贵州优万移动端webapp开发必备知识.docx

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贵州优万移动端webapp开发必备知识

贵州优万移动端webapp开发必备知识

移动设备的用户越来越多,每天android手机的激活量都已经超过130万台,所以我们面向移动终端的WebAPP也开始跟进了。

本文主要介绍webapp的开发与调试的相关知识和经验,以及给出几种可选的解决方案。

一、基本概念

(1)CSSpixels与devicepixels

CSSpixels:

浏览器使用的抽象单位,主要用来在网页上绘制内容。

devicepixels:

显示屏幕的的最小物理单位,每个dp包含自己的颜色、亮度。

等值的CSSpixels在手机屏幕上占多大的位置,这不是固定的,这取决于很多属性。

经过分析和总结,我们可以得出这么一条公式:

1CSSpixels=(devicePixelRatio)^2devicepixels(^2是平方的意思,至于devicePixelRatio是什么东西,后面会讲解)。

(2)PPI/DPI

PPI,有时也叫DPI,所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。

(注:

这里的像素,指的是devicepixels。

)搞清楚了PPI是什么意思,我们就能很容易理解PPI的计算方式了,我们需要首先算出手机屏幕的对角线等效像素,然后处以对角线(我们平常所说的手机屏幕尺寸就是说的手机屏幕对角线的长度),就可以得到PPI了。

准确的计算公示大家可以参照下图。

比较有意思的是,根据公式计算出来的iPhone4的PPI为330,要比苹果官方公布的326要高一点点。

同理,以HTCG7为例,480*800的分辨率,3.7英寸,算出来就是252的PPI。

(3)密度决定比例

我们计算PPI就是为了知道一部手机设备是属于哪个密度区间的,因为不同的密度区间,对应着不同的默认缩放比例,这是一个很重要的概念。

由上图可知,PPI在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个上流的名字——retina)。

这些密度对应着一个特定的缩放比例值,拿我们最熟悉的iphone4或4s来说,它们的PPI是326,属于超高密度的手机。

当我们书写一个宽度为320px的页面放到iphone中显示,你会发现,它竟然是满宽的。

这是因为,页面被默认放大了两倍,也就是640px,而iphone4或4s的宽,正是640px。

图中把高密度的一类圈起来,是因为这是android手机的统计数据,在国内安卓手机市场中,高密度的设备占了绝大多数的市场份额,这是很重要的一点,也是我们做安卓端webapp要注意的关键点。

(4)viewport的使用

viewport总共有5个属性,分别如下:

content=“

height=[pixel_value|device-height],

width=[pixel_value|device-width],

initial-scale=float_value,minimum-scale=float_value,maximum-scale=float_value,

user-scalable=[yes|no],

target-densitydpi=[dpi_value|device-dpi|high-dpi|medium-dpi|low-dpi]”/>

在这些属性里面,我们重点关注target-densitydpi,这个属性可以改变设备的默认缩放。

medium-dpi是target-densitydpi的默认值,如果我们显式定义target-densitydpi=device-dpi,那么设备就会按照真实的dpi来渲染页面。

打个比方说,一张320*480的图片,放在iphone4里面,默认是占满屏幕的,但如果定义了target-densitydpi=device-dpi,那么图片只占屏幕的四分之一(二分之一的平方),因为iphone4的分辨率是640*960。

二、解决方案

(1)简单粗暴

如果我们按照320px宽的设计稿去制作页面,并且不做任何的设置,页面会默认自动缩放到跟手机屏幕相等的宽度(这是由于medium-dpi是target-densitydpi的默认值,和不同密度对应不同缩放比例所决定的,这一切都是移动设备自动完成的)。

所以这种解决方案,简单,粗暴,有效。

但有一个致命的缺点,对于高密度和超高密度的手机设备,页面(特别是图片)会失真,而且密度越多,失真越厉害。

(2)极致完美

在这种方案中,我们采用target-densitydpi=device-dpi,这样一来,手机设备就会按照真实的像素数目来渲染,用专业的话来说,就是1CSSpixels=1devicepixels。

比如对于640*960的iphone,我们就可以做出640*960的页面,在iphone上显示也不会有滚动条。

当然,对于其他设备,也需制作不同尺寸的页面,所以这种方案往往是使用媒体查询来做成响应式的页面。

这种方案可以在特定的分辨率下完美呈现,但是随着要兼容的不同分辨率越多,成本就越高,因为需要为每一种分辨率书写单独的代码。

下面举个简单的例子:

#header{

background:

url(medium-density-image.png);

}

@mediascreenand(-webkit-device-pixel-ratio:

1.5){

/*CSSforhigh-densityscreens*/

#header{background:

url(high-density-image.png);}

}

@mediascreenand(-webkit-device-pixel-ratio:

0.75){

/*CSSforlow-densityscreens*/

#header{background:

url(low-density-image.png);}

}

(3)合理折中

针对安卓设备绝大多数是高密度,部分是中密度的特点,我们可以采用一个折中的方案:

我们对480px宽的设计稿进行还原,但是页面制做却成320px宽(使用background-size来对图片进行缩小),然后,让页面自动按照比例缩放。

这样一来,低密度的手机有滚动条(这种手机基本上已经没有人在用了),中密度的手机会浪费一点点流量,高密度的手机完美呈现,超高密度的手机轻微失真(超高密度的安卓手机很少)。

这种方案的优点非常明显:

只需要一套设计稿,一套代码(这里只是讨论安卓手机的情况)。

三、开发调试

(1)weinre远程实时调试

Web开发者经常使用Firefox的firebug或者Chrome的开发人员工具进行Web调试,包括针对JavaScript,DOM元素和CSS样式的调试。

但是,当我们期望为移动Web站点或应用进行调试时,这些工具就很难派上用场。

weinre就是一个帮助我们在桌面来远程调试运行在移动设备浏览器内的Web页面或应用的调试工具。

weinre是WEbINspectorREmote的简写,现在是Apache的一个开源项目,托管在github。

下面将介绍如此在日常工作使用它。

首先,我们要下载weinre的jar包——项目官方已经找不到该jar文件,网上能够找到,这里建议搭建个独立的web服务器,jar运行后是一个本地的服务器,和web服务器差不多~~

然后通过运行dos命令来启动它(请注意在你的电脑上已经安装有JDK)。

运行命令如下,需要把路径改成你的实际文件位置:

java-jard:

toolsweinre-jarweinre.jar–httpPort8081–boundHost-all-//(httpPort是指定服务端口,boundHost参数说明可以使用IP访问,all参数代表支持所有的host)。

访问localhost:

8081,如果看到如下的页面,说明weinre已经启动成功:

输入debugclientuserinterface地址(调试客户端UI地址)。

本例中即:

http:

//localhost:

8081/client/#anonymous,其中#anonymous是默认的调试id(debugid)。

如果这个weinre调试服务器只是由你一个人使用,那么你可以使用默认的debugid:

anonymous。

启动的weinre调试客户端ui如下图:

在需要调试的页面加入中以下脚本:

 ,注意把localhost换成手机能够访问的真实IP地址。

当手机访问这个页面时,weinre客户端就会检测到目标设备,然后就可以对它进行调试了。

因为手机上不方便截图,我这里就用两个浏览器窗口来展示效果,其实手机上的效果跟右边是一样的。

(2)AVD模拟器调试

静态页面并不能满足我们的需求,很多实际效果比如touch事件,滚动事件,键盘输入事件等,都需要在真实的环境下测试,这时就需要用到模拟器。

就像我们测试ie6一样,AVD模拟器可以类比于PC上的虚拟机,当我们需要测试某一特定的机型时,我们可以新建一个AVD,进行一系列的测试。

不过使用AVD的前提是已经部署好android的开发环境,这个需要JDK+androidSDK+Eclipse+ADT,还是稍微有点繁琐。

(3)手机抓包与配host

在PC上,我们可以很方便地配host,但是手机上如何配host,这是一个问题。

这里主要使用fiddler和远程代理,实现手机配host的操作,具体操作如下:

1.首先,保证PC和移动设备在同一个局域网下;

2.PC上开启fiddler,并在设置中勾选“allowremotecomputerstoconnect”

3.手机上设置代理,代理IP为PC的IP地址,端口为8888(这是fiddler的默认端口)。

通常手机上可以直接设置代理,如果没有,可以去下载一个叫ProxyDroid的APP来实现代理的设置。

4.此时你会发现,用手机上网,走的其实是PC上的fiddler,所有的请求包都会在fiddler中列出来,配合willow使用,即可实现配host,甚至是反向代理的操作。

总结:

以上就是我们在实际开发中积累的一些经验和技巧,希望能够给大家一些帮助

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