3dsmax螺纹的制作.docx
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3dsmax螺纹的制作
3dsMAX制作逼真的工业螺丝实例教程全方位讲解
在下面的教程里,我会利用制作的实例来介绍运用3dsMAX9.0制作一颗螺丝的详细过程,主要讲解了螺丝的建模方法,适合新手朋友学习~~
简介:
本例介绍运用3dsMAX9.0制作一颗螺丝的详细过程,主要讲解了螺丝的建模方法,适合新手朋友学习~~
在顶视图建一个螺旋线~~~大家都会的
加一个挤出修改器~~~~参数按图。
右击转为编辑多边形~~选螺旋边~~
焊接一下~~~~
选竖边~~环形计算~~~链接加边,等下做螺丝用~~~
加一个切片修改器~~~按图设置,调整坐标
转为编辑多边形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;这次是选(移除顶部)~~~不要搞错了
在边界级别~~~选下面的边~~用移动工具配合shift键向下啦一点~~用缩放工具缩那么一点点~~~再配合shift键向内拉到如图位置~~~
塌陷一下~~~
焊接框内多余的点~~~和删除多余的边
移除边~~~
再来编辑上面~~~~按shift向上拉一点
框选要焊接的点~~~焊接。
选螺旋线挤出~~~这个大家都会
再切角螺纹尖(我们这里叫芽尖)~~~宽度和芽底差不多就行~~~
按shift键用缩放工具拉伸边~~~~尺寸自己定
给一个法线修改器~~便于以后编辑~~
在顶视图画一个多边形~~~~放到螺丝的顶端~~~
简介:
本例介绍运用3dsMAX9.0制作一颗螺丝的详细过程,主要讲解了螺丝的建模方法,适合新手朋友学习~~
选螺丝模型~~~进行图形合并~~~
选围栏选择工具~~~在面级别~~选不要的面删除
按shift键用移动工具拉伸如图~~~~~
用缩放工具对边进行缩放编辑~~~然后塌陷
在前视图画一个二维线
用车削修改器对二维线进行编辑~~~如图。
大家应该会吧~~~
这是我布尔后的效果~~~~~
建模教程完
用默认渲染器渲染的,