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乌托邦引擎

游戏目标:

在Doomsday到来之前,启动UtopiaEngine

设置:

印出图板,准备两颗六面骰、一支铅笔以及橡皮擦

游戏流程:

探索Searching:

游戏一开始,你只能探索,直到发现装置或材料,才能进行其他的动作。

1.选择一个地区(B),每个地区都有6组由6个方格组成的探索区块(A)。

2.每当你选择其中一个空白的探索区块,就从该地区的日期轴(C)最左侧/最上方开始,删掉1格。

3.若你删掉1格标记-1的日期轴,则同时将图板上方的时间轴TimeTracker删掉1格。

4.掷2粒骰子,并将点数写在你选择的探索区块内,任意2个空白的格子。

5.重覆步骤4,直到6个空格都填满。

将上排组成的三位数减掉下排组成的三位数,就是你的探索结果。

6.在探索结果结算之后(见下表),你可以继续探索或回到工作室Workshop。

7.若你已经填满该地区全部6组的探索区块,你可以将时间轴额外删掉1格,并自动取得该地区的装置Construct或1个组件Component。

8.在各地区之间移动、或地区-工作室移动,并不会消耗时间。

9.若你回到任一个之前探索过的地区,将该地区所有日期轴、探索区块的纪录移除,你必须重新开始探索。

同一地区无探索次数上限。

探索结果1~10:

发现装置FindaConstruct在装置格(E)放个标记,当你回到工作室,就可以尝试启动该装置。

若你已经取得该装置,则改为发现2个组件。

0:

完美探索PerfectZeroSearch只有探索结果刚好为0才发生。

你取得「已启动」的装置,并且帮上帝之手God’sHand补充5点能量。

此条件不可用探测棒DowsingRod触发,但可藉由其他装置效果或事件触发。

11~99:

发现组件FindaComponent增加1个该地区的组件到储藏柜Store。

同一种组件最多同时持有4个。

100~555/-1~-555:

遭遇Encounter你必须战斗,并且无法逃跑。

遭遇Encounters:

依照你的探索结果,决定遭遇等级。

该等级同时也是战斗对手的等级。

战斗Combat:

决定好战斗对手等级之后,掷2粒骰子。

只要有任一粒骰子符合敌人的攻击值ATK,你就失去1点HP;只要有任一粒骰子符合命中HIT,你就能消灭敌人。

继续掷骰直到敌人被消灭。

若掷骰结果同时满足ATK和HIT,则你必须先失去1点HP,才能消灭敌人。

若你累积失去的HP大於或等於6,则战斗结束。

遗留物品DroppedItems:

当你消灭敌人后,掷1粒骰子。

骰出的值若小於或等於对手等级,你可以取得1个组件,加到储藏柜Store。

若你消灭的是等级5的敌人,则改为取得传奇宝物LegendaryTreasure。

若你失去意识Unconsciousness的同时刚好消灭敌人,你可以先取得遗留物品。

休息Resting:

你可以在探索回合之间休息。

恢复1点HP,并将时间轴删掉1格。

启动装置ActivatingConstructs:

你必须在探索阶段收集到装置,才能启动。

装置提供的特殊能力要在启动成功之后才能执行。

1.选择1个想要启动的装置(你必须先在探索阶段收集到该装置),每个装置都含有上/下两层、总共16个方格的启动格(B)。

2.掷2粒骰子,将点数写在上层的任意2个启动格中。

3.重覆步骤2.。

直到某一行的2个方格被填满,就立刻计算该行结果:

由上方的点数减去下方的点数,并将结果写在结果区(C)。

A.结果为4:

产生1点能量在能量条(D)。

B.结果为5:

产生2点能量在能量条(D)。

C.结果为0:

不纪录结果,将此行的2个数字擦掉。

继续掷骰步骤。

D.其他结果:

结果纪录为X,表示锁死Lock,不产生任何效果。

若为负数,你额外失去1点HP。

4.上层16个方格都填满并结算之后,若累积的能量条达到4点(或超过4点),就可以启动此装置。

5.若你累积的能量条不足以启动装置(低於4点),则将时间轴删掉1格,并开始为下层的方格掷骰。

6.若上/下层的方格都被填满,能量仍不足4点,你可以将时间轴再删掉1格,直接启动此装置。

7.若你累积超过4点以上的能量条,将多余的能量转移到上帝之手God’sHand。

8.你可以在任何时间中止启动装置的尝试,则此装置所有已纪录的数字和结果都会被移除。

连结Connecting:

连结2个装置之前,你必须先启动连结两端的装置,并持有该连结所需要的组件(D)。

1.从储藏柜Store移除1个对应的组件。

2.掷2粒骰子,并将点数填在任意2个连结格中(A)。

持续掷骰直到6个方格都被填满。

3.若你不想填入某个骰出的点数,你可以放1个标记在垃圾桶WasteBasket,并重骰2粒骰子。

最后你可能会有多余的1个数字无法填入,再放1个标记到垃圾桶。

若垃圾桶已无空格,则不可再使用(无法填入连结格的数字就直接丢弃)。

4.当6个连结格都被填满,分别计算各行结果(共3行)。

由上方数字减去下方数字,并写在结果区(B)。

5.若结果为负数,你失去1点HP。

此外,你必须额外消耗1个组件,在结果区纪录为2。

若你无法支付组件,你必须移除该连结所有数值,并重新收集组件。

6.总和3个结果区的数字,纪录在节点区(C)。

7.你可以在任何时间停止尝试连结,所有已纪录的数值持续留在场上。

最终启动FinalActivation:

你必须要启动所有装置,并完成所有连结,才能进行最终启动。

1.将6个节点区LinkBox的数字加起来,写在最终启动难度方格(如右图)。

2.休息只能在最终启动开始之前进行,一旦进入最终启动步骤,就必须持续直到成功或死亡。

3.开始最终启动,你可以选择消耗n点HP,并减少n点最终启动难度点数。

此时你的HP可以降到0,而不会失去意识。

4.掷2粒骰子并将点数加起来,若点数总合小於最终启动难度点数,立刻将时间轴删掉1格,而你失去1点HP。

若你HP未降至0以下,则必须重新掷骰直到成功。

5.若你骰出的点数总和大於或等於最终启动难度点数,你就成功启动乌托邦发动机UtopiaEngine,进入结局与计分。

毁灭日Doomsday与时间轴TimeTrack:

1.当删掉1格有E的格子,就会发生周期性事件EventCycles。

2.当删掉1格旁边有毁灭日标记(骷髅图案)的格子,毁灭日降临,游戏立刻结束。

你可以使用上帝之手God’sHand来延迟毁灭日。

若你将8个毁灭日标记全部延迟,则在删掉时间轴最后1格的同时,游戏结束。

上帝之手God’sHand:

1.你可以在任何时间消耗3点能量,延迟毁灭日1天。

将最上方未被删掉的骷髅图案删掉。

2.上帝之手最多可储存6点能量。

失去意识Unconsciousness与死亡Death:

1.若你失去1点HP,就从HP方格删掉1格。

2.若你累积失去6点HP,你便失去意识。

将时间轴删掉6格,恢复所有被删掉的HP。

3.若你累积失去超过6点HP,人物死亡,游戏立刻结束并计分。

有3种可能会造成人物死亡:

A.在战斗中同时损失2点HP。

B.在启动装置或连结时损失过多HP。

C.最终启动步骤失败,且HP已为0。

结局与计分EndingAndScoring:

不论是否启动UtopiaEngine,游戏结束都可进行计分。

1.每找到1个装置:

10分。

2.未经过调整产生的完美探索PerfectZeroSearch:

20分。

3.每发现1个传奇宝物:

10分。

4.每启动1个装置:

5分。

5.每完成1个连结:

5分。

6.每1个未使用的道具:

10分。

7.每剩余1点HP:

1分。

8.成功启动乌托邦发动机:

50分。

9.启动乌托邦发动机后,时间轴每剩余1格:

5分。

周期性事件EventCycles:

1.当删掉时间轴上有E的方格时,为4个事件格分别掷1粒骰子,骰出的点数表示各事件发生地点。

2.同一个地区可能会有复数的事件同时发生。

3.事件会持续直到下一个有E的方格被删掉,重新分配事件地点。

4.事件必须先决定好发生地点,才能接著开始探索。

A.怪物袭击ActiveMonsters:

遭遇等级提升2级(最大值5)。

B.短暂预视FleetingVision:

启动该区的装置可以额外获得1点能量。

此额外能量持续到事件效果消失或装置被启动为止。

C.好运GoodFortune:

减少此地区的探索结果,最多减少10。

D.恶劣天气FoulWeather:

当删掉1个日期轴上标记-1的圆圈,时间轴从原先的删掉1格,改为删掉2格。

道具Tools:

1.游戏开始时,3个道具都在可使用的充能状态。

2.使用道具之后,在该道具旁边的格子做1标记。

你无法再使用此道具,直到使用水晶电池CrystalBattery再度充能。

A.探测棒DowsingRod:

使用后降低1次探索结果值,最多减掉100。

探索结果不能降到1以下。

B.麻痹手杖ParalysisWand:

可以在战斗的任何时间使用,+2到这场战斗的所有骰子结果。

C.聚焦护符FocusCharm:

启动装置时使用,+2点能量到装置的能量条。

效果持续到成功启动装置为止。

装置特殊能力ConstructAbilities:

启动成功的装置才可以使用其特殊能力。

1.水晶电池CrystalBattery:

(一次能力)消耗储藏柜的任意3个组件,为1个道具充能。

此能力只能使用1次。

2.虚空之门VoidGate:

(常驻能力)当你失去意识时,改为删除时间轴4格,恢复全部HP。

3.黄金盘GoldenChassis:

(常驻能力)遭遇精神战斗时,+1到所有骰子结果。

有标记(s)的敌人才会发动精神战斗。

4.全知镜片ScryingLens:

(常驻能力)降低GlassrockCanyon和RootStrangledMarshes的探索结果,最多减少10。

可与事件:

好运同时使用。

5.神秘镜子HermeticMirror:

(常驻能力)降低HalebeardPeaks和TheFieryMaw的探索结果,最多减少10。

可与事件:

好运同时使用。

6.平衡封印SealofBalance:

(一次能力)取消你探索的地区的所有事件,直到你离开为止。

此能力只能使用1次。

传奇宝物LegendaryTreasures:

传奇宝物只能取得1次。

1.冰晶胸甲IcePlate:

所有怪物ATK-1,例如1-3改为1-2,最小值为1。

2.雷神手镯BraceletofIos:

每当时间轴删掉1格,就+1能量到上帝之手。

3.夜光草ShimmeringMoonlace:

你可以避开任何遭遇。

4.无垠龙之秤ScaleoftheInfinityWurm:

每当时间轴删掉1格,就恢复1点HP。

5.融岩碎片TheMoltenShard:

所有HIT+1,例如5-6改为4-6。

6.远古记事TheAncientRecord:

你可以消耗1个组件,自动完成对应连结。

节点区LinkBox记为1。

游戏背景:

世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成"UtopiaEngine" 的匠人。

而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。

所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。

进行游戏:

在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。

如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的道具甚至是一个神之零件。

如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。

探索过后你可以休息。

一旦你找到了一个神之零件,你可以尝试激活它。

随着游戏进行,你可能获得了更多的神之零件,在激活他们之后,你可以尝试将他们链接起来。

当你将所有的零件都链接在一起之后,你需要尝试让"UtopiaEngine" 启动才能获胜。

探索:

当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(daytrack)的一个圆圈。

如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(timetrack)涂黑一个圆圈。

选定一个探索通道(searchbox),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。

选一个数字填到上面一行的任意位置,剩下另一个数字填到下面一行的任意位置。

如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果。

请尽可能让这个结果从正向接近于零。

现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。

差值在0-10之间:

找到了神之零件。

在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。

完美零解:

如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的零件就直接是已经激活了的零件。

此外,在你的上帝之手上加五点能量。

你可以通过使用探寻手杖等道具来帮你获得完美零解。

差值在11-99之间:

找到了一个道具。

在你的包裹里涂黑对应的道具圈,同一个道具不能同时持有4个以上。

这些道具是用来链接神之零件的。

差值在100-555之间或者是负值:

遭遇战。

你只是一个年迈的老嘢,经不起太大的折腾!

举个栗子:

第一次投掷,获得的点数是4和5。

第二次投掷,获得的点数是3和3。

那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。

第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。

赶紧把6填到4上面,1填到5下边。

那么最后的结果就是365-341=24。

hiu~还好还好,得到了一个道具。

遭遇战:

如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。

确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。

 

举个栗子:

我在TheGreatWilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了HornbackBison。

准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(AttackValue)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的状态栏里。

只要投出了你的击中值(HitValue),怪物就挂了。

掉宝:

杀掉了怪物有可能掉宝。

投掷1颗骰子,如果结果不大于怪物等级,那么他就会掉落该区域对应的道具。

如果你干掉的是5级的怪物,他会掉出传说道具(见传说道具)。

休息:

你可以在探索结束之后回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。

在状态栏那儿擦掉一点伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。

激活零件:

将零件链接起来之前一定要先激活它。

但好处就是这些激活了的零件会给你接下来的探索带来强力的帮助。

每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到HermeticMirror有上下两个激活通道。

如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。

与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(ActivationBoxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值。

差值等于4:

在下边的结果圈(ResultCircles)里面画一笔记号。

差值等于5:

在下边的结果圈里画两笔记号。

差值等于0:

擦掉正上方两个通道里面的数字,重新投掷一次。

其他结果:

零件锁定,在结果圈里面画一个叉。

如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。

得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(EnergyBar)处。

达到至少四点能量后,零件就被激活了。

如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。

如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。

超出的能量:

如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。

举个栗子:

第一次投掷骰子,得到了6和3。

连续4次投掷后得到这样的结果:

第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:

最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。

下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。

然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个零件已经激活了。

组装"UtopiaEngine" :

这一次组装"UtopiaEngine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。

垃圾桶(WasteBasket):

如果你在这个时候投出一个数字但你不想要它,就把它写到垃圾桶里面去。

一共十次机会丢掉不想要的数字。

首先,从背包中拿一个链接用的道具出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(ConnectionBoxes)上下两个位置里。

重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值。

如果得到了一个负数的结果,这个道具就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管通道里面的数字是多少,都在结果圈里面写一个2(其余的数字留在原地,除非这是你的最后一个道具,如果这个炸掉你需要再去探索找一个)。

另外,如果垃圾桶满了,你也可以直接丢掉所有的数字,从背包里面在拿一个道具出来用。

完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(LinkBox)。

在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。

举个栗子:

第一次投掷得到了5和2,填进去。

第二次投掷,得到了两个4,填进去。

第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。

第四次投掷,得到6和1,更加烂。

如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。

为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。

然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。

最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。

当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"UtopiaEngine" 的最终难度。

最终的启动:

一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。

所有链接LinkBox里面的数字加总起来就是最终启动的难度。

如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"UtopiaEngine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。

当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。

但这次,你不会因此而昏迷。

拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。

成功启动了"UtopiaEngine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"UtopiaEngine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。

世界末日与倒计时表:

世界末日会随着游戏的进行不断靠近。

每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。

表上的骷髅就代表着世界末日,一旦遇到骷髅,游戏就结束了。

但你可以使用上帝之手(God'sHand)来划掉一个骷髅头。

一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。

上帝之手:

每三点能量消除一个骷髅。

昏迷与死亡:

生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。

急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,你将花费六天的时间将生命值恢复至六。

生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。

只有三种情况会引发死亡:

战斗时直接受到2点伤害;尝试连接零件时出现两个负值;最终的启动失败。

最终计分:

计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。

但还是给一个计分表吧。

事件:

倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。

一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。

为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在时间前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。

有可能出现一个区域受到两个事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。

∙活跃的怪物(ActiveMonster)——此处的遭遇战+2levels

∙转瞬即逝的幻象(FleetingVisions)——激活本区域的零件时+1能量

好运气(GoodFortune)——探索结果-10(最多)

恶劣天气(FoulWeather)——每次延误都会延误两天

你的工具:

探索手杖(DowsingRod)——探索结果-100(最多)

麻痹手杖(ParalysisWand)——将两颗战斗骰结果+2

专注眼镜(FocusCharm)——激活零件时+1能量,超出部分正常送到上帝之手

神之零件:

水晶电池(CrystalBattery,即时)——使用背包中任意三个道具恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次

虚空之门(VoidGate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点

黄金罗盘(GoldenChassis,持续)——与幽灵战斗时战斗骰+1

水晶球(ScryingLens,持续)——激活水晶球后,在GlassrockCanyon与RootStrangledMarshes探索结果-10(最多),可与好天气叠加

密闭镜(Hermeticmirror,持续)——激活密闭镜后,在HelabeartPeak与TheFieryMaw探索结果-10(最多),可与好天气叠加

平衡印章(SealofBalance,即时)——取消某个地区的事件,整轮游戏只可以使用一次

传奇物品:

击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。

冰盘(IcePlate)——将怪物的攻击骰阈-1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1

伊欧斯的手镯(BraceletofIos)——每划掉一天就在上帝之手上加一点能量

月光蕾丝(ShimmeringMoonlace)——你可以无视遭遇战

亚龙之鳞(ScaleofInfinityWurm)——每划掉一天恢复一点生命值

熔岩碎片(TheMoltenShard)——你的命中阈值+1,比如5-6变成4-6

远古记忆(TheAncientRecord)——直接成功链接,在链接格(LinkBox)内直接写1

 

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