都是用可测量的行为形式定义的。

每个ESDM项目都有4要素:

(1)可引出目标行为(技能)的前期刺激;

(2)观察测量行为(教授的技能)的说明;(3)评定掌握程度的标准;(4)一个目标技能功能上和总体表现的标准。

具体书写指导如下。

前期刺激表述

行为的前期刺激或识别刺激(Sd)激发技能和行为。

有些行为是对别人行为的反应(如看向呼叫的人,结果别的孩子递来的玩具),有些是对环境暗示的应答(如很多学前衔接是通过灯、铃、歌曲加上语言来暗示的),有些是对内在暗示的应答(如渴的时候去喝水,自由活动时间去找玩具玩,饿的时候想吃东西),最后,还有一些行为是一系列行为中的一部分,有前期行为暗示(比如洗完手关水龙头,离开浴室关灯,穿完大衣挂起来)。

界定前期刺激的原因有2个:

首先,它有助于孤独症孩子对刺激对出应答,该刺激对正常孩子也有相同的刺激作用,其次,它能够指导干预者选择合适的前期刺激,提高教授的稳定性和孩子学习的速度。

我们坚信恒定的前期刺激可以改善孩子学习效率,因而我们强调前期刺激。

如何选测前期刺激(Sd)?

需考虑以下几点:

首先,把Sd设置在自然环境中,如家庭、学前班、日托,能够引出正常同龄儿的行为。

假如对某个孩子不合适,那么就要想想怎么做可以知道这个年龄的孩子在自然环境下坐车这个行为,使用什么样的语言和手势。

这就是Sd的要达到的目标。

(注意:

孩子不需要理解前期刺激。

如下是前期刺激示例:

“大人用眼神交流,挥手,说再见”(孩子会模仿回收等);“当有另一个孩子伸手想要分享这个孩子手中的玩具”(这个孩子会给出玩具);“当孩子走进厕所,在坐便器前1218英尺的位置,他会自动解开裤子”。

(注意:

最后一个前期刺激是自发行为。

自发行为也有Sd,无论是环境、内心还是先前的行为都是有序的。

若目标行为属于自发行为,前期刺激就很难定义了。

什么是自发问好的前期刺激呢?

就是某天,某时某刻第一次见熟人的时候。

熟人看到你也会微笑,这就是自发问候的前期刺激。

“当Jason刚进入治疗室,治疗师用眼神交流和微笑迎接他,那么他也会说‘hi’或者招手。

”比如一个自发要求的前期刺激:

“Jason走进厨房,想要一个显眼的但是够不到的水壶,他会对大人请求,‘请给我水。

’”在这些情况下,都是有一个自然环境前期刺激的,对于自发行为来说就是前期刺激或Sd。

注意:

我们经常误把环境设置当成前期刺激。

但是环境设置指示行为发生的情境,比如“教室里”,“1对1治疗中”和“讲课时”。

这些都只是情境,不是前期刺激。

它们有助于定义行为发生的情境,但不是前期刺激,它们不能引出目标行为。

要引出一个行为,一个刺激是不够的。

上述例子中,目标技能要定义集中合适的情境(比如,“在一下3中情况下Sara会对她的伙伴用眼神交流并说‘帮帮我’:

给她一个她打不开的容器;当她扣不上衣服扣子时;当她完不成拼图时。

”)。

目标行为表述

孩子学习所成的唯一证明就是观察到的行为。

我们不知道孩子对色彩的掌握程度,但是我们可以通过着色,说出颜色和根据颜色名字选择颜色这些方法观察到孩子对色彩的匹配和分类能力。

我们常考虑孩子发育的抽象术语,但是一个发育的概念,像“具何知识”或“有何概念”或“能作什么”,很难转化成易于观察的行为。

每个项目都要描述孩子特定的行为。

孩子会给予,指向,说话,踢,匹配,分类,骑车,叫名字,跳跃。

他们通过给予、展现、看、指向和跟从表现出共同关注的行为。

他们用行为应答——转动头部和身体,眼神交流,说话和手势。

观察孩子展现目标行为。

孩子做出了什么?

哪些肌肉活动了?

触发了什么行为?

这些都是你想要达到的目标行为。

某个项目可能包含了几个行为,原因有二。

首先,可能这些行为是一系列的动作,比如清理包含了整理归类东西放入架子或抽屉。

更高水平的联合技能包括指向,跟从,或展示,包含了眼神交流,由物到人的注视转换,常伴有语言。

穿衣和上厕所包含了很多的动作行为,像这种一系列的动作会同时教授,因而一个项目就被定义成许多动作的集合。

比如,如下例包含了2个联合行为,注视转移和跟从。

当大人指着约10英尺外的架子或地上的东西说:

“Johnny,看!

”,Johnny会跟着看向那个定西,然后跟大人眼神交流,在20分钟内有3次,都很连贯,不同的大人引导。

在上述例子中,Johnny做了3个一系列的动作:

眼睛和头部跟从指向的方向,看到东西,然后回头眼神交流。

大人的很多动作,比如

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