HALO的文本包插件汉化以及图片资源的导出修改和导入.docx

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HALO的文本包插件汉化以及图片资源的导出修改和导入

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HALO汉化CLASS类文件的方法大家已经明了,今天我就说说HALO的文本包插件汉化,这也是被广大“嘿”友百般指责的功能。

由于文本包资源的多样性,HALO发布至今只对会员开放了五个插件,看到这儿你可能认为这么个鸡肋功能,你还在这儿浪费唇舌干嘛。

请听我慢慢道来,HALO经过迷你汉化组一年的实践使用,目前开发出的插件已有很强的兼容性,可以说对会员推出各个游戏公司通用插件的日子已不远矣,那么你还不抢先学习以迎接这一日子的到来吗?

下面我就以汉化DigitalChocolate公司的BrainJuiceFruitCollection:

Banana为例详细向你讲述HALO的强大功能。

首先当然是定位游戏的文件包。

我们试运行游戏看到。

哇,一共有七种语言。

再用WINRAR打开游戏文件

  

看见我红框圈住的范围没,这就是我们今天要下手的主题了。

但哪个才是英文文本包呢?

不急,在WINRAR里双击下l0_0文件看看。

  

啊,终于让我看见让我又爱又恨的英文单词了。

接着当然是请出我们的老大来帮忙了。

“嘿喽”,我来也!

  

看见没?

我用的可是普通会员版里已开放的黑帮3的插件哦,是不是还算有点通用性啊!

下面就开始翻译了,这里有两种方法选择。

1.

直接在HALO里开汉,①翻译后②提交③保存,最后编译打包出成品,这种方法好在可随时利用HALO自带的模拟器浏览汉化效果。

  

①编译②打包③运行看看效果先!

  

Perfect!

我们继续汉化直至完成。

2.

这才是我推荐使用的方法。

先导出文本。

用UE或EditPlus我们来看看导出的文本。

替换完里面的英文(en不用汉化),就可以导入文本了。

  

看见上图没有,我并没导入到l0_0的英文文本包,而是导入到l0_6的希腊语的文本包。

这也就是我为什么极力推荐此汉化方法的原因之一。

现在英语国际化已风行中国,很多朋友都有一定的英文基础,如用汉语替换英文文本,必将失去这部分朋友的支持,故对多语言版本游戏汉化的做法就是替换掉小而偏的语种,而让英汉并存。

其次利用导出文本汉化相当于留下了该游戏的文本备份,这会很方便于今后的汉化修改再润色。

讲到这里文本包的插件汉化方法已经教完,剩下的就是编译打包运行和修饰了。

大功告成,打完收工?

NO,NO,你没看见标题吗?

还有图片资源的导出修改和导入呢!

晕啊,容我喝口茶再继续道来!

这个游戏的图片和声音资源全打包在r1这个文件里面,让我用嘿老大来打开它看看先。

  

哈哈,我要找的都在这里。

你可以把这个包里的资源全导出,也可以只导出想修改的部分。

  

接下来就改吧,PS我就不在这里讲述了,网络有大把的教程,自己下了学习提高吧。

我在这里只想教大家如何改出能导回的图片(HALO只能导入比原资源小的修改资源),避免大家走冤枉路。

下面就以  

(File-126.png)这张图片为例修改。

在PS里开启此图片,利用拾色器拾取该图片中要修改文字的颜色数值。

为什么呢?

因为PNG格式的图片大小和该图片的发色数很有关系,如用多出颜色会很难修减图片的体积,记录下原图的颜色数据,即可尽量保持修改和原图风格一致,同时也可保证修改后图片的体积。

修改完成,看看效果。

  

  

觉得可以就可以保存了,点PS里的文件-存储为WEB所用格式,为比原图小,只有牺牲图片发色数,最终以下列参数压制完成。

  

得到图片

下面就要导入到游戏中去。

  

  

  

然后编译打包,试运行下,成功了,虽然比原图的色彩要差一些,但怎么也是自己的一番努力啊!

写到这里也该告一段落了,HALO的功能在不断的完善,也许在下一版中导入的图片就没这么多限制了,到时我们就可做出更绚的游戏图片,为游戏汉化添加更绚丽的色彩!

愿大家可举一反三,用好你手中这把利器,开辟出属于你自己的汉化新天地!

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