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c++课程设计报告掷骰子游戏

评分表………………………………………………………………27

 

一、课题设计的内容与主要功能

1.1题目内容

编写程序实现投掷双骰子游戏,游戏规则为:

游戏者每次投掷两颗骰子,每颗骰子是一个正方体,有6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,将每颗骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时,如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利;如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止,但是如果投掷出的和为7或者连续投掷了6次仍未赚得点数,那么游戏者为输了。

1.2功能

该游戏的主要功能为:

实现随机投掷两个骰子把其所得点数相加,然后根据点数和判断玩家的输、赢或平局。

在游戏中有1.获得帮助2.玩一手游戏3.退出游戏三个提示,分别为玩家提供帮助指示、选择进入新的游戏、退出当前的游戏并为该局游戏显示游戏结果。

二.课题分析

2.1项目的实现方法

这种小型的游戏的开发方法可以采用结构化方法分析与设计。

首先,分析软件的逻辑模型,也就是这个软件需要“做什么”。

然后,再建立软件的物理模型,既要“怎么做”的工程。

该个程序由main()函数、实用的程序软件包utility.h文件及骰子游戏dice_game.h文件组成,在main()函数中,先建立类DiceGame的对象objGame并调用类DiceGame的构造函数,为类的数据成员赋初值并开始游戏,再用对象objGame访问类的成员函数Game(),进入游戏,通过选项玩家选择进入游戏或退出游戏。

在函数Game()中,先调用Help()函数显示游戏规则,并调用utility.h文件Rand类中SetRandSeed()函数设定当前时间为随机数种子,进入while循环中,显示游戏选项,玩家可选择1.获得帮助然后调用成员函数Help()显示提示;2.玩一手游戏然后调用成员函数RollDice(),把随机的两个骰子的点数赋值给整形数sum,通过switch()语句判断玩家输、赢或者平局。

若玩家第一盘为平局状态为TIE,则该局骰子和为玩家的点数把sum赋值给myPoint,玩家可通过调用utility.h文件中的UserSaysYes()函数选择继续投骰子,直到赚到该点数时获胜状态为WIN,但是用if语句判断如果投掷出的和为7或者连续投掷出六次平局,则游戏者该局为输了LOSE。

最后用while循环中的if语句为每一次输赢和平局计数并显示玩家的输赢的语句。

3.退出游戏然后调用utility.h文件中的UserSaysYes()函数让玩家确定是否退出,退出后通过调用成员函数Show()显示游戏结果,游戏结束!

2.2类的声明

文件dice_game.h中定义一个筛子游戏类DiceGame,其声明如下:

classDiceGame

{

Private

//数据成员:

intnumOfWin;//胜利数次

intnumOfLose;//失败数次

intnumOfTie;//平局数次

//辅助函数

intRollDice();//模拟投掷一次骰子

voidHelp();//获得帮助

voidShow();//显示统计结果

public:

//方法声明:

DiceGame();//无参数的构造函数

virtual~DiceGame(){}//析构函数

voidGame();//模拟游戏

};

2.3核心算法及其实现代码

1.设计当前时间为随机数种子,模拟投掷一次两个骰子,返回值为所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和。

代码如下:

intDiceGame:

:

RollDice()//模拟投掷一次骰子,返回值为所投的两颗骰子向上一面的点数之和

{

intnumOfDice1;//所投掷的第1颗骰子向上一面的点数

intnumOfDice2//所投掷的第2颗骰子向上一面的点数

intsum;//所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和

numOfDice1=1+Rand:

:

GetRand(6);//模拟所投掷骰子1的点数

numOfDice2=1+Rand:

:

GetRand(6);//模拟所投掷骰子2的点数

sum=numOfDice1+numOfDice2;//计算所投掷两颗骰子向上一面的点数之和

cout<<"选手掷骰子:

"<

returnsum;//返回所掷骰子向上一面点数之和

}

2.通过if选择语句进入游戏项目2,模拟第一次投掷骰子,并用switch开关语句来判断枚举量status的状态是输、赢或者平局,如果是平局,则记录点数。

代码如下:

if(select==2)//输入2

{

sum=RollDice();//模拟掷骰子

switch(sum)

{

case7:

//掷得7或11胜利

case11:

status=WIN;

numOfWin++;

break;

case2:

//投掷得2、3、12,输了

case3:

case12:

status=LOSE;

numOfLose++;

break;

default:

//投得其他数值,处于平局

status=TIE;

myPoint=sum;

numOfTie++;

cout<<"点数"<

}

3.通过status的状态用if条件语句判断玩家的输赢,如果是平局,既status==TIE时,利用UserSaysYes()函数让玩家选择是否继续游戏。

若玩家选择继续游戏,则依然用if条件语句判断status的状态来判断输赢,只有玩家在六次以内再次投掷到相同的点数时,玩家即胜利,但是,若首先投掷到的点数和为7或者连续6次都是平局,则游戏为输了。

代码如下:

while

(1)

{

if(status==WIN)

{

cout<<"恭喜你,赢得游戏!

"<

break;

}

if(status==LOSE)

{

cout<<"很遗憾,你输了!

"<

break;

}

while(status==TIE)

{

cout<<"你现在是平局,是否要继续游戏";

if(UserSaysYes())

{

intagain;

again=RollDice();//处于平局再次掷骰子

if(myPoint==again)//掷得自己的点数,赢得胜利

{

status=WIN;

numOfWin++;

break;

}

elseif(again==7)//掷得7,输了

{

status=LOSE;

numOfLose++;

break;

}

else//平局

{

numOfTie++;

if(numOfTie==6)//平局6次,输了

{

status=LOSE;

cout<<"你已平局6次,";

break;

}

}

}

}

}

4.如果玩家的输入有误,则需用if条件语句判断,并提示正确的输入。

代码如下:

if(select!

=1&&select!

=2&&select!

=3)//若输入不是1,2,3重新输入

{

cout<<"请用1,2,3回答"<

continue;

}

2.3程序流程图

 

 

三.主要功能的实现步骤

1.获得帮助

玩家输入选择select为1,通过条件语句if(select==1)判断是否满足条件,然后再调用类的成员函数Help(),则显示帮助信息。

2.选择一手游戏

玩家输入选择select为2,在while循环中通过if(select==2)语句判断是否符合条件,再调用类的成员函数RollDice()模拟投掷一次骰子,返回值为所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和,把RollDice()的返回值赋值给sum,再通过开关语句switch(sum)判断玩家第一手的输赢。

若为平局,则该点数为玩家的点数,玩家可选择是否继续游戏if(UserSaysYes()),若玩家选择y,则可以再次投掷骰子again=RollDice(),掷自己的点数if(myPoint==again)则胜利;若玩家先投掷出点数7既elseif(again==7)或者平局次数达到6次if(numOfTie==6),则判断玩家为输了。

3.退出游戏

玩家输入选择select为3,在while()驯悍中通过语句elseif(select==3)判断,用语句if(UserSaysYes())确认玩家是否要退出游戏,若回答为”y”则跳出循环break,最后程序会调用类的成员函数Show()显示玩家游戏的结果。

四.程序测试

4.1测试计划

●游戏开始进入的界面及显示提示

●获得帮助

●进入游戏并测试每一个路径(既测试每一种可能的结果)

●退出游戏选项的测试

4.2测试过程

1.游戏开始时的界面及玩家选项的提示

2.若玩家输入有误,则需提醒玩家输入正确的选项进入游戏

3.若玩家中途忘记游戏规则,则课选择选项1,进入帮助提醒的界面

4.玩家选择选项2,进入游戏,并在第一次投掷中获得胜利

5.玩家进入游戏,第一次投掷获得点数,但最后投掷出了点数是7,所以失败了

6.玩家第一希投掷为平局,获得点数,但在接下来的次投掷中连续6次平局,由游戏规则可知,玩家在此局中又失败了

 

7.玩家玩完了游戏,选择选项3退出游戏,并显示玩家在此次游戏中的结果

五、总结

课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察的过程。

而C++作为一门编程语言,对于我们自动化专业以后的学习和工作有着重要的作用,所以我们必须努力学习好并灵活运用。

回顾此次C++课程设计,至今我仍感慨颇多。

的确,从分析课题到最终的完成报告,从理论到实践,在整整一个星期的日子里,可以说得上是苦多于甜。

但是通过这次课程设计确实学到了很多很多的的东西,不仅巩固了大一时学习的C++知识,而且通过多次上机操作学到了很多在书本上所没有学到过的知识,同时通过这一次实习,更加熟练了自己的使用编程软件VC6.0的操作技能。

在这一次的实习中,把学习的C++知识运用到编写一个小型游戏软件,也学习了一些软件工程基本的内容和过程。

自己亲身编写一个软件,虽然过程是艰难的,但是当最终看到自己的程序运行出了预期的结果时,那一刻,心里的确挺自豪的,也是通过这一次实习的过程,发现编程是一个挺有成就感的工作,点燃了自己对编程的热情。

我想,在这次实习之后,我会多看看这方面的书籍,发展自己编程方面的兴趣。

同时,在设计的过程中我也发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比如说对程序编译后的错误的分析不熟练、对编程软件中的功能也不能很熟练的使用、对较复杂的各个语句的关系的分析不是很清楚……所以在这次课程设计之后,我一定要多注意练习这些方面的不足之处,努力完善自己。

通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

回想自己在最开始的编写程序的过程,的确充满了困难,如:

在怎么把自己的想法用C++语言来实现上;各个循环语句、条件语句、开关语句的运用和包含关系,真的让我耗尽了精力!

记得在《软件工程》这本书中看过一句话“测试只能证明错误的存在,但不能证明错误的不存在”,由测试结果得出,我所完成的程序已完成了计划的内容和功能,符合了最初的研制要求,并适当改进和实现了游戏的规则(游戏平局次数不能超过6次,否则这一句为游戏者输了),但是我相信这个程序还是有很多地方可以改进,例如:

尽管已近设定了条件语句if(select!

=1&&select!

=2&&select!

=3)来限制玩家的选择,但是当玩家进入游戏时,输入错误的提示若为字母,则程序会自动进入一个死循环……等这些还是需要自己后续的改进。

在自己这一次亲身体会编写程序中,切身实际的感受到C++语言的特点。

如:

C++的通过类和对象来实现封装性。

我所编写的Game()函数就是类DiceGame的成员函数,其中就涉及到了许多类的数据成员和成员函数的访问。

同时,我感受到C++语言的风格也是比较简练明了的。

同时,在这次课程设计中,我深刻感受到与人合作的力量的强大。

特别是在编写程序中出现错误时,而由于自己身在“程序之中”,一时无法发现自己的一些潜意识的错误,此时,别人的帮助检查程序的确帮我省了很多无用功,也非常感谢老师和同学给与了我很多对程序改进的建议。

这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,最后在老师的辛勤指导下,最终还是迎刃而解。

同时,对给过我帮助的所有同学和各位指导老师表示忠心的感谢

六、参考书籍

《C++语言程序设计教程》吕凤翥著人民邮电出版社

《实用面向对象软件工程教程》EdwardYourdon,CarlArgila著电子工业出版社

《C++编程思想:

标准C++导引》,(美)BruceEckel著机械工业出版社

 

七、附件

7.1程序的源代码

★Main()文件:

//文件路径名:

dice_game\main.cpp

#include"utility.h"//实用程序软件包

#include"dice_game.h"//骰子游戏

intmain(void)//主函数main(void)

{

DiceGameobjGame;//骰子游戏对象

objGame.Game();//运行游戏

system("PAUSE");//调用库函数system()

return0;//返回值0,返回操作系统

}

★dice_game.h文件:

//文件路径名:

dice_game\dice_game.h

#ifndef__DICE_GAME_H__//如果没有定义__DICE_GAME_H__

#define__DICE_GAME_H__//那么定义__DICE_GAME_H__

typedefenum{WIN,LOSE,TIE}GameStatus;//WIN:

赢,LOSE:

输,TIE:

平局

//骰子游戏类DiceGame声明

classDiceGame

{

private:

//数据成员:

intnumOfWin;//胜利数次

intnumOfLose;//失败数次

intnumOfTie;//平局数次

//辅助函数

intRollDice();//模拟投掷一次骰子

voidHelp();//获得帮助

voidShow();//显示统计结果

public:

//方法声明:

DiceGame();//无参数的构造函数

virtual~DiceGame(){}//析构函数

voidGame();//模拟游戏

};

//骰子游戏类DiceGame的实现部分

DiceGame:

:

DiceGame()//初始化骰子游戏

{

numOfWin=0;//胜利数次

numOfLose=0;//失败数次

numOfTie=0;//平局数次

cout<<"游戏开始"<

}

intDiceGame:

:

RollDice()//模拟投掷一次骰子,返回值为所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和

{

intnumOfDice1;//所投掷的第1颗骰子向上一面的点数

intnumOfDice2;//所投掷的第2颗骰子向上一面的点数

intsum;//所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和

numOfDice1=1+Rand:

:

GetRand(6);//模拟所投掷骰子1的点数

numOfDice2=1+Rand:

:

GetRand(6);//模拟所投掷骰子2的点数

sum=numOfDice1+numOfDice2;//计算所投掷两颗骰子向上一面的点数之和

cout<<"选手掷骰子:

"<

returnsum;//返回所掷骰子向上一面点数之和

}

voidDiceGame:

:

Help()//获得帮助

{

cout<<"游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有"<

cout<<"6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时"<

cout<<",将每个骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时,如果"<

cout<<"所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利;如果所得到"<

cout<<"的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6"<

cout<<"、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必"<

cout<<"须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止,但是如果投"<

cout<<"掷出的和为7或投掷6次仍未赚到该点数,则游戏者为输了."<

}

voidDiceGame:

:

Show()//显示统计结果

{

cout<<"选手游戏统计:

"<

cout<<"获胜"<

cout<<"失败"<

cout<<"平局"<

}

voidDiceGame:

:

Game()//模拟游戏

{

intselect=1;

intsum,myPoint;

GameStatusstatus;//游戏状态

Rand:

:

SetRandSeed();//设置当前时间为随机数种子

Help();//获得帮助

while(select!

=3)

{

cout<

"<

cout<<"1.获得帮助"<

cout<<"2.玩一手游戏"<

cout<<"3.退出游戏"<

cin>>select;//输入选择

if(select!

=1&&select!

=2&&select!

=3)//若输入不是1,2,3重新输入

{

cout<<"请用1,2,3回答"<

continue;

}

if

(1)

{

while(select==1)//输入1,帮助

{

Help();

break;

}

if(select==2)//输入2

{

sum=RollDice();//模拟掷骰子

switch(sum)

{

case7:

//掷得7或11胜利

case11:

status=WIN;

numOfWin++;

break;

case2:

//投掷得2、3、12,输了

case3:

case12:

status=LOSE;

numOfLose++;

break;

default:

//投得其他数值,处于平局

status=TIE;

myPoint=sum;

numOfTie++;

cout<<"点数"<

}

while

(1)

{

if(status==WIN)

{

cout<<"恭喜你,赢得游戏!

"<

break;

}

if(status==LOSE)

{

cout<<"很遗憾,你输了!

"<

break;

}

while(status==TIE)

{

cout<<"你现在是平局,是否要继续游戏";

if(UserSaysYes())

{

intagain;

again=RollDice();//处于平局再次掷骰子

if(myPoint==again)//掷得自己的点数,赢得胜利

{

status=WIN;

numOfWin++;

break;

}

elseif(again==7)//掷得7,输了

{

status=LOSE;

numOfLose++;

break;

}

else//平局

{

numOfTie++;

if(numOfTie==6)//平局6次,输了

{

status=LOSE;

cout<<"你已平局6次,";

break;

}

}

}

}

}

}

elseif(select==3)//输入为3

{

if(Use

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