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VRRAY教案.docx

1、VRRAY教案3DS MAX提高教案第一章 装饰设计的V-Ray渲染器设置课题: 第一节 V-Ray渲染基础设置 课时:2一、教学目标:掌握装饰设计V-Ray渲染器的操作流程、安装方式及渲染器的基础参数。二、教学方法与学法采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。三、教学难点:V-Ray全局开关中灯光控制、图像采样器对图像锯齿的控制。四、教学关键:突破学生以前对V-Ray软件的模糊了解,深入的认识V-Ray的使用领域五、授课类型:讲授、分析与练习相结合。六、教具准备:计算机多

2、媒体教室、课件七、教学内容与步骤(一)、复习旧知识:教师引导学生对上学期所学知识进行简单,并引入今日的教学主题导入新课(二)引入本课新知识:教师进行启发式讲解,让学生们对V-Ray渲染的用途有一正确的理解。1、VRay渲染出现流程分为两个阶段:1)测试阶段:只是要注重它的速度,并非细节,因为在测试中只要观察场景就可以。A、设置VRay渲染器参数(F10):值降低B、布置灯光:布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,第一次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后添加新的灯光。(大体顺序:天光阳光人工装饰光补光)C、设置场景材质2)出图阶段:要注重它的质量,但也要注意一定的速度,设置

3、VRay渲染器参数(F10):2、VRay1.5中文版本安装3、VRay渲染器的参数值1)授权:包含了VRay的一些注册信息;(了解)2)关于VRay:VRay的版本信息;(了解)3)VRay帧缓冲器:(了解)4)VRay全局开关:(主要掌握三项)A、灯光:a)灯光:在3D中显示/隐蔽灯光效果;b)默认灯光:在3D中默认灯光值;(一般情况下将其勾掉)c)隐蔽灯光:在3D中隐蔽的灯光显示/隐蔽其亮度;d)阴影:在渲染时显示/隐蔽阴影;B、材质:a)反射/折射:在3D渲染时显示/隐蔽物体的反射与折射效果;(默认勾选)b)贴图:显示/隐蔽贴图;(默认勾选)c)覆盖材质:代替3D中所有的材质;(不勾选

4、,材质同物体本身控制)d)间接照明:C、不显示最终的图像:显示/隐蔽最终图像(只能看到渲染的过程得不到结果)注:一般情况下只将“默认灯光”勾掉。5)图像采样(反锯齿)、自适应细分:类型:包含了三种采样方式(三种速度不同)a)固定:速度快、质量不好(通用于试渲效果)相对应的抗锯齿过滤器:Areab)自适应蒙地卡洛:质量很好,但速度比较慢。(通用于反射面较多的场景中)相对应的抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali(可得到较平滑的边缘)c)自适应细分:质量好、速度快(通用于最终渲染,但对细节部分处理不是很好)相对应的抗锯齿过滤器:Catmull-Ron八、答疑九、总结能过本节教学使学生对

5、V-Ray渲染器的安装及用途有一定的了解。十、布置作业:1、下载软件,通过学习将软件安装至本机,并制作小房间。2、在场景中设置灯光A、B两个灯光。要求:渲染时让灯光A发亮,而灯光B不发亮;3、利用材质“123”代替场景中所有材质。3DS MAX提高教案 第二章 装饰设计的V-Ray渲染器设置课题: 第二节 V-Ray渲染器编辑 课时:2一、教学目标:利用V-Ray渲染器提高房间亮度及整体效果的设置。二、教学方法与学法采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。三、教学难点:掌握

6、V-Ray的亮度及质感的调整四、教学关键:掌握V-Ray的亮度及质感的调整,使效果接近于现实生活场景。五、授课类型:讲授、分析与练习相结合。六、教具准备:计算机多媒体教室、课件七、教学内容与步骤(一)、复习旧知识:教师带领学生将上节V-Ray渲染基础设置内容进行简要复习;(二)导入新课通过复习上节知识,引导学生进入新课程更细致的对模型效果进行细化的处理。(三)引入本课新知识1、间接照明:(控光区)1)勾选(不勾选)开按钮:显示/隐蔽全局光照的特点;2)全局光散焦:一般选择默认勾选“折射”A、首次反弹:影响质量和速度(直接光照)a)选择默认:发光贴图b)强度:值默认(值大、亮度高,值小、亮度小)

7、B、二次反弹:影响质量和速度值越小亮度越底。2、发光贴图:(速度区)A、当前预置:光照贴图在进行计算时的质量级。1)低:速度较快、质量差。2)高:速度慢,质量较好。B、基本参数:1)最小比率:大面积区域质量。2)最大比率:两个物体相交,细节较多的区域(窗框)。3)模型细分:整体图像质量。4)插补采样:整体图中黑斑情况,值越大黑斑平滑度越好5)颜色阈值、标准阈值、间距阈值:一般可以保持默认值。3、灯光缓冲:全局光照的一种方式(速度区)1)细分:2)勾选(不勾选):是/否保存直接光。3)勾选(不勾选):显示/隐蔽计算机渲染过程状态;4、散焦:不常应用,速度比较慢,效果不比其他设置好哪去。5、环境(

8、控光区)A、全局光环境(天光)覆盖:外景光源(相当于天光) 常用1)勾选(不勾选):是/否应用全局光环境(天光)覆盖功能、颜色2)外部贴图:运用的是场景光值;如果添加了贴图,倍增器值、颜色将无效。勾选(不勾选):是/否应用。B、反射/折射环境覆盖:控制物体反射/折射的颜色。C、折射环境覆盖:顶替上一个折射环境覆盖。 注:以上必须是在一个开放式的空间。6、VRay QMC采样器:控制所有模糊有关的效果7、VRay颜色映射;(控光区)控制VRay的暴光方式。 1)线性:图像的明暗对比较明显,比较容易暴光2)指数:明暗不明显,不容易暴光。3)Reinhard:比前两种图像更加明显,颜色浓度低。8、V

9、Ray摄像机;不用,一般应用3DS MAX中自有的摄像机。9、默认置换;默认值10、系统;一般控制渲染方式,例如:渲染处上、下。1)最大树的参数:60-90提高速度2)渲染区域分割:图块大:方块大小,代表锁定,值大,速度快。(一般默认)3)区域排序:随意调整4)VRay日志:显示/隐藏窗口5)帧标记:名称,时间;八、答疑九、总结通过本节教学使学生对V-Ray渲染器的亮度及房间整体效果的设置有了更深一步的认识。十、布置作业:开120最终图将房间提亮;要求一个测试值,一个出图值;计算出两个图之间的时间差;3DS MAX提高教案第三章 装饰设计的V-Ray渲染材质器编辑器设置课题: 第三节 V-Ra

10、y渲染材质器编辑 课时:4一、教学目标:掌握V-Ray渲染材质器,使学生对房间内部各部分的材质有一深刻认识。二、教学方法与学法采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。三、教学难点:掌握V-Ray渲染材质属性的设置四、教学关键:掌握V-Ray渲染材质属性的设置,使材质质感接近于现实生活场景。五、授课类型:讲授、分析与练习相结合。六、教具准备:计算机多媒体教室、课件七、教学内容与步骤(一)、复习旧知识:教师带领学生将上节V-Ray渲染器设置内容进行简要复习;(二)导入新课通过复

11、习上节知识,引导学生进入新课程更细致的对模型材质质感进行细化的处理。(三)引入本课新知识一、Standar(标准)/选择VRay mtl进入VRay材质状态下;(一)基本材质:1、漫反射:表面颜色2、反射:物体反射,(1)黑色:代表没有反射。(2)白色:代表有反射。(3)光泽度:模糊反射值,值越小越模糊,速度慢。(4)高光光泽度:高光范围大小。(5)细分:值越大,质量越好。3、折射:透明物体才会有折射。(1)黑色:代表没有折射。(2)白色:代表有折射。玻璃:纯白(3)影响阴影:打开阴影颜色(阴影是否透明)。八、答疑:九、总结:通过本节教学使学生对V-Ray渲染材质器的材质质感的设置有了更深一步

12、的认识。十、布置作业:开120最终图将房间提亮;并将材质转换至V-Ray材质;3DS MAX提高教案第四章 装饰设计的V-Ray渲染灯光编辑设置课题: 第四节 V-Ray渲染灯光编辑 课时:2一、教学目标:利用V-Ray灯光的添加设置,提高房间细节亮度,使房间效果更接近于现实场景。二、教学方法与学法采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。三、教学难点:掌握V-Ray灯光亮度颜色的配比。四、教学关键:掌握V-Ray灯光亮度颜色的配比,使得房间灯光颜色近于现实生活场景。五、授课

13、类型:讲授、分析与练习相结合。六、教具准备:计算机多媒体教室、课件七、教学内容与步骤(一)、复习旧知识:教师带领学生将上节V-Ray渲染材质器设置内容进行简要复习;(二)导入新课通过复习上节知识,引导学生进入新课程更细致的对房间亮度进行细化的处理。(三)引入本课新知识1、VR阳光(主光)A、天光、太阳光:方法:背景天光测试天光、阳光B、背景色:按快捷键:8打开背景颜色(淡蓝色)。C、太阳光:创建面板/灯光/VRay太阳2、VR灯光(辅助光)基本参数:创建面板/灯光/VRay灯光/创建灯光,修改面板更改参数/(1)类型:(2)颜色:浅蓝或米黄(根据房间颜色调试,如房间整体为暖色调即为浅蓝色。如为

14、冷色调即为米黄色。) (3)倍增器:(4)选项:1)双面:两面发出光能(不勾选)2)不可见:是否显示灯光片(勾选)3)忽略灯光法线:越靠近灯光越强,越远光越弱,让灯光有一定的过度,如不勾选没有强、弱区分。(勾选)4)不衰减:光由近至远过度。(不勾选)5)天光入口:取消上边的颜色,受渲染环境光影响。(不勾选)6)存储光照贴图:影响贴图,渲染快慢。(不勾选)7)影响漫射:相当于关闭开关,物体不会被照射。(勾选)8)影响镜面:高光效果。(勾选)注:在窗外利用其做辅助光时,根据房间大小来增加倍增器值,一般110左右。而灯带一般15右左即可。类型:平面、穹顶、球体A、平面:模拟外景天光的效果;方法:点击

15、VR灯光,灯型选择“平面”,在前视图(左视图;窗口正面图)创建灯光,位置:在窗口的正前方(或房间内部)均可;颜色:蓝色;倍增器:815左右(不定),勾选:影响漫射、影响镜面,细分2050;注:如窗口出现爆光效果,调整颜色映射;将加深值下调;例:灯带方法:顶视图创建平面VR灯光,长:与吊顶相同,宽度:50左右,前视图(或左视图)向上提升,在吊棚的侧面图将灯带旋转3045度(箭头向上),颜色:自定,倍增器:13左右;B、穹顶:模拟外景天光的效果;方法:点击VR灯光,灯型选择“平面”,在顶视图任意地方创建;颜色:蓝色;倍增器:815左右(不定),勾选:影响漫射、影响镜面,细分2050;注:如窗口出现

16、爆光效果,调整颜色映射;将加深值下调;C、球体:模拟外景太阳光;方法:点击VR灯光,灯型选择“球体”,在顶视图创建灯光,位置选择房间45度角的位置,转到前视图将灯光向上移动,移动到高于房间的位置。设置参数值:颜色:黄色,倍培器:10003000左右(不定),勾选:不可见、忽略灯光法线、影响漫射、影响镜面,细分2050;例:吊灯、吸顶灯、壁灯:3、射灯:光助学灯光/自由点光源(Free Poine)方法:与3D中射灯相同;勾选On(阴影),在阴影类型中选择/VRay阴影。八、答疑九、总结通过本节教学使学生对V-Ray渲染器的亮度及房间整体效果的设置有了更深一步的认识。十、布置作业:1、将120平

17、整体户型渲染完成。3DS MAX提高教案 第五章 装饰设计的V-Ray渲染器设置课题: 第五节 V-Ray渲染器最终效果及制作练习 课时:10一、教学目标:利用V-Ray渲染器设置最终出图效果。二、教学方法与学法采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。三、教学难点:掌握V-Ray渲染器出图的操作流程。四、教学关键:掌握V-Ray渲染器出图的操作流程,使得学生更简便快捷的制作出最终效果的图片。五、授课类型:讲授、分析与练习相结合。六、教具准备:计算机多媒体教室、课件七、教学内

18、容与步骤(一)、复习旧知识:教师带领学生将上节V-Ray渲染器灯光的设置内容进行简要复习;(二)导入新课通过复习上节知识,引导学生进入新课程更细致的对房间最终效果进行细化的处理。(三)引入本课新知识一、VR灯光材质纹理贴图:选择适当的位图或颜色;调整倍增器。如果是灯芯倍增器值为:1.0,如是外景贴图倍增器值为:0.5-0.8左右。二、VR边界纹理M材质中利用漫色选择VR边界纹理材质,并将颜色更改为黑色,如果外景有图片可以将图片更改为黑白图片,便于与房间符合。三、最终出图:1、将(F10)渲染器中的值改为出图值,设置出图大小:1024*768。2、Render菜单中选择Batch Rede在对话

19、框中:1)Add:增加摄像机文件(一般房间打几个就设几个)2)选择第一个摄像机文件,output path(保存位置)中选择图片保存位置,默认为3D根目录下(render output)中,也可以手动更改。3)Camara:选择与视图文件相对应的摄像机。4)点Rende渲染。注:摄像机有几个,以上值重复几次,每一个都要设到,以防丢失某个视角。八、答疑九、总结通过本节教学使学生对V-Ray渲染器的亮度及房间整体效果的设置有了更深一步的认识。十、布置作业:1、继续制作CAD3DVRay制作一套客厅图(材质灯光直接采用VR效果);快速将其完成。3DS MAX提高教案第六章 装修设计基础理念课题: 装

20、修设计基础理念 课时:2一、教学目标:掌握装修设计师的个人素养、色彩调配、空间要素等有一深刻认识。二、教学方法与学法采取边引导边提问边实际操作,以启发式教学为主,问题讨论法为辅。在教学难处适当放慢节奏,必要时进行大面积课堂提问,让学生充分表达意见,从而使课堂气氛更加轻松与活跃。三、教学难点:培养装修设计师的个人素养。四、教学关键:培养装修设计师的个人素养,使得学生在日后的工作中都会有一个很高的素质休养。五、授课类型:讲授、分析与练习相结合。六、教具准备:计算机多媒体教室、课件七、教学内容与步骤(一)、沟通:教师与学生互动,了解学生对装修设计师认识,并纠正学生对设计师的错误理解;(二)导入新课通

21、过沟通,引导学生进入新课程。(三)引入本课新知识1、设计师的基本要求:A、态度:身为一个设计师应具有积极的人生态度,坦然地面对成功与挫折。因挫折而消沉的人很难获得成功,视失败为宝贵经验积极总结,愈挫愈勇地向成功目标挑战的品质,才是一个优秀设计师具备的。B、形象及自身素质:一个好的设计师自身形象是非常重要的,你的教育、修养、仪表不仅仅代表的是你自己,而代表了整个公司的形象。C、沟通能力;优秀的设计师在与客户沟通中会给客户留下较好或较高的评价;反之,能力气管的设计师在与客户沟通中会给客户留下许多误解,使顾客同时对设计师和公司失去信心。D、良好的电脑操作能力:包括计算机操作基础、并熟练操作Auto

22、CAD、3ds max、VRay、Photoshop。E、良好的创造能力:作为一个优秀的设计师,一定要有与众不同的创造力,挖掘新鲜的事物,注入新的设计原素。F、良好的工程施工基础:设计师应该非常熟悉室内装饰的工艺及制作流程,包括木工、泥水、给排水、电工、油漆的基础知识,同样也包括简单的工程预算基础。G、了解材料:尽量全面地了解各种材料的性能、用途、价格等。H、会预算:室内设计师是用业主的钱来表现自己的作品的,要想让自己的作品变成现实要替业主精打细算,同时需要维护公司的利益,自己设计的东西应该自己最清楚它的价格。2、装修设计的几大要素:A、空间要素;空间要素指的就是空间4个面的尺寸比例和相素之间

23、的关系。身为设计师基本任务是让空间合理化运用并给人们以美的享受,按生活习惯一般分为:(1)休息区:睡眠和休息的区域,应相对安静隐蔽、空气畅通;(2)活动区:包括学习、工作、待客、娱乐的区域,要求相对宽敞、整洁美观;(3)生活区:是就餐、清洗等区域,要求通风、安全、清洁;B、色彩要素:色彩在室内空间中是最能直接影响人们的情绪、心理的要素。同样色彩会给人们带来很多不一样的联想:(1)红色:容易产生火、太阳等的联想,红橙色是一种浓厚而不透明的色彩。(2)黄色:最能发光的颜色,王室或宫殿常用这种颜色来表现高贵、华丽,从而使人感到辉煌和喜悦。(3)蓝色:一种不包含黄色和红色痕迹的色彩,是冷静之色,容易使

24、人想到深沉、远大、悠久、理想、信仰,也容易激起冷谈、消极、贫寒之感。(4)绿色:使人联想到植物的王国,表现、充实、宁静与希望,富有生机和生命力。(5)橙色:是黄色和红色的混合色,为兴奋之色,甜美、成熟而又温情、活跃,给人以亲切祥和的感觉。(6)紫色:是黄色和补色,许多人对紫色的明暗程度缺乏分辨力,是一种非知觉色,给人印象深刻,有时给人以压迫感,并且因对比的不同,时而富于威胁性,时而又富于鼓舞性。C、装饰要素:室内装饰吕可以说是室内环境格调的标志,也可以说是使用者文化教养的体现,利用不同的装饰材料的质地特征,构造出千变成化和不同风格的室内艺术效果。D、光影要素:人对空间的感觉,主要是依赖视觉来完

25、成的,如果离开光,也就没有这些效果了。那么光照分为两种:(1)人工光照:在室内环境中起着提供和调节室内光照的作用。(如灯具)使人的眼睛能够舒适清晰地看清室内的东西,就必须保证足够的光照水平。(2)自然光照:阳光引入室内,会消除房间的黑暗感和封闭感,使空间更为亲切自然。光影的变换使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。E、陈设要素:陈设在家庭里起着装饰作用,透过家具、装饰品、地毯、窗帘等使室内空间舒适得体、富有个性。3、人体工程学:人体工程学是根据客观掌握人体的尺度、四肢活动的范围,使人在进行某项操作时,能随负荷及由此产生的生理和心理变化等,以便进行更有效的场景建模。八、答疑九、总结通过本节教学使学生对装修设计这一行业有了更深一步的认识。十、布置作业:熟记装修设计的几大要素

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