三阶魔方简易解法.docx
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三阶魔方简易解法
三阶魔方简易解法
三阶魔方的简易解法又称七步(层先)法,所谓七步法即
第一步:
还原任何一面的中心“十字”
第二步:
还原第一面
第三步:
还原两层
第四步:
还原顶层十字
第五步:
还原顶层
第六步:
还原角块
第七步:
还原整个魔方
这样说可能大家不能理解,下面就一一讲解
第一步:
还原第一层的十字,如图所示
这一步比较简单。
不过不是随意的拼成十字,而是要拼成上图的这种情况。
这种情况一般学过魔方的朋友都能很快的还原,现在我教大家一种普通的解法
首先找一个面作为基础面,如上图的蓝色面。
任一拼一个棱块(如下图的蓝—黄棱块)上去,把第二层的中心黄色块对上去,如图所示。
然后拼蓝-红棱块。
要在不打乱已经拼好的蓝—黄这对棱块的前提下完成这一步,用到一种解魔方的基本思想,也是还原任何魔方的最基本思想。
总结起来就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回。
举个例子现在要把黄—蓝这个棱对好,用FDF’R2即可。
现在解释魔方算法中各字母代表的意义(有些字母表达的意思在三阶简易还原法中遇不到)。
不要看上面很复杂,其实理解了还是很简单的。
比方说F(即Front)表示前面顺时针转90?
R(即Right)表示右面顺时针转90?
同理L(即Left)表示左面顺时针转90?
D(即Down)表示下面的顺时针转90?
B(即Back)表示后面顺时针转90?
U(即Up)表示顶面顺时针转90?
F’就是逆时针,其他同理
F2即前面顺时针转18?
,其他同理
f表示前面两层顺时针转90?
,其他同理
x表示整个魔方做一个R方向的旋转y,z和x,’y,’z’表示整个魔方具体参考上图。
现在继续回到刚才的话题,这种情况用FDF’R2(把红色那面作为前面)为什么会还原。
转F就把黄—蓝棱块转到下层去了(这一步即为“去”),然后红—蓝棱块要回去,所以先转一个D把黄—蓝棱块转走(这一步为“让”),再转F’就把红—蓝棱块还原回去了(这一步为“回”),然后转一次R2就可以还原这两个棱块了。
还原第一层的十字不要用任何公式,只要理解了去、让、回的思想。
还原出第一层的十字还是很简单的。
按上面的方法,我们就能成功完成第一步了。
如图所示现在说第二步,第二步为还原第一层。
即要还原到这一步。
这一步相对来说比较简单。
我们只要把四个角块对上去就可以了,
举个例子现在要把下面的这个角块对到上面去,用FDF’(红色面作为正面)就能成功还原,还是依据去、让、回的思想F即为去,D即为让,F’即为回。
转完FDF’,我们就得到上面这种情况了。
现在看这种情况要把下面的这个角块拼到上面去用FD2F’D’(把红色面作为正面)即可还原。
再看一种情况现在角块的位置正确,可是颜色不对。
用R’D’RD(红色为
正面)即可还原。
无论什么情况,只要深刻理解了去、让、回的思想。
几秒钟的时间,我们就能还原第二步了。
第三步:
现在要还原两层,即还原成这种情况
这里,我们就要用公式还原了。
这里我们要用到这两个公式。
公式1:
URU’R’U’F’UF
公式2:
U’F’UFURU’R’
下面我们就一一说明
把魔方倒置180?
,即这种情况
这种情况红色作为正面,我们要用到公式1即URU’R’U’F’UF。
这样我们就能把红—白这个棱块拼好,即。
而这种情况红色作为正面,我们要用到公式2,即U’F’UFURU’R’,即可还原。
如果遇到这种情况棱块位置正确,可是颜色不对。
这里比较麻烦,当然高级公式里外面很简单的就可以处理这种情况。
高级玩法,我后面会说明。
现在用简易解法还原这种情况。
先用公式1转一次。
我们会发现,红--白这个棱块就会转到上面这层去了。
现在把红--白这个棱再转到前面来(即转U2),我们就又得到这种情况了。
然后再用公式1转一次。
我们就能还原出这种情况了。
这种情况我们也可以直接用URU’R’U’F’UFU’RU’R’U’F’UF还原。
当然这个公式我们完全不用记。
按照上面这两个公式,我们就能还原第三步了。
现在开始说第四步:
还原顶层十字即要还原成这种情况。
这里为了大家能更快的还原,我给大家三个公式。
公式3:
FRUR'UF'U2F'LFL'
公式4:
FRUR'U'F'
公式5:
R'U'F'UFR
下面就一一讲解
这种情况,顶层只有中心块是绿色。
我们用公式3,即FRUR'UF'U2F'LFL'
就能还原,或者用公式5+公式3也同样可以还原。
这种情况,我们把绿色的“一”字横放,用公式4即FRUR'U'F'就能还原。
遇到这种情况,我们把红色作为正面。
即顶层为这种情况。
用公式5即R'U'F'UFR即可还原。
当然你也可能运气好,第三步还原后,顶层直接出现十字。
上面说的还原法涉及到高级转法里的一点知识。
如果你不想记那么多公式,那么我们只需要用到公式5:
这种情况用公式3转一次会出现,然后我们转一个U,顶层会出现
,然后再用一次公式3顶层就得到然后再用一次公式3,我们就能还原出顶层十字了。
现在是第五步,还原顶层。
即要出现。
这里只教给大家一个公式公式6:
R’U’RU’R’U2RU2
我们首先要把顶层四个角块转成一个颜色正确,三个错误的情况(正面右上角的绿色不用管)。
如下图
按这种位子,颜色正确的那个角块放在左上角。
用公式6即R’U’RU’R’U2R一次或者两次我们就能还原出顶层了。
然而,还原顶层十字后,除了刚才说的,我们还可能遇到以下几种情况。
图中小横线代表颜色与顶层一样的角块的位子。
这些情况都有相应的算法还原。
我会在高级还原法里一一说明。
现在解释怎么样转成顶层四个角块中一个颜色正确,其他三个错误的情况
case1:
对这种情况,我们用一次公式6就能转成顶层四个角块中一个颜色正确,其他三个错误的形状。
case2:
这种情况,同样我们用一次公式6就能转成顶层四个角块中一个颜色正确,其他三个错误的形状。
case3:
对于这种情况,我们用一次公式6会出现case1这种情况
case4:
对于这种情况,我们用公式6(去掉最后的U2)即R’U’RU’R’U2R。
就会出现case1这种情况。
case5:
,这种情况,用一次公式6就会出现转成顶层四个角块中一个颜色正确,其他三个错误的形状。
注意,上面这些情况是俯视图,还原的时候一定要把顶层朝上。
正面也要按照以上五种case选择。
这样,我们就把顶层还原了。
现在,我们已经很接近目标了~
第六步:
还原角块。
即任一一面最上层的左右两个角块的颜色要一样。
这里说明一点,这一步只是还原角块,棱块的还原要在下一步,这里不要管棱块的状态。
即要还原到这种形状
。
看不到的两面,角块颜色也要正确。
这里教给大家一个公式
公式7:
FR’FL2F’RFL2F2
这里不需要记很多东西,首先看一下,还原顶层后现在的魔方状态。
如果现在没有任何一对角块正确,如那么用一次公式7,肯定会出现一对角块的颜色正确。
接下来,把角块颜色正确的那一面作为左面,再用一次公式7(再顺手把下面两层相应的颜色对上去)。
我们就还原出第六步了。
如果还原出顶层后直接由一对角块颜色正确,那么直接把角块颜色正确的那一面作为左面,用一次公式7,我们就可以直接还原第六步。
现在我们的魔方简易解法已经接近尾声了。
最后要还原整个魔方。
我们还需要用到一个公式
公式8:
R’2URUR’U’R’U’R’UR’
现在我们可能遇到以下两种情况:
Case1:
除了顶层和底层,已经有一面颜色都正确了如图,其他三面棱块位置都不正确。
那么很幸运的,我们把颜色正确的那面作为背面,用公式8转一次或者两次我们就能还原整个魔方了。
Case2:
四个棱块的位置都不正确,如图背面的两个棱块位置也不正确。
那么我们用一次公式8就会出现Case1的状态,再用一次公式8,我们就成功还原出三阶魔方了。
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