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PSP主机外观图
PSP,全称PlayStationPortable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。
此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。
例如,个人软件过程(personalsoftwareprocess)、DOS操作系统程序段前缀(programsegmentprefix)等。
PSP1000
编辑本段系列主机
PSP1000
于2004年12月12日正式发售,目前已停产。
它采用4.3寸16:
9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。
使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与MemoryStick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。
综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。
由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
目前,这款老古董只有水货或2手的了,建议还是买3000吧,已经破解了!
真的破解了!
(6.20版本6.35也破解了!
6.35PRO6.35PRO-A6.35PRO-B)
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,
PSP2000
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克)厚度为18.6mm(原来是23.0mm)。
另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。
新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。
详细的输出接口为:
AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。
PSP2000(13张)
PSP2000V3
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSPident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3,
PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同
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:
-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:
PSPCPU(工作频率1-333MHz),图形处理器FPU,VFPU(每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPSR400032-bit核心128-bit总线,2MBeDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。
接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。
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PSPGO
内部型号为PSPN1000,于2009年10月1日上市。
PSPGO采用滑盖式设计,体积较PSP3000大大缩小。
新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
型号比较
PSP1000
PSP2000
PSP3000
PSPgo
外形尺寸
170×23×74mm
169.4×18.6×71.4mm
169.4×18.6×71.4mm
128×16.5×69mm
重量
280g(含电池)
189g(含电池)
189g(含电池)
约158g(电池内置)
CPU
1~333MHz
1~333MHz
1~333MHz
1~333MHz
主内存
32MB
64MB
64MB
64MB
显存
4MB
4MB
4MB
4MB
内部存储空间
无
无
无
16G
存储卡
MemoryStick(PRO)
MemoryStick(PRO)
MemoryStick(PRO)
MemoryStickMicro即M2
显示器
4.3英寸TFT480x272像素1677万色
4.3英寸TFT480x272像素1677万色
4.3英寸TFT480x272像素1677万色
3.8英寸TFT480x272像素1677万色
麦克风
无
无
内置
内置
主要端口
本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口
蓝牙接口
无
无
无
内置
红外接口
内置
无
无
无
视频输出
不支持
色差或D型接口,逐行扫描
色差或D型接口,逐行或隔行扫描
色差
内制驱动器
有
有
有
无
标准电池容量
1800mAh
1200mAh
1200mAh
930mAh(内置)
颜色
黑、白、银金、粉红、蓝
钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜
神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色
钢琴黑、珍珠白
注:
PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出
CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。
配置列表
全称
PlayStationPortable
型号
PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
标准色
黑色、白、银金、粉红、蓝
尺寸
长170mm×宽74mm×厚23mm
重量
260g(含电池)
CPU
PSP专用CPU(周波数1~333MHz)
内存
32MB
DRAM
4MB
显示屏
4.3英寸16:
9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出
立体声
扩张端子
IEEE802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IRRemote(SIRCS)
光驱
UMD专用光驱
对应软件
PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口
5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键
方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本psp没有)
电源
锂电池、AC电源
豪华版配件
耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带.32M SONY PSP专用记忆棒
编辑本段功能介绍
睡眠
电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。
再次激活只需约1~2秒。
睡眠时基本上几乎不消耗电池。
也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。
另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
锁定与关闭屏幕
PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。
听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。
这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。
这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
游戏
GranTurismo4MobileandUMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主(与电视遥控器或MP3播放器的控制键相比):
两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。
屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择
psp操作
不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。
PSP插入专用UMD即可进行游戏。
另外,于PLAYSTATIONStore有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的MemoryStick并可从那里激活游戏。
也有部份的软件于网络上提供试用版。
PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。
您可运行UMD或保存于MemoryStickDuo中的PSP专用格式游戏(从PSStore上购买或下载试玩)
运行保存于MemoryStickDuo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏(系统需破解)。
以及通过自制程序游玩GBAN64SFC等模拟器游戏(系统需破解)。
电影
UMD格式之机器人历险记由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。
已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼,华纳,二十世纪福克斯,狮门娱乐,sony,新线,派拉蒙,梦工厂,和锚湾娱乐。
动画公司如万代,Geneon,FUNimation和VizMedia也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓,动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹,啊!
我的女神和攻壳机动队等等。
音乐
您可聆听UMD与保存于MemoryStickDuo的音乐。
(保存于MemoryStickDuo的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus.MP3和WMAATRAC3plus(AdaptiveTransformAcousticCoding3Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。
支持wma格式(须设置认证后开通。
免费)。
视频
您可以通过PC转换视频格式存储在PSPMemoryStickDuo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。
通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。
其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
图片
您可通过PSP浏览保存于MemoryStickDuo内的图片。
图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。
(版本需2.0及其以上)。
但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.
视频
在PSP2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。
这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。
目前PSP支持的视频线有四种:
分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。
在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。
所以在购买时推荐玩家购买分量线。
其次是S端子线,最次的是VGA线。
一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。
不过这里就和PSP无关了。
我们可以不管。
其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。
以下是几种线对PSP内容输出的区别:
视频线
普通画面
MP4
游戏
自制程序
画质
分量线
支持
支持
支持
支持
非常好
D端子线
支持
支持
支持
支持
非常好
S端子线
支持
支持
不支持
需要自制程序支持
较好
VGA线
支持
支持
不支持
需要自制程序支持
差
注意:
需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。
摄像头
随时享受乐趣的掌上游戏机:
PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的MotionJPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。
像素约为130万。
所拍摄下的照片或影片将储存于MSPRODuo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。
GPS
PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:
接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
接收信号方式20频道
接收信号灵敏度-153dBm/-140dBm
定位更新时间约1秒
定位精度5m(2DRMS、-130dBm)
外形尺寸约45×41×17mm
重量约16g
内容GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。
继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。
从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。
虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
1:
GPS,全称为GlobalPositioningSystem,即全球定位系统。
20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。
该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。
最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。
(民用定位目前免费)
GPS系统拥有如下多种优点:
全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
2:
在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIYGPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。
非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
编辑本段硬件分析
CPU
psp
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器.两颗R4000之一的PSPCPUCore处理器频率为333MHZ,其具有128BIT的系统总线(注:
也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与MediaEngine、MainMemory、GraphicsCore1&2、VME(VirtualMobileEngine)以及DMAC。
整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。
CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。
这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与OpticalDiscSystem、I/O设备相连来读取和处理OpticalDiscSystem、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接.PSPCPUCore1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存具体容量未知)与FPU、VFPU(VectorUnit).其中PSPCPUCore的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CGExtendedInstructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看GraphicsCore不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在GraphicsCore中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。
而且GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。
所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSPCPUCore的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MBDRAM主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理,主内存带宽为2.6GB/sec.PSPCPUCore利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSPCPUCore的超高性能(注:
虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。
内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽.另外一颗R4000被称做MediaEngine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。
因为其没有集成FPUVFPU(也不排除是我理解错误)。
它的频率同样是333MHZ、和PSPCPUCore共享128BIT的前端总线、内嵌了2MBDRAM,DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。
MPEG4的解压就是它来完成。
GraphicsCore
经验的积累成熟的PSPGraphicsCore
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。
GraphicsCore1主要是几何运算。
3DCurvedSuce3DPolygon(支持3D曲面运算和3D多边形引擎)CompressedTexture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。
因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。
由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。
在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:
116BIT色下是4:
124BIT色下是6:
1)HardwareClipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量)Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅,Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图];Bone(8)使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.HardwareTessellator它是一种硬件多边形细分功能,Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。
它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGHORDERSUFACE),根据对象与观察