外出小游戏.docx

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外出小游戏

外出小游戏

地面等待项目

一.反口令

目的:

通过简单的口令与动作调动学员的积极性,使整个团队活跃起来。

人数队形:

20-40人为宜,平均人数站成四条横队

游戏方法:

1.将全体学员按平均人数分配站成四条横队,培训师站在所有人面前;

2.培训师说“向右转”,全部人就“向左转”;说“向左转”,全部人就“向右转”;说“立正”则所有人“向后转”,说“向后转”则原地不动。

也就是要做和口令相反方向的动作;

3.培训师要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局,出局的学员可协助培训师监督其他学员是否犯错。

D)最后剩下的人即为获胜。

进阶难度:

1.第一轮共9个口令;

2.第二轮同样是9个口令,但是第2、4、6个口令为正口令;

3.第三轮同样是9个口令,不仅第2、4、6个口令为正口令,而且第3、5、7个口令无论是什么都要原地不动。

撑过三轮比赛的学员皆为获胜

二.翻手游戏

目的:

打破思维僵化,体会习惯养成对自己的影响。

游戏方法:

第一轮:

1、请大家双手向前平伸,掌心相对;

2、双手交叉,双手反转至掌心相对后,双手手指交错握紧;

3、将双手向内翻转至自己面前,伸出两只食指,交叉(注意交叉)夹住自己的鼻子;

4、要求在双手食指不离开鼻子的情况下,将双手打开。

现在给大家三分钟的时间,无法打开双手的同学向能打开的双手的同学学习一下,三分钟之后我们一起再做一次,依旧无法打开双手的同学将会受到大家的“惩罚”。

这轮挑战目的是让同学们体会到习惯的重要性,养成好习惯改掉坏习惯。

第二轮:

1、请大家双手向前平伸,掌心相对;

2、双手交叉,双手反转至掌心相对后,双手手指交错握紧;

3、快速将手在在回弯处扭开,双手打开十指相互交叉的样子;

现在给大家三分钟的时间,无法打开双手的同学向能打开的双手的同学学习一下,三分钟之后我们一起再做一次,依旧无法打开双手的同学将会受到大家的“惩罚”。

这轮挑战目的是让同学们体会到认真观察的重要性,凡事三思后行。

第三轮

1、请大家双手向前平伸,掌心相对;

2、双手交叉,双手反转至掌心相对后,双手手指交错握紧(注意不想跟学员说,你的双手东王右侧翻转,然后迅速握紧);

3、这时候可以用调侃的扣跟大家说这是修炼很久才学到技能,练得时候差点把自己的胳膊拧折了,大家一定要量力而行;

现在给大家三分钟的时间,无法打开双手的同学向能打开的双手的同学学习一下,三分钟之后我们一起再做一次,依旧无法打开双手的同学将会受到大家的“惩罚”。

这轮挑战目的是让同学们体会到思维僵化带来的影响,学会打破思维定式。

三.龙珠战斗

一共四种招式:

1、攻击:

右手平伸握拳,指向对手,喊出“打”

2、防御:

双手握拳,曲肘在胸前做防御状,喊出“防”

3、集气:

双手叉腰,直立站好,喊出“气”

4、气功:

双手成爪状,两手腕部相合,做发功状,喊出“波”

游戏方法:

1、每个人共有三点血,血量先空的一方为失败

2、对战双方面对面站好后开始对战,每次出招前双方要喊“龙珠、龙珠+招式”,每喊一声龙珠拍一下手,喊出的招式和招式动作要同步。

随着比赛的进行,双方的动作要越来越快,招式名字和动作不匹配的一方要扣一点血。

招式相克:

1、攻击打到集气的一方,集气的一方掉一点血,攻击打到防御的一方,双方皆不扣血;攻击打到攻击一方,双方皆都一点血;

2、防御只能防御自身,无法造成伤害;

3、集气只能集气,无法造成伤害,每次集气集一点气;

4、只有身上有三点气之后,才能使用气功。

5、气功打到攻击和集气的一方扣三点血,打到防御的一方强制扣两点血,双方都是气功双方皆不掉血。

四、一分钟击掌

目的:

体验自我认知的能力与自我潜能的开发。

游戏方式:

第一轮

1.比赛开始之前问大家一个问题,你们认为自己在一分钟的时间里,快速击掌可以击掌几次?

2.询问一遍所有人自己的预期,请一到三个预期数字最大的同到前面;

3.然后计时开始比赛,30秒停止;

4.询问一遍所有人自己击掌的次数,比自己的预期是高了还是低了。

最后告诉大家你才计时了30秒,实际的数字要变成两倍;

通过这轮挑战可以使同学们体会到自身的潜能比自己想的要大得多。

第二轮

1.同样还是计时击掌,但是这轮计时只有10秒;

2.计时结束后告诉大家这次只计时10秒,六倍之后比第一轮的次数多了还是少了,为什么?

第二轮的次数更多是因为这次比赛只计时10秒,手不会很累,注意力也比较集中,所以第二轮的击掌次数会更大。

通过这轮挑战可以告诉同学们无论做什么都要注意力集中,不能分心。

第三轮

1.同样还是计时击掌,这轮计时也是10秒;

2.

比赛开始之前我要教大家一个心里默数的方式,(1.2.3...9.10;2.2.3.....9.10;3.2.3.....9.10),以此类推,

3.这次大家击掌的次数,相比较第二轮的次数是多了还是少了,为什么?

通过这轮挑战可以告诉同学们好的方式方法可做事事半功倍,每个人要找到合适自己的方式方法。

五、狂风暴雨

目的:

长时间坐车后活动一下身体

一共有以下几个动作:

1.小雨:

用右手食指一只手指拍左手的掌心;

2.中雨:

右手食指和中指两只手指拍左手的掌心;3.大雨:

用右手食指、中指和无名指三只手指拍左手掌心;

4.暴雨:

双手拍击即可;

5.狂风暴雨:

双手拍击,双脚跺脚。

游戏开始之间先带着同学们演练一遍,做完狂风暴雨后可以向大家道谢,感谢大家疯狂的掌声。

之后开始游戏,通过口令的快速转换让学员做出不同的动作,活动身体。

车上娱乐项目

一.猎人打兔子

目的:

通过左右手动作迅速变化锻炼学员的反应能力。

1、第一个动作请大家伸出右手,伸出全部手指,代表一共有有5只兔子,掌心面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),左手食指指尖指向右手。

2、第二个动作,当左手(代表手枪)食指指向右手(代表兔子)后,右手要变成手枪,左手变成兔子,此动作完成后视为完成一轮。

3、第三个动作,右手再次变成手枪,左手变成兔子,但是兔子被猎人打死1只,只剩下4只,左手须伸出4只手指。

4、第四个动作,左手再次变成手枪,右手变成兔子(四只手指),此动作完成视为完成第二轮。

以此类推,每轮动作依次减少一只兔子(一只手指),直至兔子死光为止(兔子数为零,左右手以抱拳表示。

4、一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

5、最后比赛,看哪位同学可以不出错误并最快完成。

二.神算大师

目的:

通过奇妙的数学计算,引起对数学学习的兴趣。

1.请一位积极的同学做志愿者协助。

2.告诉大家你能神奇迅速的预知一道算术题的结果。

3.你走到一个看不见志愿者写题的地方。

4.让志愿者在纸上上任意写下一个三位数的数字(注意:

该数字的个位和百位绝不能相同,如不能是:

323,555,414)。

写完后将这个数字展示给全部学员看(不能让你看到)

5.让志愿者将这个数字中的个位和百位数字互换,而十位上的数字保持不变,从而得到一个新的三位数(如:

678变成876,234变成432),然后将原来的三位数和互换后的三位数进行比较,用大的三位数减去小的三位数得出两者之差,如821-128=693。

6.再把得出的差(一个新三位数)的个位和百位再做最后一次互换,得到另一新数字;将此数字与上次的差进行相加得出最终结果:

1089(如:

差为693,交换个、百后位得出369,693+396=1089)

7.当志愿者计算完毕后,你即可举起事先准备好写有1089的数字卡。

(大多数情况下,学员们会对此举感到十分惊奇。

8.如果碰到第一次相减得到一个两位数的时候,只要在它前面加零即可,和不变,依旧为“1089”。

如786-687=99,099+990=1089。

四.串名字小游戏

目的:

以游戏的形式是营员之间相互认识

1、培训师随机指定一名同学,这位同学开始自我介绍:

学校、班级、姓名,第二名同学须加上之前同学的自我介绍继续介绍

举例说明,第一位同学自我介绍:

“我是一中初二6班的张三”。

第二名的同学自我介绍:

“我是一中初二6班的张三、左边的一中初二3班的李四”,第三名同学自我介绍:

“我是一中初二6班的张三、左边的一中初二3班的李四、后边的三中高一8班的王五”以此类推

2、一直介绍,直到某位同学出现错误,可请这位同学唱一首歌后继续下一轮。

五.角色分配

请6位同学随机扮演6个角色

1、孕妇:

怀胎八月

2、发明家:

正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

3、医学家:

经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展

4、宇航员:

即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

5、生态学家:

负责热带雨林抢救工作组

6、流浪汉

游戏背景:

私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。

这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:

针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。

先复述前一人的理由再申述自己的理由。

最后,由全体同学根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):

1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。

由此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:

好的表达/坏的表达。

六.青蛙跳水

目的:

活跃气氛

1、由你开始说:

「一只青蛙」,第二人:

「一张嘴」,第三人:

「两只眼睛」,第四人:

「四条腿」,第五人:

「扑通一声」第六人:

「跳下水」。

3、继续下个人(也就是接上面第六个人之后的第七个人作为这一轮的第一个人)开始:

「两只青蛙」,第二人:

「两张嘴」,第三人:

「四只眼睛」

,第四人:

「八条腿」,第五人:

「扑通两声」第六人:

「跳下水」.......以此类推。

4、因为是围成一个圈,所以上面三步中的第N个人,就是顺着圈数下去。

这个游戏比简单的逢七必过更有意思。

七.颠三倒四·七上八下

目的:

活跃气氛

这个游戏同样也是报数类游戏,但是与逢七必过有几点不同

1.该游戏报数1-8为一轮;

2.该报三的同学说四,该说四的同学说三;

3.该说七的同学不能说话,在面前击掌一次;

4.该说八的同学不能说话,跺脚一次(注意如果在大巴车上,让同学跺脚的力度小一点,有动作就行,不要惹怒司机师傅)

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