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六年级信息教案

电子备课

年级六(5、6、7、8)

学科信息

姓名

 

 

育红实验小学电子备课用纸

六年级信息学科主备人:

ABC总第1课时

课题

认识LOGO

课时

第1课时

教学

目标

1、掌握进入与退出LOGO语言窗口的方法。

2、掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。

3、初步掌握输入LOGO语言的基本方法。

教学

重难点

重点:

清屏复位、显龟及藏龟命令。

难点:

LOGO语言命令的输入方法。

教具

网络教室、LOGO软件

教学流程

个性设计

一、导入新课。

利用计算机画图的方法很多,用LOGO语言画图就是其中的一种,今天老师就要和你们一起去认识它。

二、学习LOGO的启动。

1、教师示范。

单击“开始”指向“程序”执行“PClOGO”命令。

2、学生操作。

直到出现“PCLOGOforwindows”窗口。

(师巡视)

三、学习LOGO的操作。

1、认识“PCLOGOforwindows”窗口。

图参见第2页。

视图窗口命令窗口母位“?

”“|”

2、师生共同探究。

FD100

RT120

FD60

RT120

FD60

RT120

观察:

画出的是什么图形?

3、学习“HT”“ST”“CS”三种命令及用法。

“HT”藏龟命令

“ST”显龟命令

“CS”清屏复位命令

(提示:

所有命令输入完后要按Enter)

四、学习LOGO语言的退出。

单击“PCLOGOforwindows”窗口右上角的“关闭”按纽退出LOGO语言程序;也可以键入“EXIT”或“BYE”命令退出。

五、实践园地。

1、输入下面命令:

CS

FD30RT144FD30RT144FD30RT144

FD30RT144FD30RT144

HT

观察画出了什么图形?

2、使用“EXIT”命令或“BYE”命令退出LOGO语言。

 

 

老师讲解后,组织学生按照老师讲解的步骤进行操作,老师巡视。

遇到需要帮助的学生,老师及时指导;遇到全班共性的问题,老师集中讲解说明。

作业

设计

课后在自家电脑上进行“PCLOGO”的操作,在下节课上将自己的收获告诉班里的其他同学。

教学

后记

兴趣是学生最好的老师,调动了学生学习的兴趣,也就激发了他们强烈的求知欲望,教学效果也会显著提高。

育红实验小学电子备课用纸

六年级信息学科主备人:

ABC总第2课时

课题

画楼梯

课时

第1课时

教学

目标

1、掌握前进与后退命令、左转与右转命令。

2、初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

3、学会用LOGO语言命令画简单图形。

教学

重难点

重点:

前进与后退命令、左转与右转命令。

难点:

小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

教具

网络教室、LOGO软件

教学流程

个性设计

一、激趣导入。

在命令窗口中输入下面一组命令就能画出“楼梯”,请同学们试一试。

FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90

FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90

BK80RT90BK80HT

二、教学新课。

1、学习FDBKRTLT命令。

FD前进命令与数字配合使用。

BK后退命令与数字配合使用。

RT是右转命令RT90表示向右转90度

LT是左转命令LT90表示向左转90度

师示范讲解后生操作(师巡视)

2、读一读书第七页上面的知识屋,你读懂了什么?

三、交流合作。

输入下面一组命令,能画出什么图形?

(学生之间进行相互合作)

FD50RT90FD50RT90

FD50RT90FD50RT90

四、师生探究。

试着输入“FD400”,观察图形结果。

五、实践园地。

(1)写出下列各过程的命令:

1、前进50步,再右转45度______________

2、左转90度,再前进40步______________

3、右转60,再后退100步_______________

4、右转90度,再左转90步______________

5、后退60度,再前进100步_____________

(2)写出画“长为60、宽为40的长方形”的命令,并在计算机上运行。

(学生之间可以进行协同合作)

 

 

学生在操作时,要按照课堂中学习的步骤进行,对于过程不熟悉或动作不熟练的学生,教师进行个别辅导。

作业

设计

要求学生自己设计一个关于“FDBKRTLT”的命令,并画出相应的图形。

教学

后记

相互交流,协同合作,成为本节课的一个重要的学习方式,学生在交流与合作中,体验到成功的喜悦。

育红实验小学电子备课用纸

六年级信息学科主备人:

ABC总第3课时

课题

画楼梯

课时

第2课时

教学

目标

1、掌握前进与后退命令、左转与右转命令。

2、初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

3、学会用LOGO语言命令画简单图形。

教学

重难点

重点:

前进与后退命令、左转与右转命令。

难点:

小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

教具

网络教室、LOGO软件

教学流程

个性设计

一、谈话导入。

上一节课,我们详细学习了前进与后退命令、左转与右转命令,同学们还记得这些命令吗?

谁能再给大家介绍介绍。

今天,老师还要和你们一起利用这些命令来画等边三角形呢!

二、教学新课。

1、利用RT90或LT90命令,我们可以画出直角。

在数学课上,我们知道小于90度的角是锐角,大于90的小于180的角是钝角。

如何画等边三角形呢?

师示范讲解假如小海龟沿着等边三角形顺时针方向转时,可以输入下面这段程序:

CSRT30

FD45RT120FD45RT120FD45RT120

HT

2、生上机操作。

三、讨论交流。

如果小海龟沿着等边三角形逆时针方向转时,那么应该怎样来画这个三角形呢?

学生探究,师生交流。

四、实践操作。

(1)输入以下命令,画出图形。

FD40RT60FD40RT60

FD40RT60FD40RT60

FD40RT60FD40RT60

(2)画出下面的三角形。

 

(3)画出下面的图形。

 

 

通过教师的讲解与示范动作,让学生感知“前进与后退命令、左转与右转命令”,再安排学生进行操作练习,教师进行有针对性的辅导。

 

作业

设计

学生在家里继续练习前进与后退、左转与右转命令。

教学

后记

信息技术的教育,对学生不仅是知识教育、能力教育,更是一种美的教育。

育红实验小学电子备课用纸

六年级信息学科主备人:

ABC总第4课时

课题

画虚线

课时

第1课时

教学

目标

1、掌握提笔、落笔、复位、擦除命令。

2、能使用两种不同方法画出虚线。

教学

重难点

重点:

提笔、落笔命令。

难点:

提笔、落笔、复位、擦除命令的配合使用。

教具

网络教室LOGO软件

教学流程

个性设计

一、谈话导入。

前面几节课,我们学习了画直线的方法,那么如何来画虚线呢?

别急,LOGO语言的“pu、pd”命令可以帮我们呢!

今天老师就要和你们一起用这命令来画虚线。

二、学习“PU、PD”命令。

1、现在老先请同学看一段小程序。

CS

PDFD10

PUFD5

PDFD10

PUFD5

……

教师示范。

2、师生探究,解读这段程序。

提示:

使用提笔命令后,小海龟前进或后退时都不留痕迹,屏幕上不显示任何线条,直至使用落笔命令后,才能画出图形。

画虚线时,提笔命令和落笔命令必须交替使用。

3、生上机操作,师巡视指导。

三、讨论交流。

如刚才同学们在绘制虚线时遇到了什么问题,有困难吗?

四、实践操作。

(1)用“BKPUPD”来画出一条虚线。

学生操作。

(2)画一边线是虚线的矩形。

 

 

对于LOGO语言,学生是无法通过自学或探究获得的,所以只能通过老师的直接讲解获得。

作业

设计

要求学生用“BKPUPD”来画出一条虚线。

教学

后记

教师的集中讲授,学生的实践探究,再加上兴趣这一源动力,一定会取得信息教学的最大化效果。

育红实验小学电子备课用纸

六年级信息学科主备人:

ABC总第5课时

课题

画虚线

课时

第2课时

教学

目标

1、掌握提笔、落笔、复位、擦除命令。

2、能使用两种不同方法画出虚线。

教学

重难点

重点:

提笔、落笔命令。

难点:

提笔、落笔、复位、擦除命令的配合使用。

教具

网络教室LOGO软件

教学流程

个性设计

一、谈话导入。

上节课,我们利用PU PD命令进行了虚线的绘制,今天老师继续和你们一起来学习另外两种命令(HOMEPE),它们可以帮我们来画虚线。

二、学习“HOMEPE”命令。

1、现在老师先请同学们看一图形。

 

它是用下面画出来的。

Pdfd10pufd5pdfd10pufd5pffd10pufd5pdfd10

Puhomert30

Pdfd10pufd5pdfd10pufd5pffd10pufd5pdfd10

Puhomert60

Pdfd10pufd5pdfd10pufd5pffd10pufd5pdfd10

Puhomert90

……

Pdfd10pufd5pdfd10pufd5pffd10pufd5pdfd10

Puhomert330

Pdfd10pufd5pdfd10pufd5pffd10pufd5pdfd10

ht

上面这段程序中,“home”是复位命令。

输入“HOME”命令后,无论小海龟处于窗口的什么位置,都可以让它立即回到屏幕中间的母位,并且小海龟方向向上。

师示范,生操作,体会HOME的作用。

2、师生探究,解读“PE”命令。

自读课本12页的内容,说说“PE”命令的作用,使用时应注意什么?

(师生互动交流)

请同学们输入下面这段程序“FD200PEBK100”看画出了什么样的图形?

(生上机操作,师巡视指导)

三、讨论交流。

1、比较HOME和CS命令有什么相同点和不同点?

2、比较PE和PU命令有什么相同点和不同点?

四、实践操作。

(1)用“BKPUPD”来画出一条虚线。

(2)画一边线是虚线的图形。

 

作业

设计

学生用“BKPUPD”的命令画出一边线是虚线的图形。

教学

后记

让学生简单地学习一些程序命令知识,对学生的今后发展是大有益处的。

育红实验小学电子备课用纸

六年级信息学科主备人:

ABC总第6课时

课题

画正多边形

课时

第1课时

教学

目标

1、掌握REPEAT命令的使用方法。

2、学会使用REPEAT创作正多边形及圆,并用这些图形组合成多种图案。

3、在创作过程中培养学生应用命令创作的能力。

教学

重难点

重点:

REPEAT命令的使用方法。

难点:

应用REPEAT命令创作图案。

教具

网络教室LOGO软件

教学流程

个性设计

一、谈话导入。

画虚线时,我们使用了许多相同的命令,既烦琐又费时,重复命令可以帮助我们简化这样的操作,今天老师就来和同学们一起来学习这个命令。

二、学习REPEAT命令。

1、出示下列程序,请同学们仔细观察有什么特点?

FD40RT60FD40TR60FD40RT60

FD40RT60FD40TR60FD40RT60

指名同学说说特点后小结:

这段程序是由FD40和RT60这两个命令重复6次组成的。

为了简化重复的部分,可以使用重复命令。

教师示范:

REPEAT6[FD40RT60]请同学们也跟着试一试。

2、请同学们参照书上REPEAT的使用方法画出一个等边三角形、一个正方形、一个五角星。

(师巡视指导)

REPEAT_______[]

REPEAT_______[]

REPEAT_______[]

三、拓展提高。

1、用重复命令在计算机上分别画出边长为30步的正三角形、正方形、正五边形、正六边形……

2、当重复36次会是一个怎样的图形,请同学们试一试?

师:

一般我们用正三十六边形来代表圆。

四、实践操作。

1、画出下面的图形。

2、写出这朵花的命令。

 

对于命令不掌握、过程不熟悉或动作不熟练的学生,教师进行个别指导。

 

作业

设计

要求学生用“REPEAT”命令画出三种不同的正多边形。

教学

后记

计算机语言不仅给我们运用电脑提供了广阔的空间,更培养了学生的创新思维能力。

育红实验小学电子备课用纸

六年级信息学科主备人:

ABC总第7课时

课题

画星星

课时

第1课时

教学

目标

1、通过画星星的练习,巩固对REPEAT命令及使用方法的掌握。

2、通过创作练习进一步培养想能力及审美情趣,增强学生对计算机学习的热情。

教学

重难点

重点:

星星内角度数的换算方法。

难点:

程序中度数运算公式写法。

教具

网络教室

 

LOGO软件、各种星星图形

教学流程

个性设计

一、激趣导入。

1、出示各种星星,让同学们欣赏。

2、揭题:

同学们,你们想不想画这些星星?

今天老师就和同学们一起来画这些星星。

二、教学新课。

1、自读书18-21页课文,想一想怎么来画这些星星?

师小结:

要想画出这些星星,关键是要算出这些星星每个内角的度数,例如正五角星每个内角的度数都应该是“180/5=36,由于海龟转动是外角,所以海龟实际转动的角度应该是180-36=144。

2、请同学们参照书上的方法画出一个边长为100步的正五角星。

3、师生互评刚才所画的五角星,并小结程序如下:

REPEAT5[FD100RT144]

三、讨论交流。

现在老师想画一只正七角星,该怎样编写程序呢?

小组讨论后,师小结如下:

REPEAT7[FD100RT180-180/7]

四、实践操作。

试着画一个正九角星和一个正十五角星。

 

作业

设计

运用“REPEAT”命令画出一些不同边形的星星图案。

教学

后记

兴趣是学习的动力。

学生在计算机语言广阔而深邃的世界里可以体验到无穷的乐趣。

育红实验小学电子备课用纸

六年级信息学科主备人:

ABC总第8课时

课题

画风车

课时

第1课时

教学

目标

1、通过画风车的练习,进一步巩固REPEAT命令使用方法。

2、通过创作练习进一步培养想能力及审美情趣,增强学生对计算机学习的热情。

教学

重难点

重点:

程序嵌套方法。

难点:

程序嵌套后如何理解程序的含义。

教具

网络教室LOGO软件、风车图形

教学流程

个性设计

一、复习导入。

1、复习旧知。

师:

同学们,在上节课我们学习了什么内容?

生:

画星星、五角星、正方形、正五边形……

你们还记得这些星星图案是用什么程序画成功的吗?

例如正五角星是怎样画的?

它的程序命令是什么?

生:

REPEAT5[FD100RT144]

(注:

画正五边形的程序为REPEAT5[FD100RT72])

师:

正七角星呢?

生:

REPEAT7[FD100RT180-180/7]

师:

在这些组合命令当中,有一个命令特别重要,作用特别大,它是什么?

生:

重复命令(REPEAT)!

师:

今天我们继续学习有关REPEAT的程序命令。

2、揭示新课。

师:

同学们,你们看过《大风车》这个节目吗?

瞧,今天老师就给你们带来一个(出示),同学们想不想自已动手来做一个?

生:

想!

师:

这节课,我们就一起来学习画风车。

板书课题:

画风车

二、教学新课。

1、出示风车,学生观察其结构特征。

师:

这个风车有什么特点?

生:

由四个长方形旋转而成。

师:

每个长方形又是怎样画成的?

生:

REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT90

师:

然后再将这个命令怎样就可以了?

生:

连续重复四次!

2、请同学们参照下面的程序画一画。

REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT90

REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT90

REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT90

REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT90

师巡视指导。

3、其实,用下面的重复命令来画这个风车显得更加简便。

REPEAT4[REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT90]

让学生再试一试。

师小结,并解读这段程序。

思考:

用下面的命令画出的图形分别又是什么形状的?

①REPEAT8[REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT45]

②REPEAT36[REPEAT2[FD80RT90FD30RT90]RT10]

三、拓展探究。

1、如何画半圆形状的风车。

师:

同学们想一下,我们在大风车节目中所见到的风车叶子是长方形的吗?

生:

不是,是半圆形的!

师:

那么这样的风车又怎样画呢?

讲解程序命令:

REPEAT4[REPEAT180[FD1RT1]RT90FD114]RT90

学生尝试练习。

2、请同学们将书打开到23页,看书上的球形图案,想一想这是由什么图形旋转而成的?

该怎样编写程序呢?

探究结果:

……

四、实践操作。

完成书上2324页的图形。

 

 

通过教师的讲解与示范操作,学生充分感知了REPEAT命令的程序。

此时,再安排学生进行操作练习,教师进行有针对性的指导,课堂教学的有效性将得到充分的发挥。

作业

设计

要求学生用“REPEAT”命令画出自己较满意的风车,下节课在班内进行评比。

教学

后记

教师在教学中不仅要传授给学生一些知识,更要培养他们勇于创新的精神和意识。

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