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flash入门基础第9课引导路径动画

第9课引导路径动画

在前面几课里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如跳动的小球、辉光掠过文字等等,不知你注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线的,可是在生活中,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海里遨游等,在Flash中能不能做出这种效果呢?

答案是肯定的,这就是“引导路径动画”。

将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。

这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

学习目的

◆      创建多层引导路径动画

◆      用文字做路径

◆      创建光芒四射的星星

课前热身

沪上老康是个Flash“老玩童”,他的古道热肠为人所称道,老康蓝屋(

以下是本范例的制作步骤:

 

(1)创建影片文档

步骤1设置影片文档属性

  执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为515×152像素,背景色为黑色(在教程中,我们为了更好地显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色),如图3-6-6所示。

图3-6-6文档属性 

步骤2创建背景图层

  执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“老康蓝屋背景.bmp”的图片导入到场景中(“老康蓝屋.bmp”图片位置:

光盘\example\part3\***\图片\老康蓝屋.bmp)。

 

(2)创建元件

步骤1创建“老康蓝屋”元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“老康蓝屋”,如图3-6-7所示。

图3-6-7创建“老康蓝屋”元件 

选择【文本工具】

,在场景中输入“老康蓝屋”四个字,在【属性】面板中,设置文本类型【静态文本】,字体【华文彩云】,字体大小为80,颜色为白色,如图3-6-8所示。

图3-6-8“老康蓝屋”文字【属性】面板

   建“星星”元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“星星”,如图3-6-9所示。

图3-6-9创建“星星”元件 

  在这个新元件中,我们将用一个圆形构成星星的主体,另用三条直线构成星星四射的光芒。

  将【图层1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】

,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“13×13”像素。

在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【放射状】,将两个色标的颜色均设置为白色,其中左边的【Alpha】值为100%,右边的为0%,用【颜料桶工具】填充圆形,设置颜料桶属性和填充后的效果如图3-6-10所示。

图3-6-10画星星的中心 

  新建一个图层,重新命名为“光芒”,选择工具栏上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制一个细长的矩形。

在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【线性】,将四个色标的颜色均设置为白色。

其中,中间两个色标【Alpha】值为100%,左右两边的两个色标【Alpha】值为0%,用【颜料桶工具】填充矩形,设置颜料桶属性如图3-6-11所示。

图3-6-11【混色器】面板

接着,我们复制几条光芒,单击【窗口】|【设计面板】|【变形】,打开【变形】面板,设置【旋转】为45度,连续单击三次【复制并应用变形】按钮,星星的光芒就画好了,变形面板及星星效果分别如图3-6-12(a)和3-6-12(b)所示。

      

3-6-12(a)制作完成的星星效果                  图3-6-12(b)变形面板

注意,画好的星星中心要对准场景中的十字星(为了显示清楚,图3-6-12中星星放大300%)。

步骤3创建“旋转的星星”元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“旋转的星星”。

从库中将名为“星星”的元件拖到第1帧中,在第20帧添加关键帧,再在第1帧建立动作补间动画,在【属性】面板上设置顺时针旋转一周,如图3-6-13所示。

图3-6-13设置动作补间动画的旋转 

步骤4创建“填充颜色”元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“填充颜色”。

先从库里把图形元件“老康蓝层”拖到场景中,然后执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散为图形,其中第一次是将图形元件实例分离成文字,第二次是将文字分离成单个的字块,第三次是将  文字块分离成图形。

选择【选择工具】,在场景的空白处单击,取消对文字的选择,再选择【颜料桶工具】

,把每个字中间的空隙都填充上蓝色,如图3-6-14所示。

图3-6-14填充好的文字 

 (3)创建动画

  单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景1】切换到主场景中。

  本实例场景中共有八个图层,最下面的图层是图片背景,在前面已经先建好了,现在我们从最后第二层开始向上一层一层地叙述,在叙述过程中,请随时参考图3-6-16。

步骤1创建【填充蓝色的文字】层

  根据需要,我们先将背景图层的帧延伸到第60帧,再插入一个新图层并命名为“填充蓝色的文字”。

现在我们在【填充蓝色的文字】图层中,把库里的名为“填充颜色”的元件拖到场景中间,在【属面】板中设置【X】为9,【Y】为65。

  注意,以后的操作中,上面各图层中的文字都要和本图层中的文字对齐。

  在第30、60帧插入关键帧,在第1、30帧间建立动作补间动画,接着编辑第1、第60帧中的元件实例。

  分别选择第1帧与第60帧中的“填充颜色”元件实例,在【属性】面板上设置【Alpha】值为0%,如图3-6-15所示。

如此设置的作用是让文字的底色有明暗渐变的效果,让画面更生动一些。

图3-6-15在【属性】面板中设置元件实例透明度 

步骤2创建【文字】层

  新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填充蓝色的文字”图层文字边缘对齐,必要时可把对象放大。

步骤3创建引导层和被引导层

  新建一图层并命名为“星星一”,再单击时间轴上的【添加引导层】按钮

,创建引导层,此时刚刚新建的图层会自动缩进到引导层下面,单击缩进了的这一层,在时间轴上连续单击【添加图层】按钮

,共三次,就会在引导层下面创建好四个缩进的被引导层,其它三个图层分别命名为“星星二”、“星星三”和“星星四”,在这些被引导图层中,用来放置旋转的星星。

  完成后的时间轴如图3-6-16所示。

图3-6-16时间轴面板 

步骤4设置引导层

  选中引导图层,从库里把名为“老康蓝屋”的元件拖出来,其边缘要和下面的“文字”图层中的对象边缘对齐,执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散成形状,注意,这时“老康蓝屋”元件已经被“打散”,原文字的边缘已经成为“线段”,它将被我们用作“引导线”。

  这时候的场景效果如图3-6-17所示。

图3-6-17打散文字,作为引导线 

步骤5设置被引导层

  在步骤3里面,我们已经创建了四个“被引导层”,现在我们来设置这四个“被引导层”里的内容,每个图层里放一个“星星”元件,并分别沿着“老康蓝屋”4字的边缘运动。

  首先设置第一个“老”字:

  为了防止对引导层进行误操作,我们先锁住该层,图层结构如图3-6-18所示。

图3-6-18锁定引导层

选中【星星一】图层,单击工具栏上的【对齐对象】按钮,从库里把名为“旋转的星星”的元件拖出来,放在“老”字边缘的某一点,这是星星运动的起始点,在第60帧添加关键帧,移动星星到文字边缘的另一处,这是星星运动的结束点。

在第1帧建立动作补间动画。

切记:

元件的中心点一定要位于文字边缘的线上,如图3-6-19所示。

图3-6-19星星在第1、60帧中的位置 

  从左向右拉动播放头

,观察星星是否沿文字的边缘运动,如果从起始点直接运动到结束点,表示引导失败,检查元件的中心是不是位于文字边缘的线上,或者改变运动的起始点和结束点,二者之间的路径不能太远,太复杂。

  另外3个被引导层的设置同上述一样,只是分别对准“康”、“蓝”、“屋”3个文字对象,这里不再赘述。

课堂讲解

1.创建引导路径动画的方法

 

(1)创建引导层和被引导层

  一个最基本“引导路径动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为

,下面一层是“被引导层”,图标为

,同普通图层一样。

  在普通图层上单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮

,该层的上面就会添加一个引导层

,同时该普通层缩进成为“被引导层”,如图3-6-1所示。

图3-6-1引导路径动画 

(2)引导层和被引导层中的对象

  引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。

  而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。

  由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,“被引导”层中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径移动。

(3)向被引导层中添加元件

  “引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。

所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头,如图3-6-2所示。

图3-6-2元件中心十字星对准引导线 

在图3-6-2中,我们特地把“元件”的透明度设为50%,使你可以透过元件看到下面的引导线,“元件”中心的十字星正好对着线段的端头,这一点非常重要,是引导线动画顺利运行的前提。

2.应用引导路径动画的技巧

(1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,在【属性】面板上,选中【路径调整】复选框,对象的基线就会调整到运动路径。

而如果选中【对齐】复选框,元件的注册点就会与运动路径对齐,如图3-6-3所示。

图3-6-3路径调整和对齐

(2)引导层中的内容在播放时是看不见的,利用这一特点,可以单独定义一个不含“被引导层”的“引导层”,该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等,此时,引导层的图标为

(3)在做引导路径动画时,按下工具箱中的【对齐对象】按钮

,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功,拖动对象时,对象的中心会自动吸附到路径端点上。

(4)过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。

(5)向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的注册点对准线段的开始和结束的端点,否则无法引导,如果元件为不规则形,可以点击工具箱中的【任意变形工具】

,调整注册点。

(6)如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜单上选择【属性】,在对话框中选择“正常”,作为正常图层类型,如图3-6-4所示。

图3-6-4图层【属性】面板

(7)如果想让对象作圆周运动,可以在“引导层”画一根圆形线条,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圆形线段出现2个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。

(9)引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨认出线段走向,否则会使引导失败。

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