CorelDraw教案.docx

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CorelDraw教案

CorelDraw教案

CorelDraw教案主要内容如下:

一(CorelDraw简介

二(挑选工具

三(基本图形的绘制

四(基本图形的修改

五(曲线的造形

六(曲线的轮廓

七(色彩

八(对象的组织

九(交互式工具

十(文字编辑与其它

第一课CorelDraw简介一、CorelDraw简介

CorelDraw是加拿大Corel公司开发的绘图软件包。

1989年Corel公司首次推出CorelDraw1.0版本;

2001年11月推出最新产品CorelDraw10版本。

CorelPHOTO-PAINT:

位图处理软件。

CorelR.A.V.E1.0(RealAnmiatedVectorEffect):

矢量动画软件;

CorelOCR-TRACE:

矢量转换图形;

CorelTexture10:

纹理制作软件,生成模拟自然纹理;

CorelCapture10:

抓图程序。

二、用途

平面广告设计、商标设计、写意、艺术图形创作、产品包装设计、漫画创作等。

三、其他相关软件:

矢量绘图软件:

Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD等

第1页

位图图像软件:

Photoshop、PhotoDraw等

四、界面介绍

1、菜单栏:

主要由视图(视图和辅助视图),排列(对象的群组、结合、布尔运算、

对齐和分布)、效果(图像的调整、交互式工具),位图(滤镜),文本等。

2、标准工具栏:

主要对文件的操作和一些常用命令。

3、属性栏:

缺省是页面属性,会根据操作的不同,属性栏中显示的按钮命令也有所不

同。

4、工具箱:

CorelDraw中的绘图工具都在工具栏中,带有右下箭头的工具,可以展开。

5、泊坞窗:

窗口->泊坞窗,选择要显示的窗口,展开和折叠泊坞窗。

6、调色板:

也具有泊坞窗的特点,窗口->调色板,一般会显示缺省的RGB和CMYK

调色板。

7、导航器:

用来显示页码和页数,并可以切换页面。

8、视图导航器:

快速显示文档不同区域。

9、工作区:

可编辑区域,内容就放在其中。

10、状态区:

显示当前的各种状态。

注:

工具->选项->自定义->命令栏,可以设置工具箱,菜单等

页面的设定:

利用“版面”->“页面控制器”、“属性栏”进行页面设定;

术语:

出血:

一般出血为3mm~所设计的绘图要比页面大3mm~将设置的页面尺寸比印刷成品的尺寸大一点~那么在裁剪纸张时~不会留下明显的空白边。

在工具->选项->文档->页面->大小~设置速度。

注:

文件保存时~默认格式是.CDR。

五、位图和矢量图

又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单

位图个点组成。

位图的单位:

像素(Pixel)。

像素(Pixel):

是构成位

图图像的最小单位,有固定的位置和特定的颜色值。

像素具有大小相同、明暗和颜

色的变化。

特点:

1(善于重现颜色的细微层次:

能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,

可逼真地再现这个世界。

2(文件庞大,不能随意缩放:

打印和输出的精度是有限的。

又称为“向量”,是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。

矢量图

矢量形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独

的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。

特点:

1、矢量图形能重现清晰的轮廓:

线条非常光滑、且具有良好的缩放性;

2、编辑能力强、文字编辑能力强;

3、显示和打印速度较快;

4、图形不真实生动,颜色不丰富:

无法像照片一样真实地再现这个世界

的景色。

第2页

第二课挑选工具

一、挑选工具的使用:

基本操作:

单击选中、移动、缩放

再次单击旋转、倾斜

选中操作:

单击选中一个对象

SHIFT+选中加选或减选对象

ALT+选中选中后面隐藏的对象圈选可以选中多个对象ALT+圈选可以选中多个对象双击挑选工具全选对象

Ctrl+单击选中群组的子对象Ctrl+Alt+单击选中群组的隐藏的子对象Ctrl+Shift+单击选中多个群组的隐藏的子对象挑选辅助操作:

CTRL+拖动垂直和水平方向移动对象SHIFT+缩放以中心点成等比例缩放对象CTRL+缩放成倍缩放对象

ALT+缩放非比例缩放对象

CTRL+SHIFT+缩放以中心点,成倍缩放对象ALT+SHIFT+缩放以中心点,非比例缩放对象

CTRL+旋转旋转以15度递减或递增SHIFT+旋转旋转时缩放

ALT+旋转旋转时倾斜

SHIFT+ALT+旋转旋转时边缩放边倾斜技巧:

按CTRL拖动点可以镜像。

挑选工具的复制用法:

在作以上操作同时使用鼠标右键,即可复制;或同时使用数

字键盘区的+号也可。

二、填色

填充色:

选中对象,左击色块。

轮廓色:

选中对象,右击色板。

拖动色块至对象:

若加SHIFT是填充色,若加ALT是轮廓色。

注:

左击无色为去除填充色,右击无色为去除轮廓色。

设置默认填充色和轮廓色:

不选中对象,左击或右击色板。

长时间在色板按下左键该色的相近色SHIFT+点击修改该色名称CTRL+点击加色

第3页

第三课基本图形的绘制

Coreldraw所绘制的图形是由各种线条,矩形,圆等基本的图形元素通过组合,修改等操作而绘制的,在掌握高级功能之前,需要熟练使用基本图形工具,“工欲善其事,必先利其器”。

工具箱是由绘图工具、视图工具,效果工具和填充工具组成的,直接选择绘图工具绘制的图形状态是默认值。

可以在属性栏中来改变状态。

另外,使用鼠标右键,打开选项或对某些命令双击,可以在此选项对话框设置默认值。

如:

设置挑选工具的默认值。

右击工具栏->自定义->工具栏属性。

一、基本图形的绘制:

矩形的画法及属性工具栏F6

属性栏:

对象中心点的位置,高度和宽度,百分比,旋转和镜像,边角圆滑度(也

可以使用鼠标改变)。

双击矩形工具:

创建页面大小的矩形,可以用此设置背景。

椭圆的画法及属性工具栏F7

属性栏:

圆形、饼形和弧形;起始和结束角度(也可以使用鼠标改变)。

双击椭圆工具:

可以打开选项对话框。

多边形的画法及属性工具栏Y

属性栏:

对称多边形、星形和交叉星形;设置锐利度。

双击多边形工具:

可以打开选项对话框。

螺纹的画法及属性工具栏A

属性栏:

圈数,对称式,对数式和扩展参数。

网格纸的画法及属性工具栏D

属性栏:

行数和列数。

技巧:

SHIFT+基本图形:

以中心点向四周绘制

CTRL+基本图形:

绘制正的基本图形

注:

可以在工具->选项->工作区->工具箱->挑选工具,改变CTRL键和SHIFT的设置

为windows标准设置。

双击除矩形以外的基本图形按钮:

打开该工具的选项。

二、缩放Z和平移H工具

缩放工具F2

缩放工具F3(缩小)

缩放选中对象SHIFT+F2

缩放全部对象F4

按页面显示SHIFT+F4

技巧:

在缩放时,左键放大,右键缩小。

平移:

可以使用ALT+方向箭头。

双击缩放或手形工具缩放全部对象。

三、软盘(矩形,简单颜色的填充,对齐,群组)

第4页

四、太级的制作(椭圆、饼形、弧形,顺序,对齐和分布)对齐和分布:

排列->对齐和分布->对齐和属性。

群组(CTRL+G):

将多个选中的对象组合成一个整体,各对象属性不发生变化,便于选中。

取消群组(CTRL+U):

就是群组的逆操作。

全部取消群组:

可取消选中的子群组。

顺序:

到前部SHIFT+PgUp,到后部SHIFT+PgDown,向前一位CTRL+PaUp,向后一位CTRL+PgDown,在前面…,在后面…,逆序。

五、微移

方向键移动默认移动2.54mm

CTRL+方向键默认移动/2

SHIFT+方向键2X默认移动

CTRL+J(工具->选项):

标尺选项可以设置微移属性。

SHIFT+方向键

按方向键CTRL+方向键

第5页

第四课基本图形的修改

基本图形修改

(一)

一、刻刀工具:

将一封闭对象切成两个并产生两个新节点。

可以是单独对象,也可是整体对象;

按Shift键进入曲线模式切割对象;同时按Tab键切割时保留选取的部分;

属性栏:

成为一个对象,剪切时自动闭合。

二、橡皮擦工具:

可以将图形对象多余的部分擦除。

属性栏:

擦除时自动减少。

基本图形修改

(二)

三、对象的布尔运算:

修剪、交叉、焊接

修剪:

可以将目标对象交迭在源对象上的部分剪裁掉。

焊接:

将几个图形对象结合成一个图形对象,以几个对象的轮廊为焊接后对象的外形。

不能拆分。

交叉:

可以保留目标对象交迭在源对象上的部分。

前提是两对象相交迭。

(太阳,雨等)

四、太极(使用布尔运算制作)

填充颜色

(一):

填充标准色和颜色泊坞窗、渐变色。

A.填充对话框SHIFT+F11:

1、常用的颜色模式:

RGB(红、绿、蓝)是一种加色混合,它是使用最广泛的色彩模式。

RGB是电脑设计中最直接的色彩表示方法。

CMYK(青、洋红、黄色、黑)是一种减色混合,是常用的印刷色,又称为四色印刷。

RGB加色混合:

颜色的混

合将提高混合后颜色的亮度,

例如:

在混合红色和绿色时

得到的黄色亮度要比原色

----红色和绿色的亮度高。

所以混合红色、绿色和蓝色

时得到最亮的颜色----白

色。

(RGB加色混合)

第6页

CMYK减法混合:

颜色的

混合将降低混合后颜色的亮

度。

例如在混合洋红和黄色

时得到的红色亮度要比原色

----洋红和黄色的亮度低,

所以在混合洋红、黄色、青

色时,将得到最暗的颜色---

黑色

(CMYK减色混合)

2、颜色的取值:

RGB从0~255,CMYK从0~100。

3、色谱报警:

RGB的颜色范围更广于CMYK,所以可能选择的RGB颜色超出CMYK表示

的范围,无法打印。

色谱报警会显示超出的范围,在选取的颜色旁会用最接近的颜

色表示。

B.颜色泊坞窗:

窗口->泊坞窗->颜色。

使用以亮度调色的方法。

填充颜色

(二):

A.渐变色:

线形、射线、圆锥和方角。

1.线形:

填充沿着对象作直线流动。

2.射线:

从对象中心向外辐射。

3.圆锥:

产生的光线落在圆锥上的效果。

4.方角:

以同心方形的形式从对象中心向外扩散。

部分属性:

中心位置、中点(渐变颜色的中间色)、角度、边衬、渐变步长值(控制显示和打印的质量)。

自定义:

默认的渐变是双色渐变,自定义渐变可以增加中间色,改变渐变色,移动中间色位置,删除中间色。

例子:

1、几何鼻祖(自定义渐变颜色)

2、足球(群组,图框精确剪裁内部)

3、铅笔(布尔运算、自定义渐变)

第7页

4、量子巨人(图框精确剪裁内部、渐变,名片设计)

名片凸显新世代人类的个性特征为主要的创意出发点。

立体的人形球状结构,加上

漩涡状的线条底纹,在平面视觉上有着良好的集中效果,进而让人产生兴趣、增加记忆,

达到最佳的公关效益。

页面设置90X55,创建一个页面大小的矩形,填入蓝色(C70,M5),螺旋线:

8圈,

95mmX95mm,宽度1mm,蓝色(C100,M5),将螺旋线置入矩形中。

绘制18.5X18.5

的圆,填充白色到蓝色(C100,M100)的渐变,去边框色。

然后复制并缩放如下图:

在左上角设定一个深蓝色(C100,M100)的18X6的方块,然后落下网址,姓名,电话,

住址。

5、北国风情画(布尔运算、自定义渐变、刻刀)

季节是存在于鱼的身体之中,象征着生命的种族繁衍待续;向阳的杏花朵朵丛丛,犹如生命中不断出现的惊奇感受。

纵然鱼群从百花丛里游过,依然应维持片叶不沾身的形式法则。

第8页

第五课、曲线的造形

曲线的造形

(一)

CorelDraw通过处理对象节点和路径来为对象造形。

对象节点:

为沿对象轮廓显示的微小方形。

路径:

两个节点之间的线条就叫路径。

路径又分为开放路径(起点和终点不相连)和

闭合路径(起点和终点相连)

(移动对象路径可粗略调整对象形状,而改变节点则可精细调整对象形状。

)一、对象转换为曲线

除螺纹、手绘及贝塞尔线条外~大多数绘图对象都不是曲线对象。

因此~如果要自定义对

象形状~应将对象转换为曲线对象。

这样就可以变换其节点来为对象造形了。

排列->转换为曲线CTRL+Q,选择对象后就可以使用工具栏中的转换为曲线。

二、形状工具:

对曲线对象,可以使用形状工具F10对节点和线条进行编辑。

A(节点的选取:

采用形状工具选择。

直线中节点选取时为空点;曲线中节点选取时为实心;

按HOME键选取起点,按END键选取终点。

CTRL+A全选该对象的节点。

B(增删节点:

可利用属性栏上的,号和,号或是双击(有节点处执行此操作是删除节点;

无节点处执行此操作是添加节点),用数字键盘的+号,可以产生节点。

C(节点的断开与连接:

对于同一个对象中的点节可以进行连接和断开操作。

对于不同对象需将其组合(CTRL+L)后才能连接,

附:

若将断开节点的对象成为两个单独对象必须使用打散命令(CTRL+K)

D(更改节点类型:

直线、尖突、平滑和对称。

当路径处于直线段时无控制点;当路径处于曲线段时有控制点,可任意改

变其形状。

注:

几何图形(如矩形、圆形等)没有控制点。

控制点:

是节点上的用于调节曲线形状的特殊的点。

第9页

节点分类:

直线节点:

当路径为直线时,路径上的节点无控制点,必须改变为曲

线节点上才会出现控制点。

尖突节点:

它具有两个相互独立运动的控制点,尖突节点的控制点是独立的,

移动一个控制点,另外一个控制点并不移动,从而在改变节点一侧的线段形状

的时候,可以对另外一侧的线段形状不产生影响。

平滑节点:

调节平滑节点可以生成平滑的曲线,它具有两个位于同一条

直线上的控制点,这两个控制点是直接相关的,移动一个控制点时,另外一个

控制点也将随之移动。

对称节点:

对称节点可以用来连接两条曲线,并使这两条曲线相对于节

点对称。

对称节点具有两个位于同一条直线上的、到节点距离相同的控制点

附:

闭合曲线和提取子路径:

闭合单条路径:

自动闭合曲线和延伸封闭曲线

自动闭合曲线:

工具能自动找到选中对象的起始节点和终止节点,然后封

闭选中的对象。

延伸封闭曲线:

需要用户选定起始节点和终止节点后才能工作。

闭合多条路径:

其一:

当多条路径结合后,可用形状工具选定起始节点和

终止节点后,再使用延伸封闭曲线。

其二:

不使用结合,选中多条路径后,

使用排列中的闭合路径。

E(反转曲线方向

反转绘制曲线的方向,在交互式调和工具可以使用。

F(对齐节点

能使两个节点或图形对象紧密的结合在一起;在进行对齐节点的操作时,应先选定欲移动对齐的节点,后选定被对齐的节点。

G(伸长和缩短、旋转和倾斜

H(弹性模式节点的控制点与线条的角度不变

第10页

例子:

花瓶、可爱的QQ、五环、圣婴万岁、创意鼠标、蓝色海洋星

曲线的造形

(二)

CorelDraw允许绘制各种不同的线条,包括曲线、直线、书法线条等。

某些线条带有节点和控制点,可以在绘制线条时用来控制线条的形状。

还提供了预设对象,可以用来喷涂在线条上。

一、绘制路径的工具:

手绘工具:

像铅笔在纸上画画一样、具有描图功能:

单击直线

拖动曲线

手绘+TAB直线和曲线之间切换

CTRL+鼠标增15角的直线

第11页

SHIFT+鼠标可擦除曲线

贝塞尔曲线:

单击贝塞尔工具,单击想要放置首节点的位置,然后将控制点沿着想要曲线弯曲的

方向拖动。

与手绘工具相比:

优点在于其精度相当高,便于控制;

按Ctrl键,绘制限定角度的直线;按住Alt键,可移动节点;三点曲线工具:

首先拖动来确定曲线的长度,然后给出一个高度。

自然笔工具:

有五种自然笔,分别为预设,画笔,喷枪,书法,压力;

使用自然笔工具可使曲线产生多种效果;绘制过程中,按住TAB键来回切换,可绘制直线或曲线;压力笔绘制时,用上下方向键可增加和减少笔画的粗细;标注工具和连接工具

例子:

拼图、立体派的辛巴、花语寄情、紫荆花

第12页

第六课曲线的轮廓

一、轮廓工具(F12):

1、颜色(SHIFT+F12)、宽度和样式;

2、角和线条端头;

3、箭头和书法;

4、后台填充和按图像比例显示;

后台填充:

当选中此项,这时将先绘制轮廓线后填充对象,填充后将覆盖一半的轮

廓线;不选此项,轮廓线的一半在对象里边,一半在对象外边。

5、还可以编辑线条样式。

二、填充颜色(三):

1、图样填充分:

双色图样填充、全色图样填充、位图图样填充。

A.双色图样填充:

只包含两种颜色,一种为前景色,另一种为背景色。

B.全色图样填充:

颜色不受限制。

C.位图图样填充:

通过位图文件填充。

2、底纹填充:

模仿多种天然材料外观。

3、Postscript底纹填充:

Postscript是一种页面描述语言,是文字和图形输出通用的描

述语言。

视图模式:

增强视图:

该视图最接近真实画面,是最为常用的视图。

正常视图:

该视图以较高的分辨率显示,但复杂填充不能显示,如Postscript等。

草稿视图:

该视图以低分辨率显示,图形粗糙,较复杂的填充不能显示,如渐变填充。

框架视图:

该视图以框架显示,但可以显示较复杂的图形变换情况,如调和形状。

简单视图:

该视图显示图像的基本框架,是较为常用的视图。

SHIFT+F9:

最近使用的两个视图切换。

F9:

全屏显示。

三、其他填充工具的使用:

吸管工具、颜料桶工具:

吸管工具吸取颜色,注:

按住Shift键~可在吸管工具和颜料桶工具之间切换。

这是一个用全色图样填充的地毯。

第13页

第七课色彩

一、自然色彩和设计色彩

1(自然色彩:

自然界中呈现的各种颜色。

如四季:

春天,新绿初染,姹紫嫣红;

夏天,骄阳似火;秋天,金色丰收;冬天,银装素裹,分外妖娆。

无论是朝霞

夕阳,还是春华秋实;不论是北国三秋的霜林尽染,还是江南二月的新绿欲滴,

这一切组成了丰富多彩的色彩世界。

中国古代诗词更是对色彩进行了描述:

白毛浮绿水,红掌拨清波。

千树万树梨

花开。

映日荷花别样红。

半江瑟瑟半江红。

2(设计色彩:

是直接与我们日常生活中的衣、食、住、行等相关的色彩。

主要运

用于平面设计和产品设计。

如庄重典雅的家具;科技感极强的微机;高雅精致

的电话;柔美温馨的化妆品等。

设计色彩与传统绘画色彩有很大的不同。

观察方法不同:

绘画色彩侧重于观察对象的固有色、光源色、环境色及其关系;

设计色彩,则超越了自然物体色,重在观察色与色之间的对比关系与规律。

表现内容不同:

绘画色彩表现的内容是具体的、真实的。

设计色彩具有独立的

表现意义,以色彩组合表达情感,内容是主观的、抽象的。

艺术风格不同:

绘画色彩多属写实风格;设计色彩多属夸张的风格。

艺术功能不同:

绘画色彩属纯美术的视觉艺术,设计色彩属应用型设计艺术。

二、色彩的三属性:

色相(hue)、饱和度又被称为纯度、彩度(saturationValue)、亮度(bright),色相:

是一种色彩区别于另一种色彩的表象特征;是指能够确切的表示颜色色别的

名称。

彩度:

又被称为纯度或饱和度,是指是彩色系中每个色彩的鲜艳程度,通常是以纯

色在某色中所占比例的大小来判断彩度的高低的,纯色比例大的彩度高,纯色比例

小的彩度低。

亮度:

是指任何一种色彩的明暗程度。

三、颜色模式:

颜色模型:

就是配制颜色的方式。

第14页

CMYK颜色模式:

CMYK颜色也是一种较为常用的颜色模式。

它与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式,也是Corel默认的颜色模式。

CMYK颜色主要用于印刷领域,又称为四色印刷。

C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。

C、M、Y分别是红绿蓝的互补色。

RGB颜色模式:

RGB颜色模式是一种最基本、使用最广泛的色彩模式。

RGB是电脑设计中最直接的色彩表示方法。

它源于有色光的三原色原理,其中R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色。

因每种颜色都有256种不同的亮度值,因此RGB颜色从理论上讲有16M种颜色,即我们所说的“真彩色”。

RGB颜色模式是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而成的。

HSB颜色模式:

HSB颜色不同于CMYK和RGB,不是基于混合颜色的,使用这种模式更易于找到理想的颜色。

用H(hue)色相、S(saturation)饱和度、B(bright)亮度来表示颜色。

色相在计算机中用标准色轮来表示,用0到360度来表示;饱和度是指颜色的纯度,表示了色相比例中灰色的数量。

用从0%(灰色)到100%(完全饱和)来表示。

亮度通

000常从0%(黑)到100%(白)的百分数来表示。

绿色为120,蓝色为240。

红色为360。

S代表饱和度,0代表灰色,白色和黑色没有饱和度。

HLS颜色模式:

是从HSB模式演变而来的,由色度(HUE)、光度(LIGHTNESS)和饱和度(SATURATION)来定义。

色度决定颜色,光度决定感知的强度(较浅或较深的颜色),而饱和度决定颜色的纯度(从暗色到强色)。

LAB颜色模式:

与设备无关,它包含的全部颜色可以分别由CMYK模式和RGB模式来定义。

L代表亮度,它决定了颜色的明亮度,A通道包括的色彩从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)再到鲜粉红色(高亮度值),B通道包括的色彩从天蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值)再到深黄色(高亮度值)。

它们混合在一起产生更明亮鲜艳的色彩。

灰度模式:

提供了256种灰度颜色。

当作品以黑白显示时,这种颜色模式很有用。

术语:

色域警告(溢色):

指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。

CMS(ColorManagmentSystem):

色彩管理系统。

作用:

提供设备之间的色彩匹配表,并进行相应的色彩调整,以尽量达到不同

的设备能够呈现出相同的色彩。

包括显示器和印刷设备色彩相匹配、以及各色彩模

型之间的转换和各软件之间的色彩能一致。

四、配色方案

1(色相环和色调表

第15页

色相环上的颜色是从:

红、橙、黄、黄绿、绿、青绿、蓝、蓝紫、紫、紫红。

11种色调分别是鲜明(Vivid)、高亮(Strong)、明亮(Bright)、清澈(Pale)、苍白(VeryPale)、灰亮(LightGrayish)、隐约(Light)、浅灰(Grayish)、阴暗(Dull)、深暗(Deep)、黑暗(Dark)。

对比度高,给人一种华丽又强烈的感觉;亮度高,给人一种柔和的感觉;对比度低,会给人一种朴素而又冷静的感觉;亮度很,会给人一种深沉而又凝重的感觉。

2(配色方案

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