Java制作扫雷.docx
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Java制作扫雷
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassMain
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
LandmineZhang=newLandmine();
}
}
//
//Landmine类主界面
classLandmineextendsJFrame
{
staticResourcesresources=newResources();
Playinglistener=newPlaying(this);//主要监听者,监听地雷面板的动作
HelphelpListener=newHelp(this);//辅助监听者,监听“帮助”、“关于”
JPanellandminePanel=newJPanel();//创建地雷面板
JPaneltopPanel=newJPanel();//创建顶部面板
JPanellowerPanel=newJPanel();//创建底部面板
publicstaticMyButton[][]lei;//主区按钮组
publicstaticintnumberOfUnflaged;//剩余的雷数,显示在topPanel上,用于提示用户
publicstaticintnumberOfClicked;//已经翻开的格子数,当数字数字到"总格子数—雷数"时,即胜利
publicstaticintusedTime;//已用时间
publicstaticJLabelnumberOfUnflagedLabel=newJLabel();//创建剩雷数标签
publicstaticJLabeltimeLabel=newJLabel();//创建时间标签
publicstaticTimertimer;//创建计时
KeylistenerkeyListener=newKeylistener(this);
publicLandmine()
{
super("扫雷__1.2版__小老头");//标题
setBounds(300,90,800,800);//设置窗口位置和大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//最大化、最小化、关闭按钮
BorderLayoutff=newBorderLayout();//创建布局管理器
setLayout(ff);//关联布局管理器
setResizable(false);//禁止改变窗口大小
/*初始化一些数据*/
numberOfClicked=0;
numberOfUnflaged=40;
usedTime=0;
/*设置顶部面板*/
numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:
"+numberOfUnflaged);//显示剩余雷数
numberOfUnflagedLabel.setFont(resources.fontOne);//设置剩雷数标签字体
numberOfUnflagedLabel.setIcon(resources.bombIconForLabel);//剩雷数标签图标(地雷形)
topPanel.add(numberOfUnflagedLabel);//剩雷数标签加入topPanel
timeLabel.setText("用时:
"+usedTime);//显示剩余时间
timeLabel.setFont(resources.fontOne);//设置时间标签字体
timeLabel.setIcon(resources.clockIcon);//设置时间标签图标
topPanel.add(timeLabel);//时间标签加入topPanel
add(topPanel,BorderLayout.NORTH);//加入主面板上部
timer=newTimer(1000,newTimerListener());//计算器注册监听者
/*设置底部面板*/
JButtonaboutJB=newJButton("关于");//创建“关于”按钮
JButtonhelpJB=newJButton("求救");//创建“求救”按钮
helpJB.addActionListener(helpListener);//"求救"按钮加入监听者
aboutJB.addActionListener(helpListener);//"关于"按钮加入监听者
helpJB.addKeyListener(keyListener);
aboutJB.addKeyListener(keyListener);//注册按键监听
lowerPanel.add(aboutJB);//“关于”按钮加入lowerPanel
lowerPanel.add(helpJB);//“帮助”按钮加入lowerPanel
add(lowerPanel,BorderLayout.SOUTH);
/*设置地雷面板*/
GridLayoutdd=newGridLayout(16,16);
landminePanel.setLayout(dd);//布局管理
lei=newMyButton[18][18];
for(inti=0;i<18;++i)
{//创建下标0—17的按钮,18*18矩阵
for(intj=0;j<18;++j)
{
lei[i][j]=newMyButton(i,j);
}
}
for(inti=1;i<17;++i)
{//将下标1-16的按钮,加入面板、设置图标、翻开标记为假、加入监听者
for(intj=1;j<17;++j)
{
landminePanel.add(lei[i][j]);//按钮加入地雷面板
lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon);//设置按钮图标
lei[i][j].isClicked=false;//翻开标记设置为假lei[i][j].setIcon(dead);
lei[i][j].addActionListener(listener);//加入监听者
lei[i][j].addMouseListener(listener);//加入鼠标事件监听者
lei[i][j].addKeyListener(keyListener);//按钮注册按键监听,当焦点在按钮上是能监听按键
}
}
add(landminePanel,BorderLayout.CENTER);//landminePanel加入主框架中央
addLandmine();//布雷
timer.start();//启动计时器
setVisible(true);//显示之
}
/*布雷*/
publicstaticvoidaddLandmine()
{//随机将40的按钮的是否为雷的标记isBomb设为真
for(intcount=0;count<40;/*blank*/)
{
inti=(int)(Math.random()*100%16+1);
intj=(int)(Math.random()*100%16+1);
if(lei[i][j].isBomb==false)
{
lei[i][j].isBomb=true;
count++;
}
}
}
classTimerListenerimplementsActionListener
{//内部类,时间监听
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
usedTime++;
timeLabel.setText("用时:
"+usedTime);
}
}
}
//
//Playing类执行主要游戏操作
classPlayingimplementsActionListener,MouseListener
{
staticResourcesresources=newResources();
publicstaticLandminegui;
publicPlaying(Landminein)
{
gui=in;
}
publicvoidactionPerformed(ActionEventevent)
{
MyButtonreceive=(MyButton)event.getSource();
if(receive.isBomb)
{//如果翻到了雷。
。
for(inti=1;i<17;++i)
{//将所有的雷图标设为“地雷”
for(intj=1;j<17;++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.bombIcon);
}
}
receive.setIcon(resources.deadIcon);//将踩到的地雷图标设为“衰”
gui.timer.stop();//停止计时器
JOptionPane.showMessageDialog(null,"小朋友,你挂了…","失败!
",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
resources.deadIcon);//提示失败
intyourChose=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"你可能是一不小心点错了,再来一局?
");
if(yourChose==JOptionPane.OK_OPTION)
{//点击“是”时
replay();
}
else
{//点击“否”或“取消”时退出程序
System.exit(0);
}
}
elseif(receive.isClicked==false)
{//未翻到雷
showBombNumber(receive);
}
}
publicstaticvoidshowBombNumber(MyButtonin)
{//翻开点击的按钮
intnumberOfLandmine=0;//记录雷的个数
in.isClicked=true;//翻开标记设为真
/*检测周围8个方块是否为雷*/
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isBomb==true)numberOfLandmine++;//左上
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isBomb==true)numberOfLandmine++;//上
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isBomb==true)numberOfLandmine++;//右上
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isBomb==true)numberOfLandmine++;//右
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isBomb==true)numberOfLandmine++;//右下
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isBomb==true)numberOfLandmine++;//下
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isBomb==true)numberOfLandmine++;//左下
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isBomb==true)numberOfLandmine++;//左
in.setIcon(newImageIcon("images/"+numberOfLandmine+".png"));//根据周围的雷数显示数字图标
gui.numberOfClicked++;//翻开格子数+1
if(gui.numberOfClicked==216)
{//翻开216个格子时游戏成功,用户选择是否再来一局
intyourChoice=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"恭喜你成功了!
再来一盘吗?
");
if(yourChoice==JOptionPane.OK_OPTION)
replay();
else
System.exit(0);
}
if(numberOfLandmine==0)
{//如果周围无雷,则将周围未翻开格子的全部翻开
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isClicked==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isClicked==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isClicked==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isClicked==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isClicked==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isClicked==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isClicked==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isClicked==false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y]);
}
}
publicstaticvoidreplay()
{//重新开始
gui.dispose();//释放框架资源
gui.timer.stop();//终止计时器
Landmineff=newLandmine();//重新创建一个主类的实例
//这几条语句实现了重新开始————关闭上一个窗口,重新开启一个
//但是这种方法会造成内存的浪费,一个改进的方法是不关闭当年窗口,而是将当前窗口重新初始化
}
publicvoidmousePressed(MouseEvente)
{//当鼠标右键点击时自动调用此函数
intmods=e.getModifiers();
MyButtonreceive=(MyButton)e.getSource();
if((mods&InputEvent.BUTTON3_MASK)!
=0)
{//鼠标右键
if(receive.isClicked==false)
{
receive.isRight=receive.isRight?
false:
true;//改变receive.isRight的值
if(receive.isRight)
{//如果添加标记,则剩余雷数-1,设置标签为“旗帜”
gui.numberOfUnflaged--;
receive.setIcon(resources.flagIcon);
}
else
{//如果清除标记,则剩余雷数+1,设置标签为“未翻开”
gui.numberOfUnflaged++;
receive.setIcon(resources.smallIcon);
}
gui.numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:
"+gui.numberOfUnflaged);
//更新剩余雷数标签
}
}
}
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}
publicvoidmouseExited(MouseEvente){}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){}
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}
}
//
//Help类,响应“关于”、“求救”
classHelpimplementsActionListener
{
staticResourcesresources=newResources();
publicstaticLandminegui;
publicHelp(Landminein)
{
gui=in;
}
publicvoidactionPerformed(ActionEventevent)
{
if(event.getActionCommand()=="关于")
JOptionPane.showMessageDialog(null,"扫雷1.2版。
。
小老头出品");
if(event.getActionCommand()=="求救")
help();
}
publicstaticvoidhelp()
{//求救
intstopNumber=(int)(Math.random()*gui.numberOfUnflaged+1);
intcount=0;
for(inti=1;i<17;++i)
{
for(intj=1;j<17;++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb&&!
gui.lei[i][j].isClicked&&!
gui.lei[i][j].isRight)
{
count++;
}
if(count==stopNumber)
{
gui.lei[i][j].setIcon(resources.badIcon);
return;
}
}
}
}
}
//
//Keylistener类,响应键盘事件
classKeylistenerimplementsKeyListener
{
staticResourcesresources=newResources();
Landminegui;
publicKeylistener(Landminein)
{
gui=in;
}
publicvoidkeyPressed(KeyEvente)
{//有键按下时自动执行该方法
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{//按键为向上时,将所有未标记的地雷显示出
for(inti=1;i<17;++i)
{
for(intj=1;j<17;++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb&&!
gui.lei[i][j].isRight)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.badIcon);
}
}
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{//按键为向下时,将所有未标记的地雷恢复为未点击的图标
for(inti=1;i<17;++i)
{
for(intj=1;j<17;++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb&&!
gui.lei[i][j].isRight)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon);
}
}
}
}
publicvoidkeyReleased(KeyEvente){}
publicvoidkeyTyped(KeyEvente){}
}
//
//按钮类MyBtton
classMyButtonextendsJButton
{
publicintnum_x,num_y;//第几号方块
publicbooleanisBomb;//是否为雷
publicbooleanisClicked;//是否被点击
publicintBombFlag;//探雷标记
publicbooleanisRight;//是否点击右键
publicMyButton(intx,inty)
{
BombFlag=0;
num_x=x;
num_y=y;
isBomb=false;
isClicked=true;
isRight=false;
}
}
//
//资源类其他类中用到的图标,字体等
classResources
{
publicstaticImageIcondeadIcon;
publicstaticImageIconsmallIcon;
publicstaticImageIconclockIcon;
publicstaticImageIconbombIcon;
publicstaticImageIconflagIcon;
publicstaticImageIconbadIcon;
publicstaticImageIconbombIconForLabel;
publicstaticFontfontOne;
publicResources()
{
deadIcon=newImageIc