《模拟人生4》综合攻略.docx
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《模拟人生4》综合攻略
《模拟人生4》综合攻略
第1章:
入门指南:
控制与快捷键
[摄影机]
旋转镜头:
按住鼠标右键(<与>)并拖曳来旋转摄影机。
缩放焦距:
滚动鼠标滚轮(+与-)来缩放镜头。
移动镜头:
按住鼠标滚轮(箭头键)并拖曳来移动摄影机。
[建造模式]
复原:
Ctrl+Z
重做:
Ctrl+Y
取消:
Esc
旋转抓取的对象:
「,」与「.」
删除抓取的对象:
Delete/Backspace
建造房间:
Shift+拖曳墙壁
旋转地板磁砖:
「,」与「.」
切换完整/四分之一磁砖:
Ctrl+F
[即时模式]
切换地图:
M
随身对象清单:
I
技能列表:
J
截图:
C
开启/关闭录像:
V
切换UI画面显示:
F10
[房屋控制]
下一层楼/上一层楼:
PageUp/PageDown
切换墙壁模式:
Home/End
将市民的房屋置中:
回车
第2章:
入门指南:
角色创建
大家好!
欢迎来到《模拟人生4》的世界。
游戏初始,我们要创建一个角色,他是模拟市民故事的起点,他/她拥有独自的外貌特征,性格爱好,就像真实世界中我们个体,世所仅有,独一无二。
1:
人物创建界面
(1)命名:
可以扔骰子来给市民挑选姓氏和名字。
(2)个性面板:
个性是体现角色特质的重要属性。
单击屏幕左上角的菱形图标,可在面板上定制角色的性别、年龄段、走路姿势、声音等。
(3)抱负:
设定市民的理想抱负,是想成为畅销作家,还是富商名流,抑或整人专家?
(4)新增模拟市民:
扩大市民的家庭,使用遗传基因来增添孩子、兄弟姐妹甚至双胞胎或父母。
(5)角色生成筛选器:
可设定体型、脸、肤色等随机条件,来自动生成市民形象。
(6)系统选项:
可储存设定的家庭,并将家庭资料上传到模拟工坊里供其他玩家欣赏和下载。
这里还可切到系统选单,储存游戏进程、退回到主选单等。
2:
设定名字和个性
接下来为你的角色设定一名名字,扔骰子决定吧。
中文版里生成的名字还算符合中国人的习惯,都比较动听响亮。
比如男士叫沈志远、谢智杰;女士叫沈怡伶、林玉婷等。
在个性面板设定一些基本的信息。
性别:
男、女
年龄段:
童年、少年、青年、成年人、老年。
走姿方式:
得意洋洋、目中无人、昂首阔步、婀娜多姿等。
声音:
甜美、悦耳、开朗。
3:
生成角色作为修改的起点
首先开始修改一个预设的人物,简单的修改方式是,点击屏幕底部正中央的骰子按钮,会随机生成一个设定好的角色,看看满不满意呢?
不满意可以继续扔骰子生成,旁边的箭头按钮可以“撤销”当前生成的角色,退到前一个角色。
随机化的骰子按钮左边有一个小箭头,用它来设置筛选器,勾选你想要随机化的部位,没有勾选的保持不变。
筛选器可运用到角色设定的方方面面,各种细节都可以筛选,比如脸形、发式、服装等等。
4:
镜头控制
想要修改当前的角色,你可以非常简单而直观的和角色互动,使用角色脚下的箭头按钮(键盘上的<和>键,按住鼠标右键拖动)可以旋转角色的身体,从不同的角度来修改角色的身体。
点击头部、胸、腹、大腿、小腿和脚可以进入对应部位的编辑模式,再点击鼠标右键可回到全身模式。
用鼠标的滑轮可随意的缩放视角,键盘上的+和-能达到同样效果。
按住鼠标的右键(或中键)拖拉可以旋转身体,更精确的控制镜头。
5:
脸部的修改和设定
现在进入头部编辑模式,在右侧出现一排按钮,分别是脸部与肤色、发型、胡须、帽子、附件(耳环、耳钉、眼镜等)、化妆(眼睛、眼线等),可以简单的从右侧的列表中选择满意的样式。
游戏中预置了各种不同种族的标准脸型,你可以为你的角色挑选一个相应种族的脸型作为基础来修改。
但你不能通过修改其中一种脸型来得到另一种脸型,某些脸型也不可能对应某种肤色,在选择基础脸型的时候要慎重。
将鼠标放置到脸部,能与各个部位产生互动,脸部的每个细节都可以被修改。
将角色的脸部旋转到侧面,可以找到更多可以拖拽的控制点!
某些地方只能从侧面修改,比如鼻子的长度。
在头部编辑模式,点击左边的放大镜(或在脸上任意位置左键双击)可进入细节编辑模式。
此模式下可更加细致的观察脸部,很多可调整层会暴露出来。
要退出该模式,点击放大镜或在脸上任意位置右键双击即可。
在任何部位的编辑模式(如衣服、面部细节、发型),都可以点选屏幕下方的骰子来随机化,直到出现满意的修改起点。
在骰子的左侧有一个小键头,点选它会出现随机化的定制面板,比如你只想随机化波浪型的短发,只勾选短发和波浪型两个选项就可以了。
6:
身形的设定
我们回到全身视角,点击身躯上的任意位置并拖拽,可以修改出独一无二的体型。
角色旋转到侧面能找到更多的控制点!
某些地方只能从侧面修改,比如腹部的大小。
点击角色的身体,右侧会出现一系列的图标,分别是身体、时尚风格、上半身服装、全身服装、下半身服装、附件(手表、手环、戒指、丝袜等)、鞋子。
设定角色的体型,在角色的左侧有两道滑槽,用来调节角色的肌肉形状大小和胖瘦体征。
如果不想用滑槽来调节,单击角色的身体,选择身体图标,能看到很多预设的身形和肤色,常见和罕见的身形都可以简单地挑选使用。
7:
角色的着装
角色的服装分为日常生活、正式服装、运动休闲、睡觉和派对五种场合,每种场合可以设定一个过滤器,来设置颜色、材料、类别和样式等条件,来过滤筛选出合适的服装。
过滤器是一个非常有用的系统,它可以帮助你快速准确的找到需要的衣服。
单击服装选单左上角的“打开过滤器面板”的小箭头,会出现一个过滤面板。
在面板上勾选你设定的服装颜色、材料、类别和风格样式,然后到右边的服装列表里点选结果。
如果在列表里没有出现任何服装,说明没有符合你过滤条件的服装,可以将条件放宽些,试着移除一些过滤条件,这样会出现更多的搜索结果。
过滤器可以过滤着装类别,如果不想在睡眠的时候只穿睡衣的话,那么可以关掉夜晚类别的过滤条件。
每种场合的按钮上方有个小箭头,点击它会出现存放设定服装的槽位,也就是说每种场合最多可以设定五套服装。
只须单击+号就能添加一个新的服装槽位,你也可以将鼠标悬停在一个槽位上,点击出现的-号来删除这个槽位,但不能删除正在编辑的槽位。
游戏为角色预设了一些搭配风格,点击角色右侧第二个按钮“特选”,会展示出预设的各种场合的服装搭配,每种场合有好几种的搭配风格,点击下方的数字切换。
你还可以点击服装下方的色块改变服装的色系,也可试穿这些服装,满意的话将之添加到服装的槽位上。
8:
设定抱负和特征
接下来为角色选择一个抱负。
抱负是市民中长期的目标,在人生中指引着他们。
但抱负不是永久的决定,市民可追求任何甚至同时追求所有的抱负。
偏差行为(额外特征:
卑鄙):
进行卑劣的行径更容易成功。
特征:
全民公敌:
树敌无数并成为声名狼藉的犯罪分子。
狡黠之王:
这位市民整天想的是恶作剧和混乱。
创意(额外特征:
沉思者):
受到灵感启发时加速提升自己的技能。
特征:
非凡画家:
想要生命里充满艺术与画画。
音乐天才:
想成为专业的音乐家与作曲家。
畅销作家:
想写几本书并成为名作家。
家庭(额外特征:
居家):
家庭关系增长得牢固而迅速。
特征:
显赫家世:
想拥有成功的家族生活。
快乐大家庭:
想建造有爱的大家庭。
幸运(额外特征:
精通生意):
能在职业生涯中赚取更多的钱。
特征:
家财万贯:
想变得富有并拥有成功的事业。
豪宅大王:
想着拥有最大、最豪华的家。
爱情(额外特征:
诱人):
在恋爱浪漫方面比其他人更易成功。
特征:
连环浪漫:
想与各种有趣的人约会。
心灵伴侣:
希望找到梦中情人,共度丰富的一生。
知识(额外特征:
学习能力快速):
学习所有技能的速度都比较快。
特征:
文艺复兴:
想成为全能高手。
书呆子的脑袋:
想拥有知识,并拥有一双巧手。
电脑神童:
想了解电脑的一切,从玩游戏到职业生涯。
美食(额外特征:
味之精髓):
能制作出更高品质的食物和饮料。
特征:
妙手主厨:
想成为掌握烹饪艺术的大师。
调酒大师:
想学习关于调酒技术的一切。
声望(额外特征:
合群):
更快的建立友好的关系。
特征:
喜剧之王:
想说笑话并成为一名谐星。
派对动物:
想举办和参加令人惊叹的派对。
世界之友:
结交更多的朋友并维系友谊。
自然(额外特征:
收藏家):
经常的发现罕见的收藏品。
特征:
自由植物学家:
种植花草并成为园艺专家。
馆长:
想收集世上的一切。
王牌钓手:
想知道有关钓鱼的一切。
运动风(额外特征:
高新陈代谢率):
更容易保持健美的身材。
特征:
健身运动员:
想成为世界上最强壮的人。
在选择完一个抱负后,奖励的个人特征会显现在抱负图标的旁边,接下来还可以选择几种个人特征,组合创造出独一无二的人格来。
这些特征会影响角色日后的生活喜好,以及提升心情指数的方式。
特征分为情感、嗜好、生活方式、社交几类。
有的特征不能兼取,比如选择“沮丧”就不能再选“快乐”,选择“邋遢”就不能再选“干净”。
良好的特征对以后的生活带来极大的便利,反之糟糕的特征不会对人生产生任何帮助,甚至起到反作用。
特征数量随着年龄段增加,儿童是1个,少年是2个,青年是3个,中年是4个,老年是5个。
情感类特征:
傻瓜:
这些市民喜欢玩乐。
创意:
倾向于受到启发并与他人分享点子。
一段时间没有创意就会不高兴。
天才:
倾向于专注并与他人分享想法。
一段时间没有提升心智技能会不高兴。
好动:
活力充沛,可激励他人。
一段时间没有运动会不高兴。
欢乐:
心情往往比其他人要好。
浪漫风:
喜欢打情骂悄,一段时间没有浪漫的社交活动就会忧郁。
自信:
这些市民往往信心十足。
阴沉:
经常的悲伤并感染到他人。
在悲伤时的创造技能得到大幅提升。
鲁莽:
易怒,容易激怒他人。
在成为恶作剧目标时会感到生气。
嗜好类特征:
宅宅:
喜欢阅读科幻小说或玩电玩。
擅长收集物品。
完美主义者:
花费较长时间制作物品,制作高品质物品后取得强大的心情指数,反之低品质的物品会带来负面心情指数。
书呆子:
透过阅读获得强大的心情指数。
并能以独特的方式分析和讨论书藉。
美食家:
吃好东西会高兴与享受,吃坏食物会不舒服,会看烹饪节目找点子。
艺术爱好者:
透过欣赏艺术品获得强大的心情指数,并以独特的方式欣赏和讨论艺术。
音乐爱好者:
听音乐时获得强大的心情指数,也会在弹奏乐器时变得高兴。
生活方式类特征:
幼稚:
看儿童频道时获得强大的心情指数,和儿童玩耍时会变得高兴。
懒惰:
观看电视、小睡或舒适的家具可取得强大的心情指数,运动和做家务更容易疲劳。
整洁:
做家务时心情会好起来,在肮脏的环境里感到不自在。
热爱户外:
对大自然拥有热情,在户外时感到快乐。
物质主义:
欣赏和夸耀财产,一段时间没有购物就会难过。
疯狂:
经常自言自语,情绪难以预测。
笨拙:
体力活动往往以失败收场,面对失败一笑置之,心情不受其影响。
诌媚势利:
对劣质物体和低俗节目感到厌烦,和其他势利鬼一起时更有自信。
贪吃鬼:
对饥饿有负面反应,总是爱吃东西,并不管食物的品质。
邋遢鬼:
不为肮脏环境所动,还会使居所更快的变脏。
雄心壮志:
从职业的成功获得强大的心情指数,如果没有升迁会变得心情不好。
社交类特征:
不愿承诺:
在持续一段时间的工作和关系中会变得不快乐,辞职或分手才会快乐。
刻薄:
在刻薄或恶作剧时才会快乐,赢得战斗后会感到自信。
外向:
从友善的社交活动获得强大的心情指数,社交需求低落会获得负面的心情指数。
好哥们:
和其他兄弟在一起时会有自信,看运动赛事则精神会变好。
家庭取向:
在家庭成员周围变得高兴,如查一段时间没和家人互动会变得难过。
独行侠:
独处时心情会好转,社交需求低时心情指数不会降低,身边出现陌生人会紧张。
痛恨小孩:
身边有儿童时会发脾气,怀孕后会不快。
良好:
在正面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会捐款给慈善机构。
邪恶:
在负面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会讨论邪恶计划。
9:
添加家庭成员
在屏幕的左下角有个角色添加工具,点击后有两个选项,一种是有基因关系的;一种是无基因关系的,点选后会随机添加一个角色到家庭之中。
添加角色后,可在该角色的个性面板中选择“编辑关系”,设定与主角的关系:
室友、姐妹或爱人。
一个家庭最少一人,最多八个角色。
只有在拥有青年或更年长的人作为家长的情况下,才能作为合理的家庭搬进新房中。
选择生成一个有基因关系的新成员,可以利用已有成员的基因池来生成基因关系,或设定他们之间的关系。
基因关系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一个或几个年龄段,父母则要年长几个年龄段,兄弟姐妹属于同龄人。
此外,有基因关系的角色,其青少年时期的相貌、发色、肤色和身型基本都会继承,童年的差异则会大些。
创建的家庭成员,也要设定姓名、个性、抱负、特征等属性,才能进行下一步。
当然你也可以只创建一个角色进行游戏,在游戏中去恋爱结婚生子,或者利用“管理世界”介面的“家庭管理”来拆分组合新的家庭成员。
“家庭管理”环节在后面会介绍到。
10:
模拟工坊
屏幕的右上角可以将当前编辑的家庭存档,或到社群里查阅他人创建的家庭,将它们下载到自己的库中。
打开模拟工坊,首页动态播放当前在线玩家、上传档案总数、工坊中的家庭、地段、房间总数等等,在右侧还显示玩家的互动信息。
在社群页面里陈列着世界玩家上传的档案,包括家庭、地段、和房间3类。
家庭指的是家庭成员,地段指的是整幢房屋,房间则是按功能分类的厨房、客厅、卧室等。
它们可以按时间、最近一周下载量、总下载量排序,方便你的挑选。
所有的档案可储存至“我的资料库”中,其中家庭和地段可在“管理世界”模式中导入到游戏之中,而房间只能在“建造模式”中导入游戏。
这些内容,笔者会在后面的“管理世界”、“建造模式”的环节讲到。
第3章:
入门指南:
管理世界
管理世界界面,用来是给创建的家庭选择适合的地段和房屋,选择存在于世界中的某个家庭进游戏。
同时它还有强大的家庭管理功能,将创建储存的家庭迁入世界中的某个地段的房屋中,它甚至能够将两个家庭的成员任意的拆分和组合,构建出你满意的家庭来。
1:
搬进新居
创建好了家庭,进入“管理世界”界面,现在要让创建的家庭搬进新居。
现在手里有几万的初始资金,先选择入住的地段,有柳溪和绿洲之泉两片区域可选。
地图上有画有绿框的空地和建好的房子,这些地段都是目前资金可以购买的。
现在有5种选择:
1:
购买空地。
需要自己在上面盖房子并购买家具。
2:
购买现成的空房子。
房子现成的,可配备简单的家具。
3:
搬进已有的家庭,与他们同居。
4:
赶走已有的家庭,占据他们的房屋。
5:
从“社群”中下载其他玩家建造的房屋,导入游戏中并购买。
作为一个新玩家,不建议自己盖房子,后4种选择比较合适。
现成的房屋里的家具是配套的,自己买的话颜色会杂乱,一个个的涂改颜色较为麻烦。
初期的资金比较宝贵,尽量挑便宜点的地方买,等资金充裕再搬家。
决定购买新房屋的话,设定“配备家具”就可以打勾购买了。
2:
从社群中导入房屋
注意上节中的第5种选项,如何才能分享世界玩家创建的房子呢?
在“管理世界”的界面中打开“模拟工坊”,我们在“社群”页面中选择“地段”分类(地段的意思就是整幢房屋),这里陈列着玩家创建的很多房屋,从简陋小屋到别墅豪宅都有。
现在手上的资金有限,先选择一幢15000元左右的房子,这幢名字叫“GoodStartCottage”的。
点进房屋页面察看详情,页面有房屋的外观大图,还有侧视图和剖面图,还提供创建者、分享时间、价值、玩家评价等信息。
注意在页面的底部两端,分别有“把地段储存到我的资料库”和“将地段带入社区”两个图标,如图上的红圈标注。
右下角的“将地段带入社区”在“管理世界”模式下才会亮起,在居住和旅行状态下都是灰的。
现在点选这个图标,返回到“管理世界”界面。
在“管理世界”界面下,可选择将这幢房屋置于空地上,或置换现存的房屋给当前的家庭搬家。
但玩家所控制的角色要使用这幢房屋,须拥有足够的资金才行。
使用此方法,可将网络玩家创建的任何房屋导入到游戏中来。
你可将豪宅先替换或置于空地上,等你的家庭拥有足够的资金再搬进去。
3:
扮演不同的家庭
你并非一直要玩一个创建的家庭角色,你可以随时在主菜单界面创建一个新的家庭进入游戏。
原来玩的家庭并不会消失,他们依然存在于世界中。
在世界地图,你除了选择扮演自己创建的家庭,还可选择扮演世界中已有的家庭,来体验他们的人生。
在游戏进行的任何时候,进到系统菜单选择“管理世界”都可以进到世界地图,选择扮演自己喜欢的家庭。
也就是说,你可以扮演世界中所有现存的家庭。
如图所示,你点击一幢住有市民的房屋,再点▲标志就可以扮演这个家庭了。
4:
管理家庭
在这个“管理世界”界面,右上角有个“管理家庭”选项。
在这里我们可以看到玩过的家庭和尚未玩过的家庭所有资料,在未玩过的家庭中,不但有世界中存在的家庭,还有你曾经创建储存的,但没有投入到世界中的家庭。
每个家庭可直观的看到成员,住址,以及现在拥有的资金。
点开一个游戏预设的家庭,能看到关于这个家庭的描述。
如果是自建的家庭,自己可以通过这个家庭管理界面来填加描述哦。
在这个家庭说明界面,下方有四个图标,分别是“编辑家庭”、“将家庭移入一个地段中”、“在家庭间转移市民”和“删除家庭”。
编辑家庭:
进入“创建市民”界面,对当前的家庭进行修改编辑。
将家庭移入一个地段中:
用此选项可任意搬家。
进到“管理世界”界面选择要搬入的新居,依据家庭拥有的资金,所有购买得起的地段以绿框圈画,你可以购买空地、购买新居、驱逐现有家庭并购买房屋,或与其他的家庭合居。
在家庭间转移市民:
选取两个家庭(不管是否存在于世界中的家庭),你可以选取一个(多个)家庭成员传送到另一个家庭中,组建成新的家庭。
如此,可以自由的拆分和组合家庭。
如果你感觉到孤单,利用家庭管理界面,可以随时找人同居;如果你喜欢单身生活,也可以随时从大家庭中脱离出来。
删除家庭:
让这个家庭永远的消失。
第4章:
入门指南:
生活模式
创建的市民顺利的入住新家了,即将展开丰富多彩充满挑战的人生。
刚接触此系列的玩家会感到系统有些复杂,有必要先了解下游戏的界面,我们由屏幕的下方从左至右逐一介绍。
1:
动作序列
最左侧的竖行是排列动作图标的,这些图标代表要执行的动作,由下至上是执行时间的顺序。
下面灰白区域的图标是当前执行的动作,而上面半透明底色的图标是即将执行的动作。
设定好的动作如果受需求或时间的影响无法完成,随时可点击图标上面的X取消。
市民可以同时执行多个动作,比如一边听音乐,一边烹饪;一边吃东西,一边与人聊天;一边看电视,一边打电话和朋友聊天。
市民的情绪会影响到动作的执行效率,比如图中所示,进行沉思淋浴、或喜欢音乐的市民在听音乐的时候会得到灵感、受到启发,她的肖像背景变成浅蓝色,当前执行的烹饪图标的背景也成为蓝色,在启发情绪的影响下,从事创造和制作领域的工作效率会加快。
2:
市民的奇思妙想
市民的脑袋里边充满各种奇思妙想,一波方平,一波再起。
奇想可理解为市民的短期目标,它以思考泡泡的形式出现在市民肖像的头顶。
将鼠标移到思考泡泡上面,详细了解市民想要做的事,以及完成该事件能得到满意度奖励。
获取的满意度,可在奖励商店中购买各种增益效果的道具。
最左侧的奇想是容易受到情绪感染的,它是一种可以帮助市民维持或转化当前情绪的东西,如图中的市民在启发的情绪下想要种植某种植物。
并不是所有的奇想都要满足,有时市民想要买某样东西,但你的家里已经有了,就没必要再浪费资金。
有的奇想需要到较远的地方完成,你手上有比较重要的事要办,像这些奇想可以不予理会,它不会对市民造成任何的负面影响。
你也可以点击泡泡旁边的X来移除它,从而会刷出新的奇想泡泡。
3:
市民情绪的产生与影响
模拟市民是情绪化的生物,他们的情绪是时刻受到角色的特征、技能、环境等因素的影响。
比如精心装饰的房间、所有需求的高度满足能产生快乐的情绪;喜欢烹饪的 市民在制作美食的时候,喜欢音乐的市民在聆听乐曲的时候同样能得到快乐的情绪;洗一个沉思淋浴能够得到启发的情绪;而洗个蒸汽淋浴或观看浪漫频道则能使市民变得挑逗。
情绪以直观的颜色显现在市民肖像的背影上,绿色代表快乐,蓝色代表难过、红色代表不舒服,浅蓝代表启发和自信,紫色代表专注等。
情绪有正负面之分,正面的情绪能提振精神,增加动作的效果;负面的情绪能产生消极的影响,让市民变得悲观、难过、沮丧,工作和学习都会失误连连。
在充满活力的正面情绪影响下可以自主完成一些动作:
清扫垃圾、维修物品、练习技能等,甚至能作出一些新颖的社交动作:
与朋友“碰碰屁股”。
负面的情绪影响下,比如其他市民的频繁造访而觉得隐私受到侵犯,从而产生的尴尬情绪;屋里有丢弃的垃圾、或需求得到不满足而产生的不舒服情绪;由于生日被忘记没有举办盛大的生日派对,市民产生的难过情绪等。
当前的市民情绪是多种情绪因素叠加的结果,占主导作用的情绪才会以图标的形式展现出来,而被压制的情绪则以某种颜色的竖条表示,点击竖条调查才会重现它的图标。
如图所示,当前占主导的是与朋友愉悦交谈带来的快乐情绪,而由于膀胱压力而造成的不舒服处于压制状态,图标只显示一道橙色的竖条。
如果前几种快乐的情绪消退,不舒服的情绪才会占据主导,它的图标就会直接显示出来,同时奇思泡泡的最左边一个会刷出相应的愿望。
过渡的快乐、充满活力和不舒服都会让市民不受支配,自主的去做一些事情。
4:
手机的用途
在市民大肖像的下方有1组数字和3个图标。
最左边的数字是当前的家庭资金,右边的图标分别是房屋,电话,市民图标。
房屋表示的是当前地段,也就是市民所居住的房屋,任何时候点击它都可将房屋在屏幕上置中。
电话的功能比较多,它和电脑的功能有所重叠。
日常的应用有找人聊天、发送短信、玩游戏,付帐单,邀某人前往某地(家中)等等。
还能规划社交活动(开派对)、浏览网络,甚至找工作、搬家和辞职也统统能用手机来完成。
5:
市民肖像的关联运用
市民小肖像图标的背景颜色与大肖像的一致,若控制多位家庭成员,可以直观的根据图标颜色来了解他们的情绪状态,并可利用他们的肖像图标进行“关联行动”。
点击一位市民的肖像图标,会将该市民置中于镜头,也可以按空格键切换到家庭的其他市民。
在肖像上右击会出现一只录影机标志,视角会自动追踪该市民。
要取消追踪模式,再右击一下肖像即可。
如果一名家庭成员的市民远离居所,在肖像的右下角会出现一个房屋标志,而其他不在相同地段的成员肖像变灰,右上角还出现箭头标志,任何时候点击当前控制市民肖像上的房屋可传送回家,而点击其他成员肖像上的箭头,可以选择把他带到这边来。
6:
时间控制
如图所示,在屏幕的正方中间是4个控制时间的按钮,用它们可以停止时间流逝,或以正常速度、双倍速度、三倍速度进行游戏,快捷键分别是~、1、2、3。
它们避免在设定好动作后的漫长等候,尤其上班期间的无聊时光,用加速按钮就能轻松的打发了。
在按钮的下方显示的是星期和当前时间。
7:
抱负菜单
现在开始介绍属性工具,在屏幕右下的第一个五角星图标是抱负菜单。
我们在创建市民环节曾经为他选择了一个抱负,这个抱负成为市民努力要实现的目标。
实现一个抱负的道路是漫长的,要经过4个阶段才能达成目标。
比如音乐天才、畅销作家、非凡画家这三种抱负,需要分别将乐器、写作和绘画技能都达到10级,并创作出一定量的作品并藉此有着不菲的收入。
而专注家庭的市民,需要在照料孩子,辅导孩子的教育中付出大量的精力。
给孩子读故事,和孩子进行社交活动,协助孩子完成作业并帮助他们达成抱负等等。