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VRRAY教案

《3DSMAX》提高教案

第一章装饰设计的V-Ray渲染器设置

课题:

第一节V-Ray渲染基础设置课时:

2

一、教学目标:

掌握装饰设计V-Ray渲染器的操作流程、安装方式及渲染器的基础参数。

二、教学方法与学法

采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。

在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。

三、教学难点:

V-Ray全局开关中灯光控制、图像采样器对图像锯齿的控制。

四、教学关键:

突破学生以前对V-Ray软件的模糊了解,深入的认识V-Ray的使用领域

五、授课类型:

讲授、分析与练习相结合。

六、教具准备:

计算机多媒体教室、课件

七、教学内容与步骤

(一)、复习旧知识:

教师引导学生对上学期所学知识进行简单,并引入今日的教学主题

导入新课

(二)引入本课新知识:

教师进行启发式讲解,让学生们对V-Ray渲染的用途有一正确的理解。

1、V—Ray渲染出现流程分为两个阶段:

1)测试阶段:

只是要注重它的速度,并非细节,因为在测试中只要观察场景就可以。

A、设置V—Ray渲染器参数(F10):

值降低

B、布置灯光:

布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,第一次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后添加新的灯光。

(大体顺序:

天光—阳光—人工装饰光—补光)

C、设置场景材质

2)出图阶段:

要注重它的质量,但也要注意一定的速度,设置V—Ray渲染器参数(F10):

2、V—Ray1.5中文版本安装

 

3、V—Ray渲染器的参数值

1)授权:

包含了V—Ray的一些注册信息;(了解)

2)关于V—Ray:

V—Ray的版本信息;(了解)

3)V—Ray帧缓冲器:

(了解)

4)V—Ray全局开关:

(主要掌握三项)

A、灯光:

a)灯光:

在3D中显示/隐蔽灯光效果;

b)默认灯光:

在3D中默认灯光值;(一般情况下将其勾掉)

c)隐蔽灯光:

在3D中隐蔽的灯光显示/隐蔽其亮度;

d)阴影:

在渲染时显示/隐蔽阴影;

B、材质:

a)反射/折射:

在3D渲染时显示/隐蔽物体的反射与折射效果;(默认勾选)

b)贴图:

显示/隐蔽贴图;(默认勾选)

c)覆盖材质:

代替3D中所有的材质;(不勾选,材质同物体本身控制)

d)间接照明:

C、不显示最终的图像:

显示/隐蔽最终图像(只能看到渲染的过程得不到结果)

注:

一般情况下只将“默认灯光”勾掉。

5)图像采样(反锯齿)、自适应细分:

类型:

包含了三种采样方式(三种速度不同)

a)固定:

速度快、质量不好(通用于试渲效果)

相对应的抗锯齿过滤器:

Area

b)自适应蒙地卡洛:

质量很好,但速度比较慢。

(通用于反射面较多的场景中)

相对应的抗锯齿过滤器:

Mitchell-Netravali(可得到较平滑的边缘)

c)自适应细分:

质量好、速度快(通用于最终渲染,但对细节部分处理不是很好)

相对应的抗锯齿过滤器:

Catmull-Ron

八、答疑

九、总结

能过本节教学使学生对V-Ray渲染器的安装及用途有一定的了解。

十、布置作业:

1、下载软件,通过学习将软件安装至本机,并制作小房间。

2、在场景中设置灯光A、B两个灯光。

要求:

渲染时让灯光A发亮,而灯光B不发亮;

3、利用材质“123”代替场景中所有材质。

《3DSMAX》提高教案

第二章装饰设计的V-Ray渲染器设置

课题:

第二节V-Ray渲染器编辑课时:

2

一、教学目标:

利用V-Ray渲染器提高房间亮度及整体效果的设置。

二、教学方法与学法

采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。

在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。

三、教学难点:

掌握V-Ray的亮度及质感的调整

四、教学关键:

掌握V-Ray的亮度及质感的调整,使效果接近于现实生活场景。

五、授课类型:

讲授、分析与练习相结合。

六、教具准备:

计算机多媒体教室、课件

七、教学内容与步骤

(一)、复习旧知识:

教师带领学生将上节V-Ray渲染基础设置内容进行简要复习;

(二)导入新课

通过复习上节知识,引导学生进入新课程更细致的对模型效果进行细化的处理。

(三)引入本课新知识

1、间接照明:

(控光区)

1)勾选(不勾选)开按钮:

显示/隐蔽全局光照的特点;

2)全局光散焦:

一般选择默认勾选“折射”

A、首次反弹:

影响质量和速度(直接光照)

a)选择默认:

发光贴图

b)强度:

值默认(值大、亮度高,值小、亮度小)

B、二次反弹:

影响质量和速度值越小亮度越底。

2、发光贴图:

(速度区)

A、当前预置:

光照贴图在进行计算时的质量级。

1)低:

速度较快、质量差。

2)高:

速度慢,质量较好。

B、基本参数:

1)最小比率:

大面积区域质量。

2)最大比率:

两个物体相交,细节较多的区域(窗框)。

3)模型细分:

整体图像质量。

4)插补采样:

整体图中黑斑情况,值越大黑斑平滑度越好

5)颜色阈值、标准阈值、间距阈值:

一般可以保持默认值。

3、灯光缓冲:

全局光照的一种方式(速度区)

1)细分:

2)勾选(不勾选):

是/否保存直接光。

3)勾选(不勾选):

显示/隐蔽计算机渲染过程状态;

4、散焦:

不常应用,速度比较慢,效果不比其他设置好哪去。

5、环境(控光区)

A、全局光环境(天光)覆盖:

外景光源(相当于天光)常用

1)勾选(不勾选):

是/否应用全局光环境(天光)覆盖功能、颜色

2)外部贴图:

运用的是场景光值;如果添加了贴图,倍增器值、颜色将无效。

勾选(不勾选):

是/否应用。

B、反射/折射环境覆盖:

控制物体反射/折射的颜色。

C、折射环境覆盖:

顶替上一个折射环境覆盖。

注:

以上必须是在一个开放式的空间。

6、V—RayQMC采样器:

控制所有模糊有关的效果

7、V—Ray颜色映射;(控光区)控制V—Ray的暴光方式。

1)线性:

图像的明暗对比较明显,比较容易暴光

2)指数:

明暗不明显,不容易暴光。

3)Reinhard:

比前两种图像更加明显,颜色浓度低。

8、V—Ray摄像机;不用,一般应用3DSMAX中自有的摄像机。

9、默认置换;默认值

10、系统;一般控制渲染方式,例如:

渲染处上、下。

1)最大树的参数:

60-90提高速度

2)渲染区域分割:

图块大:

方块大小,代表锁定,值大,速度快。

(一般默认)

3)区域排序:

随意调整

4)V—Ray日志:

显示/隐藏窗口

5)帧标记:

名称,时间;

八、答疑

九、总结

通过本节教学使学生对V-Ray渲染器的亮度及房间整体效果的设置有了更深一步的认识。

十、布置作业:

开120最终图将房间提亮;要求一个测试值,一个出图值;计算出两个图之间的时间差;

《3DSMAX》提高教案

第三章装饰设计的V-Ray渲染材质器编辑器设置

课题:

第三节V-Ray渲染材质器编辑课时:

4

一、教学目标:

掌握V-Ray渲染材质器,使学生对房间内部各部分的材质有一深刻认识。

二、教学方法与学法

采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。

在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。

三、教学难点:

掌握V-Ray渲染材质属性的设置

四、教学关键:

掌握V-Ray渲染材质属性的设置,使材质质感接近于现实生活场景。

五、授课类型:

讲授、分析与练习相结合。

六、教具准备:

计算机多媒体教室、课件

七、教学内容与步骤

(一)、复习旧知识:

教师带领学生将上节V-Ray渲染器设置内容进行简要复习;

(二)导入新课

通过复习上节知识,引导学生进入新课程更细致的对模型材质质感进行细化的处理。

(三)引入本课新知识

一、Standar(标准)/选择V—Raymtl进入V—Ray材质状态下;

(一)基本材质:

1、漫反射:

表面颜色

2、反射:

物体反射,

(1)黑色:

代表没有反射。

(2)白色:

代表有反射。

(3)光泽度:

模糊反射值,值越小越模糊,速度慢。

(4)高光光泽度:

高光范围大小。

(5)细分:

值越大,质量越好。

3、折射:

透明物体才会有折射。

(1)黑色:

代表没有折射。

(2)白色:

代表有折射。

玻璃:

纯白

(3)影响阴影:

打开阴影颜色(阴影是否透明)。

八、答疑:

九、总结:

通过本节教学使学生对V-Ray渲染材质器的材质质感的设置有了更深一步的认识。

十、布置作业:

开120最终图将房间提亮;并将材质转换至V-Ray材质;

《3DSMAX》提高教案

第四章装饰设计的V-Ray渲染灯光编辑设置

课题:

第四节V-Ray渲染灯光编辑课时:

2

一、教学目标:

利用V-Ray灯光的添加设置,提高房间细节亮度,使房间效果更接近于现实场景。

二、教学方法与学法

采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。

在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。

三、教学难点:

掌握V-Ray灯光亮度颜色的配比。

四、教学关键:

掌握V-Ray灯光亮度颜色的配比,使得房间灯光颜色近于现实生活场景。

五、授课类型:

讲授、分析与练习相结合。

六、教具准备:

计算机多媒体教室、课件

七、教学内容与步骤

(一)、复习旧知识:

教师带领学生将上节V-Ray渲染材质器设置内容进行简要复习;

(二)导入新课

通过复习上节知识,引导学生进入新课程更细致的对房间亮度进行细化的处理。

(三)引入本课新知识

1、VR阳光(主光)

A、天光、太阳光:

方法:

背景——天光测试——天光、阳光

B、背景色:

按快捷键:

8打开背景颜色(淡蓝色)。

C、太阳光:

创建面板/灯光/V—Ray太阳

2、VR灯光(辅助光)

基本参数:

创建面板/灯光/V—Ray灯光/创建灯光,修改面板更改参数/

(1)类型:

(2)颜色:

浅蓝或米黄(根据房间颜色调试,如房间整体为暖色调即为浅蓝色。

如为冷色调即为米黄色。

(3)倍增器:

(4)选项:

1)双面:

两面发出光能(不勾选)

2)不可见:

是否显示灯光片(勾选)

3)忽略灯光法线:

越靠近灯光越强,越远光越弱,让灯光有一定的过度,如不勾选没有强、弱区分。

(勾选)

4)不衰减:

光由近至远过度。

(不勾选)

5)天光入口:

取消上边的颜色,受渲染环境光影响。

(不勾选)

6)存储光照贴图:

影响贴图,渲染快慢。

(不勾选)

7)影响漫射:

相当于关闭开关,物体不会被照射。

(勾选)

8)影响镜面:

高光效果。

(勾选)

注:

在窗外利用其做辅助光时,根据房间大小来增加倍增器值,一般1——10左右。

而灯带一般1——5右左即可。

类型:

平面、穹顶、球体

A、平面:

模拟外景天光的效果;

方法:

点击VR灯光,灯型选择“平面”,在前视图(左视图;窗口正面图)创建灯光,位置:

在窗口的正前方(或房间内部)均可;颜色:

蓝色;倍增器:

8—15左右(不定),勾选:

影响漫射、影响镜面,细分20—50;

注:

如窗口出现爆光效果,调整颜色映射;将加深值下调;

例:

灯带

方法:

顶视图创建平面VR灯光,长:

与吊顶相同,宽度:

50左右,前视图(或左视图)向上提升,在吊棚的侧面图将灯带旋转30—45度(箭头向上),颜色:

自定,倍增器:

1—3左右;

B、穹顶:

模拟外景天光的效果;

方法:

点击VR灯光,灯型选择“平面”,在顶视图任意地方创建;颜色:

蓝色;倍增器:

8—15左右(不定),勾选:

影响漫射、影响镜面,细分20—50;

注:

如窗口出现爆光效果,调整颜色映射;将加深值下调;

C、球体:

模拟外景太阳光;

方法:

点击VR灯光,灯型选择“球体”,在顶视图创建灯光,位置选择房间45度角的位置,转到前视图将灯光向上移动,移动到高于房间的位置。

设置参数值:

颜色:

黄色,倍培器:

1000—3000左右(不定),勾选:

不可见、忽略灯光法线、影响漫射、影响镜面,细分20—50;

例:

吊灯、吸顶灯、壁灯:

3、射灯:

光助学灯光/自由点光源(FreePoine)

方法:

与3D中射灯相同;

勾选On(阴影),在阴影类型中选择/V—Ray阴影。

八、答疑

九、总结

通过本节教学使学生对V-Ray渲染器的亮度及房间整体效果的设置有了更深一步的认识。

十、布置作业:

1、将120平整体户型渲染完成。

《3DSMAX》提高教案

第五章装饰设计的V-Ray渲染器设置

课题:

第五节V-Ray渲染器最终效果及制作练习课时:

10

一、教学目标:

利用V-Ray渲染器设置最终出图效果。

二、教学方法与学法

采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。

在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。

三、教学难点:

掌握V-Ray渲染器出图的操作流程。

四、教学关键:

掌握V-Ray渲染器出图的操作流程,使得学生更简便快捷的制作出最终效果的图片。

五、授课类型:

讲授、分析与练习相结合。

六、教具准备:

计算机多媒体教室、课件

七、教学内容与步骤

(一)、复习旧知识:

教师带领学生将上节V-Ray渲染器灯光的设置内容进行简要复习;

(二)导入新课

通过复习上节知识,引导学生进入新课程更细致的对房间最终效果进行细化的处理。

(三)引入本课新知识

一、VR灯光材质

纹理贴图:

选择适当的位图或颜色;调整倍增器。

如果是灯芯倍增器值为:

1.0,如是外景贴图倍增器值为:

0.5-0.8左右。

二、VR边界纹理

M材质中利用漫色选择VR边界纹理材质,并将颜色更改为黑色,如果外景有图片可以将图片更改为黑白图片,便于与房间符合。

三、最终出图:

1、将(F10)渲染器中的值改为出图值,设置出图大小:

1024*768。

2、Render菜单中选择BatchRede在对话框中:

1)Add:

增加摄像机文件(一般房间打几个就设几个)

2)选择第一个摄像机文件,outputpath…(保存位置)中选择图片保存位置,默认为3D根目录下(renderoutput)中,也可以手动更改。

3)Camara:

选择与视图文件相对应的摄像机。

4)点Rende渲染。

注:

摄像机有几个,以上值重复几次,每一个都要设到,以防丢失某个视角。

八、答疑

九、总结

通过本节教学使学生对V-Ray渲染器的亮度及房间整体效果的设置有了更深一步的认识。

十、布置作业:

1、继续制作CAD——3D——V—Ray制作一套客厅图(材质灯光直接采用VR效果);快速将其完成。

《3DSMAX》提高教案

第六章装修设计基础理念

课题:

装修设计基础理念课时:

2

一、教学目标:

掌握装修设计师的个人素养、色彩调配、空间要素等有一深刻认识。

二、教学方法与学法

采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。

在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。

三、教学难点:

培养装修设计师的个人素养。

四、教学关键:

培养装修设计师的个人素养,使得学生在日后的工作中都会有一个很高的素质休养。

五、授课类型:

讲授、分析与练习相结合。

六、教具准备:

计算机多媒体教室、课件

七、教学内容与步骤

(一)、沟通:

教师与学生互动,了解学生对装修设计师认识,并纠正学生对设计师的错误理解;

(二)导入新课

通过沟通,引导学生进入新课程。

(三)引入本课新知识

1、设计师的基本要求:

A、态度:

身为一个设计师应具有积极的人生态度,坦然地面对成功与挫折。

因挫折而消沉的人很难获得成功,视失败为宝贵经验积极总结,愈挫愈勇地向成功目标挑战的品质,才是一个优秀设计师具备的。

B、形象及自身素质:

一个好的设计师自身形象是非常重要的,你的教育、修养、仪表不仅仅代表的是你自己,而代表了整个公司的形象。

C、沟通能力;

优秀的设计师在与客户沟通中会给客户留下较好或较高的评价;反之,能力气管的设计师在与客户沟通中会给客户留下许多误解,使顾客同时对设计师和公司失去信心。

D、良好的电脑操作能力:

包括计算机操作基础、并熟练操作AutoCAD、3dsmax、V—Ray、Photoshop。

E、良好的创造能力:

作为一个优秀的设计师,一定要有与众不同的创造力,挖掘新鲜的事物,注入新的设计原素。

F、良好的工程施工基础:

设计师应该非常熟悉室内装饰的工艺及制作流程,包括木工、泥水、给排水、电工、油漆的基础知识,同样也包括简单的工程预算基础。

G、了解材料:

尽量全面地了解各种材料的性能、用途、价格等。

H、会预算:

室内设计师是用业主的钱来表现自己的作品的,要想让自己的作品变成现实要替业主精打细算,同时需要维护公司的利益,自己设计的东西应该自己最清楚它的价格。

2、装修设计的几大要素:

A、空间要素;

空间要素指的就是空间4个面的尺寸比例和相素之间的关系。

身为设计师基本任务是让空间合理化运用并给人们以美的享受,按生活习惯一般分为:

(1)休息区:

睡眠和休息的区域,应相对安静隐蔽、空气畅通;

(2)活动区:

包括学习、工作、待客、娱乐的区域,要求相对宽敞、整洁美观;

(3)生活区:

是就餐、清洗等区域,要求通风、安全、清洁;

B、色彩要素:

色彩在室内空间中是最能直接影响人们的情绪、心理的要素。

同样色彩会给人们带来很多不一样的联想:

(1)红色:

容易产生火、太阳等的联想,红橙色是一种浓厚而不透明的色彩。

(2)黄色:

最能发光的颜色,王室或宫殿常用这种颜色来表现高贵、华丽,从而使人感到辉煌和喜悦。

(3)蓝色:

一种不包含黄色和红色痕迹的色彩,是冷静之色,容易使人想到深沉、远大、悠久、理想、信仰,也容易激起冷谈、消极、贫寒之感。

(4)绿色:

使人联想到植物的王国,表现、充实、宁静与希望,富有生机和生命力。

(5)橙色:

是黄色和红色的混合色,为兴奋之色,甜美、成熟而又温情、活跃,给人以亲切祥和的感觉。

(6)紫色:

是黄色和补色,许多人对紫色的明暗程度缺乏分辨力,是一种非知觉色,给人印象深刻,有时给人以压迫感,并且因对比的不同,时而富于威胁性,时而又富于鼓舞性。

C、装饰要素:

室内装饰吕可以说是室内环境格调的标志,也可以说是使用者文化教养的体现,利用不同的装饰材料的质地特征,构造出千变成化和不同风格的室内艺术效果。

D、光影要素:

人对空间的感觉,主要是依赖视觉来完成的,如果离开光,也就没有这些效果了。

那么光照分为两种:

(1)人工光照:

在室内环境中起着提供和调节室内光照的作用。

(如灯具)使人的眼睛能够舒适清晰地看清室内的东西,就必须保证足够的光照水平。

(2)自然光照:

阳光引入室内,会消除房间的黑暗感和封闭感,使空间更为亲切自然。

光影的变换使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。

E、陈设要素:

陈设在家庭里起着装饰作用,透过家具、装饰品、地毯、窗帘等使室内空间舒适得体、富有个性。

3、人体工程学:

人体工程学是根据客观掌握人体的尺度、四肢活动的范围,使人在进行某项操作时,能随负荷及由此产生的生理和心理变化等,以便进行更有效的场景建模。

八、答疑

九、总结

通过本节教学使学生对装修设计这一行业有了更深一步的认识。

十、布置作业:

熟记装修设计的几大要素

 

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