1、flash教案第一讲 矢量绘图基础【知识面】flash动画原理运动渐变基本条件【知识点】导入矢量、位图素材矢量图形绘制、散图的特点元件的用法运动渐变动画制作关键帧、普通帧的作用场景大小及其它动画基本属性设定【案例及操作步骤】案例一 滑雪1、 将各种矢量素材导入到场景中2、 F8生成元件3、 将各种元件根据需要制作成运动动画4、 调整各元素出现的时间点。5、 保存,测试,发布动画。案例二 打印机广告动画1、 新建文件:600*120px2、 导入各种设计素材到库3、 绘制矩形底色,同心圆,4、 各种素材按需要登场5、 注意打印机的黑、白、正常色调整(元件属性颜色亮度)6、 位图在导入到库中之后还
2、要重新转为元件。第二讲 路径应用【知识面】运动引导线动画制作【知识点】1、 引导线动画条件2、 元件中动画作用【技巧】1、 在FL中制作立体体文字【案例及操作步骤】案例一 通过简单演示讲解运动渐变引导线动画1、 绘制矩形,制作运动动画2、 新建导线层,使用铅笔绘制平滑曲线3、 将运动动画的起始帧和结束帧吸附到引导线上案例二 M导线动画1、 新建动画文件,修改背景色为蓝色2、 在图层一个输入文字3、 打散文字,添加边框,将填充删除,将边框复制,连线4、 删除多余线条,填充颜色。5、 将边框作为引导线进行引导光球运动。6、 制作其它文字T、V案例三 一路上有你1、 将素材导入库中2、 制作树叶的运
3、动动画,注意叶子起始的位置与运动轨迹3、 将“一路上邮我”拉到场景,对此元件进行编辑,使其内部具有动态效果,4、 同理处理树边的虚影第三讲 蒙板动画【知识面】蒙板动画制作【知识点】渐变工具、【技巧】使用混和工具制作楼梯使用路径偏移制作阳台【案例及操作步骤】案例一 蒙板原理1、 通过简单动画说明蒙板动画原理案例二 转动地球1、 制作一个元件,名为转动地球2、 将map.ai导入,作为被蒙对象3、 绘制适合大小圆形,作为蒙板,4、 实现两者蒙板关系5、 制作地图的运动动画6、 制作与蒙板等大小的圆,渐变填充。作为地球7、 制作椭圆,线型为划线,作为导线8、 制作光球沿导线运动(注意将导线擦除一小段
4、,否则不能成圆形转动。)第四讲 绘制图形进阶【知识面】形变动画【知识点】文字转曲,文字拆分,各种【案例及操作步骤】案例一 形变原理1、 通过简单图形的形变过渡讲述形变原理2、 形变的条件(散图的形状、颜色、位置变化)案例三 实现马猪的变形1、 将马猪导入到不同帧,打散2、 实现形变3、 在起始帧添加形变提示点,进行形变测试,、根据情况将形变提示点安排到合适位置,起始点变成黄色,结束点变成绿色,案例三 制作生日贺卡综合案例:1、 制作影片剪辑元件,蜡烛2、 里面分别制作烛身,烛心,烛晕,烛光,3、 制作烛光形变动画、4、 制作烛晕运动动画5、 制作有影子的蜡烛元件,将蜡烛元件拖进两次,一个作为影
5、子6、 将有影子蜡烛拉进场景,复制多个,摆成心字形状。第五讲 交互动画【知识面】交互式动画,按钮声音【知识点】按钮元件制作,声音的几种同步格式声音的简单编辑Action动作【技巧】【案例及操作步骤】案例一 简单按钮的制作1、 讲解按钮四个不同关键帧的含义弹起:默认按钮显示状态指针经过:鼠标放上去时按钮状态按下:鼠标单击时按钮状态点击:按钮的响应区域、案例二 齿轮动态按钮制作1、 制作齿轮影片剪辑元件2、 制作按钮元件,将齿轮影片剪辑拉到第一帧,第二帧,第三帧,3、 将第一帧的元件透明度降低为70%,其它不动,4、 拉到场景中进行测试。案例三 交互式演示画1、 按钮制作:此案例中共五个按钮,其中邮件按钮中有动态影片剪辑2、 邮件按钮中有邮件链接动作角本:on (release) getURL(mailto:xuling_pc);3、 左面三个按钮中分别有角本:on (release) gotoAndStop(2);4、 返回按钮上有角本:on (release) gotoAndStop(1);
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