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定向越野活动策划书

 

“玩转成电”定向越野

 

 

微电子与固体电子学院

学生会

2013 年 9 月 16 日

 

一、活动目的及意义

电子科大是一所注重学习的理工科学校。

而定向越野活动则在会在这繁忙

的学习生活中带给同学们运动的快乐以及结识新朋友的机会。

并且,在参与活

动的过程中,同学们将发现很多平时很少涉足的地方,重新审视身边的一切,

发现生活的美好。

二、活动主题

玩转成电

三、主办单位

电子科技大学校团委

四、承办单位

电子科技大学微电子与固体电子学院学生会

五、活动时间

待定十一月

六、活动地点

起点与终点暂定于图书馆,剩下的项目点则在图书馆周围一直到河边有四

个点,教学楼有四个点,科研楼有一个点,银桦、学子门口各一个点,活动中

心三个点,商业街一个点,主楼附近两个点,操场两个点,绕学校体育馆两个

点。

 

七、活动对象

电子科技大学全体师生

八、组织报名

可由社团报名参与组织,他们写出他们计划的活动后与主办方协商。

例如,

由动漫社设置 cosplay 人员在起点处发放比赛地图(背面为积分表,以及所需

物品);跑酷社可在必经道路上设置障碍等等。

也可由其他商家组织参与活动,但其活动奖励由商家组织自行承担,在活

动中所加积分较少。

九、报名方法

1、团队报名:

可分为组队报名 4 人

2、个人报名:

后由主办方随机组队同样 4 人。

3、报名方式:

发送短信【个人+姓名+学号+联系方式】,可一人报名多人,

或短信【团队+姓名 1234+学号 1234+队长联系方式】到***********(电话号

码)或者邮箱或者直接在微固学生会主页下方留言。

活动开始前,主办方将会

公布组队名单,并且联系队长确认信息。

4、现场报名:

在起点处进行现场报名以及中途报名。

十、宣传方式

1、海报:

在银桦门口张贴一张 3*5m 的大海报;并且在各栋宿舍楼下张贴

小海报(尺寸随意,要求醒目);教学楼以及学子门口摆放展架(80×180)。

2、横幅:

将醒目的横幅挂在图书馆教学楼门前

3、宣传单:

可将宣传单放在海报旁边的系着气球的小篮子内自取,不采

用人工发放。

4、网络宣传:

微固信息平台、微固学院公共主页、微固学生会主页、微

固新传主页、校团委主页、学校网站新闻等等

5、可联系科大之声进行宣传(校团委的活动,同为校团委的科大之声应

该比较好说。

十一、活动总体流程

1.10 月 8 日:

校团委工作室进行宣传海报的制作,由负责人进行场地的

申请和海报张贴申请。

并于 13 日开会进行分工。

(假如没有社团就全部弄成小

活动)

2.10 月 11 日—10 月 20 日:

外联部对社团进行合作、协商、说明。

3.10 月 17 日—10 月 24 日:

在校内进行海报张贴以及报名。

4.10 月 13 日—10 月 20 日:

由工作人员进行 15 个小游戏工作准备及所

需物资的准备购买。

5、10 月 21 日—10 月 22 日:

公布团队名单,进行二次宣传,向各队确认

姓名以及学号。

6、10 月 27 日下午 2:

30—5:

30:

举办活动。

十二、活动现场

1、下午 12:

30:

工作人员进行租借桌椅,活动现场布置及其他准备工作,

社团以及一些商家带自己物品到活动现场准备。

2、下午 2:

00 参赛人员到齐集合,由活动工作人员宣读规则

3、下午 2:

30:

由主持人宣布活动开始,由队伍中的队长在起点处领取一

份地图(背面是积分表,填写队员姓名学号)以及四到五个贴标,上面写有必

需物品三到五个(随机手写,全部找到可获得 20 积分)以及标有周边项目点

(共计 20 个点,一个点设置 1 到 2 个活动)以及该点物品(物品只可拿地图

到工作人员处完成任务领取)或积分,并且各个队伍有相同的主线任务一个,

就是用手机拍摄工作人员的帽子,组成所给的单词(帽子将带在工作人员身上,

完成可获得 30 积分),完成后将表交给该工作人员(工作人员记录上交时间)。

点设置于学校标志性建筑物周围,有些可能在隐蔽处,有些在醒目处,因活动

内容不同而调整。

而贴标则戴在团队成员的身上。

最后交积分表与所需物品到

起点处,则比赛结束。

4、在活动点处,队伍完成活动后,由该点工作人员签字或者盖章标明所

加积分以及惩罚时间。

活动失败可以重复参加但是最多参加三次,并每次失败

将在该队用时上加 5 分钟或者抽取其他惩罚。

假如为所需物品点则需主动索要,

但无法获得该点积分。

团队只允许全员同时进行,假如在某点处,出现成员身

上没有贴标或者无法证实该人为参赛队员则无法继续比赛。

不允许骑车。

5、本次比赛采用积分制。

项目离起点越远则难度越高则得分越多,项目

离起点越近则难度越低则得分越少。

有些活动则根据活动用时给分。

比赛决胜

方式,第一以积分高者胜利,第二积分同则比比赛用时。

比赛时间三小时截止,

到达时间没有上交表格者则不计入比赛成绩。

6、假如半途有人想要参加则至起点处报到组队开始比赛。

7、路上惊喜不断,随时注意身边的东西,包括半路的垃圾都有可能贴有

标志为小组加分。

该活动旨在丰富学生课余生活,让学生享受运动锻炼的乐趣,

故项目趣味性较强,必经之路上可能随时会有路障,陷阱(不伤害参与人员,

如突如其来的扮演参赛队员的错误指路之类)增加趣味性。

8、特设 PK 擂台,可与工作人员 PK 或者参赛队员 PK,参赛队伍输者将失

去 2 积分,获胜将得到 2 积分,由工作人员公证。

9、下午 5:

30 将进行颁奖活动。

所有人都有参与奖。

比赛团队前六则另

有奖项。

每个比赛点记录今日成绩可以选出在该点表现最好的一支队伍给予安

慰奖。

十三、活动后期安排

1、活动期间记者团做好摄影及摄像工作,并在后期展出。

2、活动结束后当天将新闻发到校网上。

与各个社团协商

外联部

向学校借场地

人秘部 1 人

海报制作与打印张贴

新传 1 人

宣传单与招商表打印

新传 1 人

张贴海报与宣传管理

新传 10 人

当日总管理及起点处

体育部 5 人

活动点平均每点 1 到 4 人

生活部、外联部、文艺部、学习部 35 人

随机沿途审查以及制作小惊喜

体育部 5 人

当日兑奖处与工作人员处

科创部 3 人

后期会场打扫

生活部 8 人

十六、人员安排

十四、要求与注意事项

1、注意维持现场秩序,参赛队员优先参加活动,假如暂无参赛队员可让

一直围观的同学们进行游戏。

2、活动以友谊为第一,假如有参赛双方发生冲突,则取消双方参赛资格。

 

3、每个活动点将准备一些应急药品,如云南白药、创可贴、藿香正气水

等,并且由该点的工作人员进行物资的看管。

4、注意天气情况,选择在晴天进行比赛,如果比赛当天的天气不适合比

赛,需及时通知相关人员改变比赛进程。

5、现场人员需有标志物品。

6、最终解释权归微固学院所有

十五、奖项设置

团队前六名有证书和奖品,依次为一等奖一个、二等奖两个、三等奖三个,

都为团队奖。

纪念奖则为印有活动章的书签。

十七、关卡设置

图书馆周围一直到河边有四个点,教学楼有四个点,科研楼有一个点,银

桦、学子门口各一个点,活动中心三个点,商业街一个点,主楼附近两个点,

操场两个点,绕学校体育馆那边的地方两个点。

(根据情况变动。

【图书馆】周围有两个团队 PK 活动点(无普通惩罚,位于时间广场)。

1、叠报纸

将 1 张 4 开的报纸放在地上,每张报纸上站 2 个人,每个小组派一个代表

与对方猜拳,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不

许着地),直到其中一方站不上去为止。

胜利一方获得 4 积分,失败一方扣除

2 积分

2、疯狂的设计

小纸条、笔(工作者提前准备)

第一轮:

小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的 26 个字母中的

两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:

小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后

用最短的时间摆出这个单词。

胜利一方获得 4 积分,失败一方扣除 2 积分

【图书馆】周围的两个普通活动点。

1、寻物(位于河边的石头路)

在树林中,工作人员将会给你小组一个提示信息,并且开始计时,用时半

分钟内得到积分 3,一分钟内积分 2,完成但超过一分钟积分 1。

未完成则惩

罚。

2、一反常态 (位于图书馆后)

所有队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。

假如十次号令顺利完

成,则获得积分 2,失败则惩罚。

物品:

工作人员签字的纸飞机一个

【教学楼】附近的 4 个活动点。

1、寻物(位于竹林)

在树林中,工作人员将会给你小组一个提示信息,并且开始计时,用时半

分钟内得到积分 4,一分钟内积分 3,完成但超过一分钟积分 1。

未完成则惩

罚。

2、瞎子背瘸子(位于喷泉边上)

队友两名,一人蒙着眼睛背另一人,未蒙住眼睛的人指挥,按照指定路径

前进,避开路障和“陷阱”。

成功可获得积分 4,未完成则惩罚。

物品:

写着

互帮互助的卡片一张

3、校园平衡木(位于大门中央,露天楼梯上方)

参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不

能让书掉下来。

成功可获得积分 3,未完成则惩罚。

物品:

写着均衡发展的卡

片一张

4.夹乒乓球跑(位于教学楼边上的石头路上)

比赛开始时,手拿一双筷子,按照指定路线到达 A 点,夹起乒乓球,按原

路线返回,来回 5 次则成功,中途可以换人。

获得积分 3,未完成则惩罚。

品:

写着团队精神的卡片一张

【活动中心】门口的两个普通点

1、疯狂猜歌和困难数独,猜歌正确 5 次可获得积分 5 个,困难数独做出

一个(限时 15 分钟)可获得积分 5 个,失败则惩罚。

物品:

写着理科生称霸

天下的卡片一张

2、你画我猜

五分钟内成功 5 次可获得积分 5 个,十分钟内可获得 2 个,之外则算失败

则惩罚。

物品:

写着好基友一辈子的卡片、

【操场】两个普通活动点

羽毛球对打

队伍派出两人进行羽毛球对打,球来回十次不掉落则可获得 4 积分。

物品:

写着齐心协力的卡片一张

乒乓球颠球

队伍派出一人颠乒乓球,连续 100 次不掉落则可获得 4 积分

【活动中心】一个社团点

【商业街】一个社团点

【科研楼】一个社团点

【学子】、【银桦】门口的两个社团点

【绕学校体育馆】那边的地方两个社团点。

【小项目补充,以下项目将用于在起点图书馆周围或者活动中心来招揽人

气或者填补社团的空白】

(1)寻路

给照片让同学们用手机拍摄照片上显示的所在的地点,以相同视角。

(2)汉字听写

小组内选出一名成员,工作人员将对他进行汉字听写。

8 个词全部正确得

4 分,正确 6 到 7 个得 3 分,以此类推。

(3)德国心脏病 工作人员准备牌 并讲解规则

规则:

纸牌中有 5 种水果,56 张卡牌,每张纸牌上有 1~5 个水果,另外

这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤 waiter 的那种响铃。

游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的

卡牌中只要有一种水果的总数是 5 个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。

如果确实有某种水果的总数是 5,那么该玩家此局赢,赢得此局所有卡牌。

多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正

是该款游戏的刺激所在。

如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最

后的胜者赢得此盘游戏。

团队各派三人参加比赛 交叉坐下 只剩下某一团队的人所在团队获胜。

(4)炫光冰球,四人反应堆 (手机游戏)

团队中各派一人参加炫光冰球游戏,3 局 2 胜,胜者加 2 分,负者扣 2 分

团队中各派二人参加四人反应堆游戏 3 局 2。

胜局,胜者所在团队 3 分负

扣 3 分。

(5)背靠背运气球

由两个人背靠背夹着气球运到指定地点、中途手不能接触气球。

若气球掉

落则返回出发点重新开始。

时间 30 秒、成功运输气球个数作为积分奖励。

(6)快乐警戒线

每个队员需以各种方式跨越过系有铃铛的绳子。

途中不能触碰到绳子(以

铃铛响为判断)失败者则返回重来。

积分为 4 分。

游戏时间 2 分钟。

超出时间

接受惩罚且只能得到 1 分积分。

(7)禁止说“7”

工作人员:

主持 1,裁判 2

2 到 3 个团队参加,团队队员交叉站立,从某一人开始说 1,按顺时针每

人依次说 2、3、4……当说到跟 7 有关的数字(7 的倍数或数字中含有 7)时

要拍下一个人的肩膀而不能说出这个数字,违反者记过一次,按记过次数多少

决定胜利者

如果有两个队伍,则分别获得 2 分,-2 分惩罚,三个队伍则 2 分,0 分,

-2 分惩罚。

(8)两人共足

器材:

布条/红绳,装水的矿泉水瓶,秒表,石灰粉,工作人员安排:

判 1、计时 3

操作:

两个人背靠背,手臂肘部相扣,用布条把其中一人的左脚与另一个

人的右脚绑在一起,其右脚与另一个人的左脚绑在一起。

两个人侧身一起按布

置好的路线走。

碰倒路线中的矿泉水瓶、摔倒或用手撑地则判为失败.在规定

时间内走完的为成功。

向前跑 20 米,绕水瓶转弯,往回跑,回到起点未结束。

两种形式:

1、人数较少(8 人以内)时,限时 22 秒,限定时间内完成有奖。

2、人多时,采取竞速,4 队之中胜出的有奖。

【PK 项目补充】

吸管运输

此游戏为团队之间 PK,团队中每人嘴中叼着一根吸管,排成一列,然后

在第一个人的吸管上放一钥匙环,然后用吸管向下一个人传递,期间不许用任

何物品或手触碰吸管,若掉落则从头开始,用时最短者获胜。

同起同坐

团队四位成员手挽手背对背,听到工作成员口令后立刻坐下再起立,这一

过程中成员们的胳膊始终挽在一起。

两队 PK,用时短者胜利并获得积分 4,失

败者将扣除积分 2

危险品运输

两组合作与另外两组 PK。

团队成员每人得到纵切一分为二并改造成不同

形状的管子组成轨道,通过轨道将先后放出的两个乒乓球代表的“”危险品运

输至终点。

运输期间两球不能相碰,不能落地,不能后退但可以停止。

PK 获

胜的两组获得积分 4,失败者将扣除积分 2。

【其他补充】几个项目点多设置一些所需道具,然后在某些工作人员面前

表现出一些特点,如瞎子背瘸子表现出互相鼓励,可以开启副本任务,如寻找

照片上的地点,在某个地方挖掘出一个带有标志的瓶子之类,完成副本任务可

获得额外加分 10 分。

在 PK 项目中,工作人员总计 10 分,落败一次扣一分,完成击败工作人员

最后一击者将获得积分翻倍。

每个活动点要有标志物。

【失败惩罚】

1、比赛用时+10 分钟

2、男生俯卧撑 20 个,女生 2 个

3、唱一首歌或者表演一个节目

4、减少积分 0.5 个

5、念绕口令

6、进行一个与奖励副本相同但是无积分奖励的惩罚副本。

物品

数量

单价

合计

付款

方式

备注

大海报

1

400

400

签单

小海报

26

25

650

签单

二次宣传

海报

4

35

140

签单

用于公布分组

宣传单

1000

0.15

150

签单

地图

50

4

200

签单

用于提供线索

字母彩打

30

2

60

签单

用于贴在衣服上

贴纸

200

0.25

50

签单

用于选手标号

气球

20

5

100

用于宣传时挂在装满宣传单的篮子上

素描纸

100

1.5

150

用于书写活动规则

油性笔

20

2

40

用于一些项目位置文字书写

证书

30

1.5(单价)

+3(打印)

135

前六只队伍按每队 5 人计算,共 30 份

书签

200

0.5

100

自己设计制作(纪念奖)

一等奖

4

125

500

奖品(MP3)

二等奖

8

60

480

奖品(移动电源)

三等奖

12

40

480

奖品 (U 盘)

绳子

1

15

15

道具

小铃铛

10

1

10

道具

现金总计

2010

共计

3660

十八、活动预算

7、团队合唱最炫民族风 15 秒以上或跳江南 style/nobody10 秒以上。

【帮助次数】

每队有三次获得一定程度帮助的机会,可自行选择使用时机。

在活动开始

前选择使用则通过给予 1 积分,不通过则无惩罚;

【奖品特色】

每一站可以设定具有特色的小东西作为该站的纪念品发给每位到达的选手。

或者可以将每站的纪念品做成一个系列,合起来留作纪念。

注意:

中心点可能在图书馆也可能在活动中心,中心点周边会有很多小的

活动

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