完整word版贪吃蛇实验报告.docx
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完整word版贪吃蛇实验报告
《计算机程序设计》课程设计报告
课题名称贪吃蛇游戏
班级
学号
姓名
指导教师
设计时间至
设计地点
常熟理工学院计算机科学与工程学院
1需求分析
【阐述课程设计应该完成的功能】
使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC键退出,并显示得分。
2系统分析和设计
2.1数据结构的设计和选择的理由
本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。
2.1.1从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个(x,y)坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。
为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。
下面以数组方式为例:
structPoint{
intx,y;
}
structPointnodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,MAX_LENGTH为最大蛇长
贪吃蛇是在不断的运动的,我们研究蛇的运动可以发现这样的特点:
1.蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用intdirection;表示)
2.运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。
当我们用nodes[0]表示蛇头的时候,nodes[1]运动到nodes[0]处;nodes[2]运动到nodes[1]处...。
3.吃到一个食物以后,蛇身会增加一节。
即该数组中的有效数据个数加一。
(用intlength;表示)
根据上面的情况,我们可以设计蛇的数据结构如下:
structSnake{
structPointnodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,保存每节蛇身的坐标。
MAX_LENGTH为最大蛇长
intlength; //当前蛇长
intdirection;//蛇头运动方向
intlive; //蛇活的,还是已经死了?
}
2.1.2关于食物,有两个属性:
1.坐标位置
2.状态:
存在,或被吃。
故我们用以下结构表示:
structFood{
structPointposition; //食物的位置
intexist; //存在?
还是被吃?
}
2.2系统模块划分和模块结构
voidmain(){
init();/*初始化*/
l=1;
while(l)/*循环游戏*/
{
select();/*游戏速度和结束的选择菜单*/
gamePlay();/*游戏主程序*/
}
close();/*关闭游戏*/
}
2.3流程图
2.4数据类型、全局变量和函数说明
2.4.1数据类型
structPoint{/*一个存放点坐标的结构体*/
intx,y;/*被多个结构体调用的基本参数,所以统一用point结构体来表示*/
};
structSnake{/*用来模拟蛇状态的结构体*/
structPointnodes[MAX_LENGTH];/*用来存放蛇每一节的位置*/
intlength;/*蛇长*/
intdirection;/*蛇移动的方向*/
intlive;/*蛇是否活着*/
}snake;
/*比较形象的把蛇抽象为一个数据类型*/
structFood{/*用来模拟食物状态的结构体*/
structPointposition;/*食物的位置*/
intexist;/*食物是否存在*/
}food;
2.4.2全局变量
Score\\得分
left,top,right,bottom\\游戏区域范围
lastx,lasty\\用来保存最后一节蛇的位置
keyCode\\用来保存按下的键
2.4.3函数说明
voidinit(void);\\初始化程序,给一些初始值赋值
voidgamePlay(void);\\游戏主循环
voidclose(void);\\关闭游戏
voiddrawWall(void);\\画墙
voidcreateFood(void);\\创造一个食物
voiddrawFood(void);\\画出食物
voiddrawSnake(void);\\画出蛇
voiddrawScore(void);\\画出分数
inttouchWall(void);\\判断是否碰到墙
inttouchSelf(void);\\判断是否碰到自己
voidgameOver(void);\\游戏结束
voidmoveSnake(void);\\移动蛇
intoppositeDirection(intkeyCode);\\判断是否方向有误
intfoodEat(void);\\判断是否吃到食物
voidexpandSnake(void);\\把蛇增长一节
3程序测试和运行结果
----------------------------------------------------------------------------选择速度开始或退出
----------------------------------------------------------------------------------------游戏运行中
--------------------------------------------------------------------------------------------------------游戏结束
4课程报告小结
【遇到的问题及解决方法分析等】
4.1分数重叠显示
解决方法:
每次都用一块黑的矩形覆盖
setfillstyle(1,16);
bar(45,45,150,80);
4.2速度太快
解决方法:
循环delay
for(d=0;d<4;d++)
delay(GAME_SPEED);
4.3食物可能出现在蛇身上
解决方法:
依次判断,若重叠则重新生成食物
voidcreateFood(){
inti;
label:
food.position.x=left+10*((int)rand()%11);
food.position.y=top+10*((int)rand()%11);
for(i=0;i<=snake.length-1;i++){
if(snake.nodes[i].x==food.position.x&&snake.nodes[i].y==food.position.y)
gotolabel;
}
附录A:
程序源代码
/*writer:
neolone(LB)*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#defineTRUE1
#defineFALSE0
#defineUP0x4800
#defineDOWN0x5000
#defineLEFT0x4B00
#defineRIGHT0x4D00
#defineESC0x011B
#defineSPEED10x0231
#defineSPEED20x0332
#defineSPEED30x0433
#defineQUIT0x0B30
#defineENTER0x1C0D
#defineMAX_LENGTH100/*maxlengthofsnakenodess*/
#defineGAME_SPEED100/*gamespeed*/
/*datastructure*/
structPoint{
intx,y;
};
structSnake{
structPointnodes[MAX_LENGTH];
intlength;
intdirection;
intlive;
}snake;
structFood{
structPointposition;
intexist;
}food;
intscore=0,max,max1,max2,max3,left=200,top=200,right=300,bottom=300,lastx,lasty,keyCode,keyCode2,sp,l,sel,times=1;
chartext[80];
/*functionsdeclaration*/
voidinit(void);
voidgamePlay(void);
voidclose(void);
voiddrawWall(void);
voidcreateFood(void);
voiddrawFood(void);
voiddrawSnake(void);
voiddrawScore(void);
inttouchWall(void);
inttouchSelf(void);
voidgameOver(void);
voidmoveSnake(void);
intoppositeDirection(intkeyCode);
intfoodEat(void);
voidexpandSnake(void);
voidselect(void);
/*------------------------*/
voidmain(){
init();
l=1;
while(l)
{
select();
gamePlay();
}
close();
}
voidinit(){
intgdriver=VGA,gmode=VGAHI;
snake.nodes[0].x=250;
snake.nodes[0].y=250;
snake.nodes[1].x=250;
snake.nodes[1].y=260;
snake.length=2;
snake.live=1;
snake.direction=UP;
score=0;
food.exist=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,"C:
\\tc20\\BGI");
randomize();/*suijishufashengqi*/
drawWall();
}
voidclose(){
FILE*fp;
closegraph();
if((fp=fopen("data.txt","w"))==NULL)/*关闭时保存最高分*/
{
exit(0);
}
else
{
fprintf(fp,"%d,%d,%d",max1,max2,max3);
fclose(fp);
}
printf("pessanykeytocontinue");
}
voidgamePlay(){
intkeyCode,d;
getch();
while(TRUE){
drawScore();
drawWall();
if(touchWall()||touchSelf()){
gameOver();
return;
}
if(!
food.exist)createFood();
food.exist=1;
drawFood();
drawSnake();
for(d=0;ddelay(GAME_SPEED);
if(bioskey
(1)!
=0){
keyCode=bioskey(0);
switch(keyCode){
caseESC:
gameOver();
return;
default:
lastx=snake.nodes[snake.length-1].x;
lasty=snake.nodes[snake.length-1].y;
if(!
oppositeDirection(keyCode)){
snake.direction=keyCode;
}
}
}
moveSnake();
if(foodEat()){
food.exist=FALSE;
score+=10;
expandSnake();
}
}
}
voiddrawWall(){
rectangle(left,top,right+10,bottom+10);
}
voidcreateFood(){
inti;
label:
food.position.x=left+10*((int)rand()%11);
food.position.y=top+10*((int)rand()%11);
for(i=0;i<=snake.length-1;i++){
if(snake.nodes[i].x==food.position.x&&snake.nodes[i].y==food.position.y)
gotolabel;
}
}
voiddrawFood(){
setfillstyle(1,2);
bar(food.position.x,food.position.y,food.position.x+10,food.position.y+10);
}
voiddrawSnake(){
intj;
setfillstyle(1,4);
for(j=0;j<=snake.length-1;j++)
{
bar(snake.nodes[j].x,snake.nodes[j].y,snake.nodes[j].x+10,snake.nodes[j].y+10);
}
}
voiddrawScore(void){
setfillstyle(1,16);
bar(45,45,150,80);
setcolor(WHITE);
sprintf(text,"writer:
neolone");
outtextxy(170,50,text);
sprintf(text,"score:
%5d",score);
outtextxy(50,50,text);
}
inttouchWall(){
intx1=snake.nodes[0].x;
inty1=snake.nodes[0].y;
if(x1right||y1bottom)
returnTRUE;
else
returnFALSE;
}
inttouchSelf(){
inti;
for(i=3;i{
if(snake.nodes[0].x==snake.nodes[i].x&&snake.nodes[0].y==snake.nodes[i].y)
returnTRUE;
}
returnFALSE;
}
voidgameOver(){
FILE*fp;
intx2,y2;
x2=180;
y2=250;
setcolor(WHITE);
sprintf(text,"Gameover!
!
yourscoreis%d,%d",score,sel);
outtextxy(x2,y2,text);
delay(1000);
getch();
switch(sel%4)
{
case1:
if(score>max1)
{
max1=score;
}
break;
case2:
if(score>max2)
{
max2=score;
}
break;
case3:
if(score>max3)
{
max3=score;
}
break;
default:
{
break;
}
}
}
voidmoveSnake(){
intk;
setfillstyle(1,16);
lastx=snake.nodes[snake.length-1].x;
lasty=snake.nodes[snake.length-1].y;
bar(snake.nodes[snake.length-1].x,snake.nodes[snake.length-1].y,snake.nodes[snake.length-1].x+10,snake.nodes[snake.length-1].y+10);
for(k=snake.length-2;k>=0;k--)
{
snake.nodes[k+1].x=snake.nodes[k].x;
snake.nodes[k+1].y=snake.nodes[k].y;
}
if(snake.direction==UP)
snake.nodes[0].y-=10;
elseif(snake.direction==DOWN)
snake.nodes[0].y+=10;
elseif(snake.direction==LEFT)
snake.nodes[0].x-=10;
elseif(snake.direction==RIGHT)
snake.nodes[0].x+=10;
else
;
}
intoppositeDirection(intkeyCode){
if(keyCode==UP&&snake.direction==DOWN){
return1;
}
elseif(keyCode==DOWN&&snake.direction==UP){
return1;
}
elseif(keyCode==LEFT&&snake.direction==RIGHT){
return1;
}
elseif(keyCode==RIGHT&&snake.direction==LEFT){
return1;
}
else
return0;
}
intfoodEat(){
if(snake.nodes[0].x==food.position.x&&snake.nodes[0].y==food.position.y)
return1;
else
return0;
}
voidexpandSnake(){
if(keyCode==UP){
lastx-=10;
}
elseif(keyCode==DOWN){
lastx+=10;
}
elseif(keyCode==LEFT){
lasty-=10;
}
elseif(keyCode==RIGHT){
lasty+=10;
}
else
;
snake.nodes[snake.length].x=lastx;
snake.nodes[snake.length].y=lasty;
snake.length++;
}
voidselect()
{
setfillstyle(1,7);/*实现选择速度的可视化菜单*/
bar(420,220,490,310);
setfillstyle(1,9);
bar(430,230,480,240);
setfillstyle(1,5);
setcolor(WHITE);
sprintf(text,"speed1");
outtextxy(430,230,text);
bar(430,250,480,260);
sprintf(text,"speed2");
outtextxy(430,250,text);
bar(430,270,480,280);
sprintf(text,"speed3");
outtextxy(430,270,text);
bar(430,290,480,300);
sprintf(text,"quit");
outtextxy(430,290,text);
sel=1;
t=1;
while(t){
delay(10);
if(bioskey
(1)!
=0){
keyCode=bioskey(0);
switch(keyCode){
caseUP:
sel--;break;
caseDOWN:
sel++;break;
caseENTER:
t=0;break;
default:
break;
}
switch(sel%4){
case0:
setfillstyle(1,9);
bar(430,290,480,300);
setcolor(WHITE);
setfillstyle(1,5);
bar(430,230,480,240);
sprintf(text,"speed1");
outtextxy(430,230,text);
bar(430,250,480,260);
sprintf(text,"speed2");
outtextxy(430,250,text);
bar(430,270,480,280);
sprintf(text,"speed3");
outtextxy(430,270,text);
sprintf(text,"quit");
outtextxy(430,290,text);
break;
case1:
setfillstyle(1,9);
bar(430,230,480,240);
setfillstyle(1,5);
setcolor(WHITE);
sprintf(text,"speed1");
outtextxy(430,2