基于TCP的简单一对一聊天程序设计.docx

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基于TCP的简单一对一聊天程序设计.docx

基于TCP的简单一对一聊天程序设计

一、课程设计题目:

通过套接字连接进行一对一聊天通信

二、实验要求:

实现一个一对一的聊天程序。

基本过程如下:

服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。

服务器和客户端可以是一台电脑的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。

三、原理概述:

套接字Socket是一种双向的通信接口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket端口的计算机通信,套接字是网络通信的基础。

Socket在Windows以句柄的形式被创建。

使用Socket进行网络通信必须包含下面的几种信息:

双方认可的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,对方主机的IP地址,对方进程的协议端口。

Socket可分为:

1数据报套接字(DatagramSockets)——对于在TCP/IP上实现的WinSock,数据报套接字使用用户数据报协议(UDP)。

数据报套接字提供了一种不可靠的、非连接的数据包通信方式。

2流式套接字(StreamSockets)——流式套接字使用传输控制协议(TCP)。

流式套接字可以将数据按顺序无重复地发送到目的地,它提供的是一种可靠的、面向连接的数据传输方式。

不管是对单个的数据报,还是对数据包,流式套接字都提供了一种流式数据传输。

VC++对网络编程的支持有socket支持,Winlnet支持,MAPI和ISAPI支持等。

其中WindowsSocketsAPI是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。

 IP地址:

IPAddress就是依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,就向两个进程要通讯,任一进程要知道通讯对方的位置,位置如何来确定,就用对方的IP

  端口号:

用来标识本地通讯进程,方便OS提交数据.就是说进程指定了对方进程的网络IP,但这个IP只是用来标识进程所在的主机,如何来找到运行在这个主机的这个进程呢,就用端口号.

  连接:

指两个进程间的通讯链路.

  一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。

也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。

因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:

  协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号

  这样一个五元组,叫做一个相关association,即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。

  在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器模式(Client/Servermodel),即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。

客户/服务器模式的建立基于以下两点:

首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基涌纪纪户/服务器模式的TCP/IP。

四.设计方案:

设计原理图:

解决方案

基于TCP连接Socket聊天程序

基于该连接的聊天程序需要至少具备一个服务器端(Server)和一个客户端(Client)。

在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。

也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Client端的连接请求。

当TCP连接握手以后,双方方可进行交互。

在本程序中Server端并不是单独存在。

它也可以向他的Client端发送消息。

当Client端与Server端握手以后,Server端需要首先发起会话;Client端在收到消息后再回复一条消息给Server端;同样,Server端在收到消息后再回复一条消息给Client端……以此类推。

五.程序编写:

Server.h代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

usingnamespacestd;

classCChatServer

{

public:

CChatServer();

~CChatServer();

boolIsConnected(){returnm_bIsConnected;}//返回连接状态

voidStartListenClient();//Listentoclient

intSendMessagePort(stringsMessage);//向所有客户端发消息

intRecClient(SOCKETsRecSocket);//接收客户端数据

private:

boolm_bIsConnected;//true-connectedfalse-notconnected

intm_iServerPort;

listm_vClientList;//Allsocketconnectedtoclient

SOCKETm_SClient;

SOCKETm_SListenClient;//socketlisteningforclientcalls

};

Server.cpp代码如下:

#include"server.h"

CChatServerCServerObj;

UINTServerRecThread(LPVOIDpParam)//接收数据的工作线程

{

SOCKETsRecSocket=(SOCKET)pParam;

while

(1)

{

if(CServerObj.RecClient(sRecSocket))

break;

}

return0;

}

UINTServerListenThread(LPVOIDpParam)//监听端口建立连接的工作线程

{

while

(1)

CServerObj.StartListenClient();

return0;

}

CChatServer:

:

CChatServer()//对象CChatServer的构造函数

{

cout<<"StartingupTCPChatserver\n";

m_bIsConnected=false;

WSADATAwsaData;

sockaddr_inlocal;

intwsaret=WSAStartup(0x101,&wsaData);//应用程序调用的第一个WindowsSockets函数.

//它允许应用程序或DLL指明WindowsSocketsAPI的版本号及获得特定WindowsSockets实现的细节.

if(wsaret!

=0)

{

return;

}

local.sin_family=AF_INET;

local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

local.sin_port=htons((u_short)8084);

m_SListenClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建一个套接字,返回套接字描述字

if(m_SListenClient==INVALID_SOCKET)

{

return;

}

if(bind(m_SListenClient,(sockaddr*)&local,sizeof(local))!

=0)//把本地协议的地址赋予一个套接字

{

return;

}

if(listen(m_SListenClient,10)!

=0)//监听该端口

{

return;

}

m_bIsConnected=true;

return;

}

CChatServer:

:

~CChatServer()//对象CChatServer的析构函数

{

closesocket(m_SListenClient);//关闭该端口

WSACleanup();

}

voidCChatServer:

:

StartListenClient()

{

sockaddr_infrom;

intfromlen=sizeof(from);

m_SClient=accept(m_SListenClient,

(structsockaddr*)&from,&fromlen);//产生与客户进行TCP连接通信的套接字并返回已连接客户端的协议地址

if(m_SClient!

=INVALID_SOCKET)

m_vClientList.push_back(m_SClient);

AfxBeginThread(ServerRecThread,(void*)m_SClient);//启动接收线程,用m_SClient套接字与客户端通话

}

intCChatServer:

:

SendMessagePort(stringsMessage)//向各个客户端发送服务器数据

{

intiStat=0;

list:

:

iteratoritl;

if(m_vClientList.size()==0)

return0;

for(itl=m_vClientList.begin();itl!

=m_vClientList.end();itl++)

{

iStat=send(*itl,sMessage.c_str(),sMessage.size()+1,0);

if(iStat==-1)

m_vClientList.remove(*itl);

}

if(iStat==-1)

return1;

return0;

}

intCChatServer:

:

RecClient(SOCKETsRecSocket)//接收客户端数据成员函数

{

chartemp[4096];

intiStat;

iStat=recv(sRecSocket,temp,4096,0);

if(iStat==-1)

{

m_vClientList.remove(sRecSocket);

return1;

}

else

{

cout<<":

"<

SendMessagePort(temp);

return0;

}

return0;

}

intmain(intargc,char*argv[])

{

intnRetCode=0;

charbuf[4096];

cout<<"Thisaplicationactasachatserver.\n";

cout<<"Messagesfromanypcwillbebroadcastedtoallconnectedpcs.\n";

cout<<"Connecttotheserverpcport8084\n";

cout<<"PressONLYENTERtoquit.\n";

cout<<"=================================================\n";

if(!

CServerObj.IsConnected())//判断监听端口是否建立

{

cout<<"\nFailedtoinitialiseserversocket";

cout<<"\nBye";

getch();

return1;

}

AfxBeginThread(ServerListenThread,0);//启动监听端口建立连接的工作线程

while(gets(buf))

{

if(strlen(buf)==0)

break;

if(CServerObj.SendMessagePort(buf))

{

cout<<"Probleminconnectingtoserver.Checkwhetherserverisrunning\n";

break;

}

}

cout<<"readytoseegoodbye:

";

getch();

returnnRetCode;

}

Client.h

#include

#include

#include

#include

#include

usingnamespacestd;

classCIPMessage

{

public:

CIPMessage();

~CIPMessage();

voidInit(stringsIpAddress,intiPort);

intSendMessagePort(stringsMessage);

intRecMessagePort();

boolIsConnected(){returnm_bIsConnected;}

private:

boolm_bIsConnected;//true-connectedfalse-notconnected

stringm_sServerIPAddress;

intm_iServerPort;

SOCKETconn;//socketconnectedtoserver

};

Client.cpp代码如下:

#include"client.h"

//GlobalMessageobject

CIPMessageMyMessObj;

CIPMessage:

:

CIPMessage()//MyMessObj构造函数

{

m_bIsConnected=false;

}

voidCIPMessage:

:

Init(stringsIpAddress,intiPort)//建立与服务器端得连接

{

m_sServerIPAddress=sIpAddress;

m_iServerPort=iPort;

structhostent*hp;

unsignedintaddr;

structsockaddr_inserver;

WSADATAwsaData;

intwsaret=WSAStartup(0x101,&wsaData);//应用程序调用的第一个WindowsSockets函数.

//它允许应用程序或DLL指明WindowsSocketsAPI的版本号及获得特定WindowsSockets实现的细节.

if(wsaret!

=0)

{

return;

}

conn=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立客户端套接字

if(conn==INVALID_SOCKET)

return;

addr=inet_addr(m_sServerIPAddress.c_str());//转化ip地址和端口为指定形式

hp=gethostbyaddr((char*)&addr,sizeof(addr),AF_INET);

if(hp==NULL)

{

closesocket(conn);

return;

}

server.sin_addr.s_addr=*((unsignedlong*)hp->h_addr);

server.sin_family=AF_INET;

server.sin_port=htons(m_iServerPort);

if(connect(conn,(structsockaddr*)&server,sizeof(server)))//向指定服务器建立连接

{

closesocket(conn);

return;

}

m_bIsConnected=true;

return;

}

CIPMessage:

:

~CIPMessage()//MyMessObj析构函数

{

if(m_bIsConnected)

closesocket(conn);

}

intCIPMessage:

:

SendMessagePort(stringsMessage)//向指定服务器发出数据

{

intiStat=0;

iStat=send(conn,sMessage.c_str(),sMessage.size()+1,0);

if(iStat==-1)

return1;

return0;

}

intCIPMessage:

:

RecMessagePort()//接收指定服务器数据

{

characRetData[4096];

intiStat=0;

iStat=recv(conn,acRetData,4096,0);

if(iStat==-1)

return1;

cout<<"-->:

"<

return0;

}

UINTMessageRecThread(LPVOIDpParam)//接收指定服务器数据线程

{

while

(1)

{

if(MyMessObj.RecMessagePort())

break;

}

return0;

}

intmain(intargc,char*argv[])

{

charbuf[4096];

cout<<"ThisisaclientTCP/IPapplication\nConnectingtoport8084\n";

cout<<"\nPressONLYENTERtoquit";

cout<<"\n===============================================\n";

FILE*fp=fopen("server.ini","r");//获取服务器端套接字地址

if(fp==NULL)

{

cout<<"\nUnabletoopenserver.ini.PleasespecifyserverIPsddressinserver.ini";

return1;//mainfailed

}

stringsServerAddress;

while((fgets(buf,4096,fp))!

=NULL)

{

if(buf[0]=='#')

continue;

sServerAddress=buf;

}

fclose(fp);

if(sServerAddress.size()==0)

{

cout<<"\nUnabletofindserverIPaddressinserver.ini";

cout<<"\nPleasesetserverIPaddress";

cout<<"\nBYEBYE:

";

getch();

return0;

}

MyMessObj.Init(sServerAddress.c_str(),8084);//启动与服务器连接

if(!

MyMessObj.IsConnected())

{

cout<<"\nUnabletoconnecttotheIPaddressspecifiedinserver.ini";

cout<<"\nPleasecheckserverIPaddress";

cout<<"\nreadytoseegoodbye:

";

getch();

return0;

}

AfxBeginThread(MessageRecThread,0);//开启接收数据线程

while(gets(buf))

{

if(strlen(buf)==0)

break;

if(MyMessObj.SendMessagePort(buf))//向服务器发送数据

{

cout<<"Probleminconnectingtoserver.Checkwhetherserverisrunning\n";

break;

}

}

cout<<"\nreadytoseegoodbye:

";

getch();

return0;

}

server.inc代码如下:

127.0.0.1//实现本机通信,另外,可通过更改套接字来实现异机通信.

六.结果运行与截图:

服务器和客户端是一台电脑的两个进程,服务器和客户端分别部署在两台电脑上时,一台是服务器另一台客户端需要将服务器配置文件server.inc修改成服务器的IP地址。

七.实习心得和体会:

经过一周的实习,加深了对计算机网络的了解。

在做一对一来聊天程序时自己查阅很多资料,对socket有了更多的了解。

同时还加深了对server/client模式还有TCP三次握手的学习,将理论运用到的实践中,并且自己学习“孙鑫C++视频教程”中的网络编程部分,学会了线程的应用和TCP与UDP关于socket聊天编程上的不同。

除此之外对socket格式、ip和Windows套接字在两种模式下执行I/O操作,阻塞和非阻塞等其他的知识进行了学习。

总之,这次实习是在与同学一起合作下完成的,加强了团队合作精神,复习所学知识且运用到了实践中,并且自学了很多的东西,这次实习经历是我以后生活和学习中的财富。

 

XXXXX大学

XXXXXX学院

计算机网络与通信实习报告

 

设计题目基于TCP的简单一对一聊天程序设计

学生专业班级

学生姓名(学号)

指导教师

完成时间2010年5月25日

实习(设计)地点机房139

 

2010年5月25日

 

课程设计成绩评定表

学生姓名

专业班级

设计题目

基于TCP的简单一对一聊天程序设计

指导教师评语及意见:

 

指导教师评阅成绩:

指导教师签字:

年月日

 

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