continue;
}
2.3程序流程图
三.主要功能的实现步骤
1.获得帮助
玩家输入选择select为1,通过条件语句if(select==1)判断是否满足条件,然后再调用类的成员函数Help(),则显示帮助信息。
2.选择一手游戏
玩家输入选择select为2,在while循环中通过if(select==2)语句判断是否符合条件,再调用类的成员函数RollDice()模拟投掷一次骰子,返回值为所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和,把RollDice()的返回值赋值给sum,再通过开关语句switch(sum)判断玩家第一手的输赢。
若为平局,则该点数为玩家的点数,玩家可选择是否继续游戏if(UserSaysYes()),若玩家选择y,则可以再次投掷骰子again=RollDice(),掷自己的点数if(myPoint==again)则胜利;若玩家先投掷出点数7既elseif(again==7)或者平局次数达到6次if(numOfTie==6),则判断玩家为输了。
3.退出游戏
玩家输入选择select为3,在while()驯悍中通过语句elseif(select==3)判断,用语句if(UserSaysYes())确认玩家是否要退出游戏,若回答为”y”则跳出循环break,最后程序会调用类的成员函数Show()显示玩家游戏的结果。
四.程序测试
4.1测试计划
●游戏开始进入的界面及显示提示
●获得帮助
●进入游戏并测试每一个路径(既测试每一种可能的结果)
●退出游戏选项的测试
4.2测试过程
1.游戏开始时的界面及玩家选项的提示
2.若玩家输入有误,则需提醒玩家输入正确的选项进入游戏
3.若玩家中途忘记游戏规则,则课选择选项1,进入帮助提醒的界面
4.玩家选择选项2,进入游戏,并在第一次投掷中获得胜利
5.玩家进入游戏,第一次投掷获得点数,但最后投掷出了点数是7,所以失败了
6.玩家第一希投掷为平局,获得点数,但在接下来的次投掷中连续6次平局,由游戏规则可知,玩家在此局中又失败了
7.玩家玩完了游戏,选择选项3退出游戏,并显示玩家在此次游戏中的结果
五、总结
课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察的过程。
而C++作为一门编程语言,对于我们自动化专业以后的学习和工作有着重要的作用,所以我们必须努力学习好并灵活运用。
回顾此次C++课程设计,至今我仍感慨颇多。
的确,从分析课题到最终的完成报告,从理论到实践,在整整一个星期的日子里,可以说得上是苦多于甜。
但是通过这次课程设计确实学到了很多很多的的东西,不仅巩固了大一时学习的C++知识,而且通过多次上机操作学到了很多在书本上所没有学到过的知识,同时通过这一次实习,更加熟练了自己的使用编程软件VC6.0的操作技能。
在这一次的实习中,把学习的C++知识运用到编写一个小型游戏软件,也学习了一些软件工程基本的内容和过程。
自己亲身编写一个软件,虽然过程是艰难的,但是当最终看到自己的程序运行出了预期的结果时,那一刻,心里的确挺自豪的,也是通过这一次实习的过程,发现编程是一个挺有成就感的工作,点燃了自己对编程的热情。
我想,在这次实习之后,我会多看看这方面的书籍,发展自己编程方面的兴趣。
同时,在设计的过程中我也发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比如说对程序编译后的错误的分析不熟练、对编程软件中的功能也不能很熟练的使用、对较复杂的各个语句的关系的分析不是很清楚……所以在这次课程设计之后,我一定要多注意练习这些方面的不足之处,努力完善自己。
通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
回想自己在最开始的编写程序的过程,的确充满了困难,如:
在怎么把自己的想法用C++语言来实现上;各个循环语句、条件语句、开关语句的运用和包含关系,真的让我耗尽了精力!
记得在《软件工程》这本书中看过一句话“测试只能证明错误的存在,但不能证明错误的不存在”,由测试结果得出,我所完成的程序已完成了计划的内容和功能,符合了最初的研制要求,并适当改进和实现了游戏的规则(游戏平局次数不能超过6次,否则这一句为游戏者输了),但是我相信这个程序还是有很多地方可以改进,例如:
尽管已近设定了条件语句if(select!
=1&&select!
=2&&select!
=3)来限制玩家的选择,但是当玩家进入游戏时,输入错误的提示若为字母,则程序会自动进入一个死循环……等这些还是需要自己后续的改进。
在自己这一次亲身体会编写程序中,切身实际的感受到C++语言的特点。
如:
C++的通过类和对象来实现封装性。
我所编写的Game()函数就是类DiceGame的成员函数,其中就涉及到了许多类的数据成员和成员函数的访问。
同时,我感受到C++语言的风格也是比较简练明了的。
同时,在这次课程设计中,我深刻感受到与人合作的力量的强大。
特别是在编写程序中出现错误时,而由于自己身在“程序之中”,一时无法发现自己的一些潜意识的错误,此时,别人的帮助检查程序的确帮我省了很多无用功,也非常感谢老师和同学给与了我很多对程序改进的建议。
这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,最后在老师的辛勤指导下,最终还是迎刃而解。
同时,对给过我帮助的所有同学和各位指导老师表示忠心的感谢
六、参考书籍
《C++语言程序设计教程》吕凤翥著人民邮电出版社
《实用面向对象软件工程教程》EdwardYourdon,CarlArgila著电子工业出版社
《C++编程思想:
标准C++导引》,(美)BruceEckel著机械工业出版社
七、附件
7.1程序的源代码
★Main()文件:
//文件路径名:
dice_game\main.cpp
#include"utility.h"//实用程序软件包
#include"dice_game.h"//骰子游戏
intmain(void)//主函数main(void)
{
DiceGameobjGame;//骰子游戏对象
objGame.Game();//运行游戏
system("PAUSE");//调用库函数system()
return0;//返回值0,返回操作系统
}
★dice_game.h文件:
//文件路径名:
dice_game\dice_game.h
#ifndef__DICE_GAME_H__//如果没有定义__DICE_GAME_H__
#define__DICE_GAME_H__//那么定义__DICE_GAME_H__
typedefenum{WIN,LOSE,TIE}GameStatus;//WIN:
赢,LOSE:
输,TIE:
平局
//骰子游戏类DiceGame声明
classDiceGame
{
private:
//数据成员:
intnumOfWin;//胜利数次
intnumOfLose;//失败数次
intnumOfTie;//平局数次
//辅助函数
intRollDice();//模拟投掷一次骰子
voidHelp();//获得帮助
voidShow();//显示统计结果
public:
//方法声明:
DiceGame();//无参数的构造函数
virtual~DiceGame(){}//析构函数
voidGame();//模拟游戏
};
//骰子游戏类DiceGame的实现部分
DiceGame:
:
DiceGame()//初始化骰子游戏
{
numOfWin=0;//胜利数次
numOfLose=0;//失败数次
numOfTie=0;//平局数次
cout<<"游戏开始"<}
intDiceGame:
:
RollDice()//模拟投掷一次骰子,返回值为所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和
{
intnumOfDice1;//所投掷的第1颗骰子向上一面的点数
intnumOfDice2;//所投掷的第2颗骰子向上一面的点数
intsum;//所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和
numOfDice1=1+Rand:
:
GetRand(6);//模拟所投掷骰子1的点数
numOfDice2=1+Rand:
:
GetRand(6);//模拟所投掷骰子2的点数
sum=numOfDice1+numOfDice2;//计算所投掷两颗骰子向上一面的点数之和
cout<<"选手掷骰子:
"<returnsum;//返回所掷骰子向上一面点数之和
}
voidDiceGame:
:
Help()//获得帮助
{
cout<<"游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有"<cout<<"6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时"<cout<<",将每个骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时,如果"<cout<<"所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利;如果所得到"<cout<<"的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6"<cout<<"、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必"<cout<<"须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止,但是如果投"<cout<<"掷出的和为7或投掷6次仍未赚到该点数,则游戏者为输了."<}
voidDiceGame:
:
Show()//显示统计结果
{
cout<<"选手游戏统计:
"<cout<<"获胜"<cout<<"失败"<cout<<"平局"<}
voidDiceGame:
:
Game()//模拟游戏
{
intselect=1;
intsum,myPoint;
GameStatusstatus;//游戏状态
Rand:
:
SetRandSeed();//设置当前时间为随机数种子
Help();//获得帮助
while(select!
=3)
{
cout<"<cout<<"1.获得帮助"<cout<<"2.玩一手游戏"<cout<<"3.退出游戏"<cin>>select;//输入选择
if(select!
=1&&select!
=2&&select!
=3)//若输入不是1,2,3重新输入
{
cout<<"请用1,2,3回答"<continue;
}
if
(1)
{
while(select==1)//输入1,帮助
{
Help();
break;
}
if(select==2)//输入2
{
sum=RollDice();//模拟掷骰子
switch(sum)
{
case7:
//掷得7或11胜利
case11:
status=WIN;
numOfWin++;
break;
case2:
//投掷得2、3、12,输了
case3:
case12:
status=LOSE;
numOfLose++;
break;
default:
//投得其他数值,处于平局
status=TIE;
myPoint=sum;
numOfTie++;
cout<<"点数"<}
while
(1)
{
if(status==WIN)
{
cout<<"恭喜你,赢得游戏!
"<break;
}
if(status==LOSE)
{
cout<<"很遗憾,你输了!
"<break;
}
while(status==TIE)
{
cout<<"你现在是平局,是否要继续游戏";
if(UserSaysYes())
{
intagain;
again=RollDice();//处于平局再次掷骰子
if(myPoint==again)//掷得自己的点数,赢得胜利
{
status=WIN;
numOfWin++;
break;
}
elseif(again==7)//掷得7,输了
{
status=LOSE;
numOfLose++;
break;
}
else//平局
{
numOfTie++;
if(numOfTie==6)//平局6次,输了
{
status=LOSE;
cout<<"你已平局6次,";
break;
}
}
}
}
}
}
elseif(select==3)//输入为3
{
if(Use