Unity3D界面翻译.docx

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Unity3D界面翻译

(游戏对象)CreateOther创建其他组件

AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐

AlignWithView移动物体与视窗对齐

Animation动画窗口

ApplyChangesToPrefab应用变更为预置

AssetServer资源服务器

Assets(资源)Reimport重新导入

Audio音频

Build&Run建造并运行(这里指建造游戏)

BuildSettings…建造设置(这里指建造游戏)

CameraControl摄像机控制

CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点

ClearParent取消子父集

Component(组件)Mesh网

Console控制台

Copy复制

CreateLightmap...创建光影图

Create创建

Cut剪切

Delete删除

Duplicate复制

Edit(编辑)Undo撤销

Enterserialnumber输入序列号

Exit退出

ExportHeightmapRaw...导出高度图

Exportoggfile导出OGG文件

ExportPackage...导出资源包

File(文件)NewScene新建场景

FlattenHeightmap...展平高度图

Frameselected当前镜头移动到所选的物体前

Game游戏窗口

GameObjectCreateEmpty创建一个空的游戏对象

Graphicsemulation图形仿真

Help(帮助)AboutUnity关于Unity

Hierarchy层次窗口

ImportHeightmapRaw...导入高度图

ImportNewAsset...导入新的资源

ImportPackage...导入资源包

Inspector检视窗口

Layouts布局

Loadselection载入所选

MakeParent创建子父集

MassPlaceTrees...批量种植树

Miscellaneous杂项

MoveToView移动物体到视窗的中心点

Networkemulation网络仿真

NewProject…新建工程文件

OpenProject…打开工程文件

OpenScene打开场景

Open打开(打开脚本)

Particles粒子

Paste粘贴

Pause暂停,中断

Physics物理

Play播放

Preferences参数选择

PreviousWindow前窗

Profiler探查窗口

Projectsettings工程设置

Project工程窗口

Redo重复

ReferenceManual参考手册

RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节

Refresh刷新

ReimportAll重新导入所有

ReleaseNotes发行说明

Rendersettings渲染设置

Rendering渲染

ReportaProblem问题反馈

SaveProject…保存工程文件

SaveSceneas…场景另存为…

SaveScene保存场景

Saveselection存储所选

Scene场景窗口

ScriptingManual脚本手册

Scripts脚本

SelectAll选择全部

SelectDependencies选择相关

SetResolution...设置分辨率

ShowinExplorer在资源管理器中显示

Snapsettings对齐设置

Step步骤

SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目

Terrain(地形)CreateTerrain创建地形

UnityForumUnity论坛

UnityManualUnity手册

WelcomeScreen欢迎窗口

Window(窗口)NextWindow下个窗口

第一章File(文件)

Build&Run建造并运行设置并导出游戏

BuildSettings建造设置导出游戏的设置

Exit退出退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。

工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。

例如:

我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。

一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

NewProject新建工程文件创建一个新的工程文件

NewScene新建场景创建一个新的游戏场景

OpenProject打开工程文件打开一个工程文件

OpenScene打开场景打开一个游戏场景

SaveProject保存工程文件保存一个工程文件

SaveSceneas场景另存为游戏场景另存为

SaveScene保存场景保存一个游戏场景

第二章Edit(编辑)

AssetServerdifftool资源服务器比较工具

AutoRefresh自动刷新

Background背景颜色

Browse浏览其他

Browse浏览其他

CenterAxis中心轴颜色

Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进行压缩Colors颜色设置

Copy复制复制被选中对象

Cut剪切剪切被选中对象

Delete删除删除被选中对象

Duplicate镜像原地镜像出一个被选中对象

ExternalScriptEditor外部脚本编辑器

Frameselected视窗选定把当前视窗归位到被选中对象前

General通用

Grid网格颜色

GuideLine指导线颜色

Imageapplication图像应用

Keys快捷键设置

Openbyfileextension打开文件扩展名

Paste粘贴粘贴被复制或被剪切对象

Playmodetint游戏状态窗口颜色

Preferences参数选择对以下参数进行设定General总体设置

Redo重复重复上一步命令

Scene视窗

SelectAll选择全部选中全部对象

SelectedAxis被选中轴的颜色

ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导

Tools/Move工具/移动

Tools/PivotMode工具/坐标位置

Tools/PivotRotation工具/坐标定位

Tools/Rotate工具/旋转

Tools/Scale工具/缩放

Tools/View工具/查看

Undo插销撤销上一步命令

Usebuiltineditor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE)

View/FPSBack查看/FPS后面

View/FPSForward查看/FPS前面

View/FPSStrafeLeft查看/FPS左边

View/FPSStrafeRight查看/FPS右边UseDefaults恢复初始状态

WireframeActive被选中物体的线框颜色

WireframeOverlay实物显示时线框的颜色

WireframeSelected被选中的线框显示颜色

Wireframe线框显示时线框的颜色

XAxisX轴颜色

YAxisY轴颜色

ZAxisZ轴颜色

快捷键知识

查看Q位移W旋转E缩放R坐标位置Z坐标定位X

与窗口的这些按钮相对应需要注意的是坐标位置Z坐标定位X坐标位置分为Pivot轴心点位置和Center中心点位置

当我们同选中2个物体或多个物件时Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最后选定的物件上如下图

0

0

AltNegativeButtonAlt键否定按钮

AltPositiveButtonAlt键肯定按钮

AmbientLight环境光

Audio音频

Axes坐标轴

Axis中心轴

Broadband宽带

Center中心点位置状态坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置如下图坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体而改变的如下图默认时旋转后

Dead死亡

DescriptiveName描述名称

DescriptiveNegativeName描述否定名称

DialUp拨号

Dinosaur

DSLDSL

Fire1发射1

Fire2发射2

Fire3发射3

FogColor雾的颜色

FogDensity雾的密度

Fog雾

Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变如下图默认时旋转后

Graphicsemulation图形仿真设置图形仿真

Gravity重力

HaloTexture晕染纹理

Horizontal水平

InputManager输入管理

Input输入

Invert反转

ISDNISDN

JoyNum乔伊数量Tags标签

JoystickAxis游戏摇杆

Jump跳转

KeyorMouseButton键盘或鼠标按钮

Loadselection载入所选选中一个存储点中的所有物件

MouseMovement鼠标动态

MouseScrollwheel鼠标滚轮

MouseX鼠标

MouseY鼠标

MoveXX轴移动

MoveYY轴移动

MoveZZ轴移动

Name名称

NegativeButton否定按钮

Networkemulation网络链接

Network网络

NoEmulation无仿真

None无

Pause暂停,中断暂停游戏状态再次点击恢复游戏状态

Physics物理

Play播放播放游戏场景进入到游戏状态再次点击停止恢复编辑状态

Player玩家

PositiveButton肯定按钮

Projectsettings工程设置

Quality质量

Rendersettings渲染设置渲染属性设定

Rotation旋转

Saveselection存储所选存储选中的所有物件到一个存储点有点类似层的功能一共有10个存储点

Scale整体缩放

Sensitivity灵敏度

Size大小

SkyboxMaterial天空环境材质

SM1.1

SM1.4

SM2.0

SM2.0

SM3.0

SnapAllAxes所有轴对齐

Snapsettings对齐设置

Snap管理单元

SportCookie动作寄存(不准)

Step步骤这个命令与上面的Pause是一个效果不知道是BUG还是有其他含义

Time时间

Type类型

WindowMovement窗口动态

WindowShakeX窗口摇动X

WindowShakeY窗口摇动Y

使对象按照数值对齐

第三章Assets(资源)

Animation创建动画

BooScript创建Boo脚本

CSharpScript创建CSharp脚本

ClampForever永远

Compressed压缩

Create创建创建物件

Cubemap立方体贴图

CustomFont自定义字体

Default默认

Exportoggfile导出OGG文件导出OGG文件

ExportPackage...导出资源包导出资源包

Folder创建文件夹

GUISkinGUI皮肤

ImportNewAsset...导入新的资源导入新的资源文件

ImportPackage...导入资源包导入资源包

JavaScript创建JAVA脚本

LensFlare光晕

Loop循环

Material材质球

Once一次

Open打开(打开脚本)打开一个脚本文件

PhysicMaterial自然材质球

PingPong反复

Prefab创建预置

Refresh刷新刷新

ReimportAll重新导入所有重新导入所有资源

Reimport重新导入重新导入资源

SampleRate采样频率

SelectDependencies选择相关选择与物件相关的链接文件

Shader创建着色脚本

ShowinExplorer在资源管理器中显示

SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目同步视觉工作室项目

WrapMode换行模式

在资源管理器中显示文件的位置

第四章GameObject(游戏对象)

3DText3D文字

AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐移动视窗与物体对齐

AlignWithView移动物体与视窗对齐移动物体与视窗对齐

ApplyChangesToPrefab应用变更为预置应用当前变更为预置

Camera摄像机

Capsule药丸体

CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点将子物体归位到父物体中心点

ClearParent取消子父集取消子父集关系

CreateEmpty创建一个空的游戏对象创建一个空的游戏对象

CreateOther创建其他组件创建其他组件ParticleSystem粒子系统

Cube立方体

Cylinder圆柱体

DirectionalLight平行光

FlipForward倒装转发(不准)

GUIText图形文本

GUITexture图形纹理

Head头

LeftArm左臂

LeftElbow左肘

LeftFoot左脚

LeftHips左臀部

LeftKnee左膝

MakeParent创建子父集创建子父集关系

MiddleSpine中央脊柱

MoveToView移动物体到视窗的中心点移动物体到视窗的中心点

Plane平面

PointLight点光源

Ragdoll布娃娃(不准)Root根

RightArm右臂

RightElbow右肘

RightFoot右脚

RightHips右臀部

RightKnee右膝

Sphere球体

Spotlight聚光灯

Strength气力

TotalMass总质量

第五章Component(组件)

ActivateTrigger激活触发

Animation动画

AudioListener音频监听

AudioSource音频源

Audio音频

BoxCollider盒子碰撞机

Camera摄像机

CameraControl摄像机控制

CapsuleCollider胶囊碰撞机

CharacterController字符控制器

CharacterJoint字符骨节

CombineChildren结合子物体

ConfigurableJoint联合骨节

ConstantForce恒力

DragRigidbody刚体拖动

EllipsoidParticleEmitter椭球粒子发射器

FixedJoint固定骨节

FlareLayer闪光层

FPSWalker新鲜粮食店(不准)

GUILayer图形层

GUIText图形文本

GUITexture图形纹理

HaloLayer晕染层

Halo晕染

HingeJoint关键骨节

LensFlare光晕

Light灯光

LineRenderer线渲染

MeshCollider网格碰撞机

MeshFilter网格过滤器

MeshParticleEmitter网格粒子发射器

MeshRenderer网格渲染(网格生成器)

Mesh网格

Miscellaneous杂项

MouseLook鼠标查看

MouseOrbit鼠标轨道

NetworkView网络浏览

ParticleAnimator粒子动画

ParticleRenderer粒子渲染

Particles粒子

Physics物理

Projector投影机

RaycastCollider光线投射碰撞机

Rendering渲染

Rigidbody刚体

Scripts脚本

Skybox天空盒

SmoothFollow光滑后续

SmoothLookAt光滑预览

SphereCollider球体碰撞机

SpringJoint弹性骨节

TerrainCollider地形碰撞机

Terrain地形

TextMesh文字网格

TimedObjectDestructor定时对象的析构

TrailRenderer径渲染

WaterSimple水简诉

WheelCollider轮体碰撞机

WorldParticleCollider世界粒子碰撞机

第六章Terrain(地形)

CreateLightmap...创建光影图创建光影图

CreateTerrain创建地形创建一个新的地形

ExportHeightmapRaw...导出高度图导出当前地形的高度图

FlattenHeightmap...展平高度图在一个高度上展平地形

ImportHeightmapRaw...导入高度图导入已存地形的高度图

MassPlaceTrees...批量种植树批量的在地形上种植树

RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节刷新树和预置的细节

SetResolution...设置分辨率设置分辨率(设置地形的大小比例等)

第七章Window(窗口)

2by32和3

4Split4视窗

Animation动画窗口显示动画窗口

AssetServer资源服务器显示资源服务器

Console控制台显示控制台

DeleteLayout删除布局

Game游戏窗口显示游戏窗口

Hierarchy层次窗口显示层次窗口

Inspector检视窗口显示检视窗口

Layouts布局布局模式

NextWindow下个窗口显示下一个窗口

PreviousWindow前窗显示最前的窗口

Profiler探查窗口显示探查窗口

Project工程窗口显示工程窗口

RevertFactorySettings恢复出厂设置

SaveLayout保存布局

Scene场景窗口显示场景窗口

Tall单视窗

Wide宽屏

第八章Help(窗口)

AboutUnity关于Unity显示关于Unity的信息

Enterserialnumber输入序列号输入软件序列号

ReferenceManual参考手册显示Unity参考手册

ReleaseNotes发行说明显示发行说明

ReportaProblem问题反馈

ScriptingManual脚本手册显示Unity脚本手册

UnityForumUnity论坛显示Unity论坛

UnityManualUnity手册显示Unity使用手册

WelcomeScreen欢迎窗口显示欢迎窗口

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