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乌托邦引擎.docx

1、乌托邦引擎游戏目标:在Doomsday 到来之前,启动Utopia Engine设置:印出图板,准备两颗六面骰、一支铅笔以及橡皮擦游戏流程:探索Searching:游戏一开始,你只能探索,直到发现装置或材料,才能进行其他的动作。1. 选择一个地区(B),每个地区都有6 组由6 个方格组成的探索区块(A)。2. 每当你选择其中一个空白的探索区块,就从该地区的日期轴(C)最左侧/最上方开始,删掉1 格。3. 若你删掉1 格标记-1 的日期轴,则同时将图板上方的时间轴Time Tracker 删掉1 格。4. 掷 2 粒骰子,并将点数写在你选择的探索区块内,任意2 个空白的格子。5. 重覆步骤4,直

2、到6 个空格都填满。将上排组成的三位数减掉下排组成的三位数,就是你的探索结果。6. 在探索结果结算之后(见下表),你可以继续探索或回到工作室Workshop。7. 若你已经填满该地区全部6 组的探索区块,你可以将时间轴额外删掉1 格,并自动取得该地区的装置Construct 或1 个组件Component。8. 在各地区之间移动、或地区-工作室移动,并不会消耗时间。9. 若你回到任一个之前探索过的地区,将该地区所有日期轴、探索区块的纪录移除,你必须重新开始探索。同一地区无探索次数上限。探索结果110:发现装置Find a Construct在装置格(E)放个标记,当你回到工作室,就可以尝试启动

3、该装置。若你已经取得该装置,则改为发现2 个组件。0:完美探索Perfect Zero Search只有探索结果刚好为0 才发生。你取得已启动的装置,并且帮上帝之手Gods Hand补充5 点能量。此条件不可用探测棒Dowsing Rod 触发,但可藉由其他装置效果或事件触发。1199:发现组件Find a Component增加1 个该地区的组件到储藏柜Store。同一种组件最多同时持有4 个。100555/-1-555:遭遇Encounter你必须战斗,并且无法逃跑。遭遇Encounters:依照你的探索结果,决定遭遇等级。该等级同时 也是战斗对手的等级。战斗Combat:决定好战斗对手等

4、级之后,掷 2 粒骰子。只要有任一粒骰子符合敌人的攻击值 ATK,你就失去1 点HP;只要有任一粒骰子符合命中HIT,你就能消灭敌人。继续掷骰直到敌人被消灭。若掷骰结果同时满足ATK 和HIT,则你必须先失去1 点HP,才能消灭敌人。若你累积失去的HP 大於或等於6,则战斗结束。遗留物品Dropped Items:当你消灭敌人后,掷 1 粒骰子。骰出的值若小於或等於对手等级,你可以取得1 个组件,加到储藏柜Store。若你消灭的是等级5 的敌人,则改为取得传奇宝物Legendary Treasure。若你失去意识Unconsciousness 的同时刚好消灭敌人,你可以先取得遗留物品。休息Re

5、sting:你可以在探索回合之间休息。恢复 1 点 HP,并将时间轴删掉 1 格。启动装置Activating Constructs:你必须在探索阶段收集到装置,才能启动。装置提供的特殊能力要在启动成功之后才能执行。1. 选择1 个想要启动的装置(你必须先在探索阶段收集到该装置),每个装置都含有上/下两层、总共16个方格的启动格(B)。2. 掷 2 粒骰子,将点数写在上层的任意2 个启动格中。3. 重覆步骤2.。直到某一行的2 个方格被填满,就立刻计算该行结果:由上方的点数减去下方的点数,并将结果写在结果区(C)。A. 结果为4:产生1 点能量在能量条(D)。B. 结果为5:产生2 点能量在能

6、量条(D)。C. 结果为0:不纪录结果,将此行的2 个数字擦掉。继续掷骰步骤。D. 其他结果:结果纪录为X,表示锁死Lock,不产生任何效果。若为负数,你额外失去1 点HP。4. 上层16 个方格都填满并结算之后,若累积的能量条达到4 点(或超过4 点),就可以启动此装置。5. 若你累积的能量条不足以启动装置(低於4 点),则将时间轴删掉1 格,并开始为下层的方格掷骰。6. 若上/下层的方格都被填满,能量仍不足4 点,你可以将时间轴再删掉1 格,直接启动此装置。7. 若你累积超过4 点以上的能量条,将多余的能量转移到上帝之手Gods Hand。8. 你可以在任何时间中止启动装置的尝试,则此装置

7、所有已纪录的数字和结果都会被移除。连结Connecting:连结2 个装置之前,你必须先启动连结两端的装置,并持有该连结所需要的组件(D)。1. 从储藏柜Store 移除1 个对应的组件。2. 掷 2 粒骰子,并将点数填在任意2 个连结格中(A)。持续掷骰直到6 个方格都被填满。3. 若你不想填入某个骰出的点数,你可以放1 个标记在垃圾桶Waste Basket,并重骰2 粒骰子。最后你可能会有多余的1 个数字无法填入,再放1 个标记到垃圾桶。若垃圾桶已无空格,则不可再使用(无法填入连结格的数字就直接丢弃)。4. 当 6 个连结格都被填满,分别计算各行结果(共3 行)。由上方数字减去下方数字,

8、并写在结果区(B)。5. 若结果为负数,你失去1 点HP。此外,你必须额外消耗1 个组件,在结果区纪录为2。若你无法支付组件,你必须移除该连结所有数值,并重新收集组件。6. 总和3 个结果区的数字,纪录在节点区(C)。7. 你可以在任何时间停止尝试连结,所有已纪录的数值持续留在场上。最终启动Final Activation:你必须要启动所有装置,并完成所有连结,才能进行最终启动。1. 将 6 个节点区Link Box 的数字加起来,写在最终启动难度方格(如右图)。2. 休息只能在最终启动开始之前进行,一旦进入最终启动步骤,就必须持续直到成功或死亡。3. 开始最终启动,你可以选择消耗n 点HP,

9、并减少n 点最终启动难度点数。此时你的HP 可以降到0,而不会失去意识。4. 掷 2 粒骰子并将点数加起来,若点数总合小於最终启动难度点数,立刻将时间轴删掉1 格,而你失去1 点HP。若你HP 未降至0 以下,则必须重新掷骰直到成功。5. 若你骰出的点数总和大於或等於最终启动难度点数,你就成功启动乌托邦发动机Utopia Engine,进入结局与计分。毁灭日Doomsday 与时间轴Time Track:1. 当删掉1 格有E 的格子,就会发生周期性事件Event Cycles。2. 当删掉1 格旁边有毁灭日标记(骷髅图案)的格子,毁灭日降临,游戏立刻结束。你可以使用上帝之手Gods Hand

10、 来延迟毁灭日。若你将8 个毁灭日标记全部延迟,则在删掉时间轴最后1 格的同时,游戏结束。上帝之手Gods Hand:1. 你可以在任何时间消耗3 点能量,延迟毁灭日1 天。将最上方未被删掉的骷髅图案删掉。2. 上帝之手最多可储存6 点能量。失去意识Unconsciousness 与死亡Death:1. 若你失去1 点HP,就从HP 方格删掉1 格。2. 若你累积失去6 点HP,你便失去意识。将时间轴删掉6 格,恢复所有被删掉的HP。3. 若你累积失去超过6 点HP,人物死亡,游戏立刻结束并计分。有3 种可能会造成人物死亡:A. 在战斗中同时损失2 点HP。B. 在启动装置或连结时损失过多HP

11、。C. 最终启动步骤失败,且HP 已为0。结局与计分Ending And Scoring:不论是否启动 Utopia Engine,游戏结束都可进行计分。1. 每找到1 个装置:10 分。2. 未经过调整产生的完美探索Perfect Zero Search:20 分。3. 每发现1 个传奇宝物:10 分。4. 每启动1 个装置:5 分。5. 每完成1 个连结:5 分。6. 每 1 个未使用的道具:10 分。7. 每剩余1 点HP:1 分。8. 成功启动乌托邦发动机:50 分。9. 启动乌托邦发动机后,时间轴每剩余1 格:5 分。周期性事件Event Cycles:1. 当删掉时间轴上有E 的方

12、格时,为4 个事件格分别掷1 粒骰子,骰出的点数表示各事件发生地点。2. 同一个地区可能会有复数的事件同时发生。3. 事件会持续直到下一个有E 的方格被删掉,重新分配事件地点。4. 事件必须先决定好发生地点,才能接著开始探索。A. 怪物袭击Active Monsters:遭遇等级提升2 级(最大值5)。B. 短暂预视Fleeting Vision:启动该区的装置可以额外获得1 点能量。此额外能量持续到事件效果消失或装置被启动为止。C. 好运Good Fortune:减少此地区的探索结果,最多减少10。D. 恶劣天气Foul Weather:当删掉1 个日期轴上标记-1 的圆圈,时间轴从原先的删

13、掉1 格,改为删掉2 格。道具Tools:1. 游戏开始时,3 个道具都在可使用的充能状态。2. 使用道具之后,在该道具旁边的格子做1 标记。你无法再使用此道具,直到使用水晶电池CrystalBattery 再度充能。A. 探测棒Dowsing Rod:使用后降低1 次探索结果值,最多减掉100。探索结果不能降到1 以下。B. 麻痹手杖Paralysis Wand:可以在战斗的任何时间使用,+2 到这场战斗的所有骰子结果。C. 聚焦护符Focus Charm:启动装置时使用,+2 点能量到装置的能量条。效果持续到成功启动装置为止。装置特殊能力Construct Abilities:启动成功的装

14、置才可以使用其特殊能力。1. 水晶电池Crystal Battery:(一次能力) 消耗储藏柜的任意3 个组件,为1 个道具充能。此能力只能使用1 次。2. 虚空之门Void Gate:(常驻能力) 当你失去意识时,改为删除时间轴4 格,恢复全部HP。3. 黄金盘Golden Chassis:(常驻能力) 遭遇精神战斗时,+1 到所有骰子结果。有标记(s)的敌人才会发动精神战斗。4. 全知镜片Scrying Lens:(常驻能力) 降低Glassrock Canyon 和Root Strangled Marshes 的探索结果,最多减少10。可与事件:好运同时使用。5. 神秘镜子Hermeti

15、c Mirror:(常驻能力) 降低Halebeard Peaks 和The Fiery Maw 的探索结果,最多减少10。可与事件:好运同时使用。6. 平衡封印Seal of Balance:(一次能力) 取消你探索的地区的所有事件,直到你离开为止。此能力只能使用1 次。传奇宝物Legendary Treasures:传奇宝物只能取得 1 次。1. 冰晶胸甲Ice Plate:所有怪物ATK -1,例如1-3 改为1-2,最小值为1。2. 雷神手镯Bracelet of Ios:每当时间轴删掉1 格,就+1 能量到上帝之手。3. 夜光草Shimmering Moonlace:你可以避开任何遭

16、遇。4. 无垠龙之秤Scale of the Infinity Wurm:每当时间轴删掉1 格,就恢复1 点HP。5. 融岩碎片The Molten Shard:所有HIT +1,例如5-6 改为4-6。6. 远古记事The Ancient Record:你可以消耗1 个组件,自动完成对应连结。节点区Link Box 记为1。游戏背景:世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成Utopia Engine的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成 6 个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这 6 个零件并成功将他们组装还原。进行游戏:在

17、游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的道具甚至是一个神之零件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。探索过后你可以休息。一旦你找到了一个神之零件,你可以尝试激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之零件,在激活他们之后,你可以尝试将他们链接起来。当你将所有的零件都链接在一起之后,你需要尝试让Utopia Engine启动才能获胜。探索:当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有 -1,就需要在你的倒计时表 (time track) 涂黑一个圆圈。选定一个探索通道(search box),然后同时

18、投掷两个骰子,你会得到两个数字。选一个数字填到上面一行的任意位置,剩下另一个数字填到下面一行的任意位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果。请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。差值在 0-10 之间:找到了神之零件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的零件就直接是已经激活了的零件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以通过使用探寻手杖等道

19、具来帮你获得完美零解。差值在 11-99 之间:找到了一个道具。在你的包裹里涂黑对应的道具圈,同一个道具不能同时持有 4 个以上。这些道具是用来链接神之零件的。差值在 100-555 之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老嘢,经不起太大的折腾!举个栗子:第一次投掷,获得的点数是 4 和 5。第二次投掷,获得的点数是 3 和 3。那么将两个 3 填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。第三次投掷,获得的点数是 6 和 1,hiu。赶紧把 6 填到 4 上面,1 填到 5 下边。那么最后的结果就是 365-341=24。hiu还好还好,得到了一个道具。遭遇战:如果你确定遇到遭遇战了,那

20、么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。举个栗子:我在 The Great Wilds 里面的一次探索结果是 344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了 Hornback Bison。准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的 1 点攻击,把它记到自己的状态栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了。掉宝:杀掉了怪物有可能掉宝。投掷 1 颗骰子,如果结果不大于怪物等级,那么他就会掉落该区域对应的道具。如果你干掉的是 5 级的怪物,他会掉出传说道具(见

21、传说道具)。休息:你可以在探索结束之后回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在状态栏那儿擦掉一点伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。激活零件:将零件链接起来之前一定要先激活它。但好处就是这些激活了的零件会给你接下来的探索带来强力的帮助。每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到 Hermetic Mirror 有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值。差值等于 4:在下边的结果圈(Result Circle

22、s)里面画一笔记号。差值等于 5:在下边的结果圈里画两笔记号。差值等于 0:擦掉正上方两个通道里面的数字,重新投掷一次。其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。举个栗子

23、:第一次投掷骰子,得到了 6 和 3。连续 4 次投掷后得到这样的结果:第一组通道差值为 5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是 3 和 1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是 0,擦掉它再投一次:最终一共积累到 3 点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。下方的通道同样也得到了 3 点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个零件已经激活了。组装Utopia Engine:这一次组装Utopia Engine,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。垃圾桶(Waste Basket):如果你在这个时候投出一个数字但你不想要它,就把它

24、写到垃圾桶里面去。一共十次机会丢掉不想要的数字。首先,从背包中拿一个链接用的道具出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值。如果得到了一个负数的结果,这个道具就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管通道里面的数字是多少,都在结果圈里面写一个 2(其余的数字留在原地,除非这是你的最后一个道具,如果这个炸掉你需要再去探索找一个)。另外,如果垃圾桶满了,你也可以直接丢掉所有的数字,从背包里面在拿一个道具出来用。完成链接之后,将结果全圈里面的数字加

25、总起来写到链接格子那里(Link Box)。在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。举个栗子:第一次投掷得到了 5 和 2,填进去。第二次投掷,得到了两个 4,填进去。第三次投掷,得到 6 和 2,填一个 2,丢掉一个 6。第四次投掷,得到 6 和 1,更加烂。如果填 1 进去,就会得到 3 的差值;如果填 6,那么这东西就炸了,但是得到 2 的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把 1 丢掉,填 6 进去。然后这东西炸了,受到 1 点伤害,从包里拿出最后一个 wax,在结果圈里面写

26、一个 2。最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数 3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动Utopia Engine的最终难度。最终的启动:一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。所有链接 Link Box 里面的数字加总起来就是最终启动的难度。如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动Utopia Engine,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻

27、受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。成功启动了Utopia Engine,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动Utopia Engine已经是奇迹了,还记个毛分)。世界末日与倒计时表:世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。表上的骷髅就代表着世界末日,一旦遇到骷髅,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(Gods Hand)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。上帝之手:每三点能量消除一个骷髅。昏迷与死

28、亡:生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,你将花费六天的时间将生命值恢复至六。生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时直接受到 2 点伤害;尝试连接零件时出现两个负值;最终的启动失败。最终计分:计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。事件:倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在时间

29、前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。活跃的怪物(Active Monster)此处的遭遇战 +2 levels转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)激活本区域的零件时 +1 能量好运气(Good Fortune)探索结果 -10(最多)恶劣天气(Foul Weather)每次延误都会延误两天你的工具:探索手杖(Dowsing Rod)探索结果 -100(最多)麻痹手杖(Paralysis Wand)将两颗战斗骰结果 +2专注眼镜(Focus Charm)激活零件时 +1 能量,超出部分正常送

30、到上帝之手神之零件:水晶电池(Crystal Battery,即时)使用背包中任意三个道具恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次虚空之门(Void Gate,持续)激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点黄金罗盘(Golden Chassis,持续)与幽灵战斗时战斗骰 +1水晶球(Scrying Lens,持续)激活水晶球后,在 Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加密闭镜(Hermetic mirror,持续)激活密闭镜后,在 Helabeart Peak 与 The Fiery

31、 Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加平衡印章(Seal of Balance,即时)取消某个地区的事件,整轮游戏只可以使用一次传奇物品:击败 5 级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落 1 个。冰盘(Ice Plate)将怪物的攻击骰阈 -1,如 1-3 变成 1-2,攻击阈值至少是 1伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios)每划掉一天就在上帝之手上加一点能量月光蕾丝(Shimmering Moonlace)你可以无视遭遇战亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm)每划掉一天恢复一点生命值熔岩碎片(The Molten Shard)你的命中阈值 +1,比如 5-6 变成 4-6远古记忆(The Ancient Record)直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写 1

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