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实训报告2

XX学校

课程实训报告

 

课程名称:

计算机基础实训

学生姓名:

学号:

学部(系):

信息科学与技术学部

专业年级:

10级计算机科学与技术专业一班

指导教师:

 

2011年1月14日

目录

一、简单的C语言编程思想3

实验目的3

实验器材3

实验任务3

过程及操作步骤:

3

二、PS处理图片简单了解9

三、安装操作系统及了解虚拟机11

说明11

具体操作:

11

四、网线制作13

制作工具13

双绞线制作步骤13

五、Flash的简单应用14

六、网页制作19

实验目的及要求19

实验用具19

实验准备19

实验方法步骤20

七、计算机安全管理21

一、计算机硬件管理21

要想查看本机的具体配置,我们可以使用以下的方法。

21

二、软件及网络安全管理23

八、计算机的拆装及操作系统的安装23

实验内容23

实验目的23

注意事项23

九、信息检索24

一、介绍信息检索的意义24

二、基本方法与技巧24

三、常见搜索引擎24

四、任务24

十、Word排版简介24

十一、实训收获及感悟:

25

一、简单的C语言编程思想

实验目的:

了解C语言的基本编程思想。

实验器材:

硬件:

微机一台;软件:

windows2000以上版本,VisualC

实验任务:

算术加减乘除函数编程、条件选择程序、循环for语句编程等。

过程及操作步骤:

1.求两个整数的和(整数在编程时给出,运行时不需输入),并输出计算结果。

1.进入编程环境,新建程序平台;

2.输入程序语言如图1-1:

#includeintmain(){inta=12,b=15;printf(thesumofthetwointageris%d\n,a+b)}

3.

图1-1

4.点击“编辑”图标查看程序是否有错误,如上图下方显示错误提醒,若显示0error(s)0warning(s)则单击图中工具栏中图标“!

”运行程序;若有错误则双击提示语句则程序中错处有蓝色箭头指出错误语句,这是,可根据提示修改后运行运行后如图1-2:

图1-2

2.求两个整数的和(两个整数在运行时输入),并输出

操作方法、步骤同上例操作:

输入编程过程后如图1-3:

图1-3

运行后输入相应数据得出结果如图1-4

图1-4

3.if\for语句方法同上:

分别为⑴if语句编程①编程如图1-5

图1-5

②运行后如图1-6

图1-61

图1-62

图1-63

图1-64

⑵使用for语句编程过程如图1-7:

图1-7

运行过程后如图1-8:

图1.8运行程序

图1.9运行窗口

图1.10关闭程序工作区

图1-8

二、PS处理图片简单了解

1.快捷键的使用:

这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。

快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。

一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。

注意:

你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。

Ctrl+J:

复制当前图层到一个新层;

J:

切换到喷枪工具;

M:

切换到选框工具;

[]:

在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;

Shift+BackSpace:

调出填充对话框。

一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。

方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。

这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。

2.无接缝贴图:

无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成。

定制好你的图像后,运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。

在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。

用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。

3.为常用的组合命令定制动作:

在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。

譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。

最快捷且安全的方法是:

新建一层Shift+CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。

这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。

这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!

Shift,Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。

4.自动选择图层:

相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。

这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。

在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。

5.创建自定义笔刷:

在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。

新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。

然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。

如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。

这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。

6.镜头光晕效果:

在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。

一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。

那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。

事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。

不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。

7.光照效果滤镜:

这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。

最简单的用法是:

将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。

8.使用调整图层:

谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。

你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。

而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。

9.快速复制技巧:

在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。

用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。

10.成果的积累:

当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。

如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。

这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。

这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。

所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。

预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。

重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。

三、安装操作系统及了解虚拟机

说明:

因实训时计算机上原有操作系统,故实验只能在虚拟机上进行。

具体操作:

⑴安装虚拟机:

Vaware6.0/7.1并进入环境如下图3.1,3.2

图31

图32

⑵安装windowxp系统

a.找安装盘或安装镜像文件;

b.在vmware下建一个虚拟机并设着虚拟机参数,依提示逐个设置。

图33

图34

c.打开虚拟机电源运行即可。

四、网线制作

制作工具

在双绞网线制作中,最简单的方法就只需一把网线压线钳即可。

它可以完成剪线、剥线和压线三种用途。

在购买网线钳时一定要注意选对种类,因为网线钳针对不同的线材会有不同的规格,一定要选用双绞线专用的压线钳才可用来制作双绞以太网线。

双绞线制作步骤

步骤1:

利用斜口错剪下所需要的双绞线长度,至少0.6米,最多不超过100米。

然后再利用双绞线剥线器(实际用什么剪都可以)将双绞线的外皮除去2-3厘米。

有一些双绞线电缆上含有一条柔软的尼龙绳,如果您在剥除双绞线的外皮时,觉得裸露出的部分太短,而不利于制作RJ-45接头时,可以紧握双绞线外皮,再捏住尼龙线往外皮的下方剥开,就可以得到较长的裸露线。

步骤2:

剥线完成后的双绞线电缆如图所示。

步骤3:

接下来就要进行拨线的操作。

将裸露的双绞线中的橙色对线拨向自己的前方,棕色对线拨向自己的方向,绿色对线剥向左方,蓝色对线剥向右方。

上:

橙左:

绿下:

棕右:

步骤4:

将绿色对线与蓝色对线放在中间位置,而橙色对线与棕色对线保持不动,即放在靠外的位置。

左一:

橙左二:

绿左三:

蓝左四:

步骤5:

小心的剥开每一对线,线对颜色是有一定顺序的。

(需要特别注意的是,绿色条线应该跨越蓝色对线。

这里最容易犯错的地方就是将白绿线与绿线相邻放在一起,这样会造成串扰,使传输效率降低。

左起:

白橙/橙/白绿/蓝/白蓝/绿/白棕/棕常见的错误接法是将绿色线放到第4只脚的位置。

应该将绿色线放在第6只脚的位置才是正确的,因为在100BaseT网络中,第3只脚与第6只脚是同一对的,所以需要使用同一对残。

左起:

白橙/橙/白绿/绿/白蓝/蓝/白棕/棕)

步骤6:

将裸露出的双绞线用剪刀或斜口钳剪下只剩约14mm的长度,之所以留下这个长度是为了符合EIA/TIA的标准。

最后再将双绞线的每一根线依序放入RJ-45接头的引脚内,第一只引脚内应该放白橙色的线,其余类推。

步骤7:

确定双绞线的每根线已经正确放置之后,就可以用RJ-45压线钳压接RJ-45接头。

市面上还有一种RJ-45接头的保护套,可以防止接头在拉扯时造成接触不良。

使用这种保护套时,需要在压接RJ-45接头之前就将这种胶套插在双绞线电缆上。

步骤8:

重复步骤2到步骤7,再制作另一端的RJ-45接头。

因为工作站与集线器之间是直接对接,所以另一端RJ-45接头的引脚接法完全一样。

完成后的连接线两端的RJ-45接头无论引脚和颜色都完全~样,这种连接方法适用于ADSLMODEM和计算机网卡之间的连接,计算机与集线器(交换机)之间的连接。

完成的RJ45接头应该如下图所示。

步骤9:

用测线仪检验。

五、Flash的简单应用

应用软件:

adobeFlashCS3 

一.实验目的

1.掌握Flash动画制作中常见动画的制作方法和技巧。

2.掌握动画制作的原理

二.实验内容及基本要求

(一)动作补间动画的制作。

1.     制作一个时长为3秒的飞机运动动画。

2.     实现飞机由画面左边飞进画面,由快变慢飞至画面中间位置。

3.     以“动作补间动画.swf”为名输出影片。

三.实验原理

(一)形状补间动画

形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。

本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例,帮助你更深地理解形状补间动画。

1.形状补间动画的概念

(1)形状补间动画的概念

在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。

(2)构成形状补间动画的元素

形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。

(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现

形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。

(4)创建形状补间动画的方法

在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。

2.认识形状补间动画的属性面板

Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。

当我们建立了一个形状补间动画后,单击帧,【属性】面板如下图所示。

 形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:

(1)“简易”选项

单击其右边的按钮,会弹出滑动杆,拖动上面的滑块可以调节参数值,当然也可以在文本框中直接输入具体的数值,设置后,形状补间动画会随之发生相应的变化。

?

  在1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。

?

    在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。

?

    默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。

(2)“混合”选项

“混合”选项中有二项供选择:

?

【角形】选项:

创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。

?

【分布式】选项:

创建的动画中间形状比较平滑和不规则。

(二)动作补间

1.动作补间动画的概念

(1)动作补间动画的概念

在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。

(2)构成动作补间动画的元素

构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。

(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现

动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。

(4)创建动作补间动画的方法

在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【创建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。

2.认识动作补间动画的属性面板

在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如下描述。

(1)【简易】选项

用鼠标单击【简易】右边的按钮,弹出拉动滑杆,拖动上面的滑块,可设置参数值,当然也可以直接在文本框中输入具体的数值,设置完后,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化:

?

      在-1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。

?

      在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。

?

      默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。

(2)【旋转】选项

有四个选择,选择【无】(默认设置)可禁止元件旋转;选择【自动】可使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择【顺时针】(CW)或【逆时针】(CCW),并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。

(3)【调整到路径】

将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动,我们在下一节中会介绍此功能。

(4)【同步】复选框

使图形元件实例的动画和主时间轴同步。

(5)【对齐】选项

可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。

(一)动作补间动画的制作。

1.     新建一个Flash文件,命名为动作补间动画.fla。

更改动画舞台尺寸。

2.     导入一幅飞机的图片到舞台上,将它转化为图形元件。

3.     在第1帧,将飞机元件拖放到舞台左边界以外的地方,创建出一个飞机实例。

4.     在第36帧处按F6键分别插入关键帧。

调整该帧画面中飞机实例的位置至舞台的中心位置。

5.     设置“运动动画”层的第1帧与第36帧间动画补间属性为“运动(或移动)”。

6.     调整第36帧间的动作动画补间的“简易”属性值为+100。

“简易”值的设置如下图所示。

7.     按Ctrl+Enter键测试影片,观察动画效果。

8.     修改无误后,保存文件,输出“动作补间动画.swf”。

操作是界面如下

进入界面

单击“文件”进入工作区如图5.1

图51

由“文件”→导入→导入到舞台,可将所需背景图片导入

再通过插入图层挥之所需动画,最后在不同图层上设置不同帧以达到动画的效果。

六、网页制作

实验目的及要求:

了解此应用软件的基本用法、能制作简单的网页

实验用具:

一台联网的微机、Dreanweaver软件

实验准备:

HTML语言的简单介绍

HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。

html是在sgml定义下的一个描述性语言,或可说html是sgml的一个应用程式,html不是程式语言,它只是标示语言。

设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。

只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。

HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。

HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。

  另外,HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。

它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

神奇吗?

一点都不神奇,因为现在你看到的就是这种语言写的页面。

  也许你听说过许多可以编辑网页的软件,事实上,你不需要用任何专门的软件来建立HTML页面;你所需要的只是一个文字处理器(如McrosoftWord\记事本\写字板等等)以及HTML的工作常识。

其实你很快就会发现,基础的HTML语言简直容易死了。

  HTML只不过是组合成一个文本文件的一系列标签。

它们很像乐队的指挥,告诉乐手们哪里需要停顿,哪里需要激昂。

实验方法步骤:

⑴进入界面了解窗口结构;

⑵新建网页文件命名;

⑶在页面属性对话框中设置页面的背景图像

⑷设置表格:

1在文档中单击“表格”按钮,在对话框中设置适当属性;

2选中表格设置背景为黑色‘

3在属性中设置单元格背景为白色,并输入内容;

4保存页面按“F12”键预览如图6.1。

图61

⑸按同样的方法设置个人简介网页、学生成绩网页、课表网页等等练习。

七、计算机安全管理

一、计算机硬件管理

   要想查看本机的具体配置,我们可以使用以下的方法。

 第一、在我的电脑上点击右键,选择属性,在系统属性下可以看到我们现在使用的操作系统类型,CPU类型和内存大小等粗略的信息。

在这里得到的信息是很不详细的。

    第二、我们可以在开始,运行,对话框中输入dxdiag命令,打开Driect X 诊断工具,在系统页面中,我们可以看到系统以及CPU和内存的信息。

在显示页面中,可以看到显卡的详细信息。

在声音页面中,可以看到声卡的详细信息。

    第三、如果还嫌不够详细的话,我们可以打开我们电脑的设备管理器,方法是在我的电脑上点右键,选择属性,在弹出的属性对话框中选择硬件,设备管理器,就可以打开设备管理器窗口了。

在其中我们可以查看各个硬件的信息。

    第四、出此之外,我们还可以使用工具软件来获取我们电脑的信息。

如everest、清扬、优化大师等,可以详细的诊断我们电脑的硬件信息。

    第五、在某些品牌电脑的机箱上会有关键部件的型号说明,如HP的台式机,我们可以参考一下。

“清扬网络综合管理系统-资产管理”产品提供了硬件资源的整体管理功能,能够检查网络中计算机的CPU、内存、BIOS、监视器、硬盘、DVD/CD-ROM、显卡、网卡等,并记录硬件资源的变化情况。

  在“清扬网络综合管理系统-资产管理”产品主界面,选择[管理]/[资产管理]/[资产视图],进入如下界面图7.1:

图71

左侧显示了网络中扫描检测到或已登记过的计算机的信息,包括:

计算机的单位、部门、使用人、IP等;右侧显示该主机的硬件信息,包括:

CPU、内存、BIOS、监视器、硬盘、DVD/CD-ROM、显卡、网卡和USB等。

 其中,CPU项显示了型号、频率;内存项显示了内存容量;BIOS项显示了主板的厂家、型号、版本等信息;监视器项显示了不同类型的监视器;硬盘项显示了硬盘的厂家、型号;DVD/CD-ROM项显示了光驱的厂家、型号、倍速等信息;显卡项显示了显卡的数量、厂家、型号;网卡项显示了网卡的数量、厂家、型号。

对于这些项的变动都以事件的形式进行记录。

 产品还可以记录USB磁盘变化的情况,下图记录的就是新增USB磁盘的接入事件。

二、软件及网络安全管理

可以用Netstat的命令进行查看

当然也可以用一些软件查

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