粉碎谣言2160P屏调到1080P会模糊的原因.docx

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粉碎谣言2160P屏调到1080P会模糊的原因

粉碎谣言2160P屏调到1080P会模糊的原因

具有准4K的3840*2160,即所谓的“4K”分辨率的显示器,以下简称2160P显示器。

首先明确一点,2160P显示器无论以任何模式工作,其全屏显示的时候,最终输出的图像信号必然是一个3840*2160的图像。

无论而之前显卡渲染输出的是什么,一律输出的是3840*2160的最终图像信号。

同样是“2160P”的图像,显示效果大有不同。

当显卡输出的是一个3840*2160的信号,屏幕的每个像素直接输出这个信号,这就是“原生2160P”的图像。

如果小于这个分辨率,比如1920*1080,会自动放大细化到3840*2160。

如果大于这个分辨率,比如4096*2304,会自动缩小简化到3840*2160。

这两个就不是原生2160P了,而分别是“1080P扩2160P”和“2304P缩2160P”的效果了。

2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。

同理,2160P显示器调到1152P、1440P、1620P等,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。

而这种拉伸放大产生的锐度损失,造成了“模糊”现象。

这就是1080P显示器放原生1080P,与2160P显示器以1080P模式显示的区别

可以看到,这是有利有弊的,利的一方面,就是像素数量的填充,图像信息有所增加,成为了“2160P”的图像,而相应弊的一面,就是锐度的损失。

利的一面是必然的,而且之前渲染输出的分辨率越高(越接近2160P),画质显然会越好。

而弊的一面,锐度的损失是因程序而异的,目前来说,WINDOWS操作系统和各种软件还不够理想,所以最典型的就是系统界面字体的模糊。

而游戏的表现就大不相同了,一般说来,越新的游戏,放大后的锐化损失就越小。

就大多数情况而言,2160P显示器在显示效果上是利远大于弊的。

一般来说,操作系统和应用程序,允许设定运行的分辨率都不大于显示器的最大分辨率。

即如果你的显示器分辨率为1920*1080,那么操作系统和应用程序,都只会允许你最大设置为1920*1080显示。

但有一些情况例外,在播放像素超出其屏幕最大分辨率的图片和视频时,会需要进行相反的图像处理,此时图像不是被放大而是被缩小,是简化而不是细化的情况。

达成的效果自然是相反的,像素被减少,图像信息有所损失,但是单论锐度反而会有所提高。

1080P显示器播放2160P视频依然极致清晰,而即便2160P视频区播放一个略大于自身的2304P视频,也

没有一丝一毫不自然的地方。

我对“2160P屏幕以1080P运行游戏反而不如原生1080P清晰”这个观点还持保留看法,因为事实上是有利有弊(仅论系统界面和游戏的显示效果而言),如果是图片和视频的话,显示效果可以说是有利无弊。

而“2160P以1152P、1440P运行游戏都不如原生1080P清晰”的观点。

”只能说是荒谬地可发一笑了。

任何显示器,都是其物理的实际分辨率也就是最大分辨率,为其最佳显示分辨率,这一点不会异议。

比如一个3840*2160显示器,当显卡输出默认的3840*2160的数字信号时,每个像素都直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象。

那么,当这个显示器小于其最佳显示分辨率的一个较低分辨率全屏显示,这个所谓的“模糊”到底是什么,必须说清楚。

再次强调,这个“模糊”其实只是一种锐度的损失,并不能说是清晰度的下降(因为采样信息并没有因此减少),而这种锐度的减少,是来源于图像的拉伸放大,而不是缩小。

一张非常清晰的1920*1080图片,如果拉伸放大到3840*2160,绝不是将原有的1个像素的显示到4个像素显示,而是会被用算法扩充细化到3840*2160的图片。

如果像素密度不变,而显示面积和像素数量拉伸到原来的四倍,那显然会比原来变得模糊。

因为这张图片只包含了1920*1080的采样信息,却占据了3840*2160的显示面积,所以当然变得相对模糊了。

这个道理,跟低清的图片和视频,被拉伸放大显示变得模糊的道理是一样的。

但是,同尺寸的显示器,从1080P升级到2160P,如果对这张图片的如果显示面积不变,像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了细化像素、柔化边缘、消除锯齿的作用。

清晰度只能在原生的1920*1080基础上获得极其有限的改善,锐度会相应损失一些。

但是,如果显示面积不变,而像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了柔化边缘的作用。

比如同一张图片或者视频,在同尺寸的2160P屏幕上显示出来会比1080P屏幕精细一些。

但是系统界面中目前的优化,锐度的损失比较大,而游戏中这个具体的效果因游戏而异。

而一个3840*2160显示器,设置为1920*1080输出的时候,会有两种模式。

一种是“居中”模式,即利用屏幕中央的1920*1080区域来显示。

此模式下,同样都是每个像素直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象,没有异议,当然这么做相当于一个只有四分之一面积的超小1080P屏幕,这点面积显然是不够用的。

使用较多、争议较大的是另一种模式。

就是“缩放全屏”模式。

(在不改变16-9长宽比例的情况下,“保持横纵比”和“缩放全屏”是完全等同的,在此不区分了。

一张图片被拉伸放大,其像素会被扩充饼细化,但其原始采样信息不变,所以清晰度并不能以被拉伸后的像素数成正比提高,会变得“模糊”。

一个2160P显示器在“缩放全屏”模式调为1080P输出时,相当于每时每刻都在把1920*1080的图像拉伸放大到3840*2160,其中伴随着锐度的损失,但清晰度,或者说是像素的信息量,是有增无减的。

其中锐度到底损失多少,因程序而异。

有一点是可以肯定的,对于图片和视频,几乎可以说是有利而无弊。

2160P调到1152P、1440P、1620P显示同理,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。

而这些图像的原始采样是分别是1152P、1440P、1620P的,无论如何他们都会比1080P的图像清晰(无论是2160P调到1080P显示,还是原生1080P显示)

再说说,很多软件还不能完美适应2160P分辨率。

应用程序的图标右键菜单里都有一个“高分辨率下禁用DPI缩放”的选项。

如果勾选它,就是让这个程序单独应用“居中”模式,将不会模糊,缺点是只会利用很小的区域显示。

如果不勾选,这个程序将使用“拉伸”模式,放大到他在1080P屏幕上应该占有的区域大小,会变得模糊。

总结:

2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。

同理,2160P显示器调到1152P,其实就是把每时每刻的1152P、1440P图像即时拉伸放大成2160P。

所以真相就是,高分辨率的显示器全屏设置较低分辨率输出(这一点上,2160P显示器调为1080P、1080P显示器调为720P都是同理),是低分辨率的图像持续地在全屏而已显示,知道了这个原理,就知道所谓“2160P与1080P点对点缩放”只是一种想当然的YY,所谓2160P降到1152P反而不如1080P清晰的说法就不攻自破了。

无论1080P还是1152P,或者其它任意的分辨率(同等长宽比),被放大到2160P的过程中,1080P并无特殊之处。

而1080由于图像采样信息的劣势,它必然没有1152P清晰的。

对于同一台显示器,同一个画面,同一个长宽比例,必然是分辨率越高的越清晰,最初采样画面信息量越大的画质越好,这是不证自明的道理。

关于怎么截取最终反映实际显示情况的图像,早已经科普过,具体的原理和方法,耐心科普的效果似乎不好,很多人都无理地矢口否认,那只能以拍照来直观说明问题了,楼主本人近日会跟进抽时间拍几组对比图,以方便彻底盖棺定论,也希望持反对观点的人也用拍照来给予直接的证据。

尽管事实上,并不存在所谓让3840*2160“完美缩放”为1920*1080的算法。

如果说有,那只有一种,就是真的让每相邻的4个像素显示同样的信息,这样做在技术上并无难处。

但如果真有人为2160P显示器增加这种模式,无异于天大的讽刺、宇宙的笑话,因为这样的做法与2160P本身对高分辨率的追求是南辕北辙、背道而驰,丧失了从低分到高分的一切积极意义。

附录

前贴:

【粉碎谣言】4K屏降为1152P跑游戏都不如原生1080P清晰?

 

XX网盘极品飞车同一画面,四种显示模式的高清无损BMP下载

 

具有准4K的3840*2160,即所谓的“4K”分辨率的显示器,以下简称2160P显示器。

首先明确一点,2160P显示器无论以任何模式工作,其全屏显示的时候,最终输出的图像信号必然是一个3840*2160的图像。

无论而之前显卡渲染输出的是什么,一律输出的是3840*2160的最终图像信号。

同样是“2160P”的图像,显示效果大有不同。

当显卡输出的是一个3840*2160的信号,屏幕的每个像素直接输出这个信号,这就是“原生2160P”的图像。

如果小于这个分辨率,比如1920*1080,会自动放大细化到3840*2160。

如果大于这个分辨率,比如4096*2304,会自动缩小简化到3840*2160。

这两个就不是原生2160P了,而分别是“1080P扩2160P”和“2304P缩2160P”的效果了。

2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。

同理,2160P显示器调到1152P、1440P、1620P等,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。

而这种拉伸放大产生的锐度损失,造成了“模糊”现象。

这就是1080P显示器放原生1080P,与2160P显示器以1080P模式显示的区别

可以看到,这是有利有弊的,利的一方面,就是像素数量的填充,图像信息有所增加,成为了“2160P”的图像,而相应弊的一面,就是锐度的损失。

利的一面是必然的,而且之前渲染输出的分辨率越高(越接近2160P),画质显然会越好。

而弊的一面,锐度的损失是因程序而异的,目前来说,WINDOWS操作系统和各种软件还不够理想,所以最典型的就是系统界面字体的模糊。

而游戏的表现就大不相同了,一般说来,越新的游戏,放大后的锐化损失就越小。

就大多数情况而言,2160P显示器在显示效果上是利远大于弊的。

一般来说,操作系统和应用程序,允许设定运行的分辨率都不大于显示器的最大分辨率。

即如果你的显示器分辨率为1920*1080,那么操作系统和应用程序,都只会允许你最大设置为1920*1080显示。

但有一些情况例外,在播放像素超出其屏幕最大分辨率的图片和视频时,会需要进行相反的图像处理,此时图像不是被放大而是被缩小,是简化而不是细化的情况。

达成的效果自然是相反的,像素被减少,图像信息有所损失,但是单论锐度反而会有所提高。

1080P显示器播放2160P视频依然极致清晰,而即便2160P视频区播放一个略大于自身的2304P视频,也没有一丝一毫不自然的地方。

我对“2160P屏幕以1080P运行游戏反而不如原生1080P清晰”这个观点还持保留看法,因为事实上是有利有弊(仅论系统界面和游戏的显示效果而言),如果是图片和视频的话,显示效果可以说是有利无弊。

而“2160P以1152P、1440P运行游戏都不如原生1080P清晰”的观点。

”只能说是荒谬地可发一笑了。

任何显示器,都是其物理的实际分辨率也就是最大分辨率,为其最佳显示分辨率,这一点不会异议。

比如一个3840*2160显示器,当显卡输出默认的3840*2160的数字信号时,每个像素都直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象。

那么,当这个显示器小于其最佳显示分辨率的一个较低分辨率全屏显示,这个所谓的“模糊”到底是什么,必须说清楚。

再次强调,这个“模糊”其实只是一种锐度的损失,并不能说是清晰度的下降(因为采样信息并没有因此减少),而这种锐度的减少,是来源于图像的拉伸放大,而不是缩小。

一张非常清晰的1920*1080图片,如果拉伸放大到3840*2160,绝不是将原有的1个像素的显示到4个像素显示,而是会被用算法扩充细化到3840*2160的图片。

如果像素密度不变,而显示面积和像素数量拉伸到原来的四倍,那显然会比原来变得模糊。

因为这张图片只包含了1920*1080的采样信息,却占据了3840*2160的显示面积,所以当然变得相对模糊了。

这个道理,跟低清的图片和视频,被拉伸放大显示变得模糊的道理是一样的。

但是,同尺寸的显示器,从1080P升级到2160P,如果对这张图片的如果显示面积不变,像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了细化像素、柔化边缘、消除锯齿的作用。

清晰度只能在原生的1920*1080基础上获得极其有限的改善,锐度会相应损失一些。

但是,如果显示面积不变,而像素密度提高为原来的4倍,那这个被拉伸扩大的图像反而是收到了柔化边缘的作用。

比如同一张图片或者视频,在同尺寸的2160P屏幕上显示出来会比1080P屏幕精细一些。

但是系统界面中目前的优化,锐度的损失比较大,而游戏中这个具体的效果因游戏而异。

而一个3840*2160显示器,设置为1920*1080输出的时候,会有两种模式。

一种是“居中”模式,即利用屏幕中央的1920*1080区域来显示。

此模式下,同样都是每个像素直接显示应有图像信号,不会出现模糊现象,没有异议,当然这么做相当于一个只有四分之一面积的超小1080P屏幕,这点面积显然是不够用的。

使用较多、争议较大的是另一种模式。

就是“缩放全屏”模式。

(在不改变16-9长宽比例的情况下,“保持横纵比”和“缩放全屏”是完全等同的,在此不区分了。

一张图片被拉伸放大,其像素会被扩充饼细化,但其原始采样信息不变,所以清晰度并不能以被拉伸后的像素数成正比提高,会变得“模糊”。

一个2160P显示器在“缩放全屏”模式调为1080P输出时,相当于每时每刻都在把1920*1080的图像拉伸放大到3840*2160,其中伴随着锐度的损失,但清晰度,或者说是像素的信息量,是有增无减的。

其中锐度到底损失多少,因程序而异。

有一点是可以肯定的,对于图片和视频,几乎可以说是有利而无弊。

2160P调到1152P、1440P、1620P显示同理,其实就是把每时每刻的1152P、1440P、1620P图像即时拉伸放大成2160P。

而这些图像的原始采样是分别是1152P、1440P、1620P的,无论如何他们都会比1080P的图像清晰(无论是2160P调到1080P显示,还是原生1080P显示)

再说说,很多软件还不能完美适应2160P分辨率。

应用程序的图标右键菜单里都有一个“高分辨率下禁用DPI缩放”的选项。

如果勾选它,就是让这个程序单独应用“居中”模式,将不会模糊,缺点是只会利用很小的区域显示。

如果不勾选,这个程序将使用“拉伸”模式,放大到他在1080P屏幕上应该占有的区域大小,会变得模糊。

总结:

2160P显示器调到1080P显示,其实就是把每时每刻的1080P图像即时拉伸放大成2160P。

同理,2160P显示器调到1152P,其实就是把每时每刻的1152P、1440P图像即时拉伸放大成2160P。

所以真相就是,高分辨率的显示器全屏设置较低分辨率输出(这一点上,2160P显示器调为1080P、1080P显示器调为720P都是同理),是低分辨率的图像持续地在全屏而已显示,知道了这个原理,就知道所谓“2160P与1080P点对点缩放”只是一种想当然的YY,所谓2160P降到1152P反而不如1080P清晰的说法就不攻自破了。

无论1080P还是1152P,或者其它任意的分辨率(同等长宽比),被放大到2160P的过程中,1080P并无特殊之处。

而1080由于图像采样信息的劣势,它必然没有1152P清晰的。

对于同一台显示器,同一个画面,同一个长宽比例,必然是分辨率越高的越清晰,最初采样画面信息量越大的画质越好,这是不证自明的道理。

关于怎么截取最终反映实际显示情况的图像,早已经科普过,具体的原理和方法,耐心科普的效果似乎不好,很多人都无理地矢口否认,那只能以拍照来直观说明问题了,楼主本人近日会跟进抽时间拍几组对比图,以方便彻底盖棺定论,也希望持反对观点的人也用拍照来给予直接的证据。

尽管事实上,并不存在所谓让3840*2160“完美缩放”为1920*1080的算法。

如果说有,那只有一种,就是真的让每相邻的4个像素显示同样的信息,这样做在技术上并无难处。

但如果真有人为2160P显示器增加这种模式,无异于天大的讽刺、宇宙的笑话,因为这样的做法与2160P本身对高分辨率的追求是南辕北辙、背道而驰,丧失了从低分到高分的一切积极意义。

 

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