Maya玛雅滚动骰子教程.docx
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Maya玛雅滚动骰子教程
Maya翻滚吧小骰子教程
1.新建方块,按5实体显示,Ctrl+A设置数据为0
2.PolyCube1,修改方块边长为1
3.建立平面,修改位置为0
4.方块的Y轴数据上移0.5
5.修改方块材质。
Window,Render,Hypershade
6.选择Blinn(金属)
7.双击显示的球,修改颜色
8.中键拖动材质附加到方块上
9.选择左上角的Polygors,选择Rendering
10.选择工具栏中的Texturing,选择第一项3DPaintTool后的小方格
11.按B键左键调节画笔大小
12.点击FileTextures选项的Assign/EditTextures.
13.调节画布大小和格式
14.Flood选项,修改颜色,点击FloodPaint将方块表面全部填充
15.选择画笔形式,选择颜色,点击方块画图
16.画完5面后,移开底层平面
17.选择画笔模式,继续画第6面
18.画完将平面移回
19.选择工具栏的Window,选择UV
20.UVTextureEditor可以查看6个面的图画,做修改
21.修改动画帧数
22.在0帧时,将RotateZ锁定
23.在100帧时,将RotateZ改为-360,锁定
24.选择右上角Insert,按V,讲中心拖动到右下角,按Insert恢复
25.选择右边数据栏上的Edit,ChannelControl
26.选择RotatePivot相关的数据,选定
27.按<28.锁定
29.方块旋转90度时将中心转移到右下角,锁定
30.方块旋转180度时将中心转移到右下角,锁定
31.方块旋转270度时将中心转移到右下角,锁定
32.方块旋转360度时将中心转移到右下角,锁定
33.选择工具栏的Window,AnimationEditors,GraphEditor
34.选择2-6项,按F调节视角
35.按上方图标,将弧线改成折线
36.下方修改帧数
37.选择工具栏的Window,AnimationEditors,GraphEditor。
选择Curves,PostInfinity,Cydewithoffset
38.制作结束,按播放查看。