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flash教案

第一讲矢量绘图基础

【知识面】

flash动画原理

运动渐变基本条件

【知识点】

导入矢量、位图素材

矢量图形绘制、散图的特点

元件的用法

运动渐变动画制作

关键帧、普通帧的作用

场景大小及其它动画基本属性设定

【案例及操作步骤】

案例一滑雪

1、将各种矢量素材导入到场景中

2、F8生成元件

3、将各种元件根据需要制作成运动动画

4、调整各元素出现的时间点。

5、保存,测试,发布动画。

案例二打印机广告动画

1、新建文件:

600*120px

2、导入各种设计素材到库

3、绘制矩形底色,同心圆,

4、各种素材按需要登场

5、注意打印机的黑、白、正常色调整(元件属性-颜色-亮度)

6、位图在导入到库中之后还要重新转为元件。

第二讲路径应用

【知识面】

运动引导线动画制作

【知识点】

1、引导线动画条件

2、元件中动画作用

【技巧】

1、在FL中制作立体体文字

【案例及操作步骤】

案例一通过简单演示讲解运动渐变引导线动画

1、绘制矩形,制作运动动画

2、新建导线层,使用铅笔绘制平滑曲线

3、将运动动画的起始帧和结束帧吸附到引导线上

案例二M导线动画

1、新建动画文件,修改背景色为蓝色

2、在图层一个输入文字

3、打散文字,添加边框,将填充删除,将边框复制,连线

4、删除多余线条,填充颜色。

5、将边框作为引导线进行引导光球运动。

6、制作其它文字T、V

案例三一路上有你

1、将素材导入库中

2、制作树叶的运动动画,注意叶子起始的位置与运动轨迹

3、将“一路上邮我”拉到场景,对此元件进行编辑,使其内部具有动态效果,

4、同理处理树边的虚影

第三讲蒙板动画

【知识面】

蒙板动画制作

【知识点】

渐变工具、

【技巧】

使用混和工具制作楼梯

使用路径偏移制作阳台

【案例及操作步骤】

案例一蒙板原理

1、通过简单动画说明蒙板动画原理

案例二转动地球

1、制作一个元件,名为转动地球

2、将map.ai导入,作为被蒙对象

3、绘制适合大小圆形,作为蒙板,

4、实现两者蒙板关系

5、制作地图的运动动画

6、制作与蒙板等大小的圆,渐变填充。

作为地球

7、制作椭圆,线型为划线,作为导线

8、制作光球沿导线运动(注意将导线擦除一小段,否则不能成圆形转动。

第四讲绘制图形进阶

【知识面】

 形变动画

【知识点】

 文字转曲,文字拆分,各种

【案例及操作步骤】

案例一形变原理

1、通过简单图形的形变过渡讲述形变原理

2、形变的条件(散图的形状、颜色、位置变化)

案例三实现马猪的变形

1、将马猪导入到不同帧,打散

2、实现形变

3、在起始帧添加形变提示点,进行形变测试,

4、根据情况将形变提示点安排到合适位置,起始点变成黄色,结束点变成绿色,

案例三制作生日贺卡

综合案例:

1、制作影片剪辑元件,蜡烛

2、里面分别制作烛身,烛心,烛晕,烛光,

3、制作烛光形变动画、

4、制作烛晕运动动画

5、制作有影子的蜡烛元件,将蜡烛元件拖进两次,一个作为影子

6、将有影子蜡烛拉进场景,复制多个,摆成心字形状。

第五讲交互动画

【知识面】

交互式动画,按钮

声音

【知识点】

按钮元件制作,

声音的几种同步格式

声音的简单编辑

Action动作

【技巧】

【案例及操作步骤】

案例一简单按钮的制作

1、讲解按钮四个不同关键帧的含义

弹起:

默认按钮显示状态

指针经过:

鼠标放上去时按钮状态

按下:

鼠标单击时按钮状态

点击:

按钮的响应区域、

案例二齿轮动态按钮制作

1、制作齿轮影片剪辑元件

2、制作按钮元件,将齿轮影片剪辑拉到第一帧,第二帧,第三帧,

3、将第一帧的元件透明度降低为70%,其它不动,

4、拉到场景中进行测试。

案例三交互式演示画

1、按钮制作:

此案例中共五个按钮,其中邮件按钮中有动态影片剪辑

2、邮件按钮中有邮件链接动作角本:

on(release){

getURL("mailto:

xuling_pc@");

}

3、左面三个按钮中分别有角本:

on(release){

gotoAndStop

(2);

}

4、返回按钮上有角本:

on(release){

gotoAndStop

(1);

}

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