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二维和三维动画的结合与发展

毕业设计(论文)

论文题目:

二维和三维动画结合与发展

系别:

专业:

姓名:

班级:

指导教师

二〇XXXX年XXXX月XXXX日

目录

摘要..............................................................................................1

一、引言...….…………………………….…………………………...…...….2

二、正文…...…………….....…………………………………………………3

(一)动画概念……..………………....……….……..………....................3

(二)3D动画所变现的独特美学…..…………………….......…………..5

(三)二维与三维动画结合的好处………………………………………...9

三、结论…………..……………………………………..…………………...13

四、参考文献.........................................................................................14

致谢.............................................................................................................14

 

浅谈二维动画和三维动画的结合与发展

摘要

介绍了二维动画与三维动画两者之间的联系,分析在目前三维动画流行的趋势下,二维动画将作出的转变,并通过案例分析来证明二维动画和三维技术发展的契合点,只有通过多种表现手段与技巧,互相取长补短,创作出新形态的二维动画,这样既保待了自身的特色,又跟得上动画发展的潮流.中国动画目前正处于开拓快速发展时期,前景充满希望,研究二维动画和三维动画的关系,可以更好的将两者的技术相互运用在未来的动画制作当中.

关键词:

二维动画;三维动画;结合;发展;动画

 

一、引言

动画是一门独立的又是综合性的科学,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛,既包括影视、漫画、游戏的原创和制作等艺术领域,又包括当今高新科技数字技术等多方面的应用。

因此使动画突破了原有的专业界限而形成“泛动画”二维动画的全新概念。

这就对动画教育提出了更多、更高、更新的要求,同时也为动画教育的内容开辟了更广阔的空间。

动画不仅仅是为儿童制作的影视作品,而且可以成为所有观众都喜爱的一种娱乐形式,“全龄动画”已经是目前国际流行的文化现象。

动画不仅仅是一门艺术,而且是一种能够广泛应用的现代科技的表现形式,3D动画可以创造一个虚拟世界;在市场经济条件下,动画不仅仅是艺术和科学综合运用的新兴产业,而且已逐步成为一个世界性的文化产业,有着丰富和特殊的经济内涵,在管理、经营、开发等各个领域都有很多需要研究的课题。

尤其是随着现代科技的发展和软件的不断更近。

二维动画和三维动画的结合,使动画产业更上了一个新台阶。

 

二、正文

(一)动画的概念:

动画Animation源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animation则指“赋予生命”,因此animate被用来表示“使·······活动”的意思,广义地讲,把一些原来不会活动的东西,经过影片的制作与放映成为可以活动的影像,既为“动画”。

动画的中文叫法应该源自日本,二战前后,日本以线条描绘的漫画作品叫做动画,动画一词便在中国留下来。

定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方式,而是作品是否符合动画本质。

动画大师诺曼·麦克拉伦说过:

“怎么红比什么动更为重要,这一格画面与下一格画面之间产生的效果,比一格画面中产生的效果更重要”。

因此,动画学习者除了要具有基本绘画功底,在时间与节奏的控制,动作的物理原理,动作的艺术创作等方面也应该下更大的功夫。

动画具有夸张的特点,如何将真实的动作进行艺术加工?

如何通过夸张的动作来表现角色的情感?

这都是需要创作者有一颗好奇心平时注意观察周边事情的状态,为后期动画设计储备大量的可以素材。

动画的发明要远远早于电影,动画发明之初被视为一种游戏装置。

17世纪耶稣会教士阿塔纳斯·珂雪发明了“魔术幻灯。

”他在铁箱里放一个灯,箱子两侧各打一个洞,并装上透镜,将画有画案的玻璃放在透镜后方,经过透镜和灯光折射,图案就会投射到墙上。

这就是现代投影机的起源。

后来有人将许多画片放在旋转盘上,图案投射到墙上就产生了物体运动的错觉。

另外,许多以视觉暂留为原理而发明的玩具在欧美流行,包括“手翻书”,“幻透镜”,“西洋镜”等···

(二)概念

1、3D动画定义:

3D动画也叫三维动画,三维动画师近年来随着计算机软件硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

3D计算机动画的优点是“无中生有”。

计算机立体模

图1——1《料理鼠王》

型的各个面,是经过计算机数字计算出来的,人们不需要把模型物画出来或制造出来,便可以在计算机的虚拟世界中,任意旋转、翻滚,来观看物体模型的每一个角度。

而制作3D计算机动画的过程也类似制作黏土一样。

而制作3D计算机动画的过程也类似制作黏土动画。

首先必须在计算机的虚拟空间内捏塑立体模型,并制作背景场景比较不同的是,

3D计算机动画更注意的是虚拟摄影机拍摄的技巧,包括:

如何制造景深使其具有空间感,注重演员走位还要兼顾画面的声光效果,也就是说完全在计算机的虚拟片场中摄影电影。

图1——2《料理鼠王》画面

目前计算机动画的制作偏向3D的计算机动画,主要是因为能取得较好的视觉效果,这个过程依赖计算机的程度比较高,也是容易满足成就感和观众的期望。

除此之外计算机的效能也是制作3D计算机动画所必须依赖的主要硬件之一。

2、3D动画所表现的独特美学:

【1】影格间的创造艺术

3D动画执行动态设定时,是需要相当时间的观察与练习才可以达成的。

在3D动画的影像创造里,将想象虚构的虚拟化作真实的呈现,所以动画中所呈现的动感与表演并非如电影般凭借摄影机去捕捉实际动感,而是以想象与仿真的形式去创造原本就不存在的创意表现。

【2】立体空间的虚拟美学

在画面空间感的营造方面,3D动画突破传统平面动画(2DAnimation)而以分层及色彩明暗深浅来模仿真实的立体空间,并利用计算机场景中对象排列的前后关系,通过场景中虚拟摄影机的拍摄过程,并经过计算机运算而将我们眼睛所认知的透视空间表现出来。

而这也是平面动画所无法呈现的表现形式。

【3】无限想象力的诠释

有人说电影是在真实之中创造虚幻,而在动画作品的表现里则是通过我们的创造力去建立出幻想情景里的真是呈现,如电影《侏罗纪公园》里的恐龙,或是《怪兽电力公司》里头的怪兽角色

图2——1《怪兽电力公司》画面

将原本已消逝以及不存在的实体与想象,通过3D计算机绘图的技术将我们的想象化作真实影像呈现现在眼前。

【4】视点随意变换的自由性

影像创作虽然发展至今已有百年之久,并累积了许多镜头运动的技巧与手法,但有时却因地势气候等现实因素的方面的原因而在摄影机运作方面有许多限制,也因而框限了创意的表现。

而3D动画的镜头运动则可以在毫无限制的条件之下,随意地变换视点而发挥极大的创作自由,可以创作出更为逼真的视觉感受而塑造出理想的影像意念传达。

【5】拟真材质与光影的视觉效果

3D动画乃是通过数学及程序所建立,在3D虚拟场景中所建立的物体都可通过创作者以其经验及技术来调整其属性而做到如真实对象所应该显现的材质与光影的表现。

如3D动画之中的光迹追总算法便可计算出由光线的折射与反射来呈现拟真质感的创造与柔和光影的表现等。

【6】绘画性的再现艺术

3D动画创作形式,具有破除标准化与现实框架的能力,经由想象力的发挥与自我幻想的特质,如果现实地将不合理的空间加以呈现或是利用3D动画的算法,将3D对象转变为传统水墨画或手绘风格的视觉表现效果,以表现传统的艺术文化特质。

因此,当计算机已成为生活的一部分,并且逐渐成为新的文化,同时通过艺术创作的特殊性来传达新形式的文化现象而产生的新的美学观已是不可避免的了。

【7】合成与特效的拟真艺术

3D动画课利用软件中粒子技术的运用产生如爆破、云、海水等仿真真实环境的自然效果,或取代具有危险性的特效制程,并经过由参数修改产生出不同的效果。

动画合成技术只需通过摄影机位置的路径追踪与光影色调及方向的配合,即可创造出与真实场景完全融合的真实影像。

所以在3D动画的世界里是通过想象来创造出真实的世界,进而形成了计算机动画创作独特的拟真艺术效果。

(三)动画美学优点

1.夸张与变形

动画造型的基本特征之一就是高度的夸张,变形,将自然中原由的物象进行高度的概括,提炼,归纳,强调突出他们的特征进行人格化处理,是人类情绪特征,《面包机上的奇遇》。

形态,体积不同给人感觉不同*体积大的物体,重量级拳击运动员,大象给人以沉重,笨拙,迟缓,力量,威严的感觉。

体积小的物体,体操运动员,小老鼠,兔子。

圆的物体,给人一种跳跃感,活泼,动感。

方行物体,给人的感觉有稳重,静止,安全感。

非自然现象的创作设计:

自然界中不存在的人为幻想出来的形象,这类形象设计通常受到自然界中自然形象的影响,这些形象既有别于自然物象又和自然物象相似有一定的联系动作状态,又往往符合运动规律符合地球引力规律,符合人的视知觉规律,因此很容易。

2.简化:

也是造型设计的基本特征之一,是用简洁的语言,表现丰富内涵当然简化必须是在对角色的准确定位上

3.整体:

去除自然中物象的繁杂细节,经过提炼,把能充分表现物象的精神内涵,个性特点,外形特征的一些因素归纳强化,使形象更先明,更突出,整体。

4.形象组合的造型关系:

在多个形象组合设计中,有意识地将不同的角色造像,体谅等方面产生差异,目的是强化组合时趣味性和戏剧效果。

在设计过程中,追求角色造型,不要急于一下子把角色一个一个设计好,要全面的突出一个设计,并将他们大致形态,体量,用草图的形式画在一张纸上进行排列,比较主角与陪叫之间的层次关系,映衬关系,呼应关系,角色间的形体,性格特征是不是突出鲜明,多方面审视,调整,这样才能整体把握角色型的风格。

5、剪彩:

指的是角色造型的外轮廓线所构成的平面化影象,角色表演动作时最容易看清的是动画角色的外行,即剪彩动作好坏,很大程度上取决于角色的剪影效果。

6、幽默感:

是角色设计的灵魂,它会增强动画的娱乐性,会使情节产生奇妙的感觉,幽默感是角色设计的难点。

7、写实的感染力:

是指按人的眼睛看到的自然物象进行的一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述,,写实的角色造型以自然现象的基本参照对象,其形态运动规律都力求接近自然状态,无形中弱化了角色和观众之间的距离更容易营造身临其境的视觉效果。

(4)二维动画和三维动画结合的好处

1、建筑动画

三维动画场景的制作我们可以做出栩栩如生的皇宫建筑,跟一些烟雾光照效果!

在整个场面可以达到逼真程度!

尤其是建筑物的材质的表现,二维动画可以画出很鲜明的色彩层次但二维绘画达不到逼真的效果,二维的加上三维场景皇宫建筑的宏伟气势,在整个画面中不仅表现出他的独特的真实感,也表现出他的场面纵深立体感,使观众达到一种很好的视觉感受!

但是,在场景中人物的表

现却全是用了二维技术,而不是一味的全部使用三维动画表现,用以提高档次,

作为显示制作水平的手段!

虽然全三维动画具有很强的立体感和真实感,在用于模拟仿真,表现临场感强的内容时,可以发挥极大的优势,但它也不是万能的,二维动画由于来用传统的平面制作方式便于设计和制作人员的自由发挥,因此,在夸张变形,情节刻画以及强化艺术效果等方面具有自己独特的优势.此外,三维动画在制作上需要花费更多的时间,做作成本也高的够.正因为如此,采取二维动画与三维动画相结合的方式,将二维的动画形象与三维的真实感觉和场景相结合,进行科学选择,合理运用,可以发挥出各自最大的表现能力,使整部动画片取得最佳的艺术视觉效果,和艺术感染力.

比如飞机,军舰,坦克,大炮和战火硝烟的战争场面等,然后将他们与二维动画进行合成,如用平面箭头的动画指示出进攻的方向和路线,或者用简易的符号闪现的动画标识重点区域等.这样将二维造型置身与三维立体空间环境里,既说明了问题,又营造了实战氛围,

2、三维在整个画中不可取代的作用

三维与二维的动画合成,既可以是将二维造型动画结合大批三维的场景中,也可以将三维物体动画融入二维动画的场景中去,这样可以增强二维动画的表现力,扩展空间,加强立体视觉效果,例如,医学类有关介绍心脏功能的动画,心脏部位,以及涉及到心脏功能原理的部位用三维立体造型动画来演示,而人体的轮廓和其他部位的动画用二维动画来体现,这样既可以真实,准确地说明心脏的功能原理,又使得重点突出,吸引学员的注意力,同时也减少了工作量,达到事半功倍的良好教学效果.也降低了制作成本,以节省了不必要的开支.

三维技术的运用的好处还在于他能表达抽象的观点和概念.它将所要表现的具体事物在虚,实,快,慢.大,小,远,近,零,整之间相互转换变化,使其不受物理时空,光色以及透视规律的限制,再现于屏幕上.如三维技术的运用,可以帮助学习者探索那些不能接触到的地点和事物,如火星表面,他的结构和组成,目前只有用三维动画的方式进行理解,才能形象直观地再现天文地理学家们的研究成果;其次,它向学习者呈现那些难于观察和测量的事物,如用肉眼很难观测到的分子结构,它可以用三维动画技术,把微观世界的现象直接展示在大家面前,总之,三维技术可以将难以拍摄到的镜头或者不易观察到的现象呈现给大家!

这是二维技术难以做到的!

3、二维在动画表现手法中的重要性

三维动画是能带来立体效果的动画,仅仅因为视觉效果的不同,就认为三维将成为主流,是不能令人信服的。

一个观众他很可能这么认为:

动画的三维之于二维,并不是电影发展过程中的有声之于无声,彩色之于黑白的进化关系,从一开始,动画就以它独特的二维视觉效果、浓厚的魔幻色彩,与普通电影的立体、真实形成泾渭分明的对比,凭借这种特色,动画吸引了大量的观众,尤其对儿童来说,二维的视觉效果对他们更有吸引力,后来动画动画放弃自己的二维特色,向着三维、更加真实的效果迈步,被电影的特色招安,我想一定会有很多人不答应的,当然这样的动画恐怕也不能算作传统意义上的动画了。

当然三维动画也有他的不足之处,他的制作成本比较高,制作的时间比较长,经管三维动画发展迅速,但毕竟还处于幼儿阶段,还存在着很多问题。

烦琐的制作技术导致国内的三维动画师寥寥无几,以及昂贵的制作费用也限制着它的发展,现如今还没有哪一部三维的动画片角色的动作调到行云流水流畅这种程度,都有点跟太空人员走在月球上的感觉,即使国外有着进动画技术,运用动画捕捉器,但是他毕竟是虚拟的人物,跟真实的距离还是有的,而二维动画有着长远的历史,有着丰富的经验,有着庞大的观众群体,结合现在科技的发展,技术的提高,所以二维动画的明天将依然辉煌,所以在这观点上我还是主张该用二维动画的时候就用二维技术表现!

三维与二维的灵活结合运用,才能更好的表现出艺术效果,因为在动画片中最关键的是动画作品要表现的思想,是动画的灵魂。

而不是用哪种表现方式。

像电子游戏先锋史克威尔拍摄的《最终幻想(电影版),三维技术运用水平很高了,但除了三维制作的比真人还真人的电脑特技外,其他简直一无是处。

因为他太可以追求三维技术的运用,以提高制作水平,没有考虑的是视觉效果,观众的视觉感受!

所以他注定是失败的作品!

越来越被默认为孩子的专利,这个原因所占比重极大。

所以动画一开始就是二维的,并不是当初做不出三维的妥协,而是它本身特有的表现手法,是在艺术领域里赖以立足的根本。

很多人认为,迪斯尼公司坚持二维动画的阵地,十分可笑。

但也有人对这种主张表示支持,比如出品《海底总动员>>的皮特公司

图3——1《海底总动员》画面

安德鲁·斯坦顿皮克斯公司常务董事“很多(说二维动画片完蛋了的)人没有认识到大多数搞三维动画片的人都有从事二维动画的背景我们在制作二维动画片中学习成长对它充满热爱这是我们干这一行的原因所以我们根本不愿意二维动画消亡三维动画并不是用来取代二维动画的而只是锦上添花而已]著名导演昆廷·塔兰蒂诺也支持这一论点,他在自己最新的力作《杀死比尔》中就使用了二维动画技术。

在他看来,起决定作用的不是技术,而是故事本身。

有了丰富的情节、可爱的形象,观众才不会对技术挑三拣四呢。

三、结论

综上所述,随着科学的不断发展,动画进入商业化时代。

在计算机动画绘图软件愈来愈容易操作,功能愈来愈强,三维动画和二维动画不断创新和结合,让动画事业进入了一个更新的阶段。

在现在教育事业的多媒体教学,让课堂动静,声形结合;游戏产业中,3D绘图引擎的进步,让动画更生动流畅,也加深了动画在游戏表现上的重要性.二维动画的精细和三维动画的快捷缩短了制作时间和制作的效果。

从人类表现动态形式美欲望查声的动画思维,到自由想象的虚幻画面,借助现代科技得以在屏幕展现,经历了漫长的探索过程。

现代的动画,已经发展为不仅是一门艺术,一种新的产业,而且是一门新兴的综合性学科。

随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次的进一步提高,以及人们需求的不断增长,动画所涉及的领域也越来越广。

如何适应时代的变化与需要,从动画艺术本体的定义,性质与艺术功能进行深层次的解读和多方位,深层次的研究,以进一步认识,发现动画片以及动画艺术的特性与表现潜力,对于动画事业的发展与提高,是非常必要的。

 

参考文献

(1)《动画三维制作与后期合成》

(2)XX百科

(3)

致谢

对于这次毕业论文的撰写,最需要感谢的是XXXX老师。

他在整个过程中都给予了我充分的帮助与支持。

XXXX不仅耐心地为我指出论文中的不足之处,对论文的改进提出宝贵的建议,而且还在我遇到困难时尽心地进行指点与解答。

在此借论文完成之际,表示由衷的感谢与敬意。

XXXX

时间:

XXXX年XXXX月XXXX日

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