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CATIA足球教程

CATIA足球教程

足球教程

1.进入partdesign模块,选择xy平面进入草图,用画如下六边形:

2.退出草图,选yz平面进入草图,画如下草图

删除多余构造元素和六边形的一条边后如下图:

 

点击对话框中的“编辑列表”,出现如下对话框:

将如上对话框左边的所有尺寸约束移参数移到右边“同等维参数”,然后单击”确定”,在跳出来的对话框中输入100mm,单击“确定”后退出草图。

3.进入generativeshapedesign模块,单击合并,再单击“创建数据”(去除参数),再选择草图一,单击”确定”,建立了曲线一。

重复前面步骤建立曲线二,对草图二进行同样操作建立曲线三。

删除两个草图。

4.选择曲线2和3各一边(如图),点击进行相合约束。

选择曲线1和2的各一边(如下图),点击进行相合约束

选择曲线1和3各一边(如下图),点击进行相合约束。

最终如下图:

将上图中三个小圆圈(相合约束)删除。

5.点击,在跳出对话框中pointtybe中选择between,选择曲线1的两个对角点,在ratio中输入0.5(及中点),单击“确定”建立曲线1的中心,同样建立曲线2的中心。

点击

跳出如下对话框:

选取曲线3(五边形)上连续的三个点,然后单击确定。

效果如下

点击,在跳出对话框中pointtybe中选择circle/sperecenter,然后选择刚刚作好的圆弧,单击确定。

生成圆弧的中心即五边形的中心。

隐藏圆弧。

6.点击跳出对话框在planetybe中选择throughplanarcurve,然后选择曲线1,建立基准平面。

对曲线2和3进行同样操作。

生成三个基准面。

如下图:

单击经过上步各基准面和中心点作垂直的直线,完毕如下图:

7.点击弹出如下左对话框,在center中右击选择createintersection然后选择任意两条刚刚作的直线,单击“确定”,在跳出的对话框(如下右)中输入200mm单击框中的。

效果如下:

8.点击然后选择曲线1,2,3,在support中选择刚刚建好的球面,将三跳曲线投影到球面。

再将除刚刚投外所有元素隐藏。

效果如下:

9.在目录树中选择球面右击复制,在partboday上右击粘贴,重复一次。

点击跳对话框,先选择球面1,再选择刚刚的一个投影(注意方向设置)。

对乘下的两个投影做同样操作(只是选择不同的球面)。

效果如下:

10.点击跳出如下对话框,在第一框中填入10mm,选择上步作出的曲面,将其拉伸(注意方向)效果如下:

11.隐藏步骤9的三个曲面。

将上步的三个拉伸倒角。

效果如下:

12.以五边形为中心进行一系列的阵列,镜像。

(1)显示直线1,2,3,单击“边倒角3”,在单击圆周复制参数设置如下图。

(2)作对称基准面:

单击在对话框中pointtybe中设置为“oncurve”,然后选择下左图圈出的六边体的一个边。

(图中选中的是“边倒角2”,注意位置关系)。

重复一次操作将圈中的另一边的中点左出。

参树设置如下右图:

(3)单击在tybe中选择三点面分别选择上步中的点,在第三点框中右击出现如下选择条,选第三个,跳出如下右对话框,分别选择线1,2确定。

单击“确定”后出现如下图的基准面:

(4)选择倒边角1,2后单击镜像。

参考设为上步的基准面。

效果如图:

(5),重复

(2)-(4)在另一边镜像。

效果如下:

(6)点击阵列选择“对称1”会出现如下图所示的问题:

解决办法:

取消阵列,再右击“对称1”,将其设为“当前工作对象”。

重新阵列,设置如下:

阵列如下图的“对称2”会遇到同样问题。

解决同上。

阵列也同上。

最终效果如下右图

(注意阵列完了要右击“圆模式2”将其设为“当前工作对象”才可以看到完整的效果)

(7)显示yz平面(和“线2“垂直的)。

单击进行如下设置。

(平行一面过一点模式)

点的设置同(3)中的第三个点。

确定完成基准面建立。

(8)将所有的实体以上步的基准面为参考作对称。

效果如下:

有重叠现象,继续进行下步操作.

(9)将对称体绕“线2”转一个角度(根据计算为36度)。

单击(旋转复制),设置如下:

 

注意要隐藏原有实体。

最终效果如下图:

作色渲染后如下:

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