Unity 3d菜单翻译.docx

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Unity 3d菜单翻译.docx

Unity3d菜单翻译

Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)

Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助)

File(文件)------NewScene      新建场景

            OpenScene      打开场景

            SaveScene      保存场景

            SaveSceneas…  场景另存为…

            NewProject…    新建工程文件

            OpenProject…  打开工程文件

            SaveProject…  保存工程文件

            BuildSettings…  建造设置(这里指建造游戏)

            Build&Run    建造并运行(这里指建造游戏)

            Exit          退出

Edit(编辑)------Undo          撤销

            Redo          重复

            Cut          剪切

            Copy          复制

            Paste        粘贴

            Duplicate      复制

            Delete        删除

            Frameselected  当前镜头移动到所选的物体前

            SelectAll      选择全部

            Preferences    参数选择

            Play          播放

            Pause        暂停,中断

            Step          步骤

            Loadselection  载入所选

            Saveselection  存储所选

            Projectsettings  工程设置

            Rendersettings  渲染设置

            Graphicsemulation图形仿真

            Networkemulation网络仿真

            Snapsettings    对齐设置

Assets(资源)-----Reimport  重新导入

            Create        创建

            ShowinExplorer  在资源管理器中显示

            Open      打开(打开脚本)

            ImportNewAsset...导入新的资源

            Refresh        刷新

            ImportPackage...  导入资源包    

            ExportPackage...  导出资源包

            SelectDependencies选择相关

            Exportoggfile    导出OGG文件

            ReimportAll      重新导入所有

            SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目

GameObject--------CreateEmpty    创建一个空的游戏对象

(游戏对象)    CreateOther    创建其他组件  

            CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点

            MakeParent  创建子父集

            ClearParent  取消子父集

            ApplyChangesToPrefab应用变更为预置

            MoveToView  移动物体到视窗的中心点  

            AlignWithView    移动物体与视窗对齐

            AlignViewtoSelected  移动视窗与物体对齐

Component(组件)---Mesh          网

            Particles    粒子

            Physics    物理

            Audio      音频

            Rendering    渲染

            Miscellaneous  杂项

            Scripts    脚本

            Camera-Control  摄像机控制

Terrain(地形)-----CreateTerrain        创建地形

            ImportHeightmap-Raw...  导入高度图

            ExportHeightmap-Raw...  导出高度图

            SetResolution...    设置分辨率

            CreateLightmap...    创建光影图

            MassPlaceTrees...    批量种植树

            FlattenHeightmap...    展平高度图

          RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节

Window(窗口)------NextWindow        下个窗口

            PreviousWindow    前窗

            Layouts      布局

            Scene      场景窗口

            Game        游戏窗口

            Inspector      检视窗口

            Hierarchy    层次窗口

            Project      工程窗口

            Animation    动画窗口

            Profiler    探查窗口

            AssetServer  资源服务器

            Console    控制台

Help(帮助)--------AboutUnity    关于Unity

            Enterserialnumber输入序列号

            UnityManual    Unity手册

            ReferenceManual  参考手册

            ScriptingManual  脚本手册

            UnityForum    Unity论坛

            WelcomeScreen  欢迎窗口

            ReleaseNotes    发行说明

            ReportaProblem  问题反馈

第一章File(文件)

NewScene新建场景

  创建一个新的游戏场景

OpenScene打开场景

打开一个游戏场景

SaveScene保存场景

  保存一个游戏场景

SaveSceneas场景另存为

  游戏场景另存为

NewProject新建工程文件

  创建一个新的工程文件

OpenProject打开工程文件

打开一个工程文件

SaveProject保存工程文件

  保存一个工程文件

BuildSettings建造设置

  导出游戏的设置

Build&Run建造并运行

  设置并导出游戏

Exit退出

  退出软件

这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。

工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。

例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。

一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

第二章Edit(编辑)

Undo插销

  撤销上一步命令

Redo重复

  重复上一步命令

Cut剪切

剪切被选中对象

Copy复制

  复制被选中对象

Paste粘贴

粘贴被复制或被剪切对象

Duplicate镜像

原地镜像出一个被选中对象

Delete删除

  删除被选中对象

Frameselected  视窗选定

  把当前视窗归位到被选中对象前

SelectAll选择全部

  选中全部对象

Preferences参数选择

对以下参数进行设定

file:

///C:

/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg

General总体设置

--ExternalScriptEditor外部脚本编辑器

    ====Usebuilt-ineditor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE)

    ====Browse浏览其他

--Imageapplication图像应用

    ====Openbyfileextension打开文件扩展名

    ====Browse浏览其他

--AssetServerdifftool资源服务器比较工具

--AutoRefresh自动刷新

--ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导

--Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进行压缩

file:

///C:

/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

Colors颜色设置

--General通用

    ====Playmodetint游戏状态窗口颜色

--Scene视窗

    ====Background背景颜色

    ====CenterAxis中心轴颜色

    ====Grid网格颜色

    ====GuideLine指导线颜色

    ====SelectedAxis被选中轴的颜色

    ====Wireframe线框显示时线框的颜色

    ====WireframeActive被选中物体的线框颜色

    ====WireframeOverlay实物显示时线框的颜色

    ====WireframeSelected被选中的线框显示颜色

    ====XAxisX轴颜色

    ====YAxisY轴颜色

    ====ZAxisZ轴颜色

file:

///C:

/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg

Keys快捷键设置

--Tools/Move工具/移动

--Tools/PivotMode工具/坐标位置

--Tools/PivotRotation工具/坐标定位

--Tools/Rotate工具/旋转

--Tools/Scale工具/缩放

--Tools/View工具/查看

--View/FPSBack查看/FPS后面

--View/FPSForward查看/FPS前面

--View/FPSStrafeLeft查看/FPS左边

--View/FPSStrafeRight查看/FPS右边

UseDefaults恢复初始状态

快捷键知识

查看Q位移W旋转E缩放R坐标位置Z坐标定位X

与窗口的这些按钮相对应file:

///C:

/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg

需要注意的是  坐标位置Z坐标定位X

坐标位置分为Pivot轴心点位置和Center中心点位置

当我们同选中2个物体或多个物件时

Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最后选定的物件上如下图

file:

///C:

/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg

Center中心点位置状态坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置如下图

file:

///C:

/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg

坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标

当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时

Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体而改变的如下图

默认时              旋转后

file:

///C:

/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg  file:

///C:

/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg

Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变如下图

默认时              旋转后

file:

///C:

/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.jpg  file:

///C:

/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpg

Play播放

播放游戏场景进入到游戏状态再次点击停止恢复编辑状态

Pause暂停,中断

暂停游戏状态再次点击恢复游戏状态

Step步骤

这个命令与上面的Pause是一个效果不知道是BUG还是有其他含义

Loadselection载入所选

选中一个存储点中的所有物件

Saveselection存储所选

存储选中的所有物件到一个存储点有点类似层的功能一共有10个存储点

Projectsettings工程设置

--Input输入

    ====InputManager输入管理

    ====Axes坐标轴

      ====Size大小

      ====Horizontal水平

      ====Fire1发射1

      ====Fire2发射2

      ====Fire3发射3

      ====Jump跳转

      ====MouseX鼠标

      ====MouseY鼠标

      ====MouseScrollwheel鼠标滚轮

      ====WindowShakeX窗口摇动X

      ====WindowShakeY窗口摇动Y

Name名称

DescriptiveName描述名称

DescriptiveNegativeName描述否定名称

NegativeButton否定按钮

PositiveButton肯定按钮

AltNegativeButton  Alt键否定按钮

AltPositiveButton  Alt键肯定按钮

Gravity重力

Dead死亡

Sensitivity灵敏度

Snap管理单元

Invert反转

Type类型

                  ---KeyorMouseButton键盘或鼠标按钮

                  ---MouseMovement鼠标动态

                  ---JoystickAxis游戏摇杆

---WindowMovement窗口动态

Axis中心轴

JoyNum乔伊数量

--Tags标签

--Audio音频

--Time时间

--Player玩家

--Physics物理

--Quality质量

--Network网络

Rendersettings  渲染设置

渲染属性设定

  --Fog            雾

  --FogColor        雾的颜色

  --FogDensity      雾的密度

  --AmbientLight      环境光

  --SkyboxMaterial    天空环境材质

  --HaloTexture      晕染纹理

  --SportCookie      动作寄存(不准)

Graphicsemulation图形仿真

  设置图形仿真

  --NoEmulation无仿真

  --SM3.0

  --SM2.0

  --SM2.0

  --SM1.4

  --SM1.1

  --DX7

  --DX6

  --Dinosaur

Networkemulation网络链接

  --None      无

  --Broadband  宽带

  --DSL      DSL

  --ISDN      ISDN

  --Dial-Up    拨号

Snapsettings    对齐设置

使对象按照数值对齐

  --MoveXX轴移动

  --MoveY  Y轴移动

  --MoveZ  Z轴移动

  --Scale  整体缩放

  --Rotation  旋转

  --SnapAllAxes  所有轴对齐

第三章Assets(资源)

Reimport        重新导入

  重新导入资源

Create        创建

  创建物件

    --Folder        创建文件夹

    --JavaScript      创建JAVA脚本

    --CSharpScript    创建CSharp脚本

    --BooScript      创建Boo脚本

    --Shader        创建着色脚本

    --Prefab        创建预置

    --Animation      创建动画

        ==Compressed    压缩

        ==SampleRate  采样频率

        ==WrapMode    换行模式

              ==Default    默认

              ==Once      一次

              ==Loop      循环

              ==PingPong    反复

              ==ClampForever  永远

    --Material        材质球

    --Cubemap        立方体贴图

    --LensFlare      光晕

    --CustomFont      自定义字体

    --PhysicMaterial    自然材质球

    --GUISkin        GUI皮肤

ShowinExplorer  在资源管理器中显示

  在资源管理器中显示文件的位置

Open          打开(打开脚本)

  打开一个脚本文件

ImportNewAsset...导入新的资源

导入新的资源文件

Refresh        刷新

  刷新

ImportPackage...  导入资源包    

导入资源包

ExportPackage...  导出资源包

导出资源包

SelectDependencies选择相关

  选择与物件相关的链接文件

Exportoggfile    导出OGG文件

  导出OGG文件

ReimportAll      重新导入所有

    重新导入所有资源

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