第一章-电子游戏发展史.ppt

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第一章-电子游戏发展史.ppt

电子游戏发展史,

(一)电子游戏的概念,柏拉图的游戏定义游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

亚里士多德的游戏定义游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

拉夫.科斯特(SONY在线娱乐的首席创意官)的游戏定义游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

辞海的游戏定义以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

电子游戏(电玩游戏)指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。

狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、掌上主机、街机、个人电脑等)。

(二)电子游戏的特征,1.互动性:

人与机器之间产生的一种关系。

2.模拟性:

对现实世界或思维世界的模拟。

(三)电子游戏的发展史,第一阶段:

电子游戏的出现(19581980)1958年:

美国人威利希金博萨姆利用电器工程学的装置,制作出了世界上第一台电子游戏机。

游戏内容是双人网球。

1971年:

美国麻省理工学院的学生诺兰布什内尔,制作了世界上第一款商业游戏机。

游戏的名字叫电脑空间。

由于游戏太过复杂,遭到惨痛失败。

1972年:

诺兰布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖Atari(雅达利)。

成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作了以乒乓球为题材的游戏乒乓,获得了巨大成功,并且风靡全国。

雅达利游戏机乒乓,1978年游戏市场主要以街机游戏为主。

由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏太空侵略者(国内翻译为大蜜蜂),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。

太空侵略者,1979年接替太空侵略者成为热潮的,是几乎每位早期玩家都玩过的射击游戏银河战士(国内翻译为小蜜蜂)。

这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰。

小蜜蜂,1980年1.1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌机。

设计者是任天堂的技术三杰之一横井军平。

2.Pac-Man(吃豆人)诞生。

这个长着黄色圆脑袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。

电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶段。

(三)电子游戏的发展史,第二阶段:

电子游戏的发展(19811985)1983年7月15日如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。

任天堂的FC(FamilyComputer,俗称“红白机”)横空出世!

其经典游戏有大金刚、大力水手、马里奥兄弟等等。

这部主机在游戏历史上的地位,只能用“伟大”这个词来形容!

一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。

任天堂公司FC主机,任天堂公司简介1889年,由山内房次郎成立。

任天堂一词的解释是“谋事在人,成事在天”。

当时因生产了一种纸牌游戏获得成功而起家。

1929年,山内房次郎的女婿山内积良接任社长,并将公司改名为山内任天堂公司,这时其产品依然是纸牌。

1949年,山内积良的孙子山内溥接任社长,1963年,改回任天堂公司,并开始进军其他业务领域。

直到1980年Game&Watch的成功,才使任天堂确立了在电子游戏行业中的地位。

超级马里奥大金刚,宫本茂画家出身,最钟情卡通片电影。

在电脑技术方面只是“半瓢水”。

1977年进入任天堂担任美工设计,在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏,结果诞生的产物就是大金刚!

这也是街机历史上最成功的游戏之一!

这个意外的惊喜,使得宫本茂被山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。

1985年超级马里奥兄弟问世,时至今日,该游戏已经卖出了4千万套。

宫本茂,阿列克谢帕基特诺夫除宫本茂外,还有一位游戏设计师也为游戏业做出了巨大贡献。

他就是俄罗斯方块的设计者阿列克谢帕基特诺夫。

1985年1.超级马里奥、坦克大战、炸弹人,2.SEGA(世嘉)公司异军突起。

于1960年成立,主营娱乐器材;1983年进入家用游戏机市场。

SEGA是以街机起家的公司,同时也曾制作过家用游戏机主机(SS、DC等)硬件设备,以及游戏软件等。

电子游戏界已经正式走上了自己的轨道。

第三阶段:

电子游戏的竞争(19861990)这是一个群雄并起的年代。

1988年对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!

SEGA公司的代表性主机MEGADRIVE(MD)推出!

与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全超越了它,能与FC一较长短的就只有它了。

1989年任天堂发表掌机GAMEBOY!

它被誉为电子游戏史上最长寿的主机。

累计销量超过1亿台。

1990年SEGA推出GAMEGEAR,打算跟GB平分天下。

GG的性能惊人地达到了MD水平,但可惜价格太高,耗电量太大,在GB面前只能俯首称臣。

龙头老大任天堂当然也不会束手待毙。

1990年底,任天堂正式开始了它的帝国反击战,传说中的“SFC”终于正式面市!

在SFC时代,反抗它的游戏开发商几乎就只有死路一条,任天堂也由此证明了它在家用机游戏领域上无可动摇的老大地位。

GAMEGEAR超级任天堂(SFC),1986年5月27日勇者斗恶龙登场!

经典的RPG模式一夜之间由它建立。

这款游戏被称为日本的国民RPG,足可见其受欢迎程度。

其制作阵容的强大,也确立了这款游戏不可动摇的地位。

崛井雄二(剧本)、鸟山明(人物设定)、杉山光一(音乐)。

塞尔达传说游戏内容非常丰富、耐玩,是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力。

而这一次的奇迹创造者又是宫本茂。

本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有极高知名度。

至2007年6月为止,塞尔达传说系列共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套!

塞尔达传说系列是世界上唯一一个获得过两次满分的游戏系列(塞尔达传说-时之笛和塞尔达传说-风之杖)。

1987年当时默默无闻的史克威尔公司,从勇者斗恶龙的正统RPG模式中另辟途径,诞生出了最终幻想系列。

1988年:

双截龙、魂斗罗、忍者龙剑传,第四阶段电子游戏的进化(19911995)1991年CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个街机市场结构的不朽巨作街头霸王2,让所有的街机游戏在它面前一下子都变得黯然失色,从此CAPCOM成了格斗游戏和动作游戏的金子招牌。

当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,国内称为“黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙快打等等)。

街头霸王2圆桌武士,名将恐龙快打,1993年SEGA公司第一款3D立体格斗游戏VR战士。

1994年11月22日SEGASaturn(土星)发售。

1994年12月3日PlayStation发售。

SEGASaturn(土星)PlayStation,1995年:

口袋妖怪问世。

由坂口博信(导演)、崛井雄二(剧本)、鸟山明(人设)这个不可思议的梦幻团队制作的结晶时空之轮,是SFC最辉煌时代的象征,也是这一时期的精华总结。

第五阶段:

电子游戏的未来(1996至今)1996年:

任天堂的NINTENDO64姗姗来迟,但任天堂这个时候已经显得过于因循守旧,载体仍然使用卡带。

在经济发达的北美和西欧地区,N64虽然还能与PS平分秋色,但在亚洲市场却完全被PS压制。

战胜了SS和N64的PS,成为家用机市场的新一代霸主。

1997年:

PS如日房中,最终幻想7在PS上的登场将电子游戏带到了一个全新的境界。

不仅好玩,而且好看。

1999年:

游戏界是属于一个游戏的,它就是史克威尔的最终幻想8。

电影般的制作手法和庞大的宣传攻势下在全世界范围掀起了热卖狂潮,它代表了PS游戏的最高峰。

2000年:

PS2正式登场。

2001年:

微软发布XBOX。

畅销家用游戏机系列,任天堂FC、SFC、N64、NGC、Wii,畅销家用游戏机系列,世嘉MD、SS、DC,畅销家用游戏机系列,SONYPS、PS2、PS3,畅销家用游戏机系列,微软XBOX、XBOX360,掌机系列,任天堂Game&Watch、GB、GBP、GBL、GBC、GBA、GBASP、NDS、GBM、NDSL,GBASPNDSGBMNDSL,掌机系列,世嘉GG、NOMADSNKNGP、NGPC,掌机系列,BANDAIWS、WSCSONYPSP,作业,列举一款自己最喜欢玩的游戏,并且说明喜欢的原因。

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