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Maya玛雅滚动骰子教程

Maya翻滚吧小骰子教程

1.新建方块,按5实体显示,Ctrl+A设置数据为0

2.PolyCube1,修改方块边长为1

3.建立平面,修改位置为0

4.方块的Y轴数据上移0.5

5.修改方块材质。

Window,Render,Hypershade

6.选择Blinn(金属)

7.双击显示的球,修改颜色

8.中键拖动材质附加到方块上

9.选择左上角的Polygors,选择Rendering

10.选择工具栏中的Texturing,选择第一项3DPaintTool后的小方格

11.按B键左键调节画笔大小

12.点击FileTextures选项的Assign/EditTextures.

13.调节画布大小和格式

14.Flood选项,修改颜色,点击FloodPaint将方块表面全部填充

15.选择画笔形式,选择颜色,点击方块画图

16.画完5面后,移开底层平面

17.选择画笔模式,继续画第6面

18.画完将平面移回

19.选择工具栏的Window,选择UV

20.UVTextureEditor可以查看6个面的图画,做修改

21.修改动画帧数

22.在0帧时,将RotateZ锁定

23.在100帧时,将RotateZ改为-360,锁定

24.选择右上角Insert,按V,讲中心拖动到右下角,按Insert恢复

25.选择右边数据栏上的Edit,ChannelControl

26.选择RotatePivot相关的数据,选定

27.按<

28.锁定

29.方块旋转90度时将中心转移到右下角,锁定

30.方块旋转180度时将中心转移到右下角,锁定

31.方块旋转270度时将中心转移到右下角,锁定

32.方块旋转360度时将中心转移到右下角,锁定

33.选择工具栏的Window,AnimationEditors,GraphEditor

34.选择2-6项,按F调节视角

35.按上方图标,将弧线改成折线

36.下方修改帧数

37.选择工具栏的Window,AnimationEditors,GraphEditor。

选择Curves,PostInfinity,Cydewithoffset

38.制作结束,按播放查看。

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