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09学期Flash制作基础.docx

09学期Flash制作基础

1.在动作脚本中,_x属性表示()。

A.对象的高度

B.对象的倾斜角度

C.对象的有效时间

D.对象的横坐标

答案:

D

2.ActionScript中字符串连接用()符号。

A.+

B.&

C.&&

D.||

答案:

A

3.duplicateMovieClip()方法的作用是()。

A.删除已复制的影片剪辑

B.删除影片剪辑

C.移动影片剪辑

D.复制影片剪辑

答案:

D

4.FLASH中removeMovieClip()方法的作用是()。

A.粘贴影片剪辑

B.删除影片剪辑

C.移动影片剪辑

D.复制影片剪辑

答案:

B

5.动作面板主要是由()控制动画的。

A.帧

B.程序

C.属性

D.层

答案:

B

6.动作命令“on”的作用是()。

A.引出触发事件

B.播放动画

C.停止动画

D.跳转到另一帧

答案:

A

7.函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为()。

A.NULL

B.NaN

C.NAN

D.undefined

答案:

D

8.空值数据类型的值是()。

A.null

B.false

C.""

D.true

答案:

A

9.逻辑"或"运算符是()。

A.&&

B.&

C.|

D.||

答案:

D

10.启用简单帧动作的快捷键是()。

A.Ctrl+E

B.Ctrl+D

C.Ctrl+Alt+F

D.Enter

答案:

C

11.如果varx=985;vary=x;varx=30;则y值是()。

A.985

B.89

C.98

D.undefied

答案:

A

12.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。

A.内存溢出

B.它们将产生错误

C.函数将不执行

D.它们将被忽略

答案:

D

13.为使某实例发生旋转,可以使用()属性。

A._alpha

B._xscale

C._yscale

D._rotation

答案:

D

14.在Flash动画中插入普通帧的快捷键是()。

A.F5

B.F6

C.F7

D.F8

答案:

A

15.执行下面的语句:

MY_MC._x+=100;执行的结果是()。

A.无任何效果

B.旋转影片剪辑

C.设置影片剪辑的宽度

D.改变影片剪辑的水平位置

答案:

D

16.以下()Deco工具的绘制效果拥有动画记录功能。

A.藤蔓式填充

B.网格填充

C.对称刷子

D.都拥有动画记录功能

答案:

A

17.()可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素。

A.矩形工具

B.滴管工具

C.任意变形工具

D.墨水瓶工具

答案:

B

18.()快捷键可以把对象设为相同宽度。

A.Ctrl+E

B.Ctrl+Alt+Shift+7

C.Alt+H

D.Shift+F6

答案:

B

19.()是一种可以对线条节点进行编辑的工具。

A.部分选择工具

B.选择工具

C.查看工具

D.钢笔工具

答案:

A

20.()用来选择不规则的区域。

A.套索工具

B.选项工具

C.选择工具

D.钢笔工具

答案:

A

21.()只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。

A.擦除工具

B.选择工具

C.部分选取工具

D.墨水瓶工具

答案:

D

22.()主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰。

A.帧

B.图层

C.时间轴

D.面板

答案:

B

23.Flash是一款()制作软件。

A.图像

B.矢量图形

C.矢量动画

D.非线性编辑

答案:

C

24.Flash影片频率最大可以设置到多少?

()

A.99

B.100

C.120

D.150

答案:

C

25.FLASH中的文本对象在被()之前是可以进行编辑的。

A.打散

B.修改

C.查看

D.编辑

答案:

A

26.FLASH中如何选取场景中所有层中的所有对象()。

A.按住SHIFT键的同时进行新的选取

B.选择编辑>全选

C.选择修改>全选

D.在时间轴上点击帧

答案:

B

27.SWF的动画可以插入到()里。

A.TXT

B.PHG

C.HTML超连接文本

D.MOC

答案:

C

28.TLF定位标尺的快捷键是()。

A.Ctrl+E

B.Ctrl+Shift+T

C.Ctrl+Alt+上箭头

D.Shift+F6

答案:

B

29.柔化线段的操作对()无效。

A.铅笔绘制的曲线

B.直线

C.铅笔绘制的封闭曲线

D.铅笔绘制的不封闭曲线

答案:

B

30.如果希望改变重做的步数应在()设置。

A.编辑

B.文件

C.修改

D.查看

答案:

A

31.如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是()。

A.Enter

B.Ctrl+Alt

C.Ctrl+Shift

D.Ctrl+Enter

答案:

D

32.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着()。

A.只擦除填充区域,不影响线段和文字

B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响

答案:

C

33.使用刷子工具时,选择()模式会在原始图形上及其外部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留笔触不变。

A.标准绘图

B.颜料填充

C.后面绘图

D.颜料选择

答案:

B

34.输出面板用()快捷键可以打开。

A.Ctrl+L

B.Shift+F3

C.Ctrl+Alt+T

D.F2

答案:

D

35.选择()命令可以将线条对象转换成填充。

A.修改→文本→将线条转换成填充

B.查看→文本→将线条转换成填充

C.修改→形状→将线条转换成填充

D.查看→形状→将线条转换成填充

答案:

C

36.选中选择工具时,鼠标指针放在一个矩形边上时会增加一个()的箭头。

A.折角

B.带圆弧

C.带圆

D.带三角形

答案:

B

37.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是()。

A.执行“修改>分离”命令

B.执行“修改>转换为元件”命令

C.通过快键方式“CTRL+G”得到

D.以上说法都对

答案:

A

38.要快速删除舞台上的所有元素,可双击()。

A.橡皮擦工具

B.选择工具

C.部分选取工具

D.绑定工具

答案:

A

39.一个普通帧可以被转换为()。

A.按钮

B.动画帧

C.图形帧

D.关键帧

答案:

D

40.影片浏览器用()快捷键可以打开。

A.Ctrl+L

B.Shift+F4

C.Alt+F3

D.Enter

答案:

C

41.在FLASH影片中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时()。

A.能正常显示字体

B.可以使用替换字体显示

C.什么都不显示

D.以上说法都错误

答案:

B

42.在FLASH中,以下说法正确的是()。

A.只可以导入连续位图

B.既可以导入一个位图,也可导入连续位图

C.只可以直接导入一个位图

D.以上说法都不对

答案:

B

43.在FLASH中,帧频是指()的数量。

A.每分要显示的动画帧

B.每秒要显示的动画帧

C.每小时要显示的动画帧

D.以上都不对

答案:

B

44.在舞台上选中之后直接拖动,可以()。

A.复制对象

B.粘贴对象

C.移动对象

D.剪切对象

答案:

C

45.()可以用于生成不依赖于主动画时间轴的动画片段。

A.图形元件

B.影片剪辑元件

C.油漆桶工具

D.Deco工具

答案:

B

46.()是可以在网页上播放的,具有交互功能的动画格式文件。

A.swf

B.png

C.fla

D.pnd

答案:

A

47.()舞台上的元件实例,可以进入直接编辑元件的模式。

A.单击

B.双击

C.右键单击

D.右键双击

答案:

B

48.2.1S表示音效持续的时间为()。

A.0.21秒

B.2.1秒

C.21秒

D.210秒

答案:

B

49.Alpha值为100%表示()。

A.不透明

B.完全透明

C.厚度为100

D.高度为100

答案:

A

50.FLASH播放主动画时,影片剪辑元件()。

A.也在循环播放

B.不会播放

C.会被隐藏

D.会被锁定

答案:

A

51.Flash的动作中play命令是代表()。

A.变换

B.播放

C.转到

D.停止

答案:

B

52.Flash的矢量图形由()构成。

A.星型和椭圆

B.矩形和椭圆

C.笔触和填充

D.星型和矩形

答案:

C

53.Flash影片文件的扩展名是()。

A.*.FLV

B.*.FLA

C.*.SWF

D.*.GIF

答案:

C

54.FLASH中,()是构成动画作品的最基本单位。

A.面板

B.属性

C.帧

D.引导层

答案:

C

55.FLASH中,本地变量的有效范围是()。

A.只在脚本的主体中有效

B.只在影片剪辑的主体中有效

C.只在函数的主体中有效

D.只在本fla文件中有效

答案:

C

56.Flash中的对象包括()。

A.文本、图形、元件等

B.文本、图层、元件等

C.文本、元件、舞台等

D.文本、元件、场景等

答案:

A

57.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了()技术。

A.多图层混合

B.音乐、动画、声效、交互

C.多任务

D.矢量图形和流式播放

答案:

D

58.按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?

()

A.Up

B.Over

C.Down

D.Hit

答案:

C

59.播放动画时,对于()上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,都将被忽略。

A.遮罩层

B.舞台

C.图层

D.时间轴

答案:

A

60.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?

()

A.Alpha值

B.帧频

C.填充色

D.边框色

答案:

B

61.使用loadMovie函数可以载入()格式的文档。

A..PNG

B..JPG

C..GIF

D..TXT

答案:

A|B|C

62.下列()路径的表示方法是正确的。

A.parent.myMC

B._parent.myMC

C._root.myMC

D.s.myMC

答案:

B|C

63.在ActionScript中正确定位目标至关重要,下列()路径的表示方法是正确的。

A._parent.MC1

B.level5.myMC

C.rt.myMC

D.this.myMC

答案:

A|D

64.时间轴上的()帧出现在按钮编辑模式中。

A.Up

B.Over

C.Down

D.Hit

答案:

A|B|C|D

65.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?

()

A.弹起

B.按下

C.点击

D.指针经过

答案:

A|B|C|D

66.Flash中提供了多种颜色填充类型,它们包括()。

A.纯色

B.线性渐变

C.径向渐变

D.位图填充

答案:

A|B|C|D

67.在查找和替换对话框中,可以执行()。

A.查找和替换文本

B.查找和替换字体

C.查找和替换颜色

D.查找和替换元件

答案:

A|B|C|D

68.下列属性中是段落属性的为()。

A.对齐方式

B.边距

C.缩进

D.行间距

答案:

A|B|C|D

69.铅笔工具选项中包括()。

A.伸直

B.平滑

C.墨水

D.颜色

答案:

A|B|C

70.使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是()。

A.执行菜单“修改>分离”分离对象

B.按下Ctrl+B键分离对象

C.在选项栏中选择扭曲功能

D.双击该对象

答案:

A|B

71.文本工具包括()几类。

A.静态文本

B.动态文本

C.超链接文本

D.输入文本

答案:

A|B|D

72.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()。

A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标

B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

C.直线工具

D.钢笔工具

答案:

C|D

73.为了控制特定骨骼的运动自由度,可约束骨骼合理的运动范围包括()选项。

A.位置

B.联接:

旋转

C.联接:

X平移

D.联接:

Y平移

答案:

B|C|D

74.关于Flash动画的特点,以下说法错误的是()。

A.利用Flash制作的动画是矢量的,因此文件一般比较大

B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧

C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点

D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野

答案:

A|B|C

75.下列哪些图像文件格式可以导入到flash内()。

A.BMP

B.JPG

C.PSD

D.GIF

答案:

A|B|D

76.在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是()。

A.音效和背景音乐

B.图片

C.程序

D.视频剪辑

答案:

A|B|D

77.在文档属性对话框中,能修改以下哪些属性?

()

A.文件名称

B.背景颜色

C.帧频

D.工作区大小

答案:

B|C|D

78.下列哪些是Actionscript的关键字()。

A.break

B.function

C.default

D.asd1

答案:

A|B|C

79.在ActionScript中按照范围,可以将变量分为()。

A.本地变量

B.文本变量

C.时间轴变量

D.全局变量

答案:

A|C|D

80.Flash提供了()等声音压缩选项。

A.ADPCM

B.mp3

C.txt

D.xls

答案:

A|B

81.在Flash中,有两种类型的声音()。

A.数字声音

B.模拟声音

C.事件声音

D.流式声音

答案:

C|D

82.将位图转换为矢量图,可以采用()方法。

A.打散

B.转换位图为矢量图的命令

C.组合

D.重新描绘

答案:

A|B

83.Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用()等动作。

A.start

B.play

C.stop

D.end

答案:

B|C

84.FLVPlayback组件支持()格式的视频源(Source)。

A.txt

B.FLV

C.xls

D.MOV

答案:

B|D

85.想选定某层,可以执行下列哪些操作?

()

A.单击时间轴中层的名称

B.单击时间轴中的帧

C.单击处于此层的舞台上的对象

D.通过键盘上的上下箭头来选择

答案:

A|B|C

86.图形元件的动画播放方式有哪些?

()

A.播放一次

B.单帧

C.循环

D.无限

答案:

A|B|C

87.可以设置的字体属性包括()。

A.字符间距

B.字符颜色

C.字符家族

D.对齐方式

答案:

A|B|D

88.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()。

A.水平文本(从左到右)

B.斜向文本(从右到左)

C.垂直文本(从左到右)

D.垂直文本(从右到左)

答案:

A|C|D

89.文本和字体优化原则有()。

A.限制字体和字形的数量

B.尽量少使用嵌入字体

C.尽量多使用嵌入字体

D.以上3个都不对

答案:

A|B

90.下列()属于“文档属性”对话框中的配置项。

A.尺寸

B.帧频

C.标尺单位

D.辅助线颜色

答案:

A|B|C

91.引导路径动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。

A.光彩字

B.树叶飘落

C.探照灯

D.小鸟飞翔

答案:

B|D

92.以下关于影片剪辑特点的叙述中,正确的是()。

A.不能嵌套其他的电影剪辑实例

B.不能包含交互式控件、声音

C.可以用来创建动态按钮

D.拥有自己独立的时间轴

答案:

C|D

93.Flash中的元件类型有()。

A.形状

B.图形

C.按钮

D.影片剪辑

答案:

B|C|D

94.如果把某个元件实例使用切换元件功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将会保留下来?

()

A.色调

B.大小

C.透明度

D.位置

答案:

A|B|C|D

95.下面各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是()。

A.图形元件

B.影片剪辑

C.按钮元件

D.字体元件

答案:

A|B|C

96.以下()操作执行后可以新建一个空元件。

A.单击插入,然后选择新建元件

B.单击库面板底端的新建元件按钮

C.单击编辑,然后选择新建元件

D.单击修改,然后选择新建元件

答案:

A|B

97.以下各种元件中,可以在属性面板中设定实例名的是()。

A.图形元件

B.字体元件

C.影片剪辑元件

D.按钮元件

答案:

C|D

98.在属性面板中可以对元件的()属性进行修改。

A.位置

B.大小

C.类型

D.旋转角度

答案:

A|B|C

99.遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。

A.光彩字

B.树叶飘落

C.探照灯

D.小鸟飞翔

答案:

A|C

100.在Flash中,对帧频率错误的描述是()。

A.每小时显示的帧数

B.每分钟显示的帧数

C.每秒钟显示的帧数

D.每刻钟显示的帧数

答案:

A|B|D

101.FLASH产生的矢量图动画文件具有的优点包括()。

A.体积小

B.交互形强

C.放大不失真

D.颜色差

答案:

A|B|C

102.Flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是()。

A.互联网

B.CD或DVD光盘

C.智能手机

D.电视

答案:

A|B|C|D

103.如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有()。

A._x

B._xscale

C._yscale

D._y

答案:

B|C

104.相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,手工导出Flash影片的优点是()。

A.可以选择存储在硬盘的任意文件夹

B.能够选择不同的存储格式

C.可以对输出的内容进行细节的设置

D.更省时间

答案:

A|B|C

105.以下()动画属于形状补间动画。

A.字母变数字

B.探照灯效果

C.三角形变矩形

D.蝴蝶飞舞路径

答案:

A|C

106.在多个场景之间,是不可以跳转的。

答案:

107.GotoAndStop表示跳转到指定帧并停止播放。

答案:

108.为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。

答案:

109.按钮如果不指定HIT帧,DOWN帧中的对象将被作为HIT帧。

答案:

110.按钮元件的第4帧定义了按钮的激活区域。

答案:

111.按钮元件里面的不同帧可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态。

答案:

112.按下图层编辑区左下方的新建图层按钮,可以新增图层。

答案:

113.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”,就可以进入按钮元件编辑模式。

答案:

114.可以使用当前名称和位置保存FlashFLA文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。

答案:

115.被遮罩层在遮罩层之上,才能创建遮罩效果。

答案:

116.在Flash工具箱中没有滴管工具。

答案:

117.变量名长度不能超过20。

答案:

118.当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。

答案:

119.补间动画的每一帧都是关键帧。

答案:

120.执行测试场景,可以查看影片的动画和交互性。

答案:

121.Flash文档

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