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政工培训班拓展项目

2009年政工培训班拓展项目

一、主要项目及目的

1、破冰及扑克牌游戏(领导力与被领导模拟)

2、室外游戏:

a接力比赛(团队合作)

b连环手

3、杀人游戏(表达、分析、判断力训练)

二、详细内容

1、破冰游戏

串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名学员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

惩罚方法:

(下同)

A、表演节目

B、俯卧撑

C、拌演时钟或字母

D、分烟,打圈

2、扑克牌游戏

游戏规则:

1、7人为一组,分三排就座,第一排位置为A,第二排位置为B、C,第三排位置分别为D、E、F、G。

每排人只可以看到前面的人,但不可以看到后排的人。

A是团队领导者,B、C是团队领导者A的直接下属,D、E是B的直接下属,F、G是C的直接下属。

2、每个角色都有一个信封,信封里有任务单和四张扑克牌。

任务单里会描述本次游戏的任务和规则。

3、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。

4、游戏时间30分钟。

思考题

1、为什么失败(成功)?

2、中高层在执行过程中犯了什么错误?

3、基层干部在执行过程应该扮演什么角色?

A的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),A是你自己的职位(团队领导者),B、C、D、E、F、G都是你的下属(其中BC是你的直接下属)

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同直接下属B、C进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同直接下属B、C换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接下属以外的任何人越级交流和换牌。

游戏任务:

请在30分钟时间内,采用规则允许的办法,将你所有下属手中的扑克牌置换成同一花色或同一数字。

B/C的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),B/C是你自己的职位,A是你的上级,C/B是你的同级、DE/FG都是你的下属

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级A和直接下属DE/FG进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级A和直接下属DE/FG换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接上下级以外的其他任何人交流和换牌。

准备好了吗,游戏现在开始了!

 

D/E的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),D/E是你自己的职位,B是你的上级,E/D是你的同级

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级B进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级B换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。

准备好了吗,游戏现在开始了!

F/G的任务单

你现在属于一个团队(组织结构如下图所示),F/G是你自己的职位,C是你的上级,G/F是你的同级

游戏规则:

不能讲话,如有不清楚的地方,请举手;

不能让别人看到你手上的扑克牌;

可以同上级C进行信息交流,但只能采用写纸条的方式交流;

可以同上级C换牌,但每次只能换一张,而且你手上始终应持有四张牌(交换过程除外);

不能同直接上级以外的其他任何人交流和换牌。

准备好了吗,游戏现在开始了!

3、万能胶(热身)

4、连环手(组织协调能力)

5、接力比赛(配合能力)

6、杀人游戏

一、什么是杀人游戏

杀人游戏的起源:

共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。

杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。

关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。

这种说法现在流传较广。

另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。

还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。

这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。

最早引入中国的时间无从考证,大约是在1997年左右,2003年是杀人游戏在中国发展的重要里程碑,以广州某聊天网站设立的杀人专区逐步拓展至各高校bbs,在此期间,南开大学、清华大学、复旦大学等诸多名校校园网的bbs上曾经是杀声一片,并制定了详细的游戏规则和战术方法。

随着杀人游戏的推广和普及,其游戏规则也不断丰富和完善,网络通行的标准有1.0到4.0四个版本,难度由易到难,主要是根据角色的多少而定。

其中以杀人游戏2.0普及度最广。

在杀人游戏2.0中(也叫天黑请闭眼)有法官、警察、杀手、平民四个角色,均有玩家扮演,其中以8-16人为最佳,8-10人时两警两杀其余平民,11-14人时三警三杀六其余平民,15-16人四警四杀其余平民。

16人以上只增加平民的数量,警察和杀手不增加。

二、杀人游戏常用术语

  2.1、杀人游戏专用语(公共术语)

  刀:

与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;

  踩(咬):

怀疑某人,但并非认为其就是杀手。

  保:

当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

  跳:

自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;

  验:

警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;

  推:

认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;

  掰(掰票):

把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。

  晕:

在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。

  抱(跟):

赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。

  爆:

在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。

  积:

也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;

  裸:

自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;

  埋:

某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;

  抿:

通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;

  过:

表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

  出:

出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;

  出局:

玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。

  刀歪:

也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;

  首杀:

第一个天黑就被杀手杀害;

  首验:

第一个天黑让警察验过了身份;

  首推:

身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;

  沉底:

在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;

  跳警:

自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。

任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。

  对跳:

两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;

  水民:

同“平民”。

  金水:

真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;

  排水:

在发言中对水民身份的人进行暴光;

  包装:

故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。

  挖坑(盖):

指给后面的人设了一个陷阱;

  PK:

让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;

  打包:

一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。

  水包:

水民给的PK;

  抗刀:

平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。

  积警:

也叫机警,身份还未曝光的警察;

  交牌:

主动认输的行为;

  归票:

场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;

  跟票:

投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;

  分票:

有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;

  票杀:

利用投票把杀手公决出局;

  公决:

通过投票让某一位玩家出局的情况;

  遗言:

玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;

  屠城:

平民在本局游戏中全部出局的现象;

  场外:

违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;

  翻牌:

在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;

  发水证:

跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;

  坐定身份:

通过一些侧面的证据来证明自己的身份;

  简称:

平民:

PM警察:

JC杀手:

SS

  特别是在语音杀人游戏里面,打1表示能听见,打2表示听不见!

  2.2、杀人游戏专用语(警察用)

  验:

警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。

  内推:

警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

  验一砸一:

指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。

  生砸(砸):

警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;

  查杀:

警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;

  2.3、杀人游戏专用语(杀手用)

  认匪、自爆:

杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。

  悍跳/匪悍跳:

通常指杀手假跳警的行为。

  点刀:

杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;

三、杀人游戏2.0版本角色介绍。

  法官:

  组织游戏的正常开展,维护游戏秩序,发号游戏命令,相当于比赛的裁判,但是每局只有一位法官。

  法官的产生由指定产生和随机抽取身份牌两个方式产生。

在扑克牌中以大王代表法官,抽取到大王的人即担任法官一职。

在网络杀人游戏中,法官是由系统担任的;为了方便游戏进行,法官是唯一知道场上所有游戏参与者身份的人。

  具体工作:

  1、身份分配,指定产生的法官(在杀人游戏吧由工作人员担任法官)在游戏开始前要对每位参与游戏的玩家进行身份分配,分配多以随机抽取身份牌(或者扑克牌)来进行;

  2、发号游戏命令,在身份分配完毕后以“天黑请闭眼”开始游戏,“杀手请睁眼杀人”、“警察请睁眼验人”“**号玩家被杀”“请投票”等指令来协助游戏的进行;

  3、维护秩序,杀人游戏是一个语言游戏,所以在其他玩家发言时,会有其他玩家不遵守规则打断发言。

杀人游戏是绅士游戏,对于出口成脏、首杀新人等行为都需要法官来进行干预。

  警察:

  通过自身的权利和威望,带领平民找出坏人,并通过投票的方式把坏人投出局。

警察的身份是通过随机身份分配的方式获取的,只有警察互相知道警察身份,并且知道被验过的玩家的身份;

  具体工作:

  1、验人权利在晚上得到法官“警察请睁眼验人”的指令后可以在警队协商一致的情况下验证一位玩家的身份。

由法官对被验证玩家的身份进行揭示,并通知警察;每个天黑警察有一次验人的机会,警察可以放弃这一权利;

  2、公布身份在白天警察可以决定是否公布被验证的玩家杀手或是平民身份;一般警察在晚上验出了杀手,白天是一定会公布玩家的杀手身份并带领平民把杀手公投出去;如果晚上验出的是平民,则会根据情况决定是否公布玩家平民身份。

  3、拉PK在没有确定玩家身份的情况下,警察可以把其怀疑为杀手的玩家拉上PK台,通过听其言,观其行,借助平民的投票把疑似杀手的玩家公投出局。

  警察只能在白天通过带领平民,遵循少数服从多数的原则,借助投票的方式把杀手公投出局;

  警察的责任关键词:

领导、清晰、隐蔽、准确、勇敢、信任

  领导:

对,是领导,领导平民将一个个杀手票杀出局。

这个游戏的特点就是警察消灭杀手是要通过投票的,不象杀手不讲理的爱杀谁就杀谁。

没有平民的帮助,警察想消灭谁都不可能。

让平民相信你,跟随你就是警察胜利的关键。

这就需要清晰的思路和正义的严词了。

  清晰:

因为警察的盟友们——平民是一帮信息弱者,不能给他们清晰的思路,完美的逻辑,他们不会跟随你。

而且在你给出清晰逻辑的时候,你的对手杀手也没闲着,他们在不断的扰乱你那清晰的逻辑。

利用有限的发言机会,最重要的遗言,因为遗言更加可信,告诉在局的平民清晰的逻辑很重要。

  隐蔽:

没办法的事情,因为杀手是先手,轻易被杀手找到一刀一个,游戏早早就输了。

隐蔽在平民中间,关键的时候跳出来领导平民票杀杀手。

但是有个问题一味的隐蔽,因为隐到最后,平民都怀疑你身份的时候,你可能不是被杀手拿刀杀的,而是被平民拿票杀的了。

  准确:

第一天验出杀手的可能性只有33.33%,真的验出来的好处是可以直接消灭一个敌人,但坏处是无法找到清晰逻辑。

如果其他杀手没有表现出任何令人怀疑的地方,第二轮验出人可能性只有25%了。

所以第一天验不出人比验出来还有利,因为知道一个好人的身份后,在其余的8个人中找3个杀手,留2人PK其中有1个杀手的机会很大,达到75%,通过投票后出局一人,验另一人,能迅速将不知身份的人分为两个阵营,其中一个阵营是重点怀疑的,再出人和内推都可以从中产生,另一个阵营的平民就可以得到正确的暗示,掩护警察了。

  勇敢:

适当时候必须跳出来给平民们清晰的思路,怕死是警察的大忌。

有玩家假跳警后,警察尽量不要捡钱包,不管他是要坐死人还是拉PK,就算上PK台的两个人都不是警察,因为你不知道他的身份,如果那是个杀手可能这次PK出局的是个平民,如果他是个平民,他留的两个PK将做为整局游戏的逻辑主线一直存在,更重要的让其他平民在开始就有偏差的逻辑中进行游戏对警察是很危险的。

只有一种钱包可以考虑捡捡,就是刚巧首轮验的平民跳警,留的PK和警察本来留的不谋而合,但这种可能性微乎其微。

一般游戏中在第一个白天第一个跳警的,如果不是警察必定是杀手,因为平民没有足够的信息,也不应该有足够的信息,可以拉PK,只有想找警察和扰乱平民思路的杀手才会那么干。

这个时候勇敢点跳出来,改成正确的思路和方向,建议直埋。

  信任:

一般游戏中除非是逻辑混乱不堪的时候,警察验人的机会永远是不够的,警察需要建立在逻辑基础上信任几个并不能确定身份的人,否则怀疑全部的人,胜利的可能也不大。

  杀手:

  在游戏中尽量隐藏自己的身份,利用一切手段把好人推出局,以获取胜利。

杀手之间互相知道身份,杀手在每个天黑在协商一致的情况下,共同指向某位玩家才能将其杀死。

  杀手的责任关键词:

隐蔽、扰乱、准确、悍

  隐蔽:

那就是隐藏自己的身份,这是一个杀手开始杀人旅程之后必须的,化装成一个平民,不引起警察的注意,尽一切可能留在局中,将杀人的工作进行到最后一刻。

当然隐并不可靠,在警察验人推人二三轮后,利用排除法也会怀疑到你,所以隐只是阶段性

  扰乱:

利用警察办案要依靠平民的,平民的资讯是最少的这个特点,将错误的信息告诉平民,让平民失去明确的线索,怀疑警察的思路甚至相信杀手,在这个时候没有警察出来澄清线索杀手就得逞了;如果有警察出来澄清线索,你也得逞了,因为你找到了警察

  准确:

利用隐蔽、扰乱,你可以保存自己、找到警察,那就准确地一刀拿下

  悍:

这是杀手应该有的精神,本来人数就是劣势,本来干的就见不得光,自己再没点精神杀手这活就没法干了。

悍要在适当的时候表现,否则那是自杀。

悍表现在一可能的情况下保存同伴,勇敢的给不是同伴的人投票,把不是同伴的人最好是警察票杀出局,哪怕是杀手全暴也是值得的,因为杀手多活一天就可以多杀一个人,就可以距离胜利更近;二在适当的时候冒充警察,带领不知真相的平民将警察票杀出局,那才爽啊

  平民

  在游戏中平民是协助警察找出坏人,并与警察齐心协力通过投票的方式把杀手公投出去。

平民只知道自己的身份,不知道其他游戏参与者的身份。

只能通过发言来进行身份的识别。

  平民的责任关键词:

掩护、PK、坚定、冷静

  掩护:

这个游戏因为杀手刀在先,所以没有平民被杀手误判杀掉,警察不可能胜利。

掩护警察是平民最大的责任。

怎么样掩护警察呢?

首先跟随警察的思路,在找到一个确定的真正的警察后跟随他、支持他,他被杀后延续他,你可能就是杀手下一个暗杀的目标,你就完成了你最光荣的平民责任——扛刀。

这个游戏中不论玩家的水平高低,角色所决定的,平民必须跟随警察,不要因为你一个平民段位高于警察就打算带领警察游戏。

我玩过一局游戏,第一天被杀的是警察,遗言是验出了杀手,那局平民全是“高手”,很特立独行,不去投票给验出的杀手,纷纷投票给自己心目中的杀手,那个杀手是被剩下的两个警察和两个杀手四票投出去的,游戏简单了,结果警察输了,游戏结束后,那些平民高手指责警察臭:

“你们就应该和我投,我投的也是杀手,你看他不是杀手吗?

”这些高手就忘记了自己最大的责任是掩护警察了。

  PK:

这是警察没验出杀手最好的方法,让两个人PK,结果出局一人。

作为一个平民上PK台是很正常的,因为你不是警察,警察根据位置、表情、概率等让你去PK没什么的。

当然上PK太就失去了获得平民最大的光荣——扛刀的机会,但在PK台上努力的自保,让你的对手出局就是上PK台上的平民的最大责任了。

前面说过概率,两个人上PK台,有一杀的可能性是75%,如果你是平民,那对手75%是杀手,P他出局你就是好平民,然后警察一般情况下会给你身份,那在PK时给你投票的人就有问题了,你在PK台上起的是试金石、照妖镜的作用。

有部分玩家拿平民一上PK台就不高兴,说警察怀疑他,就不好好发言,结果出局了警察误认他是杀手,导致游戏失败。

  坚定:

相信自己的逻辑思路,坚持跟着警察走,尽平民的责任。

  冷静:

在看不清形式,特别是出现匪悍跳的时候,不能明确哪拨是真警察的时候,冷静,不要盲目跟一拨就投票,再看看冷静分析。

四、杀人游戏2.0版本的游戏玩法

  2.0版本由8-16人参与,8-10人时两警两杀其余平民,11-14人时三警三杀六其余平民,15-16人四警四杀八平民。

16人以上也可以玩,但是由于参与人数过多,游戏时间较长反而体会不到游戏的乐趣。

  角色人数法官警察杀手平民

  (扑克大王代表)(扑克K代表)(扑克A代表)(任意扑克代表)

  8-10122其余平民

  11-14133其余平民

  15-16144其余平民

  16人以上144其余平民

  据人数准备对应的身份牌或者扑克,如果是使用扑克则王代表法官、A代表杀手,K代表警察,其他普通牌代表平民。

自己随机分配到什么身份不要让别人知道,除非你拿到法官身份,以免破坏游戏平衡、损害游戏乐趣。

  4.1、身份分配完毕后,法官直接宣布:

“天黑请闭眼”所有参与玩家闭眼休息。

  4.2、当法官宣布:

“杀手请睁眼杀人”则杀手与杀同伴确认互相身份,协商一致杀人。

在有争执的情况下,少数服从多数。

法官会要求杀手确认要杀的对象,确认无误后杀手杀人成功。

  在面杀中由于杀手和警察都会移动自己的位置,所以比较容易留下一些证据。

因此在面杀中,杀手和警察都要注意自己的动作,不要过于激动而暴露自己的身份。

在网络杀人游戏中则不会出现这样的情况,但是杀手要注意时间,由于法官是由系统担任的,所以没有时间和杀人确认提醒,杀手要在规定时间内完成杀人动作!

否则可能会出现平安夜。

完成杀人动作后法官会宣布:

“杀手请闭眼”这时杀手就要隐藏起来了。

  4.3、法官宣布:

“警察请睁眼验人”警察互相确认身份,在协商一致的情况下,验某位玩家。

确认验某人后,法官会告知被验者身份。

当法官宣传:

“警察请闭眼”时警察要闭眼等待天亮。

  4.4、法官宣布:

“天亮请睁眼,××号玩家被杀,请留遗言!

”被杀玩家留完遗言后,从其坐号后面第一位玩家开始按顺序发言,发言时间一般应该为60-120秒。

例如:

12人游戏,8号玩家被杀,则9号玩家开始发言,12号发言结束后从1号开始向7号顺序发言。

  4.5、顺序发言结束后进行投票,法官会宣布:

“开始投票,投××号玩家的请举手”被投票玩家顺序与发言顺序相同。

每人只有一次投票权,但是可以弃权不投票。

获得票数最多的玩家出局,如果两位玩家票数相同,则两位玩家进行PK,法官会增加一轮无罪辩护发言机会,由票数相同的两位玩家进行无罪辩护发言,其他玩家听完他们发言后在两位PK玩家中进行一轮投票。

  在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票给某位玩家时,参与者就应该立即示意投票。

以防止跟票,因为比较多的平民在场上是无法判断场上形势的,一旦跟票就有可能出现摇摆不定的晕民跟风,不利于游戏的正常进行。

  4.6、在统计出得票最高的玩家,法官会宣布:

“**号玩家被公决出局,请留遗言!

”遗言数量根据警匪数量而定,两警两杀为2个遗言,三警三杀为4个遗言,四警四杀为4个遗言。

玩家被杀和被公决出局分别有一个遗言,直到遗言数用完。

在遗言中,出局玩家可以给还在游戏中的玩家提供一定的信息,以帮助游戏顺利进行。

  4.7、玩家留完遗言后,法官宣布:

“天黑请闭眼”进入下一个天黑!

游戏流程与前面相同,直至游戏结束。

在翻牌版本中,玩家出局后,法官就会公布其身份。

但是在面杀、大部分的网杀网站中,都采用的是不翻牌的版本,只当胜负已定时法官才会公布所有玩家的身份;

五、杀人游戏胜负的判定:

  好人胜:

只有坏人一方全部出局,好人方才能获得胜利,即杀手全部出局,警察和平民才能获得胜利;

  杀手胜:

只有警察全部出局,杀手才能获得胜利;

  平局:

平民全部出局,则警察和杀手平局!

六、杀人游戏2.0版本的游戏技巧

  要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。

但是可以借助前人的一些经验和技巧尽快提升自己的能力。

  警察的基本技巧与玩法

  1.首验人员选择在面杀中当警察是一件很辛苦的事情,第一把验出明杀,验出的杀一定要推。

第一把怎样验人呢?

第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验,这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!

抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没杀手,所以必验!

在网络杀人游戏中,警察则只能根据警察位置决定验人。

警察集中于前面则从后面(把参与人数除2取平均值,以这个值为前后的分水岭)验中杀手的机率比较大!

因为系统分配身份,把有身份的玩家全部集中于一处的机率比较小。

  2.死警遗言警察死后在遗言中要注意发言中的信息,死警给出的信息会左右场上局势。

比如第一把没验出杀手,被刀出局后遗言可以给一个金水身份,以方便有好人带队。

金水身份可以给警同伴也可以给真正验过的平民,但是要注意不要给出太多的身份,以免得为杀手提供信息。

如果验出来杀手,一定要认警。

  3.沉底跳警验出杀手来谁第一个去跳警,许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,杀手会什么真话都不说,排在验明杀手后边的警察去跳,注意此杀手发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标;

  4.被迫跳警如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为警察如果不发言,身后的杀手或晕民很可能把警察踩

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