大学生趣味运动会策划书与大学生趣味运动会策划方案汇编.docx

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大学生趣味运动会策划书与大学生趣味运动会策划方案汇编

大学生趣味运动会策划书

  一、活动前言:

  青年志愿者联合会迎来了他的第十个年头,十年间我会志愿者默默奉献,不求回报。

我们相信,在不久的将来,这群青春活力的志愿者们给我会带来一片灿烂亮丽的天穹。

同时,为了增进部门之间成员的交流,增强青年志愿者联合会内部成员的凝聚力,我会计划开展趣味运动会。

具体如下:

  二、活动主题:

志愿青春,活力警营

  三、活动对象:

青年志愿者联合会全体成员及学院各团委、学生会、社团成员

  四、活动时间:

XX年5月17日8:

30—11:

30

  五、活动地点:

学院运动场

  六、报名方式:

  

(一)个人赛:

现场报名参加(由青联组织部负责统一编成小组)。

  

(二)团队赛:

集体报名或个人报名。

  报名注意事项:

望能提前报名(便于分组进行),现场也可报名。

  报名联系人:

冯亚男(手机:

) 兰瑶(手机:

  短信发送信息(社团参加项目人数)至报名联系人处即可。

  七、活动项目策划书:

  男女混合三人篮球赛

  1、道具要求:

篮球3个、哨子3个

  2、场地要求:

篮球场

  3、人员要求:

团队赛,三人一组(两男一女),一轮2组(共5轮)

  4、比赛规则:

  

(1)男生需遵守篮球守则,女生不需遵守。

  

(2)男生不允许有任何伤害女生的运球动作,女生可以用任何方式阻挡男生上篮。

  (3)男生进球一个为1分,女生进球一个为2分,满15分者为胜。

  

(二)夹乒乓球 

  1、道具要求:

筷子2双、乒乓球20个

  2、场地要求:

足球场

  3、人员要求:

团队赛,两人一组,一轮3组(共3轮)

  4、比赛规则:

  

(1)比赛时间为3分钟。

  

(2)在2张桌子上各放一个小筐,里面有10个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米)。

  (3)两人同时用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里。

  (4)在3分钟内用时最少者或者夹球最多者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。

  (三)踩气球比赛

  1、道具要求:

气球若干、透明胶带1卷、塑料绳1卷

  2、场地要求:

田径场

  3、人员要求:

个人赛,一轮5组(共5轮)

  4、比赛规则:

  

(1)参赛选手分别在脚踝缠上4个气球,哨声吹响,比赛正式开始,5分钟后剩下气球最多者为胜。

  

(2)比赛过程中不得用手弄破气球。

不得离开比赛区域,离开将以犯规处理。

不得伤害对方或者有过激行为。

                                                                                           

  (四)盲人足球

  1、道具要求:

5个足球、5条蒙眼布

  2、场地要求:

足球场

  3、人员要求:

团队赛,两人一组,一轮5组(共3轮)

  4、比赛规则:

  

(1)每对搭档一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。

  

(2)被蒙眼的队员踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走,怎么踢球。

  (3)在5分钟内,看哪一组进球多哪一组获胜。

  (五)心心相印

  1、道具要求:

气球若干

  2、场地要求:

足球场

  3、人员要求:

团队赛,两人一组,一轮5组(共5轮)

  4、比赛规则:

  

(1)每组先两人,背夹一个气球。

  

(2)步调一致向前走,绕过转折点回到起点。

  (3)行进中双手不得碰球,否则加时2秒,气球掉落后拾起重新前进,期间仍然计时。

  (4)用时最短者为胜。

  

  (六)十人九足

  1、道具要求:

布条若干、透明胶带1卷

  2、场地要求:

足球场

  3、人员要求:

团队赛,十人一组(共1轮)

  4、比赛规则       

  

(1)抽签决定比赛次序。

每队十人,叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点。

  

(2)发令后十人一起跑向终点,用时最短的队伍胜出。

  八、所需物品与人员

  1、裁判(青年志愿者联合会体育部)

  2、报名登记人员(青年志愿者联合会秘书处)

  3、计时员(除青年志愿者联合会的体育部、秘书处外六个部门各出两人)

  4、清洁工作(青年志愿者联合会全体成员)

  九、工作要求

  1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

  2、裁判必须做到公平、公正、公开。

 

  3、比赛前由裁判员解读比赛规则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

 

  4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

  5、保持场地的卫生。

  6、比赛时间到后,未到者作弃权处理。

 

  7、望各部认真组织部员参加活动,并负责好后勤工作,做到文明比赛、文明助威、展现风采。

  8、赛后青年志愿者联合会成员进行清洁工作。

  9、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

  注:

每个活动获胜者均有神秘奖品哦!

  青年志愿者联合会

  XX年5月13日

大学生趣味运动会策划方案

  第一篇:

关于大学生的趣味运动会策划方案范文

  一、活动背景

  为了丰富大学生活,活跃校园气氛,促进部门之间的交流,锻炼同学们的身体,学以致玩,玩以致学,动员各个部门的同学参与其中,展现新一代华立学子的精神风采。

  二、活动主题

  炫青春,乐运动

  三、活动名称

  xx学部团总支·学生会趣味运动会

  四、活动口号

  快乐运动,和谐城建

  五、活动简介

  

(一)活动时间

  20xx年11月9日(星期六)上午8点

  

(二)活动地点

  7、8号篮球场

  (三)参赛对象

  城建学部团总支·学生会各部门代表队(16人以上)

  (四)比赛项目及规则

  1、“全明星”篮球技巧赛

  比赛规则:

各部门选派一男一女参赛。

首先,参赛女生从起点开始用双腿夹住篮球跳过篮球场半场(球掉需重起点开始),然后与

  在中场准备好的男生接应,双方背对用身体夹住篮球继续前行,走完另一半篮球场;然后,参赛男生开始“全明星”技巧赛(设置障碍,过半场后投三分,再回中场投球)。

  注:

满分20分,掉球一次扣2分,运球过障碍不顺畅扣1分,三分不进扣2分,三不沾扣4分;中场投中加2分,不进不扣分,三不沾扣2分。

  2、拔河

  参赛人员:

各部门选派20人

  比赛规则:

以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。

比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。

  注:

获胜一方加5分。

  3、气球大战

  参赛人员:

各部门选派5人(2男3女)

  比赛规则:

5人每人的脚上绑两个气球。

两队在规定的区域内pk比赛(抽签决定),比赛开始后气球全部被踩爆的同学,失去继续比赛的资格。

比赛时间限制2分钟,结束后以气球数得分。

  注:

赛后气球数*2分。

  4、眩晕大pk

  参赛人员:

各部门选派4人(2男2女)

  比赛规则:

比赛开始后,要求每队队员依次原地转6圈,然后跑致指定地点,将所放的球投入6米外的小球门,每射入一个球得一分,时间限制一分钟。

  5、瞎子背瘸子

  参赛人员:

各部门选派1男1女参赛

  比赛规则:

男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

  注:

获胜方加10分。

6、挤爆小宇宙

  参赛人员:

若干

  比赛规则:

在指定区域,每队队员陆续走入指定区域,有1分钟的准备时间。

时间结束后开始计时,30秒内无人站出线外则获胜(可以抱起或背起其他队员)。

  注:

获胜方人数*1分;

  7、人肉滚雪球

  参赛人员:

各部门选派7人(4男3女)

  比赛规则:

每队以纵队排在起跑线上,发令后各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手迅速跑回终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑„„以此类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

队伍必须绕过起点与终点标志物,全队人员全部经过起点后结束。

按时间记名次。

  注:

第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。

  (六)奖励规则

  第一名:

每名队员各一本笔记本一支签字笔;并颁发部门奖状。

第二名:

每名队员各一本笔记本;并颁发部门奖状。

  第三名:

每名队员各一支签字笔;并颁发部门奖状。

  注:

所有参与者奖励一个棒棒糖。

  六、活动安排

  1、活动当天提前布置现场;

  2、合理安排各部门部长带领本部干事及相关工作人员入场;

  3、运动会主持人致开幕词并介绍来宾及裁判员;

  4、主持人宣布比赛开始,并告知比赛队伍具体活动项目在哪进行;

  5、运动会项目开展(可穿插一些表演活动);

  6、主持人宣布最后的比赛结果;

  7、领导总结发言并向获奖部门进行现场颁奖;

  8、合影留念;

  9、相关人员清理现场。

  七、活动经费预算

  1、条幅

  2、嘉宾纪念品

  3、奖品:

  4、活动物资:

  第二篇:

大学生趣味运动会策划方案

  一.活动背景:

  在10级新生刚入校之际,为了响应校团委多举办优秀活动的号召,并且让新生(主要是中心校区新生)体验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活。

在此之际数学与物理科学学院团委举办此次活动,展现大学风采。

  我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。

  二.主办单位:

共青团xx学院委员会

  承办单位:

xx学院数里学院团委

  协办单位:

数理学院艺术团

  三.面向人员:

徐州工程学院中心校区全体同学

  四.参加方式:

  模块一、二、三、四为小组赛:

分为十四个学院代表队(若条件受约则只面向中心校区),每队人数是10人.

  模块五为个人赛:

个人赛为个人报名参赛

  五.活动宗旨:

本次活动是我院别开生面的户外趣味活动,丰富学生校园文化生活,弘扬团体精神,开拓组织学生活动的新思路。

  六.活动时间:

11月14日上午9点开始

  七.活动内容:

  模块一:

趣味性活动

  模块二:

团队素质拓展训练

  模块三:

趣味寻宝

  模块四:

九人十足

  模块五:

百人象棋擂台赛

  1.趣味性活动

  1)飞镖夺宝

  道具:

飞镖盘,篮球,计时器

  参加人员:

每队报一组,每组5人(3男2女)

  方法:

每队派出一名选手(神射手)进行投标,每队可以投三次,三次所投中的环数的总数就是该队在下阶段投球的数目。

在投篮阶段,每队在规定的范围内开始投篮,时间为一分钟。

所投进的球数为该队此项目的分数(若在一分钟内球数投完则停止投球)

  裁判:

1人计分员:

1人

  2)自行车慢骑

  道具:

自行车,计时器

  方法:

本赛区分为5个赛道,每队派出一个选手进行比赛。

在20米长、1.5米宽的赛道内进行慢骑比赛,全程用时最长选手得分最高,依此以时间从高到低取名次。

(比赛中脚落地或出赛道选手将被淘汰)裁判:

5人计分员:

1人

  3)跳长绳

  道具:

长绳,计时器

  参加人员:

各队所有选手

  方法:

每队选出两位选手甩大绳,其他选手则依此跳过大绳,在3分钟的时间内以通过的人数确定分数。

  裁判:

1人计分员:

1人

  4)倒跑接力赛

  道具:

接力棒,计时器

  方法:

每队选出6名选手(3男3女),在规定的赛道内进行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。

不准侧身跑。

以用时取名次

  裁判:

4人计分员:

1人

  5)100米障碍接力赛

  道具:

接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球,计时器参加人员:

毎个団体报一组、每组6人(2男4女)

  比赛规则:

100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。

途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。

如此最先完成比赛的团体为获胜者。

(中途踢翻凳子或踩坏气球则要给与相应扣分)

  裁判:

1人计分员:

1人监督员:

4人

  6)小型保龄球

  道具:

实心球5个,矿泉水瓶若干

  方法:

在场地上画两条相距10米的平'行线,一条做为投掷线,另一条为摆放瓶子的线。

比赛开始,运动员持实心球滚向瓶子,最后以碰倒瓶子多少判定名次

  裁判:

1人计分员:

1人

  本模块模块冠亚季军由本模块小项总积分决出,分别颁发每单项设冠军一名,单项第一名积二十分,第二名积十八分,依此类推加入总积分。

  2.团队素质拓展训练

  信任背摔

  道具:

缚手绳,桌子两张

  方法:

每一位学员依次从一座高1.5米的背摔台上直身向后倒下,其他学员在背摔台下平伸双臂做保护。

从对自己无法控制的局面,靠理智及对同伴的信任战胜恐惧,切身体验什么是“充分信任、相互依赖”。

  意义:

信任摔背”源于心理拓展训练,它对学生的心理锻炼有很强烈的作用,尤其对责任感及增强同学间的信任等集体精神的培养非常有效,且此练习具有极限挑战性和趣味性,深受学生的欢迎。

本模块设最佳组织奖一名,不设积分

  3.趣味寻宝

  

(一)活动目的:

通过本次特殊的主题活动,将达到以下目的:

  a.体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

  b、强化团队成员的责任意识和纪律意识;

  c、增进团队成员感情,使团队更加和谐;

  d、帮助团队成员认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;e、培养员团队成员之间的相互信任;

  

(二)活动地点:

徐州工程学院整个新校区,在篮球场集中

  活动时间:

XX-11-14上午9:

30

  (三)活动流程

  任务地点与任务描述:

  起点:

篮球场

  

(1)集合整队

  

(2)宣布注意事项,发任务卡、地图;

  (3)任务:

各个参赛队伍根据自己的地图和各自的提示进行寻找图章,每队各找5枚图章,找到1枚后在纸上盖章,再进行下一枚的搜寻。

每队时间为1小时,1小时过后必须到篮球场集合,若在规定时间内凑集5枚图章的,按时间先后排序。

若未能凑集的话以图章数多且用时少的队伍排名,以此类推。

  本模块设一等奖1队二等奖1队三等奖2队,分别颁发相关证书及奖品。

  第一名积八十分,第二名积七十分,第三名积六十分,第四名积五十分,其余积四十分。

加入总积分。

  4.九人十足

  

(一)、活动目的:

  丰富同学们的课余生活,号召同学们积极参加体育锻炼,增强体质,促进同学们相互间的了解,增进个班级间的友谊,培养团结合作、互敬互爱的良好氛围,从而营造一个良好的

  

(二)、活动时间地点:

  XX年11月20日(周六)上午,中心校区篮球场

  (三)、活动内容

  每个参赛队站成一排,用红绳分别绑住相邻同学的左右脚,向前走100米,时间最短为胜利。

  (四)、注意事项:

  

(1)、未报名者不得参加,一经发现取消比赛成绩。

  

(2)、禁止非工作人进入比赛场地,扰乱比赛秩序。

  (3)、比赛中绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终成绩。

  (4)、活动项目分区域,参赛队员需听从工作人员安排,在指定区域和规定时间进入比赛场地,无故迟到十分钟以上,视为放弃比赛。

  (5)、参赛队伍必须有自己的负责人,以便信息的传递和交涉。

  (6)、参赛队员须保持场地的卫生,保持现场卫生,听从工作人员安排,不得有不文明行为或言语。

  (7)、参赛队员比赛中要注意安全,并遵从友谊第一,比赛第二原则。

本模块设一等奖1队二等奖1队三等奖2队,分别颁发相关证书及奖品。

  第一名积八十分,第二名积七十分,第三名积六十分,第四名积五十分,其余积四十分。

加入总积分。

  5.百人象棋擂台赛

  

(一)、参赛选手:

  徐州工程学院中心校区全体学生

  

(二)、活动时间地点:

  初赛:

XX年11月6日(周六)上午,中心校区篮球场;

  决赛:

XX年11月7日(周日)下午,中心校区篮球场。

  (三)、裁判:

  裁判组由方圆棋社主要负责人进行比赛吹哨。

每场比赛会安

  全相关监督人员监督本场比赛的判罚,以确定比赛的公平公正。

全体裁判必须做到:

  

(1)、熟悉象棋比赛的规则,理解比赛规程并能公正吹罚。

  

(2)、在比赛时除参赛时间外都不离开场地,不与他人接触,

  不与参赛选手交谈

  (3)、出席定于11月3日下午的裁判会议由方圆棋社社长主持。

  (四)、具体内容

  预赛于11月6日上午八点在中心校区篮球场举行,分组进

  行比赛,每组50名参赛选手同时开赛,以抽签的形式决定对手,抽到相同号的选手互为对手,一局定输赢,失败的25名选手以同样的抽签方式决出25位选手参加复活赛。

复活赛和初赛赛制一致,胜利的选手参加复赛。

  复赛于11月6日下午两点在中心校区篮球场举行,以同

  样抽签的方式决定对手,。

若为单号轮空者直接晋级,比赛方式为一局定输赢。

复赛同样设复活赛,复活赛胜利的选手参加下轮比赛。

  决赛时,组委会依据个人表现情况直接决定对局选手。

  决赛用挂式磁盘象棋举行“现场直播”。

比赛结束后请嘉宾给获奖者颁奖。

  (五)、比赛方式:

  

(1)、基本参照国际赛事中的中国象棋比赛规则;

  

(2)、比赛先后手将由当值裁判抛硬币决定;

  (3)、晋级方式采用随机抽签对战、单局淘汰制;

  (4)、比赛开始5分钟内未到场;

  (5)、双方都未到场,作双方弃权论,下一轮对局选手轮空晋

  级下下轮

  (6)、对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  a、帅(将)被“将死”;

  b、帅(将)被“将军”,无法避免的同对方将(帅)

  直接对面;

  c、帅(将)被“困毙”;

  d、自己宣布认输;

  e、因违反纪律被判输棋。

  (7)、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  a、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  b、提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方均不许反悔。

  c、双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

附:

对局者与观局者应遵循:

  落子不悔;

  观棋不语。

  (六)、活动奖励:

  1.冠军一名,颁发证书及奖品;

  2.亚军一名,颁发证书及奖品;

  3.季军两名,颁发证书及奖品;

  4.最佳潜力个人四人,颁发证书;

  5.最佳风尚奖四个,颁发证书;

  (七)、注意事项:

  

(1)、承办单位和协办单位应及时联系好参赛选手;

  

(2)、本次比赛不分男女组;

  (3)、比赛中选手不得故意拖延比赛时间(原则上每局在30分钟内完成);

  (4)、参赛选手必须服从裁判判决;

  (5)、如比赛选手对判决不服可向现场的主裁判反应情况;

  (6)、现场工作人员要能调动现场气氛,注意现场秩序及安全

  问题等,保证比赛能顺利进行;

  (7)、加强宣传工作,保证当天比赛氛围;

  (8)、安全第一,活动中避免发生任何事故;

  (9)、友谊第一,比赛第二!

  (10)、赛程如果由于天气或其他原因导致比赛无法按计划进行时,组织者会及时做出应对方法并通知参赛队伍!

如果无通知,比赛正常。

  (11)、部分事宜,举办方将视报名情况另行安排。

  奖品设置

  除每模块设置奖项以外,组委会还根据小组赛四大模块总积分由高到低的顺序评选出冠亚季军,在颁奖典礼上颁发奖杯奖状及奖品,百人想起擂台赛获奖者颁发奖状和奖品。

  十.活动需要物品及活动经费预算

  1)飞镖盘8个:

400元

  2)花色气球100个(60元)

  3)宣传条幅8条(400元)

  4)喷绘五幅(500元)

  5)活动饮用水:

300元

  6)奖品:

奖杯3*100=300元奖状50张100元纪念品300元

  7)安全护具:

500元

  8)抢答器:

4*100=400元

  9)音响设备租用:

200*3次=600元

  10)主持人服装租用:

3场*2人*50元=300元

  11)会场布置:

150元

  12)秒表:

4只*50=200元

  13)自行车,笔记本电脑借用费:

300元

  14)挂式磁盘象棋:

1*360=360元

  总计:

5170元

  十一.活动相关事宜

  

(1)由工作人员负责活动现场

  

(2)工作人员负责严抓安全注意事项

  (3)注意着装,要舒适方便,以免出现踩踏事件

  (4)活动结束以后各工作人员负责自己所属区域的卫生十二报名方式

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