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掼蛋方法规则.docx

掼蛋方法规则

掼蛋

百科名片

掼蛋,起源于江苏淮安,是一种在苏北地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分(升级)”发展演化而来。

并由淮安掼蛋网于2005年挖掘整理,并制定“掼蛋”名称,统一了掼蛋游戏的规则,牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。

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展开

简介

  ”惯蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。

牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。

使牌局更富有娱乐性和刺激性。

流行于:

淮安惯蛋、宿迁惯蛋、连云港惯蛋、扬州惯蛋、超级惯蛋、新惯蛋、沭阳惯蛋。

牌型介绍

炸弹

  1.四王(四鬼牌),什么牌型都可炸,是最大的牌。

  2.八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。

  【注:

主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。

  3.同花顺:

同花色的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

顺子

  五张连续单牌,不可超过五张(如:

A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。

不包括双王,不分花色。

钢板

  二个的连续三张牌,不可超过2个(如:

333444、444555)。

单牌

  单张牌

对牌

  数值相同的两张牌。

三张牌

  数值相同的三张牌(如三个10)。

三带两

  数值相同的三张牌加一对牌。

例如:

333+44。

三连对

  三对的连续对牌,不可超过3对(如:

334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。

不包括双王,不分花色。

两连对不可出。

牌型的大小

  四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型

  单牌从大至小依次为:

大王,小王,级牌,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

  (以打10为例,大王>小王>10>A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2)

  对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

  其中像三连对,钢板,顺子等组合牌型,只要比较其最大数值的牌就行。

特殊规则和名称

逢人配(任意组合)

  配牌为当前等级的红桃牌。

  比如级牌为10。

2、3、4、红桃10、6可组成2,3,4,5,6的顺子

  也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

  双拱

  就是和对家最终为前两名。

双下

  就是和对家最终为最后两名。

末游

  就是最后一名。

头家

  第一名。

接风

  当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。

则下一轮的任意出牌权是他的对家。

出牌和贡牌规则(对家)

第一轮

  抽随机牌,抽中者先出牌。

贡牌

  如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌(不得超过10),但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡。

如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌(不得超过10),但如果有两张大王,可抗贡。

第二轮出牌权

  一般情况由进贡过的末游优先出牌,若末游形成抗贡则有头游先出,双贡情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由贡给头游的一方先出。

升级规则

  最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。

  如果是双下,赢家升4级。

(奖励多晋一级)

  如果对手有一家是末游,赢家升2级;

《掼蛋》游戏截图(17张)

  如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。

岐义的统一

  头游拿进贡的最大牌,如果两张一样,头游拿第一张进贡的牌。

赢家返还的任意牌,按照对应顺序取牌。

新老掼蛋规则的不同

  掼蛋新老玩家有都有一个疑问,新老掼蛋有什么不同?

  用一句话可以说明:

下家接风和对家接风不同。

掼蛋游戏平台

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  乐谷掼蛋

掼蛋名言

  “饭前不掼蛋,等于没吃饭”,说的是一种掼蛋扑克牌游戏。

闲暇时间、饭前酒后,打打掼蛋扑克非常惬意。

  掼蛋打得好,说明有头脑;掼蛋打得精,说明思路清;掼蛋不怕炸,说明胆子大;赢了不吱声,说明城府深;输了不投降,竞争能力强;掼蛋算得细,说明懂经济。

级差与得分换算(28分制)

  一局终了,按以下价差计算成绩。

  

级差

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

胜方

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

负方

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

 比如:

一方过A,一方打K,级差为2级;一方过王,一方为2,级差为14级。

违规的判罚

弃权

  一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。

一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得分。

越序抓牌、出牌

  抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。

一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积分扣一分。

多牌或少牌

  在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。

一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。

藏牌

  发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。

一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。

非法信息

  不得出现以下非法信息:

通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。

传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。

积分规则

积分

  1、赢方每升一级加1分,输方扣1分;

  2、打牌期间退出或逃跑(掉线2分钟不上线续玩)扣4分。

  3、牌局中途退出扣2分;

  4、打到K以上中途退出或掉线逃跑扣10分;

  5、打到A,胜方加10分,输方不扣分(鼓励打完全局)。

  6、为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。

级别

  〈=0笨蛋

  〈=10坏蛋

  〈=100鸡蛋

  〈=200活珠

  〈=500毛蛋

  〈=1000铁蛋

  〈=2000银蛋

  〈=5000金蛋

  〉5000掼蛋

掼蛋游戏技巧

  1.如何进贡和回贡

  鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。

  这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。

在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?

按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。

  为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。

如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。

  一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。

如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。

  我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。

掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占%,一般占,多余占%。

所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。

  为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。

如何做到呢?

首先是将组顺后的多余牌回过去。

按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。

第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。

第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。

第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。

只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。

  千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。

但有两点需要特别说明:

一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。

第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。

  当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式。

  2.记牌的诀窍

  “记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。

孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。

  掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌。

因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。

  至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。

比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。

  刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。

为什么呢?

因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。

  阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。

  掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”。

  其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样,还是象默写那样,不得而知。

但我有一个笨办法,提供给大家参考,对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助。

  如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置。

如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位。

  如果你的消息牌打出了,就用邻牌代替。

这个方法开始比较麻烦,还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间,熟能生巧,你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。

再往后,你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎。

  记来记去,有时大约也就记糊涂了,那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段,而不是我们的目的。

我们记住已知的,是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中,预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪,扬长避短,并最终去取得胜利。

  3.理顺牌局和手数的关系

  在我们的牌局中,一局牌平均要打手,最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现。

  少于30手的局牌占比仅为%,30-40手的占%,40-50手的占%,大于50手的占%。

可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局。

  我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:

一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型。

但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏。

  当你了解手数后,大概知道出手越少越好。

是的,局牌中手数少的可能是领先者,但假如你出手最少,那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡。

  出手最少的那个人或那一方,肯定是末游,这是因为他们被“关”了牌,他们手中的剩余牌,就是他们的战败品。

我们掼蛋上称这个叫“无效手”,虽然无效的可能是好牌型。

  掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为手,二游手,三游手,而末游则为最少的手,从递增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了。

  头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌,最多的要打16手,这比任何一“游”都要多,所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事。

  二游充分体现了老二特色,它大约总比头游多一手。

做二游往往是投机的产物,运气的成份最大。

头游一旦走了,能留留个风给对家,幸运的对家跟风而淌;不能留风,头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势,挟威走人。

  三游是地道的劳动模范,肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢兢业业战斗到最后一刻,却既无得贡之利,又无出牌之先。

  虽然三游微不足道,但千万不要忽视它,有时争取到一个三游,常常成为获胜的所在,这是为无数牌局所证实的真理级经验。

  4.搞清牌局和牌型的关系

  我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过程中所要面对的基本对象。

  单牌是掼蛋过程中最常打的牌型,平均占局牌总手数的%,

  

所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”。

局牌中单牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。

单牌简易明了,容易判断和驾驭,正因为这个特点,在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转化,使得单牌成为轮次之王。

  对牌的仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数的%。

局牌中对牌平均打出手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。

对牌是为侦察和控制而生的,它的价值主要体现在这里。

掼谚云“情况不明,对子先行”,就是针对对牌的侦察性。

当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌,甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力。

如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择,这就是着名的掼蛋定式“逢五出对”。

  按照手数规则,排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的,因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此,三张的手数占比仅有可怜的%,60%的实战局牌中不打出三张牌型,即使打出,最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平。

为什么呢?

这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:

配牌和三带两。

  三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数,谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由。

正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现,故掼蛋俗语说“三不带,毒怪怪”。

  三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到%,仅在%的局牌中无三带两打出,在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上。

三带两的占比高还有一个原因,那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过带牌而暗渡陈仓。

  顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数,而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增,成为掼蛋一道迷人的风景线。

可能是受麻将组牌的影响,在实战中,顺牌为大家津津乐道,特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组。

纯粹顺牌的使用率为5%,如果加上它的同门同花火,占比上升到%。

局牌中平均出现顺牌个,最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌。

顺牌的优势在于它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性,改变组合的难度较大,大多是一旦组成,守株整局。

  我们掼蛋有一个原理,叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的。

实战牌例中,多达%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可见强行组顺往往是得不偿失的。

  三连牌由于需要三个连续对牌来组成,所以它在局牌中占比很低,仅为%,约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手。

  钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的%,最多的局牌打不出超过3手的钢板。

也难怪,它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!

  最特殊的牌型是火牌,这是掼蛋对“跑的快”最好的继承。

由于火牌的通用性,在掼蛋实战中,玩家视火如命,除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型。

火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到%,局牌最多打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局。

  5.组火的原则

  俗话说玩火自焚,掼蛋中的火一样具有危险性,虽不会焚烧,但组火失当,会得不偿失。

  火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、。

头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们。

  局牌中平均起手火为个,实际使用个,使用率高达%,。

头火是常用火力,占比达到%,其中4头火最为常见,在头火中占比为%,5头火占比%,6头火占比%,7头及以上占%。

同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高,为%。

下余%的火力,当然是王者无敌的王火了。

  无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然。

但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事。

组火的基本原则大致是这样的:

  ①能成火的尽量组火。

毕竟火的威胁力和作用巨大,非其它牌型可比。

当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型。

  ②如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火,应当顺应牌势。

  ③组王火必须慎重。

如其它火较少或较小,难以取得出牌权时,应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。

四王的威力无论是发单、出对,都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数,毕竟胜利是靠手数累取的。

实战中组王火的冲牌率不足40%,取胜的比率仅为%。

而且王火容易被发现,缺少隐蔽性,一旦被对方发现,即成被严控的对象,很难取得出牌权,垫牌也势必艰难。

  ④一般情况下不要强行拆火组同花。

拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:

一是单牌变多,二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少,这与组牌的原则是相悖的。

这里我告诉大家一个掼蛋原理,叫“火牌无大小”,为什么呢,因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”,同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此。

  6.如何用好配牌

  配牌制度源于麻将,麻将中的“百搭”,南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。

掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”一样限制出牌张数。

  “逢人配”是掼蛋的点睛之笔,它的加入,使掼蛋的组合丰富多彩,说它是“掼蛋之魂”也不为过。

  配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手,对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里。

比如场上余下一张配牌,你是算它配火,还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲,你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何况配牌不止一张呢。

  用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占%,5头及以上占%,配占%;配其它牌型占比%,弃配占比%。

  可见,配牌配火的比率最高,而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势。

  实战牌例告诉我们,配牌的使用应遵循以下原则:

  ①首选配火。

配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费。

  以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则,往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举。

  配牌配火的另一个常用组合是配同花,%的实际使用率证明了这是一个不错的选择。

  因为同花火力大,对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果。

  鉴于正常牌形的参差性,配置同花还能使牌形工整,便于发牌、套牌,从而大大缩减手数。

  从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配置同花火提供了便利。

如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”。

  ②配牌使用的第二个原则是“补缺”。

  当你起到这样的牌形时一定很郁闷:

“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上。

  实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌,二是三连,其它补缺的情形比较少见。

  ③杜绝弃配。

弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌,最后造成无有效牌可配的局面。

虽然配牌是特殊的主牌,作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值。

为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目跟风。

  7.如何把握组牌的变化性

  应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系,那也只能算是纯粹组合牌的行家里手。

事实上光有完美的静态组合还远远不够,这与胜利之间还有相当遥远的距离。

  掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。

除火牌外,即便你某一类型的牌再大,但我打出的不是同类牌,你又奈我何?

  有的掼手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔。

当有同类型牌出现时,他们如鱼得水,神气活现;一旦同类型牌不出现,则眼睁睁看对手冲牌、清牌。

  从掼蛋牌理讲,应当保持牌形的“活牌”状态,根据牌局形势,决定组合变化,故不论在理论上还是实战中,都是牌定型的时间越迟越好。

  但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子,你非要变成5张单去打,除非你有多个王和多个主,且对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的,因为它违背了掼蛋的基本牌理。

  掼蛋强调的是牌际组合,要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最大的作用。

这样说可能太笼统,不便于理解,那我告诉你个笨办法,用你的眼作裁判,如果组合得顺畅,一定是养眼的,否则肯定是碍眼的。

一句话,你那组合得“象形”。

掼蛋攻略精简版

  总论:

牌要整,出得顺;火要猛,出得狠;牌要活,随机滚。

  1,回贡后的四种情形:

成火,补缺,一般,多余。

  回贡方法:

回余牌,拆小牌。

重花色,回。

(让其配火箭成鸡肋)

  2,进贡:

最大牌中贡自己有较多相邻同花的那个最大牌,最大程度降低对手成火箭的几率。

  3,记牌:

王牌,主牌,花牌。

(大→小)

  配牌(红桃主牌)不记

  4,牌局与牌型:

  单牌:

任何牌都可拆单,得单牌者得天下;对牌:

情况不明,对子先行;逢五出对;

  三带两,小对牌暗渡陈仓;

  三连牌:

凑炸弹;三代两;三不带,毒怪怪(三张都配炸弹去了,一般不裸奔了);

  顺子:

轻易不组顺(拆散,可变性差)。

  配牌:

组火,补缺,杜绝弃配(不可盲目跟风)。

  5,火与

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