机械设计实例教程总结.docx
《机械设计实例教程总结.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《机械设计实例教程总结.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
机械设计实例教程总结
一:
垫圈类零件及轴套设计
1.平垫圈实例:
旋转——倒角
2.开口异形垫圈:
拉伸——倒角
3.双耳止动垫圈:
拉伸——倒圆角
4.锥销锁紧挡圈:
旋转——拉伸切除小孔——倒角——注释。
重点:
插入——模型基准——注释,出现“注释特征”对话框,然后出现表面光洁度对话框,选择surffins-machined-standard1.sym
5.轴套:
旋转——倒角——草绘沉头孔——轴阵列沉头孔
二:
轴类零件设计
1.插入——高级——轴或环形槽注意:
工具——选项选择allow-anatomic-features的值改为yes.
2.光轴:
拉伸创建圆柱体——拉伸方式切除材料——拉伸方式切除材料——倒角
3.阶梯轴1:
旋转创建主体造型——旋转切除退刀槽——倒圆角——基准平面——拉伸切除创建键槽——创建第二个键槽
4.阶梯轴2:
旋转创建基本体——插入-高级-轴命令创建阶梯轴注:
过程似乎草绘沉头孔——插入-高级-环形槽命令创建退刀槽注:
过程似乎旋转切割特征——倒角——拉伸创建键槽1——拉伸创建键槽2——创建螺纹孔特征M6*1注意取消“添加埋头孔”按钮——镜像——建立notes层隐藏螺纹孔注释——倒圆角
5.花键轴:
旋转创建轴的基本体——倒角——拉伸切除创建键槽——扫描切除方式创建其中一个花键槽,注意:
扫描轨迹线画完以后选择自由端点或是合并端点。
——阵列——创建M8*1的螺纹孔——隐藏孔注释
6.曲轴1:
拉伸创建一个圆柱体——拉伸切除成两段——扫描实体——创建拉伸特征——拉伸——旋转特征:
绘制的第一条中心线即为旋转中心线,剖面为封闭的,必须位于旋转轴的同一侧——创建基准轴1——创建基准轴2——旋转特征2——旋转特征3——ctrl键选择要镜像的多个特征进行镜像——创建拉伸特征——拉伸——倒圆角
7.曲轴2:
旋转创建基本体——创建基准平面——创建拉伸特征——移动复制:
移动特征包括平移和旋转,参照为平面或是轴——基准轴(即后面的旋转轴)——旋转——基准平面——拉伸——移动复制——基准轴(即后面的旋转轴)——旋转——拉伸切除——拉伸切除创建键槽——倒角
三:
盘盖类零件设计
1.主体为回转体的端盖实例:
旋转产生基本体——拉伸切除一个孔——阵列孔
2.平板体端盖实例:
拉伸方式创建平板形主体——旋转实体——旋转切除内部孔:
建立剖截面方法:
视图——视图管理器。
选择X截面——新建——输入截面名称——确认——平面方式即选择基准面,偏距方式即绘制多段线——草绘沉头孔——阵列孔——旋转切除圆凸台曲面上的沉头孔——倒角——倒圆角
3.轴承盖实例:
旋转产生主体——旋转切除沟槽——旋转切除环形槽——拔模:
选择拔模曲面,再选择拔模枢轴的平面,(拔模拖动方向为自动选择)再输入拔模角度,整理好方向就OK了。
——拉伸切除一个通孔——阵列孔
4.阀盖:
拉伸创建基本体——倒圆角——旋转产生回转体——旋转切除材料——拉伸切除一个圆孔——阵列孔——边倒角——螺旋扫面切除方式产生外螺纹,螺纹:
1。
孔工具建立,2。
螺旋扫描切口方式建立,3。
插入-装饰螺纹,内螺纹和外螺纹区别,扫描的截面区别——倒圆角
5.V带轮:
旋转产生基本体——拔模,注意方向——继续拔模,注意方向——镜像之前的所有特征——拉伸切除完成键槽结构——旋转切除完成V带槽结构——阵列V带槽——倒角——倒角——倒圆角。
四:
叉架类零件设计
1.连杆实例:
拉伸创建连杆的主框架结构——拉伸工具创建圆台——拉伸创建叉框架——拉伸切除侧板造型——镜像侧板造型——倒圆角——倒圆角——倒角
2.拨叉实例:
拉伸创建圆环体——拉伸创建拨叉结构——拉伸创建拨叉的接触结构——创建筋特征——创建拉伸特征——创建拉伸特征——镜像前一步拉伸特征——创建M6*1的螺纹孔——设立层来管理标准螺纹孔的注释
3.支架实例:
拉伸创建基本体——拉伸创建圆环体——拉伸创建连接支撑体——倒圆角——拉伸创建加强用的特征——倒圆角——旋转特征——拉伸切除出一个圆孔——拉伸切除——倒角——倒圆角。
4.摇臂座实例:
拉伸创建基本体——拉伸切除圆柱体——拉伸切除圆孔——拉伸——拉伸切除——镜像上一步拉伸切除——倒角——倒圆角。
5.支座实例:
拉伸创建底座——创建拉伸特征——拉伸创建圆柱体——镜像圆柱体——拉伸切除通孔——创建草绘孔——镜像草绘孔——建立基准轴——建立标准全螺纹孔特征——建立图层来管理注释——轴阵列孔——镜像轴阵列孔——倒角——倒圆角。
五:
箱体类零件设计
1.简单的箱体零件实例:
以拉伸方式创建箱体底座——拉伸创建箱体侧壁——拉伸创建圆凸台——镜像——拉伸切除——拉伸创建圆台——镜像——拉伸切除——拉伸切除出均匀分布的小孔——创建M6*0.75标准螺纹孔——阵列螺纹孔——隐藏NOTES图层——倒圆角
2.齿轮油泵泵体:
拉伸创建基本体——拉伸创建背部——拉伸创建背部——拉伸切除圆孔——拉伸创建旋转特征——拉伸创建底座——倒角——旋转切除——螺旋扫描切口创建外螺纹,注意绘制的中心线要和轴线重合,且轨迹线和圆柱的轮廓线重合——创建草绘孔——镜像草绘孔——拉伸创建圆凸台——镜像圆凸台——拉伸切除出通孔——倒角——螺旋扫描切口创建内螺纹,注意绘制的中心线要和通孔的轴线重合,且轨迹线和通孔的轮廓线重合,产生基准方式生成基准平面,先穿过轴线,后平行于FRONT平面——草绘圆锥销孔——复制——粘贴圆锥销孔——建立标准螺纹孔M6*0.75,取消“添加埋头孔”按钮,设定钻孔深度,设置螺纹深度。
注意复制粘贴和复制选择性粘贴的区别,选择性粘贴增加了旋转和平移的选项。
——阵列标准螺纹孔——镜像阵列特征——隐藏NOTES层——倒圆角。
注意外螺纹和内螺纹的扫描截面图形的差异
3.减速器箱体:
拉伸创建底座——拉伸——拉伸——旋转创建倾斜的圆柱体——拉伸切除中空图形——拉伸切除半圆孔——创建拉伸特征——镜像上一步拉伸——拉伸创建凸缘——拉伸切除9个小圆孔——拉伸创建筋特征——镜像——拉伸创建圆凸台——创建M16*1.5的标准螺纹孔作为放油孔——创建用来安装油面指示器的标准螺纹孔M12*1.5,放置的时候注意“同轴”的选用,中心轴线作为主参照,圆柱的端面作为次参照——创建用来安装轴承端盖的螺纹孔M8*1——阵列上一步螺纹孔——镜像阵列——创建用来安装另外轴承端盖的螺纹孔——阵列上一步螺纹孔——镜像阵列——隐藏NOTES层——草绘圆锥销孔——复制——粘贴——筋特征建立,注意箭头要指向实体——继续创建筋特征——镜像两个筋特征——在筋特征的两侧及圆柱侧面创建5°拔模特征,——继续拔模——草绘孔——阵列草绘孔——倒圆角
六:
弹簧类零件设计
1.等螺距圆柱螺旋弹簧实例:
螺旋扫描创建主体,先绘制母线即弹簧轮廓线,再输入节距值,最后绘制弹簧丝剖面——草绘曲线1,以备后续扫描挂钩特征——继续草绘曲线2,以备后续扫描挂钩特征——扫描形成一个挂钩结构,注意依次选取轨迹线段1,2,3,4,5,6,属性选项时选择自由端点——创建基准平面DTM1——在基准平面DTM1内绘制曲线1——绘制曲线2——扫描形成另一个挂钩结构——弹簧在空载时各圈一般相互并拢,所以螺距值=弹簧丝直径。
2.变螺距圆柱螺旋弹簧实例:
该类弹簧常作为压缩弹簧,在自由状态下,各有效圈之间应有适当的间距,以便弹簧在受压时产生相应的变形。
螺旋扫描创建弹簧主体,注意属性选项为可变的,(绘制轮廓线,包含5段线段,箭头从下到上,分别是压平段-过渡段-标准段-过渡段-压平段,——输入起始点的节距值4mm——输入轨迹末端的节距值4mm,——在轨迹上单击第2点,输入节距值4mm,——在轨迹上单击第3点,输入节距值10mm,——在轨迹上单击第4点,输入节距值10mm,——在轨迹上单击第5点,输入节距值4mm——绘制弹簧丝剖面,直径为4mm),——建立关系式,对弹簧的长度建立关系式,选择工具——关系,在关系对话框选择“零件”选项,在模型窗口中单击螺旋扫描特征,选择“轮廓,截面或全部”选项,在关系式中输入弹簧的长度dx=H,确定后推出——切边弹簧的两端,拉伸——去除按钮——进入草绘平面,绘制长方形,并在二维草绘窗口里建立工具——关系,输入关系式sdx=H,该关系式表明拉伸切除的长度=弹簧的长度,说明随着弹簧长度的改变,拉伸切除的长度也会随着改变,结果是保证弹簧的两端始终是平的。
确定后,可以在模型树上选择螺旋扫描特征,右键编辑定义,改变弹簧的长度后,结果弹簧的长度改变了,两端还是平的。
3.圆锥螺旋弹簧实例:
螺旋扫描,螺距可变的,绘制倾斜的轮廓线,由5段组成,输入起始处的螺距值2mm,输入末端处的螺距值2mm,——选择轮廓线上的第2点,节距值2mm,选择轮廓线上的第3点,节距值6.8mm,选择轮廓线上的第4点,节距值6.8mm,选择轮廓线上的第5点,节距值2mm,——绘制弹簧丝剖面直径为2mm,确定——磨平圆锥螺旋弹簧的两端,拉伸切除工具,注意长方形的长度=轮廓线的垂直高度,也可以不相等,因为后面有相等的约束条件——建立关系式,打开关系式对话框,选择“特征”选项,在模型树上分别单击拉伸切除特征和螺旋扫描特征,选择全部选项,显示特征的全部尺寸参数符号,在关系式中,输入拉伸切除的剖面的高度dx1=弹簧的垂直高度dx2,确定后退出。
4.蜗簧实例:
基准曲线——从方程——选取坐标系——圆柱——
r=30+0.1*theta
theta=360*5*t
z=0
——扫描——以通过边创建图元工具草绘轨迹——绘制弹簧丝剖面,方形截面——OK
5.通用的参数化弹簧模型实例:
螺旋扫描创建弹簧主体,注意属性选项为可变的,(绘制轮廓线,包含5段线段,箭头从下到上,分别是压平段-过渡段-标准段-过渡段-压平段,——输入起始点的节距值4mm——输入轨迹末端的节距值4mm——在轨迹上单击第2点,输入节距值4mm,——在轨迹上单击第3点,输入节距值7.8mm,——在轨迹上单击第4点,输入节距值7.8mm,——在轨迹上单击第5点,输入节距值4mm——绘制弹簧丝剖面,直径为4mm)——拉伸切除命令切平弹簧的两端,(注意长方形的长度=轮廓线的垂直高度,也可以不相等,因为后面有相等的约束条件)——1.添加参数(选择工具—参数,单击添加新参数命令4次,分别添加弹簧中径25,弹簧长度80,弹簧丝直径4,标准节距7.8)——2.设置关系式(在查找范围选项组里选择“特征”,单击拉伸切除特征,模型窗口显示其尺寸代号,接着单击螺旋扫描特征,在“轮廓,截面或全部”选项里选择全部,即显示螺旋扫描特征的全部尺寸代号,输入如下关系式:
针对螺旋扫描特征的尺寸代号如下:
D1=弹簧长度
D0=弹簧中径
D9=弹簧丝直径
D12=标准节距
D11=D12(即轮廓轨迹线上的第3,4点的节距相等)
D3=D9
D4=D3
D5=D9
D6=D5(即轮廓轨迹线上的第1,2,5,6点的节距相等,而且等于弹簧丝直径D9)
D10=1.5*D9(压平段的长度)
D2=3*D9(过渡段的长度)
针对拉伸切除特征的尺寸代号如下:
D15=D1(即拉伸切除的长度=弹簧的长度,这样的话,弹簧长度改变,拉伸切除随着改变,保证两端始终是平的)
D14=D0+D9(即拉伸切除的宽度=弹簧的中径+弹簧丝直径)
注意:
以上尺寸代号必须使用实际绘图时出现的尺寸代号。
——3.设计简单程序,使该弹簧成为通用模型,
工具——程序,在程序菜单里选择“编辑设计”,在INPUT和ENDINPUT之间输入如下语句:
弹簧丝直径NUMBER=4
“请输入弹簧丝的直径=”
弹簧中径NUMBER=25
“请输入弹簧中径=”
弹簧长度NUMBER=80
“请输入弹簧的长度=”
标准节距NUMBER=7.8
“请输入标准节距=”
注意:
以上绿色部分的名称为弹簧的参数名称,名称要一致相同。
保存后退出
单击再生模型命令,选择“输入”命令,分别改变弹簧中径,弹簧长度,弹簧丝直径,标准节距,使得该弹簧成为通用模型。
6.设置弹簧挠性实例:
打开本章第2个实例,编辑——设置——选择挠性——打击螺旋扫描特征,选择轮廓选项,即显示轮廓尺寸,在模型中单击长度尺寸100,确定,零件设置完成。
注:
在装配弹簧时可以将弹簧的长度设置为所需要的长度。
七:
常见齿轮设计
一.直齿圆柱齿轮
直角坐标参数方程:
x=rb*sina-rb*a*cosa
x=rb*cosa+rb*a*sina
rb为基圆半径
a为渐开线展角
渐开线直齿圆柱齿轮实例:
模数m=2.5,齿数z=125,齿宽=80mm,压力角=20
1.工具——参数,建立4个参数,分别为模数m=2.5,齿数z=125,齿宽WIDTH=80,压力角PA=20,
2.旋转特征创建基本体,绘制的第一条中心线将作为旋转轴,绘制草绘截面,
3.不退出二维草绘视图,选择工具——关系,
Sd0=WIDTH,代表草绘的最大外形宽度=WIDTH
SD19=0.25*WIDTH代表草绘的腹部宽度=0.5*WIDTH
SD11=m*z+2*m代表齿轮的齿顶圆直径
4.拉伸切除建立键槽结构
5.拉伸切除在腹板上创建均匀分布的孔
6.草绘曲线,绘制4个圆,选择工具——关系
Sd0=m*(z+2)代表齿顶圆直径
Sd1=m*z代表分度圆直径
Sd2=m*Z*cos(PA)代表基圆直径
Sd3=m*z-2.5*m代表齿根圆直径
DB=Sd2
7.创建渐开线:
插入基准曲线——从方程——选择基准坐标系——笛卡尔——在弹出的记事本里输入以下关系式:
r=DB/2
theta=t*60
x=0
z=r*sin(theta)-r*cos(theta)*(theta*pi/180)
y=r*cos(theta)+r*sin(theta)*(theta*pi/180)
8.创建基准点:
选择渐开线,ctrl选择分度圆曲线,建立PNT0
9.创建基准平面DTM1:
选择圆柱轴线A-2,CTRL选择上一步的PNT0
10.创建基准平面M-DTM:
选择DTM1,CTRL选择圆柱轴线A-2,在旋转角度框中输入“-360/(4*z)”
11.镜像渐开线:
选择渐开线,镜像平面为上一步创建的M-DTM基准平面
12.倒角:
45°*2
13.拉伸切除的方式建立第一个齿槽:
注意选择齿根圆和渐开线组成开放图形
14.建立曲线图层并隐藏
15.阵列齿槽:
选择第一个齿槽,轴阵列,阵列个数为125,角度增量为360/Z,
16.创建拔模特征:
选择拔模曲面,再选择拔模枢轴,定义拔模角度为-atan(1/15)=3.81
17.创建倒角:
1.5*1.5
二.齿轮轴实例
1,旋转的方式创建基本体
2,拉伸切除创建键槽结构
3,倒角特征,45°*2
4,螺旋扫描创建外螺纹,绘制轮廓轨迹和中心线,输入节距值=1.5,绘制螺旋扫描剖面,
5,工具——参数,建立5个参数,模数m=2,齿数z=18,压力角PA=20,齿顶高系数ha=1,顶隙系数c=0.25
6,草绘4个圆,工具——关系,
Sd0=m*(z+2*ha)
Sd1=m*z
Sd2=m*z*cos(PA)
Sd3=m*(z-2*ha-2*c)
DB=sd2
7,创建渐开线,插入基准曲线——从方程——选择基准坐标系——笛卡尔——在弹出的记事本里输入以下关系式:
r=DB/2,r为基圆半径
theta=t*60,渐开线展角为0~45
x=0
y=r*sin(theta)-r*cos(theta)*(theta*pi/180)
z=r*cos(theta)+r*sin(theta)*(theta*pi/180)
8,创建基准点:
选择渐开线,ctrl选择分度圆曲线,建立PNT0
9,创建基准平面DTM2:
选择圆柱轴线A-2,CTRL选择上一步的PNT0
10,创建基准平面M-DTM:
选择DTM1,CTRL选择圆柱轴线A-2,在旋转角度框中输入“360/(4*z)”
11,镜像渐开线:
选择渐开线,镜像平面为上一步创建的M-DTM基准平面
12,拉伸切除创建第一个齿槽,注意选择齿根圆和渐开线组成开放图形,备注:
齿根圆和基圆的相对大小不确定
13,轴阵列第一个齿槽,输入第一方向的成员数为18
14,建立曲线图层将曲线隐藏起来
三,渐开线斜齿圆柱齿轮实例
1,工具——参数,增加7个参数,分别为法向模数mn,齿数z,法向压力角an,螺旋角b,齿顶高系数han,顶隙系数cn,齿轮宽度width。
2,在TOP面上草绘4个圆,工具——关系,输入以下关系式:
Sd1=mn*z/cos(b)代表分度圆直径
Sd0=mn*z/cos(b)+2*(han*mn)代表齿顶圆
Sd2=mn*z/cos(b)-2*(han+cn)*mn代表齿根圆
Sd3=mn*z/cos(b)*cos(at)代表基圆
At=atan(tan(an)/cos(b))代表端面压力角
DB=sd3
3,创建渐开线,插入基准曲线——从方程——选择基准坐标系——笛卡尔——在弹出的记事本里输入以下关系式:
r=DB/2
Theta=t*45
z=r*sin(theta)-r*cos(theta)*(theta*pi/180)
x=r*cos(theta)+r*sin(theta)*(theta*pi/180)
y=0
4,选择渐开线,ctrl选择分度圆曲线,建立PNT0
5,拉伸创建圆柱体,由齿顶圆创建圆柱体,对称拉伸,拉伸深度为width
6,倒角:
45°*2
7,在圆柱的中心处创建基准轴A_1
8,创建基准平面DTM1:
选择圆柱轴线A-1,CTRL选择上一步的PNT0
9,创建基准平面M-DTM:
选择DTM1,CTRL选择圆柱轴线A-1,在旋转角度框中输入“360/(4*z)”
10,镜像渐开线:
选择渐开线,镜像平面为上一步创建的M-DTM基准平面
11,由分度圆创建一个圆柱曲面,对称拉伸,深度为width
12,在RIGHT面上拉伸创建曲面,该曲面通过基准点PNT0,两端点约束在轮廓边上,工具——关系,输入与中心轴线成螺旋角的关系式,即夹角sd7=b,曲面拉伸深度为150
13,创建交截曲线,过滤器选择“面组”选项,CTRL选择拉伸曲面和分度圆圆柱曲面,则在两曲面的相交处产生一段螺旋线
15,在螺旋线的两端点处创建基准点PNT1,PNT2
16,在TOP面上创建齿槽轮廓,注意选择齿根圆和渐开线组成封闭图形,
17,在圆柱体顶面上绘制辅助线,以形成一个角度,由PNT0和轴线参照点连接一段线段,PNT1和轴线参照点连接另一线段
18,分析——测量——角,在类型选项中选择“特征”,并输入ANGLE,分别单击以上两条线段,改变箭头方向,形成锐角。
则在模型树上建立了一个角度分析特征。
19,在圆柱的一个端面上建立齿廓,编辑——特征操作,复制——选取——从属,选取16步创建的封闭曲线,点选“平移”,输入偏移距离为width/2,接着点选“旋转”,输入旋转角度为ANGLE:
FID_ANGLE,
20,在圆柱的另一个端面上建立齿廓,重复上一步操作。
平移和旋转方向相反。
21,以扫描混合方式切除第一个齿槽,选择交截曲线作为原点轨迹,剖面控制选项选择恒定法向,选择PNT1作为链首点,单击草绘,通过边创建图元草绘封闭齿廓曲线,单击插入,选择PNT2,单击草绘,绘制另一封闭齿廓曲线,则第一个齿槽创建OK。
22,选定第一个齿槽,轴阵列,齿数为80,
23,旋转切割,创建腹板式
24,拉伸切割,创建键槽结构
25,拉伸切割,在腹板上创建圆孔
26,阵列以上圆孔
27,创建拔模特征,拔模曲面为旋转切割出的圆柱曲面,
28,创建倒角特征
29,创建倒圆角
八:
蜗杆与涡轮设计
一,圆柱蜗杆齿轮段设计实例
1,工具——参数,添加5个参数,分别为直径系数q,蜗杆模数m,蜗杆头数z1,压力角ALPHA,蜗杆螺旋部分的长度L。
2,旋转绘制蜗杆基本体,创建旋转剖面和中心线,建立工具——关系式,如下
Sd1=L,代表蜗杆螺旋长度
Sd2=m*(q+2),代表齿顶圆直径
3,螺旋扫描切除出一条齿槽,先绘制螺旋扫描轨迹线,建立工具——关系式,如下
Sd4=m*q代表分度圆直径
Sd3=L+3*pi*m代表轨迹线长度
Sd1=1.5*pi*m
以上pi*m表示蜗杆轴向齿距,
4,输入节距值:
z1*pi*m
5,绘制螺旋扫描剖面,剖面为等腰梯形,建立工具——关系式,如下
Sd24=2*ALPHA,夹角为两倍的压力角
Sd4=1.2*m,齿根高
Sd23=pi*m/2,蜗杆轴向齿距的一半
至此,蜗杆一头齿槽建立OK
6,移动复制以上螺旋扫描特征,编辑——特征操作,复制——移动—选取——从属,选择以上螺旋扫描特征,平移——平面,选择RIGHT,偏移距离为pi*m,完成。
二,阿基米德蜗杆轴设计实例
1,工具——参数,建立4个参数,分别为直径系数q,轴向模数m,压力角ALPHA,蜗杆头数z1
2,旋转创建基本体,最外圆直径=齿顶圆直径=m*(q+2)
3,旋转切除,创建退刀槽
4,螺旋扫描切除出一条齿槽,常数——穿过轴——右手定则,绘制螺旋扫描轨迹线,建立工具——关系式,如下
Sd4=m*q代表分度圆直径
Sd3=L+3*pi*m代表轨迹线长度
Sd1=1.5*pi*m
5,输入节距值:
z1*pi*m
6,绘制螺旋扫描剖面,剖面为等腰梯形,建立工具——关系式,如下
Sd10=2*ALPHA,夹角为两倍的压力角
Sd11=1.2*m,齿根高
Sd12=m齿顶高
Sd9=pi*m/2,蜗杆轴向齿距的一半
7,移动复制以上螺旋扫描特征,编辑——特征操作,复制——移动—选取——从属,选择以上螺旋扫描特征,平移——平面,选择RIGHT,偏移距离为pi*m,完成。
7,创建倒角,45°*2
8,创建一处螺纹修饰特征,插入——修饰——螺纹,选择螺纹曲面,选择螺纹起始面,选择方向,指定深度,输入螺纹小径为53.835,至此创建OK
9,如上,创建另一处螺纹修饰特征
10,拉伸切割创建一处键槽结构,
11,拉伸切割创建另两处键槽结构
12,创建倒圆角特征,齿槽两端倒R5,
三,涡轮实例
1,工具——参数,添加7个参数,分别为蜗杆涡轮的模数M,涡轮的齿数Z2,蜗杆的直径系数Q,蜗杆的头数Z1,涡轮齿的压力角ALPHA,涡轮的宽度B,涡轮的变位系数X2
2,工具——关系式,如下
GAMMA=ATAN(Z1/Q)GAMMA代表涡轮分度圆柱的螺旋角
BETA=GAMMABETA代表蜗杆分度圆柱的导程角
ALPHA_T=ATAN(TAN(ALPHA)/COS(BETA)),代表端面压力角
S=Z1*PI*M代表蜗杆导程
3,创建基准平面DTM1,选择TOP,平移距离为M*Q/2
4,创建基准轴WORM_GEAR,TOP和RIGHT相交
5,创建基准轴A_1,DTM1和RIGHT相交
6,创建基准坐标系CS0,CTRL选择DTM1,RIGHT,FRONT
7,创建CS1基准坐标系,编辑——特征操作,复制——移动——选取——从属,点选CS0,旋转——曲线/边/轴,点选A_1,输入旋转角度:
360/(4*Z2)-180*TAN(ALPHA_T)/PI+ALPHA_T,OK。
8,在FRONT面上草绘4个圆,工具——关系,如下:
Sd3=M*Z2涡轮分度圆
SD0=M*Z2+2*M涡轮齿顶圆
SD5=M*Z2-2.4*M涡轮齿根圆