《模拟人生4》综合攻略.docx

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《模拟人生4》综合攻略

《模拟人生4》综合攻略

第1章:

入门指南:

控制与快捷键

[摄影机]

  旋转镜头:

按住鼠标右键(<与>)并拖曳来旋转摄影机。

  缩放焦距:

滚动鼠标滚轮(+与-)来缩放镜头。

  移动镜头:

按住鼠标滚轮(箭头键)并拖曳来移动摄影机。

  [建造模式]

  复原:

Ctrl+Z

  重做:

Ctrl+Y

  取消:

Esc

  旋转抓取的对象:

「,」与「.」

  删除抓取的对象:

Delete/Backspace

  建造房间:

Shift+拖曳墙壁

  旋转地板磁砖:

「,」与「.」

  切换完整/四分之一磁砖:

Ctrl+F

  [即时模式]

  切换地图:

M

  随身对象清单:

I

  技能列表:

J

  截图:

C

  开启/关闭录像:

V

  切换UI画面显示:

F10

  [房屋控制]

  下一层楼/上一层楼:

PageUp/PageDown

  切换墙壁模式:

Home/End

  将市民的房屋置中:

回车

第2章:

入门指南:

角色创建

大家好!

欢迎来到《模拟人生4》的世界。

游戏初始,我们要创建一个角色,他是模拟市民故事的起点,他/她拥有独自的外貌特征,性格爱好,就像真实世界中我们个体,世所仅有,独一无二。

1:

人物创建界面

(1)命名:

可以扔骰子来给市民挑选姓氏和名字。

(2)个性面板:

个性是体现角色特质的重要属性。

单击屏幕左上角的菱形图标,可在面板上定制角色的性别、年龄段、走路姿势、声音等。

(3)抱负:

设定市民的理想抱负,是想成为畅销作家,还是富商名流,抑或整人专家?

(4)新增模拟市民:

扩大市民的家庭,使用遗传基因来增添孩子、兄弟姐妹甚至双胞胎或父母。

(5)角色生成筛选器:

可设定体型、脸、肤色等随机条件,来自动生成市民形象。

(6)系统选项:

可储存设定的家庭,并将家庭资料上传到模拟工坊里供其他玩家欣赏和下载。

这里还可切到系统选单,储存游戏进程、退回到主选单等。

2:

设定名字和个性

接下来为你的角色设定一名名字,扔骰子决定吧。

中文版里生成的名字还算符合中国人的习惯,都比较动听响亮。

比如男士叫沈志远、谢智杰;女士叫沈怡伶、林玉婷等。

在个性面板设定一些基本的信息。

性别:

男、女

年龄段:

童年、少年、青年、成年人、老年。

走姿方式:

得意洋洋、目中无人、昂首阔步、婀娜多姿等。

声音:

甜美、悦耳、开朗。

3:

生成角色作为修改的起点

首先开始修改一个预设的人物,简单的修改方式是,点击屏幕底部正中央的骰子按钮,会随机生成一个设定好的角色,看看满不满意呢?

不满意可以继续扔骰子生成,旁边的箭头按钮可以“撤销”当前生成的角色,退到前一个角色。

随机化的骰子按钮左边有一个小箭头,用它来设置筛选器,勾选你想要随机化的部位,没有勾选的保持不变。

筛选器可运用到角色设定的方方面面,各种细节都可以筛选,比如脸形、发式、服装等等。

4:

镜头控制

想要修改当前的角色,你可以非常简单而直观的和角色互动,使用角色脚下的箭头按钮(键盘上的<和>键,按住鼠标右键拖动)可以旋转角色的身体,从不同的角度来修改角色的身体。

点击头部、胸、腹、大腿、小腿和脚可以进入对应部位的编辑模式,再点击鼠标右键可回到全身模式。

用鼠标的滑轮可随意的缩放视角,键盘上的+和-能达到同样效果。

按住鼠标的右键(或中键)拖拉可以旋转身体,更精确的控制镜头。

5:

脸部的修改和设定

 

现在进入头部编辑模式,在右侧出现一排按钮,分别是脸部与肤色、发型、胡须、帽子、附件(耳环、耳钉、眼镜等)、化妆(眼睛、眼线等),可以简单的从右侧的列表中选择满意的样式。

游戏中预置了各种不同种族的标准脸型,你可以为你的角色挑选一个相应种族的脸型作为基础来修改。

但你不能通过修改其中一种脸型来得到另一种脸型,某些脸型也不可能对应某种肤色,在选择基础脸型的时候要慎重。

将鼠标放置到脸部,能与各个部位产生互动,脸部的每个细节都可以被修改。

将角色的脸部旋转到侧面,可以找到更多可以拖拽的控制点!

某些地方只能从侧面修改,比如鼻子的长度。

在头部编辑模式,点击左边的放大镜(或在脸上任意位置左键双击)可进入细节编辑模式。

此模式下可更加细致的观察脸部,很多可调整层会暴露出来。

要退出该模式,点击放大镜或在脸上任意位置右键双击即可。

 

在任何部位的编辑模式(如衣服、面部细节、发型),都可以点选屏幕下方的骰子来随机化,直到出现满意的修改起点。

在骰子的左侧有一个小键头,点选它会出现随机化的定制面板,比如你只想随机化波浪型的短发,只勾选短发和波浪型两个选项就可以了。

6:

身形的设定

 

我们回到全身视角,点击身躯上的任意位置并拖拽,可以修改出独一无二的体型。

角色旋转到侧面能找到更多的控制点!

某些地方只能从侧面修改,比如腹部的大小。

点击角色的身体,右侧会出现一系列的图标,分别是身体、时尚风格、上半身服装、全身服装、下半身服装、附件(手表、手环、戒指、丝袜等)、鞋子。

设定角色的体型,在角色的左侧有两道滑槽,用来调节角色的肌肉形状大小和胖瘦体征。

如果不想用滑槽来调节,单击角色的身体,选择身体图标,能看到很多预设的身形和肤色,常见和罕见的身形都可以简单地挑选使用。

7:

角色的着装

角色的服装分为日常生活、正式服装、运动休闲、睡觉和派对五种场合,每种场合可以设定一个过滤器,来设置颜色、材料、类别和样式等条件,来过滤筛选出合适的服装。

过滤器是一个非常有用的系统,它可以帮助你快速准确的找到需要的衣服。

单击服装选单左上角的“打开过滤器面板”的小箭头,会出现一个过滤面板。

在面板上勾选你设定的服装颜色、材料、类别和风格样式,然后到右边的服装列表里点选结果。

如果在列表里没有出现任何服装,说明没有符合你过滤条件的服装,可以将条件放宽些,试着移除一些过滤条件,这样会出现更多的搜索结果。

过滤器可以过滤着装类别,如果不想在睡眠的时候只穿睡衣的话,那么可以关掉夜晚类别的过滤条件。

每种场合的按钮上方有个小箭头,点击它会出现存放设定服装的槽位,也就是说每种场合最多可以设定五套服装。

只须单击+号就能添加一个新的服装槽位,你也可以将鼠标悬停在一个槽位上,点击出现的-号来删除这个槽位,但不能删除正在编辑的槽位。

游戏为角色预设了一些搭配风格,点击角色右侧第二个按钮“特选”,会展示出预设的各种场合的服装搭配,每种场合有好几种的搭配风格,点击下方的数字切换。

你还可以点击服装下方的色块改变服装的色系,也可试穿这些服装,满意的话将之添加到服装的槽位上。

8:

设定抱负和特征

接下来为角色选择一个抱负。

抱负是市民中长期的目标,在人生中指引着他们。

但抱负不是永久的决定,市民可追求任何甚至同时追求所有的抱负。

偏差行为(额外特征:

卑鄙):

进行卑劣的行径更容易成功。

特征:

全民公敌:

树敌无数并成为声名狼藉的犯罪分子。

狡黠之王:

这位市民整天想的是恶作剧和混乱。

创意(额外特征:

沉思者):

受到灵感启发时加速提升自己的技能。

特征:

非凡画家:

想要生命里充满艺术与画画。

音乐天才:

想成为专业的音乐家与作曲家。

畅销作家:

想写几本书并成为名作家。

家庭(额外特征:

居家):

家庭关系增长得牢固而迅速。

特征:

显赫家世:

想拥有成功的家族生活。

快乐大家庭:

想建造有爱的大家庭。

幸运(额外特征:

精通生意):

能在职业生涯中赚取更多的钱。

特征:

家财万贯:

想变得富有并拥有成功的事业。

豪宅大王:

想着拥有最大、最豪华的家。

爱情(额外特征:

诱人):

在恋爱浪漫方面比其他人更易成功。

特征:

连环浪漫:

想与各种有趣的人约会。

心灵伴侣:

希望找到梦中情人,共度丰富的一生。

知识(额外特征:

学习能力快速):

学习所有技能的速度都比较快。

特征:

文艺复兴:

想成为全能高手。

书呆子的脑袋:

想拥有知识,并拥有一双巧手。

电脑神童:

想了解电脑的一切,从玩游戏到职业生涯。

美食(额外特征:

味之精髓):

能制作出更高品质的食物和饮料。

特征:

妙手主厨:

想成为掌握烹饪艺术的大师。

调酒大师:

想学习关于调酒技术的一切。

声望(额外特征:

合群):

更快的建立友好的关系。

特征:

喜剧之王:

想说笑话并成为一名谐星。

派对动物:

想举办和参加令人惊叹的派对。

世界之友:

结交更多的朋友并维系友谊。

自然(额外特征:

收藏家):

经常的发现罕见的收藏品。

特征:

自由植物学家:

种植花草并成为园艺专家。

馆长:

想收集世上的一切。

王牌钓手:

想知道有关钓鱼的一切。

运动风(额外特征:

高新陈代谢率):

更容易保持健美的身材。

特征:

健身运动员:

想成为世界上最强壮的人。

 

在选择完一个抱负后,奖励的个人特征会显现在抱负图标的旁边,接下来还可以选择几种个人特征,组合创造出独一无二的人格来。

这些特征会影响角色日后的生活喜好,以及提升心情指数的方式。

特征分为情感、嗜好、生活方式、社交几类。

有的特征不能兼取,比如选择“沮丧”就不能再选“快乐”,选择“邋遢”就不能再选“干净”。

良好的特征对以后的生活带来极大的便利,反之糟糕的特征不会对人生产生任何帮助,甚至起到反作用。

特征数量随着年龄段增加,儿童是1个,少年是2个,青年是3个,中年是4个,老年是5个。

情感类特征:

傻瓜:

这些市民喜欢玩乐。

创意:

倾向于受到启发并与他人分享点子。

一段时间没有创意就会不高兴。

天才:

倾向于专注并与他人分享想法。

一段时间没有提升心智技能会不高兴。

好动:

活力充沛,可激励他人。

一段时间没有运动会不高兴。

欢乐:

心情往往比其他人要好。

浪漫风:

喜欢打情骂悄,一段时间没有浪漫的社交活动就会忧郁。

自信:

这些市民往往信心十足。

阴沉:

经常的悲伤并感染到他人。

在悲伤时的创造技能得到大幅提升。

鲁莽:

易怒,容易激怒他人。

在成为恶作剧目标时会感到生气。

嗜好类特征:

宅宅:

喜欢阅读科幻小说或玩电玩。

擅长收集物品。

完美主义者:

花费较长时间制作物品,制作高品质物品后取得强大的心情指数,反之低品质的物品会带来负面心情指数。

书呆子:

透过阅读获得强大的心情指数。

并能以独特的方式分析和讨论书藉。

美食家:

吃好东西会高兴与享受,吃坏食物会不舒服,会看烹饪节目找点子。

艺术爱好者:

透过欣赏艺术品获得强大的心情指数,并以独特的方式欣赏和讨论艺术。

音乐爱好者:

听音乐时获得强大的心情指数,也会在弹奏乐器时变得高兴。

生活方式类特征:

幼稚:

看儿童频道时获得强大的心情指数,和儿童玩耍时会变得高兴。

懒惰:

观看电视、小睡或舒适的家具可取得强大的心情指数,运动和做家务更容易疲劳。

整洁:

做家务时心情会好起来,在肮脏的环境里感到不自在。

热爱户外:

对大自然拥有热情,在户外时感到快乐。

物质主义:

欣赏和夸耀财产,一段时间没有购物就会难过。

疯狂:

经常自言自语,情绪难以预测。

笨拙:

体力活动往往以失败收场,面对失败一笑置之,心情不受其影响。

诌媚势利:

对劣质物体和低俗节目感到厌烦,和其他势利鬼一起时更有自信。

贪吃鬼:

对饥饿有负面反应,总是爱吃东西,并不管食物的品质。

邋遢鬼:

不为肮脏环境所动,还会使居所更快的变脏。

雄心壮志:

从职业的成功获得强大的心情指数,如果没有升迁会变得心情不好。

社交类特征:

不愿承诺:

在持续一段时间的工作和关系中会变得不快乐,辞职或分手才会快乐。

刻薄:

在刻薄或恶作剧时才会快乐,赢得战斗后会感到自信。

外向:

从友善的社交活动获得强大的心情指数,社交需求低落会获得负面的心情指数。

好哥们:

和其他兄弟在一起时会有自信,看运动赛事则精神会变好。

家庭取向:

在家庭成员周围变得高兴,如查一段时间没和家人互动会变得难过。

独行侠:

独处时心情会好转,社交需求低时心情指数不会降低,身边出现陌生人会紧张。

痛恨小孩:

身边有儿童时会发脾气,怀孕后会不快。

良好:

在正面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会捐款给慈善机构。

邪恶:

在负面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会讨论邪恶计划。

9:

添加家庭成员

 

在屏幕的左下角有个角色添加工具,点击后有两个选项,一种是有基因关系的;一种是无基因关系的,点选后会随机添加一个角色到家庭之中。

添加角色后,可在该角色的个性面板中选择“编辑关系”,设定与主角的关系:

室友、姐妹或爱人。

一个家庭最少一人,最多八个角色。

只有在拥有青年或更年长的人作为家长的情况下,才能作为合理的家庭搬进新房中。

 

选择生成一个有基因关系的新成员,可以利用已有成员的基因池来生成基因关系,或设定他们之间的关系。

基因关系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一个或几个年龄段,父母则要年长几个年龄段,兄弟姐妹属于同龄人。

此外,有基因关系的角色,其青少年时期的相貌、发色、肤色和身型基本都会继承,童年的差异则会大些。

创建的家庭成员,也要设定姓名、个性、抱负、特征等属性,才能进行下一步。

当然你也可以只创建一个角色进行游戏,在游戏中去恋爱结婚生子,或者利用“管理世界”介面的“家庭管理”来拆分组合新的家庭成员。

“家庭管理”环节在后面会介绍到。

10:

模拟工坊

 

屏幕的右上角可以将当前编辑的家庭存档,或到社群里查阅他人创建的家庭,将它们下载到自己的库中。

打开模拟工坊,首页动态播放当前在线玩家、上传档案总数、工坊中的家庭、地段、房间总数等等,在右侧还显示玩家的互动信息。

在社群页面里陈列着世界玩家上传的档案,包括家庭、地段、和房间3类。

家庭指的是家庭成员,地段指的是整幢房屋,房间则是按功能分类的厨房、客厅、卧室等。

它们可以按时间、最近一周下载量、总下载量排序,方便你的挑选。

所有的档案可储存至“我的资料库”中,其中家庭和地段可在“管理世界”模式中导入到游戏之中,而房间只能在“建造模式”中导入游戏。

这些内容,笔者会在后面的“管理世界”、“建造模式”的环节讲到。

第3章:

入门指南:

管理世界

管理世界界面,用来是给创建的家庭选择适合的地段和房屋,选择存在于世界中的某个家庭进游戏。

同时它还有强大的家庭管理功能,将创建储存的家庭迁入世界中的某个地段的房屋中,它甚至能够将两个家庭的成员任意的拆分和组合,构建出你满意的家庭来。

1:

搬进新居

 

创建好了家庭,进入“管理世界”界面,现在要让创建的家庭搬进新居。

现在手里有几万的初始资金,先选择入住的地段,有柳溪和绿洲之泉两片区域可选。

地图上有画有绿框的空地和建好的房子,这些地段都是目前资金可以购买的。

现在有5种选择:

1:

购买空地。

需要自己在上面盖房子并购买家具。

2:

购买现成的空房子。

房子现成的,可配备简单的家具。

3:

搬进已有的家庭,与他们同居。

4:

赶走已有的家庭,占据他们的房屋。

5:

从“社群”中下载其他玩家建造的房屋,导入游戏中并购买。

作为一个新玩家,不建议自己盖房子,后4种选择比较合适。

现成的房屋里的家具是配套的,自己买的话颜色会杂乱,一个个的涂改颜色较为麻烦。

初期的资金比较宝贵,尽量挑便宜点的地方买,等资金充裕再搬家。

决定购买新房屋的话,设定“配备家具”就可以打勾购买了。

2:

从社群中导入房屋

 

注意上节中的第5种选项,如何才能分享世界玩家创建的房子呢?

在“管理世界”的界面中打开“模拟工坊”,我们在“社群”页面中选择“地段”分类(地段的意思就是整幢房屋),这里陈列着玩家创建的很多房屋,从简陋小屋到别墅豪宅都有。

现在手上的资金有限,先选择一幢15000元左右的房子,这幢名字叫“GoodStartCottage”的。

 

点进房屋页面察看详情,页面有房屋的外观大图,还有侧视图和剖面图,还提供创建者、分享时间、价值、玩家评价等信息。

注意在页面的底部两端,分别有“把地段储存到我的资料库”和“将地段带入社区”两个图标,如图上的红圈标注。

右下角的“将地段带入社区”在“管理世界”模式下才会亮起,在居住和旅行状态下都是灰的。

现在点选这个图标,返回到“管理世界”界面。

 

在“管理世界”界面下,可选择将这幢房屋置于空地上,或置换现存的房屋给当前的家庭搬家。

但玩家所控制的角色要使用这幢房屋,须拥有足够的资金才行。

使用此方法,可将网络玩家创建的任何房屋导入到游戏中来。

你可将豪宅先替换或置于空地上,等你的家庭拥有足够的资金再搬进去。

3:

扮演不同的家庭

 

你并非一直要玩一个创建的家庭角色,你可以随时在主菜单界面创建一个新的家庭进入游戏。

原来玩的家庭并不会消失,他们依然存在于世界中。

 

在世界地图,你除了选择扮演自己创建的家庭,还可选择扮演世界中已有的家庭,来体验他们的人生。

在游戏进行的任何时候,进到系统菜单选择“管理世界”都可以进到世界地图,选择扮演自己喜欢的家庭。

也就是说,你可以扮演世界中所有现存的家庭。

如图所示,你点击一幢住有市民的房屋,再点▲标志就可以扮演这个家庭了。

4:

管理家庭

 

在这个“管理世界”界面,右上角有个“管理家庭”选项。

在这里我们可以看到玩过的家庭和尚未玩过的家庭所有资料,在未玩过的家庭中,不但有世界中存在的家庭,还有你曾经创建储存的,但没有投入到世界中的家庭。

每个家庭可直观的看到成员,住址,以及现在拥有的资金。

 

点开一个游戏预设的家庭,能看到关于这个家庭的描述。

如果是自建的家庭,自己可以通过这个家庭管理界面来填加描述哦。

在这个家庭说明界面,下方有四个图标,分别是“编辑家庭”、“将家庭移入一个地段中”、“在家庭间转移市民”和“删除家庭”。

 

编辑家庭:

进入“创建市民”界面,对当前的家庭进行修改编辑。

将家庭移入一个地段中:

用此选项可任意搬家。

进到“管理世界”界面选择要搬入的新居,依据家庭拥有的资金,所有购买得起的地段以绿框圈画,你可以购买空地、购买新居、驱逐现有家庭并购买房屋,或与其他的家庭合居。

在家庭间转移市民:

选取两个家庭(不管是否存在于世界中的家庭),你可以选取一个(多个)家庭成员传送到另一个家庭中,组建成新的家庭。

如此,可以自由的拆分和组合家庭。

如果你感觉到孤单,利用家庭管理界面,可以随时找人同居;如果你喜欢单身生活,也可以随时从大家庭中脱离出来。

删除家庭:

让这个家庭永远的消失。

第4章:

入门指南:

生活模式

 

创建的市民顺利的入住新家了,即将展开丰富多彩充满挑战的人生。

刚接触此系列的玩家会感到系统有些复杂,有必要先了解下游戏的界面,我们由屏幕的下方从左至右逐一介绍。

1:

动作序列

 

最左侧的竖行是排列动作图标的,这些图标代表要执行的动作,由下至上是执行时间的顺序。

下面灰白区域的图标是当前执行的动作,而上面半透明底色的图标是即将执行的动作。

设定好的动作如果受需求或时间的影响无法完成,随时可点击图标上面的X取消。

市民可以同时执行多个动作,比如一边听音乐,一边烹饪;一边吃东西,一边与人聊天;一边看电视,一边打电话和朋友聊天。

市民的情绪会影响到动作的执行效率,比如图中所示,进行沉思淋浴、或喜欢音乐的市民在听音乐的时候会得到灵感、受到启发,她的肖像背景变成浅蓝色,当前执行的烹饪图标的背景也成为蓝色,在启发情绪的影响下,从事创造和制作领域的工作效率会加快。

2:

市民的奇思妙想

 

市民的脑袋里边充满各种奇思妙想,一波方平,一波再起。

奇想可理解为市民的短期目标,它以思考泡泡的形式出现在市民肖像的头顶。

将鼠标移到思考泡泡上面,详细了解市民想要做的事,以及完成该事件能得到满意度奖励。

获取的满意度,可在奖励商店中购买各种增益效果的道具。

最左侧的奇想是容易受到情绪感染的,它是一种可以帮助市民维持或转化当前情绪的东西,如图中的市民在启发的情绪下想要种植某种植物。

并不是所有的奇想都要满足,有时市民想要买某样东西,但你的家里已经有了,就没必要再浪费资金。

有的奇想需要到较远的地方完成,你手上有比较重要的事要办,像这些奇想可以不予理会,它不会对市民造成任何的负面影响。

你也可以点击泡泡旁边的X来移除它,从而会刷出新的奇想泡泡。

3:

市民情绪的产生与影响

模拟市民是情绪化的生物,他们的情绪是时刻受到角色的特征、技能、环境等因素的影响。

比如精心装饰的房间、所有需求的高度满足能产生快乐的情绪;喜欢烹饪的  市民在制作美食的时候,喜欢音乐的市民在聆听乐曲的时候同样能得到快乐的情绪;洗一个沉思淋浴能够得到启发的情绪;而洗个蒸汽淋浴或观看浪漫频道则能使市民变得挑逗。

情绪以直观的颜色显现在市民肖像的背影上,绿色代表快乐,蓝色代表难过、红色代表不舒服,浅蓝代表启发和自信,紫色代表专注等。

情绪有正负面之分,正面的情绪能提振精神,增加动作的效果;负面的情绪能产生消极的影响,让市民变得悲观、难过、沮丧,工作和学习都会失误连连。

在充满活力的正面情绪影响下可以自主完成一些动作:

清扫垃圾、维修物品、练习技能等,甚至能作出一些新颖的社交动作:

与朋友“碰碰屁股”。

负面的情绪影响下,比如其他市民的频繁造访而觉得隐私受到侵犯,从而产生的尴尬情绪;屋里有丢弃的垃圾、或需求得到不满足而产生的不舒服情绪;由于生日被忘记没有举办盛大的生日派对,市民产生的难过情绪等。

当前的市民情绪是多种情绪因素叠加的结果,占主导作用的情绪才会以图标的形式展现出来,而被压制的情绪则以某种颜色的竖条表示,点击竖条调查才会重现它的图标。

如图所示,当前占主导的是与朋友愉悦交谈带来的快乐情绪,而由于膀胱压力而造成的不舒服处于压制状态,图标只显示一道橙色的竖条。

如果前几种快乐的情绪消退,不舒服的情绪才会占据主导,它的图标就会直接显示出来,同时奇思泡泡的最左边一个会刷出相应的愿望。

过渡的快乐、充满活力和不舒服都会让市民不受支配,自主的去做一些事情。

4:

手机的用途

 

在市民大肖像的下方有1组数字和3个图标。

最左边的数字是当前的家庭资金,右边的图标分别是房屋,电话,市民图标。

房屋表示的是当前地段,也就是市民所居住的房屋,任何时候点击它都可将房屋在屏幕上置中。

电话的功能比较多,它和电脑的功能有所重叠。

日常的应用有找人聊天、发送短信、玩游戏,付帐单,邀某人前往某地(家中)等等。

还能规划社交活动(开派对)、浏览网络,甚至找工作、搬家和辞职也统统能用手机来完成。

5:

市民肖像的关联运用

 

市民小肖像图标的背景颜色与大肖像的一致,若控制多位家庭成员,可以直观的根据图标颜色来了解他们的情绪状态,并可利用他们的肖像图标进行“关联行动”。

点击一位市民的肖像图标,会将该市民置中于镜头,也可以按空格键切换到家庭的其他市民。

在肖像上右击会出现一只录影机标志,视角会自动追踪该市民。

要取消追踪模式,再右击一下肖像即可。

如果一名家庭成员的市民远离居所,在肖像的右下角会出现一个房屋标志,而其他不在相同地段的成员肖像变灰,右上角还出现箭头标志,任何时候点击当前控制市民肖像上的房屋可传送回家,而点击其他成员肖像上的箭头,可以选择把他带到这边来。

6:

时间控制

如图所示,在屏幕的正方中间是4个控制时间的按钮,用它们可以停止时间流逝,或以正常速度、双倍速度、三倍速度进行游戏,快捷键分别是~、1、2、3。

它们避免在设定好动作后的漫长等候,尤其上班期间的无聊时光,用加速按钮就能轻松的打发了。

在按钮的下方显示的是星期和当前时间。

 

7:

抱负菜单

 

现在开始介绍属性工具,在屏幕右下的第一个五角星图标是抱负菜单。

我们在创建市民环节曾经为他选择了一个抱负,这个抱负成为市民努力要实现的目标。

实现一个抱负的道路是漫长的,要经过4个阶段才能达成目标。

比如音乐天才、畅销作家、非凡画家这三种抱负,需要分别将乐器、写作和绘画技能都达到10级,并创作出一定量的作品并藉此有着不菲的收入。

而专注家庭的市民,需要在照料孩子,辅导孩子的教育中付出大量的精力。

给孩子读故事,和孩子进行社交活动,协助孩子完成作业并帮助他们达成抱负等等。

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