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安康元宇宙项目实施方案

报告说明

区块链技术是用户在元宇宙中身份认证、资产安全的重要保证。

区块链是一种不依赖于第三方,通过自身的分布式节点,让全体用户参与记账的去中心化数据库。

由于区块链自身公开透明、笔笔交易可追溯、用户共同维护等特点,被认为可以极大程度地保障用户的数据安全和数据隐私。

元宇宙不同于普通的游戏、网络平台,最本质的区别在于元宇宙构建的去中心化的经济系统。

用户可以在元宇宙内生活消费,也可以工作赚钱,并自由兑换成现实世界中的货币。

元宇宙作为这样一个拥有独立性的经济系统,且经济系统去中心化的平台,需要区块链技术来保障其经济系统的安全可信。

根据谨慎财务估算,项目总投资16916.22万元,其中:

建设投资13326.72万元,占项目总投资的78.78%;建设期利息386.17万元,占项目总投资的2.28%;流动资金3203.33万元,占项目总投资的18.94%。

项目正常运营每年营业收入29900.00万元,综合总成本费用23994.69万元,净利润4315.29万元,财务内部收益率19.15%,财务净现值6571.06万元,全部投资回收期6.14年。

本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投资回收期合理。

项目产品应用领域广泛,市场发展空间大。

本项目的建立投资合理,回收快,市场销售好,无环境污染,经济效益和社会效益良好,这也奠定了公司可持续发展的基础。

本期项目是基于公开的产业信息、市场分析、技术方案等信息,并依托行业分析模型而进行的模板化设计,其数据参数符合行业基本情况。

本报告仅作为投资参考或作为学习参考模板用途。

 

第一章项目概况

一、项目名称及投资人

(一)项目名称

安康元宇宙项目

(二)项目投资人

xxx有限责任公司

(三)建设地点

本期项目选址位于xx(待定)。

二、编制原则

1、立足于本地区产业发展的客观条件,以集约化、产业化、科技化为手段,组织生产建设,提高企业经济效益和社会效益,实现可持续发展的大目标。

2、因地制宜、统筹安排、节省投资、加快进度。

三、编制依据

1、国家经济和社会发展的长期规划,部门与地区规划,经济建设的指导方针、任务、产业政策、投资政策和技术经济政策以及国家和地方法规等;

2、经过批准的项目建议书和在项目建议书批准后签订的意向性协议等;

3、当地的拟建厂址的自然、经济、社会等基础资料;

4、有关国家、地区和行业的工程技术、经济方面的法令、法规、标准定额资料等;

5、由国家颁布的建设项目可行性研究及经济评价的有关规定;

6、相关市场调研报告等。

四、编制范围及内容

1、对项目提出的背景、建设必要性、市场前景分析;

2、对产品方案、工艺流程、技术水平进行论述,确定建设规模;

3、对项目建设条件、场地、原料供应及交通运输条件的评价;

4、对项目的总图运输、公用工程等技术方案进行研究;

5、对项目消防、环境保护、劳动安全卫生和节能措施的评价;

6、对项目实施进度和劳动定员的确定;

7、投资估算和资金筹措和经济效益评价;

8、提出本项目的研究工作结论。

五、项目建设背景

目前,元宇宙产业链各环节仍处于发展期初期。

Beamable公司创始人JonRadoff提出,元宇宙的产业链可拆解为7个层面:

体验(experience)、发现(discovery)、创作者经济((creatoreconomy)、空间计算(spatialcomputing)、去中心化(decentralization)、人机互动(human-computerinteraction)、基础设施(infrastructure)。

到二〇三五年基本实现社会主义现代化,到本世纪中叶把我国建成富强民主文明和谐美丽的社会主义现代化强国。

六、结论分析

(一)项目选址

本期项目选址位于xx(待定),占地面积约31.00亩。

(二)建设规模与产品方案

项目正常运营后,可形成年产xx套元宇宙设备的生产能力。

(三)项目实施进度

本期项目建设期限规划24个月。

(四)投资估算

本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。

根据谨慎财务估算,项目总投资16916.22万元,其中:

建设投资13326.72万元,占项目总投资的78.78%;建设期利息386.17万元,占项目总投资的2.28%;流动资金3203.33万元,占项目总投资的18.94%。

(五)资金筹措

项目总投资16916.22万元,根据资金筹措方案,xxx有限责任公司计划自筹资金(资本金)9035.16万元。

根据谨慎财务测算,本期工程项目申请银行借款总额7881.06万元。

(六)经济评价

1、项目达产年预期营业收入(SP):

29900.00万元。

2、年综合总成本费用(TC):

23994.69万元。

3、项目达产年净利润(NP):

4315.29万元。

4、财务内部收益率(FIRR):

19.15%。

5、全部投资回收期(Pt):

6.14年(含建设期24个月)。

6、达产年盈亏平衡点(BEP):

12183.03万元(产值)。

(七)社会效益

通过分析,该项目经济效益和社会效益良好。

从发展来看公司将面向市场调整产品结构,改变工艺条件以高附加值的产品代替目前产品的产业结构。

本项目实施后,可满足国内市场需求,增加国家及地方财政收入,带动产业升级发展,为社会提供更多的就业机会。

另外,由于本项目环保治理手段完善,不会对周边环境产生不利影响。

因此,本项目建设具有良好的社会效益。

(八)主要经济技术指标

主要经济指标一览表

序号

项目

单位

指标

备注

1

占地面积

20667.00

约31.00亩

1.1

总建筑面积

37931.40

1.2

基底面积

12400.20

1.3

投资强度

万元/亩

417.16

2

总投资

万元

16916.22

2.1

建设投资

万元

13326.72

2.1.1

工程费用

万元

11392.09

2.1.2

其他费用

万元

1570.48

2.1.3

预备费

万元

364.15

2.2

建设期利息

万元

386.17

2.3

流动资金

万元

3203.33

3

资金筹措

万元

16916.22

3.1

自筹资金

万元

9035.16

3.2

银行贷款

万元

7881.06

4

营业收入

万元

29900.00

正常运营年份

5

总成本费用

万元

23994.69

""

6

利润总额

万元

5753.72

""

7

净利润

万元

4315.29

""

8

所得税

万元

1438.43

""

9

增值税

万元

1263.22

""

10

税金及附加

万元

151.59

""

11

纳税总额

万元

2853.24

""

12

工业增加值

万元

9688.36

""

13

盈亏平衡点

万元

12183.03

产值

14

回收期

6.14

15

内部收益率

19.15%

所得税后

16

财务净现值

万元

6571.06

所得税后

第二章项目背景分析

一、虚实界面——硬件是实现元宇宙的交互基础

沉浸感是元宇宙的重要元素之一,也是将元宇宙与现有的社交、游戏等娱乐休闲平台区分开的关键点之一。

AR、VR、可穿戴传感器、触感手套、脑机接口等是连接元宇宙实现沉浸式交互的核心终端设备。

2020年,全球VR头显出货量670万台,AR眼镜出货量40万台;2021年全球VR出货量预计为980万台,增速46.3%,AR出货量预计将达到70万台,增速75%;2022年,全球VR出货量预计突破千万,达到1800万台,增速83.7%,AR出货量预计突破百万,达到140万台,增速达到100%,市场需求量逐步扩大。

随着市场的加速扩张,国内外厂商也开始对VR/AR进行布局。

Apple有望在明年推出自己的首款VR产品;字节跳动在2021年收购VR厂商Pico,将内容资源与VR技术进行整合,全力打造VR生态平台;此外,爱奇艺、华为、阿里等多个国内龙头企业均已对VR/AR有所布局。

综观全球VR/AR设备市场,Meta旗下的Oculus公司独占鳌头。

2021年第一季度,Oculus占据全球市场79%的份额。

然而,VR/AR目前的主要应用仍集中在游戏、视频领域,元宇宙有望促进其在交互技术进一步升级,激发行业应用的更多可能。

二、元宇宙改变生活方式

(一)社交

元宇宙可以跨越空间的阻碍,使在现实世界中相隔千里的人们在虚拟世界中迅速相聚。

元宇宙通过云计算、云渲染等技术搭建出不同的社交场景,如校园、酒吧、公园、电影院等等,使用户通过各自的化身在不同的场景中与陌生人、好友相遇,创立并维护社交关系。

同时,元宇宙的沉浸感也将会大大增强用户的社交体验。

用户之间的交互不再是通过文字或图片,通过可穿戴传感器等硬件设备,用户在虚拟世界中的任何动作,如跳舞、拥抱、握手等,都可以在现实世界中被真切地感受到。

今年6月,中国传媒大学的毕业生在沙盒游戏《我的世界》中搭建了与现实校园中一样的场景,而身处各地的同学、老师们相聚其中,举办了一场“云毕业典礼”。

2018年上映的电影《头号玩家》则将沉浸式社交具象地展现了出来,男主角戴上触感手套和虚拟世界中的女主角牵手时,可以感受到女主角手心的温度。

(二)游戏

游戏具有的身份、社交、低延迟、多元化、随地等关键元素与元宇宙九大要素高度重合,成为现阶段最有可能率先实现元宇宙应用的场景。

2006年由Roblox公司推出的同名游戏《Roblox》成为元宇宙概念游戏中受众最广的、用户活跃度最高的游戏之一。

《Roblox》取得成功的原因主要在于它为用户提供了一个自由度很高的创作平台,在这里,用户既是玩家又是创作者。

同时,《Roblox》拥有完整的经济体系,用户可以通过现实世界中的货币以一定的汇率购买Roblox世界中的虚拟货币Robux,使用Robux在虚拟世界中消费,体验不同的虚拟项目;用户也可以化身创作者,通过构建、设计广受用户喜爱的虚拟游戏来赚取Robux,再将Robux转换为现实世界中的货币。

2009年Mojang公司研发的《我的世界》在发行之后也迅速成为了一款热门的元宇宙概念游戏。

与《Roblox》相同的是,《我的世界》也拥有超高的自由度,用户可以在虚拟空间中随意进行创作,实现内容的去中心化。

值得一提的是,得益于游戏平台赋予创作者们的自由,《我的世界》的覆盖范围已经扩大到非元宇宙平台,Youtube平台上由《我的世界》玩家们自发创作的视频浏览量已经突破1万亿。

由此可见,随着智能开发工具的不断升级,运算性能的不断提升,搭建一个稳定的、低门槛的创作者平台是未来元宇宙游戏的必要基础。

(三)消费

随着AR、VR、可穿戴传感器等技术的不断突破,元宇宙购物将会成为网络购物的升级形态,引领电商产业进行大规模转型。

2021年4月,天猫上线了3D版天猫家装城,是电商进军元宇宙的首次探索。

商家自由搭配家具,搭建样板间,而消费者则可以沉浸式体验到不同产品的家装效果,既节省了商家的空间成本,也节省了消费者的时间成本。

从天猫3D家装城运营一年多的实际效果来看,对商家的成交转化率、客单价提升明显,商品退换货率也显著降低。

随着未来3D商品模型库的进一步丰富和技术门槛的逐步降低,商家的销售模式也会随之转型,元宇宙消费将会渗透到我们的日常生活中。

随着各大电商的不断入局和相关技术的迭代,未来在元宇宙空间,消费者可以通过产品数字化技术和传感器试穿衣服、鞋子,通过触感手套感受产品的材质、弹性等各种属性,达成元宇宙电商消费的终极形态。

除了商品消费的应用,精神消费也逐步与元宇宙概念相结合,比如虚拟影院、虚拟演唱会等。

而虚拟演唱会的历史由来已久,专业歌手举办虚拟演唱会最早可以追溯到2006年。

2006年,著名歌手菲尔•柯林斯(PhilCollins)在游戏《侠盗猎车:

罪恶都市传奇》里举办了一场虚拟演唱会。

2019年,电音音乐人“棉花糖”Marshmello在游戏《堡垒之夜》里举办了一场演唱会,吸引了超过千万玩家参与;2020年,线下演唱会受到疫情的影响难以开展,特拉维斯•斯科特(TravisScott)

成为第一位在游戏里举办巡演的歌手,并创下将近2800万玩家观看的纪录;2021年7月,林俊杰首次尝试线上演唱会,配合Epic游戏的3D渲染布景,打造了一个类元宇宙演唱会;2021年11月,贾斯汀•比伯在虚拟音乐平台WAVE上举办了他的首场元宇宙演唱会。

除此之外,利尔•纳斯•X、阿丽亚娜•格兰德、Coldplay等知名艺人都已尝试过虚拟演唱会。

元宇宙演唱会不仅可以为布景、舞台提供更多可能性,突破观众人数的极限,还可以提升观众的交互体验,通过模糊虚拟与现实的界限,使得观众感受到与偶像的近距离接触。

(四)参观学习

元宇宙凭借其高承载量、低延迟、智能化、沉浸感等独特的属性,有望形成未来学习的新方式。

电影《头号玩家》对未来的图书馆做出了自己的想象:

通过对信息的数字化处理,搭建一个四维的信息空间,用户使用智能信息检索进行定位,“穿越”到过去的时间点,沉浸式体验当时正在发生的场景。

元宇宙图书馆不但可以提供一种全新的沉浸式的学习方式,还可以解决当下图书馆实体空间难以无限扩张,文献资源利用率底,部分文献难以永久保存等问题。

(五)情感寄托

元宇宙通过VR、传感器、人工智能等技术可以为用户创建和已去世亲人、好友有着相同音容笑貌的虚拟形象。

2020年,一位韩国妈妈借助VR技术在虚拟世界中见到了在2016年离世的女儿,并为她过了7岁的生日。

元宇宙可以让用户已经离世的亲友在某种意义上“死而复生”,为用户提供情感寄托。

三、元宇宙改变生产方式

(一)医疗

早在2016年,VR、AR等设备作为当时的热点就已经和医疗领域相结合。

医学教育方面,学生不仅可以清晰地观察到虚拟的三维人体模型,甚至可以观察血管、骨骼、肌肉等人体内部结构来学习解剖知识,解决了教学资源不足、知识理解难度大等问题。

远程医疗方面,AR远程会诊系统、AR远程诊疗等不仅能解决欠发达地区医疗资源不足的问题,还可以在疫情期间为医疗人员的安全提供最大保障。

未来随着数字孪生、人工智能等相关技术的升级,科学家们可以在元宇宙中进行药物研发,置身于微观世界观察、修改分子间的作用过程和作用方式;外科医生可以在复杂的手术前,通过元宇宙进行模拟教学或演练来精准定位病灶;手术的进行甚至不需要病人和医生处于同一空间内,精准的数字化技术和人工智能技术有望实现这一愿景。

(二)工业

工业元宇宙覆盖行业广,包括航空航天、军工、机械、建筑等;应用技术复杂,包括边缘计算、AI、数字孪生等,而其中应用最为广泛是数字孪生技术。

数字孪生技术可以使一线技术人员通过AR模型识别,将现实世界中实体设备的模型扫描到数字空间中,借助传感器等相关辅助技术,实现虚拟数字模型和现实设备的互联。

而技术人员不仅可以全方位查看设备情况,还可以在移动端实时追踪设备信息,降低了专业人员的技术门槛,降低人员成本,提高生产效率。

在国防军工领域,工业元宇宙可以追踪飞机每次飞行后的各项数据,以判断是否需要进行维修保养;在航空航天领域,工业元宇宙可以事先对火箭、载人飞船的发射进行模拟演练、调试修改来降低错误率;在机械领域,工业元宇宙赋予的360度无死角沉浸式操作训练,不仅可以快速培训新手员工上岗,还可以用更少的人力,更安全、更精准、更高效地完成复杂设备的操作;在建筑领域,工业元宇宙可以对建筑稳定性、观赏性,与周边建筑物的融合性进行模拟测试,提升安全性。

(三)旅游

在新冠肺炎疫情的影响下,旅游业遭受了前所未有的打击。

而元宇宙与旅游业相结合,便可以使得人们足不出户游览天下美景,或可为旅游业带来新机遇。

2021年10月,西安大唐不夜城景区宣布全球首个基于唐朝历史文化背景的元宇宙项目——《大唐•开元》正式立项启动,项目将利用NFT和区块链技术让游客不管身在何处都可以在3D虚拟的大唐盛世中游览娱乐;同月,迪士尼CEO也宣称计划建立迪士尼元宇宙平台,将现实世界和数字世界更紧密的联结在一起,使消费者可以随时随地的体验到迪士尼的各种产品;2021年11月,张家界成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区,加速推进张家界景区的数字化转型和智能化旅游,积极探索数字旅游和虚拟旅游。

通过将旅游景区数字化,再辅以VR、传感器等技术,元宇宙旅游给用户提供沉浸式的观景体验。

除此之外,残障人士借助旅游元宇宙也可以有机会感受祖国的大好河山。

总之,元宇宙的发展将改变人类的生产生活方式。

中纪委在文章中提到,元宇宙与游戏和社交的结合可能会诞生出下一代抖音或微信,而元宇宙与零售、电商、工业互联网的结合也会大大生产生活、科技迭代的效率。

在实现元宇宙的未来,人们戴上VR头显,穿上体感衣就可以置身于一个虚拟的3D世界。

人们在元宇宙中工作、学习、娱乐,元宇宙将会像互联网一样渗透到我们的日常生活中,成为移动互联网的继任者。

四、实施创新引领发展

围绕创新型城市建设,推动企业创新、人才创业、政府创优,促进科技与经济紧密结合、创新成果与产业发展密切对接,实现创新链、产业链、资金链、政策链有机结合,让创新驱动成为高质量发展的核心引擎。

构建协同创新体系。

强化创新要素保障、创新主体培育、创新平台支撑,推动国家高新区、省级高新区、省级经开区、省级农高区以及县域工业集中区、现代农业园区建设,发挥在创新驱动发展中的支撑引领作用,以管理创新推动各类开发区(园区)扩容增效,打造秦巴区域创新高地。

推动校企协同创新,支持企业与高等院校、科研院所开展技术合作,建设提升重点科研平台、创新创业平台及院士专家工作站等科研资源共享平台。

支持企业和科研机构、高等院校联合组建富硒食品、生物医药、旅游康养、新型材料、智能制造等产业技术创新联盟和知识联盟。

突出企业创新主体地位,推广“四主体一联合”创新模式,鼓励企业加大研发投入,支持企业组建创新联合体,带动中小企业创新。

建立创新型企业成长的持续推进机制和全程孵化体系,构建企业全生命周期梯度培育链条,培育一批高新技术企业、瞪羚企业和“单项冠军”企业。

加强知识产权保护。

到2025年,全市高新技术企业总数达到120家。

推动创新链产业链深度融合。

建立科技创新与产业发展协同对接机制,把创新嵌入产业发展各领域、各环节,推进创新链与产业链“两链”融合、闭环发展。

围绕产业链部署创新链,围绕创新链布局产业链,在富硒食品、新型材料、智能制造、生物医药等领域实施重点产业创新工程,在现代农业、生物提取、储能产品以及资源循环利用、动植物育种、电子信息等方面实现关键环节技术突破。

支持富硒食品、蚕桑、茶叶、钒新材料和先进储能等创新平台建设,促进新技术产业化、规模化应用,培育电子信息、智能制造等高新技术产业集群。

着力打造“双创”升级版。

围绕大众创业和万众创新,加快建设众创空间、星创天地、科技企业孵化器等平台载体,统筹建立集科技成果转化、科技成果交易、科技人才培训、科技资源共享、科技伦理体系建设、科学技术评价等功能于一体的综合性科技资源统筹服务平台,探索形成各具特色的“双创”示范模式,打造一批“双创”示范基地。

完善“众创空间+孵化器+加速器+产业园区”链条,强化创新、创业、创投、创客“四创联动”,促进众创、众包、众扶、众筹“四众发展”,为创新创业主体提供“一站式”服务。

实行科研项目“揭榜比拼”和科研经费包干等制度,大力开展创新创业大赛、论坛、培训等活动,培育创新创业文化,鼓励创新、宽容失败,培树一批创新创业示范典型。

支持设立创业投资引导基金、天使投资引导基金和科技成果转化基金,拓宽小微企业和创新创业者融资渠道。

到2025年,全市创建50个创新创业示范基地。

五、项目实施的必要性

(一)提升公司核心竞争力

项目的投资,引入资金的到位将改善公司的资产负债结构,补充流动资金将提高公司应对短期流动性压力的能力,降低公司财务费用水平,提升公司盈利能力,促进公司的进一步发展。

同时资金补充流动资金将为公司未来成为国际领先的产业服务商发展战略提供坚实支持,提高公司核心竞争力。

第三章行业、市场分析

一、元宇宙的诞生及定义

1992年,尼尔•斯蒂芬森(NealStephenson)出版的科幻小说《雪崩》首次提出了元宇宙(Metaverse)的概念,书中将元宇宙描绘成一个由电脑绘出的虚幻空间,每个用户都在空间里有自己的化身,人们可以在空间里做几乎任何现实世界中可以做的事。

2009年,经典沙盒类游戏《我的世界》上线,玩家可以在游戏中的三维空间里任意搭建建筑物、与朋友互动、进行无限制创作等,被认为是最火爆的“元宇宙概念游戏”之一。

2018年,元宇宙电影《头号玩家》上映,电影中的主角韦德•沃兹通过VR进入一个名为“绿洲”的虚拟世界,元宇宙概念具象化地展示在了大众眼前。

2021年,元宇宙第一股Roblox上市,自此元宇宙概念迅速火爆全球。

而随着元宇宙的“出圈”,不少学者也对元宇宙的定义给出了自己的观点。

北师大教授喻国明认为元宇宙是一个虚拟与现实高度互通且由闭环经济体构造的开源平台;维也纳大学教授朱嘉明认为元宇宙是通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的、基于未来互联网的、具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间;清华大学教授沈阳认为元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社会系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

元宇宙是一个高度智能化、高度具象化的虚拟世界,是一个去中心化的经济系统和社会体系,是对多种新兴技术的整合应用。

二、认证机制——区块链技术是元宇宙的核心技术

区块链技术是用户在元宇宙中身份认证、资产安全的重要保证。

区块链是一种不依赖于第三方,通过自身的分布式节点,让全体用户参与记账的去中心化数据库。

由于区块链自身公开透明、笔笔交易可追溯、用户共同维护等特点,被认为可以极大程度地保障用户的数据安全和数据隐私。

元宇宙不同于普通的游戏、网络平台,最本质的区别在于元宇宙构建的去中心化的经济系统。

用户可以在元宇宙内生活消费,也可以工作赚钱,并自由兑换成现实世界中的货币。

元宇宙作为这样一个拥有独立性的经济系统,且经济系统去中心化的平台,需要区块链技术来保障其经济系统的安全可信。

除此之外,值得一提的是,NFT(非同质化代币)与数字资产的结合逐渐成为元宇宙内资产销售的新方式,2021年被称为NFT元年。

2021年上半年NFT市值相比于前几年有爆发式的增长,2021年上半年全球NFT市值达到127.25亿美元。

NFT基于代币的协议,每个NFT都是不可篡改、不可分拆的,天然具有收藏的属性。

所有的艺术品,无论是音乐、图片、数字化的收藏品,甚至是一段文字都可以通过NFT的特殊认证方式来赋予其独特性与稀有价值。

而使NFT与某种数字资产产生一种捆绑、对应的关系,则可以安全、透明的在元宇宙中实现交易。

2021年3月23日,Twitter联合创始人JackDorsey将其第一条推特以NTF形式拍卖,成交价超过290万美元,而这条推特仅有5个单词:

“justsettingupmytwttr”(刚建立我的推特)。

三、网络环境——5G是元宇宙的通信基础

元宇宙作为一个集社交、游戏于一体的综合性平台,低延迟、高承载是保障其平稳运行的基本条件。

疫情期间的居家办公催化了元宇宙的发展,也让大家认识到对元宇宙的迫切需求。

由于元宇宙面向的用户群体包括但不限于线上办公人士、游戏爱好者,甚至在未来,元宇宙渗透我们的生产生活,任何一个使用互联网的人都会参与到元宇宙中,元宇宙需要支持的同时在线人数或达上亿量级,这对5G网络

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