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大学社团室内趣味活动策划书

大学社团室内趣味活动策划书

社团室内趣味活动策划书

一、活动目的:

为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。

二、活动意义:

通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。

三、时间地点

1.活动地点:

自律委员会办公室

2.活动时间:

第九周(具体时间视情况而定)

四、参加人员:

自律委员会全体学生干部(以部门为单位)

1.主持人:

勒荣荣

2.裁判成员:

自律委员会全体学生干部

3.物品负责:

自律委员会秘书部

五、奖品设置:

自律委员会秘书部负责设置

六、活动内容:

1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布

比赛开始

2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄

球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、我爱记歌词”

3.颁奖仪式

4.领导讲话

5.活动结束

七、活动安排:

1.朗诵《玩转大话西游》

规则:

共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)

2.“心有灵犀”

规则:

每组各派3男3女参加,分2组。

脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:

球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)

3.“僵尸保龄球”

规则:

每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者

为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)

4.“猪八戒背媳妇”

规则:

每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的

政法大学青年志愿者协会“开心就好”策划书

一、活动背景

匆匆忙忙的一个学期又快过去了,青春的我们又一次走在了期末的尾巴上,为什么不停下来放松一下呢?

为了加强内部人员感情交流,丰富大家的课余生活,增进大家的友谊,特举办此活动!

二、活动主题有趣,才精彩三、主办单位政法大学团总支四、承办单位

政法大学青年志愿者协会五、活动时间

xx年3月1日晚上6:

30六、活动地点二教楼七、活动对象

政法大学青年志愿者协会全体成员以及院各兄弟协会代表八、活动目的

为了加强内部人员的默契和感情,做好换届后的各项工作,同时

丰富校园文化生活,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神。

九、活动流程

(一)、活动前:

1.购买奖品,食物,准备六张纸做成签(写着嘴巴(一张);手(二张);屁股(一张);脚(二张)汽球(每组两个),准备十六个物体名词,准备几张写有动物和水果的卡片

2.申请教室3.发放活动通知

4.布置会场(相关人员五点三十到齐)5.安排相关活动计时员,并将所有参加人员分组

(二)、活动中:

主持人(何云)致辞,晚会开始

1.致辞结束后,每组活动按活动要求参加活动

活动一:

比手划脚

规则:

各队队员排成一列,选其中一名队员出来比划。

除猜的人之外,主持

人会向大家展示出各种不同的物体名词,比划的队员要用肢体语言表达出来,然后给队列最前的那位同学猜,如果那位同学猜出来了,请跑到队列最后,由身后的同学继续猜下一题,自己等待下一轮,以此类推;如果猜不出来,可以选择放弃,而且仍然是跑到队列最末,由身后的同学猜下一题,自己等待下一轮,以此类推。

各队轮流比赛,每答对一道题得一分,答错不得分也不扣分,每队限时5分钟。

(1)、比划的同学不能用语言或其他违规方式表达,只能使用肢体动作,否则违规一次扣一分。

(2)、队员不能提醒正在猜的队友,提醒一次扣一分活动二:

六人合力吹气球比赛

规则:

主持人准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手(四张);屁股;汽球(每组一个)分两组,但每组必须要有六人;主持人请每组每人抽签;首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.看哪组最快完成。

用时最短的一组得5分,然后依此是4分、3分、2分、1分。

活动三:

骗神骗鬼

规则:

给出编好号码的十块夹心饼干,夹心是由奶油、糖、芥末等食物做成的,而且只有奶油和糖是味道正常的,其余八块都是芥末之类味道不正常的。

各小队选出一男一女两人,先派一人参加第一轮比赛。

比赛规则是,不准仔细观察,

随意挑选一块饼干吃下去,如果吃到的是奶油夹心或糖夹心的,加两分,否则加一分,并且,在自己吃的同时,让其他队参与第一轮比赛的三位同学猜吃的是好吃的还是不好吃的(也就是说,在吃的时候可以做出表情迷惑其他三队队员),其他队的同学各自猜,猜对了,加一分,没猜对不加分。

第一轮结束开始第二轮。

、/■I■'。

注意:

(1)、不能仔细观察饼干,被发现观察一次扣一分活动四:

吃货接力

规则:

给出五种食物:

冰棒、鸡蛋、一瓶水、面包、火腿肠,同时各队派出五名队员,每人挑取以上一种食物,按刚刚说的顺序吃,比如吃冰冰棒的同学吃完后说一声“吃完了”,那下一个的同学就紧接着吃鸡蛋,吃完后也说一声,下一位同学继续接力,看哪一组吃掉所有食物所花时间最短。

各组轮流比赛,由主持人计时。

最短的一组得5分,然后依此是4分、3分、2分、1分。

(1)、要等队友说吃完了才能开始,不能抢先,否则抢先一次扣一分

(2)、队员要等到把食物完全吞下才能说吃完了,如果发现含在嘴里作弊,作弊一次扣一分

(3)、安全第一,比赛第二,千万别噎着呛着了!

活动五:

你喂我吃

规则:

给出食物,每组食物完全一样,每支队伍按顺序参赛。

每队派出三名队员,两名队员蒙上眼睛,一名队员不蒙眼睛,不蒙眼睛的队员指挥一个蒙眼睛的队员用筷子夹食物给另一位蒙眼睛的队员吃,吃掉食物用时越短的队得分越高。

分值依次为5分、3分、2分、1分。

(1)、蒙上眼睛的队员不能掀开作弊,作弊一次扣分

(2)、没蒙眼睛的队友不能从旁协助,协助一次扣分活动六:

动物水果大连蹲

规则:

各队抽出三名队员,随机抽取标有动物,水果标志的卡片,由主持人背对参赛队员随机喊某种蹲,然后由第一次蹲的人随机喊某某蹲,某某蹲完,某某蹲,喊错或是蹲错的被罚下场,最后哪队剩下最多为获胜,剩的人越多得分越高,分值依次为5分、3分、2分。

(1)、只能喊参赛队员抽到有标志的东西,如果乱喊,或是喊错都要下场

(2)、被喊的人反应要快,旁边的人不能做提醒,如果反应太慢,也要下场活动七:

看图猜成语

规则:

游戏中由主持人给出图片,然后在场的各队员随机抢答,各队中谁先抢到谁答,答对一题加一分,打错不加也不扣分,打错后可以由后面的同学继续抢答,

(1)、一个人只能有一次机会,答错后不能重复作答,活动八:

抢人游戏

规则:

由主持人在现场观众中随机请上十男七女,男生代表五毛,女生代表一块,男女拆开站成一个圈,逆时针走动。

当主持人说一价格后,各参赛队员依据自身所代表金额考虑,自行与他人配凑成主持人所说价格。

未配凑者与价格不符者皆淘汰。

、/■I■'。

注意:

(1)、此游戏为集体项目,不计入分组所得分数2、至此,主持人宣布活动结束。

三)、活动后及时打扫教室,并进行资料汇编。

十、活动注意

事项:

1.准时参加活动,听从主持人、工作人员的统一安排2.友谊第

一、比赛第二3.在参加各项活动时安全第一十一、奖项设置一等奖一箱伊利优酸乳二等奖3板哇哈哈AD丐三等奖两袋旺旺雪饼十二、经费预算

政法大学青年志愿者协会

xx年4月26日

此次室内心理趣味游戏以社团干部培训为契机,旨在通过一系列有趣的团队合作游戏让各组学员在游戏中学得如何更有效地合作,并培养各组学员的竞争意识。

此外,此次室内心理趣味游戏与室外的素质拓展游戏的结合为各社团提供更多的互相学习的机会,真正达到此次培训的目的。

下面是此次活动的具体策划:

一、活动时间:

xx年11月20日下午

1)学员14:

35到场工作人员14:

00到场

2)比赛时间:

15:

00—17:

00

四、

一)活动地点:

青年活动中心活动形式:

集知识性和趣味性为一体的室内团队游戏具体活动设置:

活动方法:

1、活动组织形式:

以学员小组为单位。

以签到时抽卡片的方式随机分组,抽到同种颜色的为一组。

并可以在卡片上写上数字,在活动最后抽取幸运学员。

2、各位学员迅速找到各自的成员,迅速组成一组。

3、比赛开始。

比赛以趣味性极高的游戏为主。

在主持人说好游戏规则后各组进行游戏比赛,以累计分的形式在活动最后评出相应奖项

二)活动具体流程

1、主持人开场白

2、让大家根据随机分组情况找到自己的组员

3、游戏环节

4、颁奖。

根据活动的积分情况,评出一、二、三等奖,并分别予以奖励。

并对其他组成员都进行适当的奖励。

(可以用糖果奖励)并在现场请心协的同学随机抽取卡片,如果在场的学员卡片上的数字和所抽取的数字一致,这名学员便是“幸运学员”,可以获得一份小礼物。

学生社团联合会组织策划部

二0—0年^一月十六日

一、热身游戏

陌生人面对面

游戏规则:

将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

歌声再起时,游戏继续进行。

这个游戏只作为热身用的,不作计分。

只是为了让大家尽快进入游戏的状态。

二、名字,拉近你我的距离。

(串名字)

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名学员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去,

最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

游戏计分方法:

在规定的3分钟的时间内,看各个组能够顺利说出来名字的有多少人,说的人数越多的得分越高,最高分是十分,第二名为8分,第三名为7分,以此类推。

三、信任,你我打造。

(潮起潮落)

游戏方法:

1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。

如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。

2.由各队自行选出一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。

这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。

“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。

游戏计分方法:

比速度。

看那组学员能最快地把“旅行者”安全传到队尾,速队最快者胜出,得分10分,第二名8分,以此类推。

如果出现速度一样快的情况,即进行新的一轮比赛。

老的一轮不计入成绩。

如果两次都是分数一样的话,按第二次分数算。

游戏道具:

每队一张椅子(山顶武术馆里有),并由各个组自行选出一名“助手”。

四、合作、让生活更美好。

(同心协力)

游戏方法:

1.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。

2.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

3.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

4.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

游戏计分方法:

在规定的5分钟的时间,看各组能增加到最多的人数是多少。

人数多的则获胜。

在这个过程中,各组的工作人员要监督好各组是否有违反游戏规则。

五、一起来,更精彩。

(捆绑过关)

1、游戏方法:

四人为一组,把四人的脚绑在一起,并跑到规定的距离内,以此类推。

2、计分方式:

组内的小组累计计时。

用时最少的小组第一名,可以得到10分,第二名8分,第三名7分,以此类推。

注:

如果以上五个游戏结束时,有小组得分相同的即进行PK赛

PK赢的一方则胜出。

Pk游戏:

(PK我做主)

游戏方法:

1.将每10个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:

姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:

哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦?

?

”。

你就必须宣告失败,回到座位上,换小组的下一位上。

5.哪个组能坚持到最后,哪个组算获胜。

计分方法:

每喊出一个,喊出的组可以得0.5分,如果对方能够对答如流,即对方也可以得到0.5分。

如果不能则答方倒扣1分,而喊出方则可以获得2分。

以这种得分方式来拉出差距。

学生社团联合会组织策划部

二0—0年^一月十六日

活动前期准备工作:

1、场地申请:

秘书处

2、音响和麦克风申请:

秘书处

3、礼品准备:

财务部

4、卡片准备及热身环节音乐的准备:

组织策划部

具体的现场工作__:

1、主持人:

雅芝、心协彩云

2、记分员:

心协的同学

3、各个组的负责人:

一组:

晓影、爱君

二组:

奕华、苗叶

三组:

德智、秋婷

四组:

慧燕、王鹏

五组:

玉仅、丽娜

六组:

矩材、志君(凯鹏摄影)

七组:

雁粧秋燕

八组:

晓婷淑燕

4、颁奖人员:

主席团

5、抽取“幸运学员”:

心协同学

注:

1、此次活动副部主要充当工作人员。

作为各组负责人,一定要到场,如

有事无法准时到场的要先和同组的另一个人沟通好。

2、各位副部长务必要非常熟悉整个活动的流程,并熟悉各个游戏规则,

如学员不清楚游戏规则,要跟所负责的组说清楚游戏规则,有任何不清楚之处请尽快与树珊联系(短号:

63576)。

确保游戏的有序进行。

3、两个副部沟通好,一个作为跟场的工作人员,监督好学员是否违反游戏规则,另一个在各个游戏结束后要及时把本环节本小组的得分情况汇报给记分员。

避免出现现场混乱的情况。

社联组织策划部

二0—0年^一月十六日

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