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宠物养成游戏参考模板.docx

宠物养成游戏参考模板

 

1前言

C++面向对象编程强调“封装”,“继承“和“多态”。

数据和与数据相关的操作被包装成对象(严格的说是“类”),每一种对象是相对完整和独立的。

对象可以有派生的类型,派生的类型可以覆盖(或重载)原本已有的操作。

优点如下:

(1)更接近自然事物的描述方式,容易理解。

(2)继承\封装\多态,使得程序便于管理和扩展。

(3)对大型的项目有帮助,小型的讲求运行效率的,面向过程更好一点。

队员分工:

(1):

负责宠物养成游戏的策划和协助方案。

(2):

负责面向对象的模块设计和程序实现。

(3):

负责宠物养成游戏的体验与后期维护。

2需求分析

2.1任务和要求

使用类结构设计宠物养成游戏。

具体要求:

(1)设定宠物基本属性,如成长、饥饿、快乐、忠诚等,可以通过用户选择对宠物属性进行修改,如喂食即可增加饥饿值。

饥饿、快乐、忠诚都达到一定值即可提高成长值。

(2)每次操作宠物增加的属性值是随机的,并且不会自动减少。

但是,可以有随机事件减少属性值,如喂食时可能有中毒事件,减少一定饥饿值。

(3)宠物基本信息需要保存在存档文件中,自由读写。

2.2运行环境

(1)WINDOWS操作系统

(2)VisualC++6.0编译环境或DEVC++5.0编译环境

2.3开发语言

C++语言

3分析和设计

3.1系统分析及设计思路

相信大多数使用Windows操作系统的使用者,对这款游戏都不陌生。

这款游戏不止操作简单,规则也不难,再加上游戏速度的控制机制易得,让整个游戏在操作过程中充满了愉快与轻松的气氛。

除了游戏当中能够给使用者带来快乐以外,游戏设计内容无形中也不短训练使用者逻辑思考能力,对于依靠高度脑力工作的现代人,都可以通过这个游戏,不时训练一下自己的智商,所以我们不难发现,在各种可携带的电子产品上都有着款游戏的踪影。

下面我们来介绍一下这款养成游戏的设计思路:

根据游戏策划,来分析所要设计的对象。

首先,我们设计一个动物类(animal),附有基本属性和动物的活动方法。

在设计几个可爱型的动物,如小猫,小狗。

继承于动物类(animal)的基本属性和玩法。

为了增添游戏的趣味性,让宠物与其他小动物进行pk,展示自身的活力。

最后,设计一个输出类(input)显示宠物的基本属性和他们的需求。

3.2主要类图

图3.1宠物养成游戏类图

 

 

3.3函数流程图

图3.2宠物养成游戏流程图

4具体代码实现

模块一主函数:

#include

#include"cat.h"

#include"dog.h"

#include"animal.h"

#include"input.h"

usingnamespacestd;

/*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/

intmain(intargc,char**argv)//主函数,生成类的对象,进行客户所需要的操作。

{catc1(50,50);

intn,sex;

inputt;

while(!

0)

{

cin>>n;

switch(n)

{

case1:

p1.play();t.add(p1);t.cheak(p1);break;

case2:

p1.eat();t.add(p1);t.cheak(p1);break;

case3:

p1.drink();t.add(p1);t.cheak(p1);break;

case4:

p1.work();t.add(p1);t.cheak(p1);break;

case5:

p1.sleep();t.add(p1);t.cheak(p1);break;

case6:

c1.fight(p1);t.add(p1);t.cheak(p1);t.cheakk(c1);break;

case7:

p1.show();t.add(p1);t.cheak(p1);break;

default:

cout<<"输入错误喽!

重新输入吧!

"<

}

}

return0;

}

模块二input类的定义(input..h)和代码的实现(input.cpp)。

#ifndefINPUT_H

#defineINPUT_H

classinput//定义了输出类的基本属性和实现方法

{

public:

input();

~input();

voidxianshi();//显示小狗当前的信息

voidsexXianshi();//显示用户可以玩的方式

voidcheakk();//检查小猫的状态进行处理

voidcheak():

//检查小狗的状态进行处理

voidadd():

//修开玩家操作后的小狗和小猫的信息

};

#endif

#include"input.h"

#include

usingnamespacestd;

input:

:

input()

{

}

input:

:

~input()

{

}

voidinput:

:

xianshi(){

cout<<"\t\t\t请输入:

\n\t\t1.狗狗玩耍\n\t\t2.狗狗吃饭\n\t\t3.狗狗喝水\n\t\t4.狗狗工作\n\t\t5.狗狗睡觉\n\t\t6.狗狗pk猫猫打架\n\t\t7.显示狗狗信息"<

}

voidinput:

:

sexXianshi()

{

inta;

cout<<"尊敬的用户您好,欢迎来到本游戏,祝你玩得开心!

\n\n本产品由:

,,为你奉献\n\n\n\t要继续请随意输入任意数字(0--9)"<

cin>>a;

system("cls");

cout<<"\t\t请输入小狗狗的性别吧!

\n\t\t1.男性2.女性"<

}

voidanimal:

:

cheakk(cat&c1)

{

if(c1.weight<=40)

{

cout<<"小猫被你pk掉了!

很厉害啊,小狗狗,释放你无尽的活力吧!

再pk下一个吧!

"<

catCount++;

c1.weight=50;

}

else

c1.weight;

}

intinput:

:

cheak(dog&p1)

{

if(p1.weight>110)

{

cout<<"主人,我已经饱了!

"<

p1.weight=110;

}

if(p1.weight<=90)

{

cout<<"主人,我好好饿啊!

"<

}

else;

return0;

}

intinput:

:

add(dog&p1)

{

if(p1.count>=4)

{

p1.age++;

p1.mood+=2;

p1.smart++;

p1.count=0;

cout<<"年龄:

"<

"<

"<

}

if(p1.mood>=100&&p1.smart>=110)

{

p1.classs=1;

if(num==0)

{

cout<<"小狗狗生长期达到1级!

继续加油奥!

"<

num++;

}

else

num;

}

if(p1.mood>=120&&p1.smart>=120)

{

p1.classs=2;

if(num==1)

{

cout<<"小狗狗生长期达到2级!

小狗狗成为聪明小玲珑了,再接再厉哈!

"<

num++;

}

else

num;

}

if(p1.mood>=130&&p1.smart>=130)

{

p1.classs=3;

if(num==2)

{

cout<<"小狗狗达到3级,很厉害!

小狗狗成为快乐达狗了!

"<

num++;

}

}

if(p1.mood>=140&&p1.smart>=140)

{

p1.classs=4;

if(num==3){

cout<<"小狗狗达到4级,成为聪明快乐元老了!

"<

}

else

num;

}

else

p1.count,p1.classs;

return0;

模块三animal类的定义(animal..h)和代码的实现(animal.cpp)。

#ifndefANIMAL_H

#defineANIMAL_H

classanimal//定义animal的一些基本属性和方法

{

private:

intage;

intsex;

intclasss;

intweight;

intdrinks;

intmood;

intsmart;

public:

animal();

~animal();

voidplay();

voideat();

};

#endif

#include"animal.h"

animal:

:

animal()

{

}

animal:

:

~animal()

{

}

模块四dog类的定义(dog.h)和代码的实现(dog.cpp)。

#ifndefDOG_H

#defineDOG_H

classdog:

publicanimal//定义了dog类的基本属性和函数方法。

(继承animal类)

{

private:

intage,sex,classs,weight,drinks,mood,smart;

staticintcount=0;

public:

dog(intage,intsex,intclasss,intweight,intdrinks,intmood,intsmart)

:

age(age),sex(sex),classs(classs),weight(weight),drinks(drinks),mood(mood),smart(smart){}

dog(dog&p1)

{

age=p1.age;

sex=p1.sex;

classs=p1.classs;

weight=p1.weight;

drinks=p1.drinks;

mood=p1.mood;

smart=p1.smart;

}

voidplay();

voideat();

voiddrink();

voidsleep();

voidwork();

voidshow();

};

#endif

#include"dog.h"

#include

usingnamespacestd;

dog:

:

dog()

{

}

dog:

:

~dog()

{

}

voiddog:

:

play()

{

count++;

weight--;

cout<<"玩的很high!

"<

}

voiddog:

:

eat()

{

count++;

weight+=2;

cout<<"又吃了一顿大餐!

"<

}

voiddog:

:

drink()

{

count++;

weight++;

cout<<"我喝到甜甜的水了!

"<

}

voiddog:

:

sleep()

{

count++;

cout<<"为了健康,我好好休息!

\n主人别打扰我奥!

"<

}

voiddog:

:

work()

{

count++;

weight--;

smart++;

cout<<"好好工作哦喽!

"<

}

voiddog:

:

show()

{

cout<<"\t\t小狗狗信息:

\n\t\t1.年龄:

"<

cout<<"\t\t2.性别:

"<

cout<<"\t\t3.等级:

"<

cout<<"\t\t4.pk猫猫数:

"<

cout<<"\t\t4.体重:

"<

cout<<"\t\t5.湿润度:

"<

cout<<"\t\t6.心情:

"<

cout<<"\t\t7.聪明指数:

"<

}

模块五cat类的定义(cat.h)和代码的实现(cat.cpp)。

#ifndefCAT_H

#defineCAT_H

classcat:

publicanimal//定义了cat的属性和操作函数。

(继承animal类)

{

private:

intweight,smart;

public:

cat(intweight,intsmart):

weight(weight),smart(smart){}

~cat();

voidfight(dog&p1);

voidshow();

};

#endif

#include"cat.h"

cat:

:

cat()

{

}

cat:

:

~cat()

{

}

voidcat:

:

fight(dog&p1)

{

p1.mood--;

p1.weight-=2;

p1.smart+=2;

weight-=2;

smart++;

cout<<"小狗狗与小猫作战!

小猫体重下降2点哦啊"<

}

voidcat:

:

show()

{

cout<<"\t\t小猫的信息:

\n\t\t1.体重:

"<

"<

}

5课程设计总结

5.1程序运行结果或预期运行结果

图5.1欢迎与游戏介绍

图5.2宠物的选择

图5.3与宠物进行互动

图5.4输出小狗的基本信息

图5.5当小狗有需求时候及时反馈给玩家

5.2设计结论

随着宠物养成游戏的开发完成,本游戏中期的主要功能也基本实现。

本系统以Devc作为开发工具,Devc以简单,易用等优点成为开发本系统的首选工具。

本报告阐述了宠物养成游戏的分析与设计的全过程,并在论文中相应的位置插入了图片、流程图、类图以及一些具有技巧性的程序代码,更加清晰的描述了该游戏是如何是实现运行的。

宠物养成游戏是一款益智游戏,该游戏与那些网络游戏和3D游戏相比,他有编写简单上手特点,非常适合任务人们在完成工作的时候适当的娱乐要求。

小游戏大都是以益智和娱乐为目的,不仅给紧张工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。

由于我学的c++时间比较短,其中很多知识还没有涉及到,在宠物养成游戏中有些功能还不够完善,例如在本游戏中宠物之间不可进行一些竞技比赛。

希望在以后的工作和学习中不断的充实自己的知识结构,把宠物养成游戏的功能进一步完善,使它成为一个更具有实用价值的游戏软件,同时也恳请老师指正。

参考文献

[1]张福祥.C语言程序设计[M].辽宁大学出版社,2008.1

[2]张福祥,王萌.C语言程序设计习题解答与实验实训[M].沈阳:

辽宁大学出版社,2008.

[3]牛莉,刘远军等.计算机等级考试辅导教程[M].北京:

中国铁道出版社,2008.

[4]吕凤翥.C++语言程序设计(第2版).电子工业出版社,2007.2

[5]李云清、杨庆红、揭安全.数据结构[M].人民邮电大学出版社,2004.6

致谢

历时将近一个月的时间终于将这个课程设计做完,在课程设计的制作过程中遇到了无数的困难和障碍,都在同学和老师的帮助下度过了。

尤其要感谢我课程设计的指导老师——老师,他对我们进行了无私的指导和帮助,不厌其烦的帮助进行课程设计的修改和改进。

再次就是要感谢我的其他两名队员:

和同学,没有你们的合作以及在我困难之时对我的鼓励,我自己一个人是不可能完成这项挑战难度极高的课程设计。

另外,在校图书馆找资料的时候,图书馆的老师也给我提供了很多方面的支持与帮助。

在此向帮助和指导过我的各位老师表示最衷心的感谢。

通过这次的课程设计,不仅学到了一些课本上学不到的知识与算法,而且也开阔了视野,提高了自己的编程能力。

最后,还是要感谢老师能给了我们这次提高自己编程能力的机会,这次课程设计使我受益匪浅。

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