ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉_PbPP1G_')
OilTank〈桶状体〉N1!
5J_(V4_
Capsule〈角囊体〉_J_3_x7_i8
Spindle〈纺锤体〉b(q&_}_60
L-Extrusion〈L形体按钮〉[U(&Ae0V>
Gengon〈导角棱柱〉8~_)_[d!
'
C-Extrusion〈C形体按钮〉&{_/>Sv!
6#
RingWave〈环状波〉#=H}6!
18
Hose〈软管体〉B^(rU__R
Prism〈三棱柱〉b<(UmRxx_3
Shapes〈形状〉_*$B_|%k_
Line〈线条〉]_XGn2_U\
Text〈文字〉__.XKvk(_9
Arc〈弧〉*_z"1__MU
Circle〈圆〉_.(1j!
_B4^
Donut〈圆环〉@KP_v&UB
Ellipse〈椭圆〉[_9UsrpYi
Helix〈螺旋线〉DYKV5_4\ue
NGon〈多边形〉:
_z}__y&]
Rectangle〈矩形〉+Q!
_xEfpO;
Section〈截面〉__]t_*_P5
Star〈星型〉q\b?
o!
#_
Lights〈灯光〉fA__M4_Q
TargetSpotlight〈目标聚光灯〉1xdESorX(
FreeSpotlight〈***聚光灯〉v8_vh~^X%P
TargetDirectionalLight〈目标平行光〉Fm_a`Cm._
DirectionalLight〈平行光〉FP'_u)eU&3
OmniLight〈泛光灯〉UGC|C_F2K
Skylight〈天光〉!
!
+/W_gd:
6
TargetPointLight〈目标指向点光源〉[r_Uh;_b\D
FreePointLight〈***点光源〉L
>_Ez_-
TargetAreaLight〈指向面光源〉W#H_v~_1__
IESSky〈IES天光〉q:
-_]d0B+
IESSun〈IES阳光〉D_mmr]~__
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉bco[L@6G_$
Camera〈相机〉or_Q_V'_
FreeCamera〈***相机〉J+_cAS/MYX
TargetCamera〈目标相机〉yYG3/Z3_u5
Particles〈粒子系统〉0x]OF8_=_J
Blizzard〈暴风雪系统〉_P_V]k3_&y
PArray〈粒子阵列系统〉(N*_<\6_kr
PCloud〈粒子云系统〉r_e]_S_te
Snow〈雪花系统〉;*w_T,2;
Spray〈喷溅系统〉:
_tjg__g]
SuperSpray〈超级喷射系统〉__d-a_g__
七Qc&-\kQ:
$u
Modifiers〈修改器〉wr3_Bf3]_
SelectionModifiers〈选择修改器〉hV__|v6_
MeshSelect〈网格选择修改器〉J8GXI_:
y
PolySelect〈多边形选择修改器〉}@r_g5$W
PatchSelect〈面片选择修改器〉inr%X_S_/m
SplineSelect〈样条选择修改器〉K_MxNH
_5
VolumeSelect〈体积选择修改器〉Ig_PV__#_
FFDSelect〈***变形选择修改器〉_#D_|!
.I)
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉>_\|_k_J?
h
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:
_YBYBO_H
EditPatch〈面片修改器〉E_;6Y?
vJ
EditSpline〈样条线修改器〉4zo4H~@gk
CrossSection〈截面相交修改器〉T-L|Q,_-{-
Surface〈表面生成修改器〉*'Uhl_Fed
DeletePatch〈删除面片修改器〉W__4_)kkJ
DeleteSpline〈删除样条线修改器〉^=e_q.(>
Lathe〈车床修改器〉!
MZ_+-dpK
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉?
8SK\{9r6
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉A)_\>#__Dv
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉_YniZ(~^K
MeshEditing〈表面编辑〉^y:
FjQ_C:
CapHoles〈顶端洞口编辑器〉W3^_zIj
DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉_m!
_r_wG(
EditNormals〈编辑法线编辑器〉u_WUR3n
Extrude〈挤压编辑器〉ao_)Ck3]_
FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉_W_m.lS
Normal〈法线编辑器〉f_JX\'Rc\
Optimize〈优化编辑器〉?
3`q+[_:
_
Smooth〈平滑编辑器〉I^WI__a"u_
STLCheck〈STL检查编辑器〉#:
$O=@_@?
M
Symmetry〈对称编辑器〉__d_4%dIR)
Tessellate〈镶嵌编辑器〉_fGb7=Fk
VertexPaint〈顶点着色编辑器〉1xz\_=HOT
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉fCB:
733_H
AnimationModifiers〈动画编辑器〉
QjLji+_L
Skin〈皮肤编辑器〉u,f_A_!
_
Morpher〈变体编辑器〉So_#dJ>__
Flex〈伸缩编辑器〉|=\91fP68`
Melt〈熔化编辑器〉<_{_g_iHT
LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉_8__zZS_p
PatchDeform〈面片变形编辑器〉&eIG__F1ws
PathDeform〈路径变形编辑器〉VpSEV_d:
n
SurfDeform〈表面变形编辑器〉3%_^z?
_
*SurfDeform〈空间变形编辑器〉}kE87x_'
UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉i&A%"lOI_9
UVWMap〈UVW贴图编辑器〉~s#e,K_av"
UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉snYr9O[E6
UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉cn%2OP:
L^
CameraMap〈相机贴图编辑器〉b{_Rq_wV5P
*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉_Gy!
_P,a)z
CacheTools〈捕捉工具〉_S5_t1wqBJ
PointCache〈点捕捉编辑器〉F}_U5d^!
2_
SubdivisionSurfaces〈表面细分〉B,_
`btJ_h
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉q__zK(_"_d
HSDSModifier〈分级细分编辑器〉aI_(>_]sWJ
FreeFormDeformers〈***变形工具〉>|3a___9S
FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈***变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉r7V_Xe_oX
FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉_n|i_"__S`
ParametricDeformers〈参数变形工具〉_by8___6zX
Bend〈弯曲〉_Pl+xH%U+?
Taper〈锥形化〉4:
m_CX_P,x
Twist〈扭曲〉_+l__?
;_)
Noise〈噪声〉d_v_jTyX__
Stretch〈缩放〉_(][LQ6_Pc
Squeeze〈压榨〉_tN_nyue{p
Push〈推挤〉kWL.ewTiex
Relax〈松弛〉_<7n]Ai@Y_
Ripple〈波纹〉iOqk*EL_r\
Wave〈波浪〉LJQJ\bT?
Skew〈倾斜〉2~c~{jl_\
Slice〈切片〉cx_P6-tV_%
Spherify〈球形扭曲〉_T_Jy_4AffectRegion〈面域影响〉N.j_"S'(i
Lattice〈栅格〉`vn_J_4*
Mirror〈镜像〉V"R_pH__,
Displace〈置换〉_qp_q__okK
XForm〈参考变换〉X_l%0/o
Preserve〈保持〉_x?
r1s#88>
Surface〈表面编辑〉S~_F`
__
Material〈材质变换〉c[cAUski_
MaterialByElement〈元素材质变换〉R+=_a`0_S_
DispApprox〈近似表面替换〉&ITuyGm
F
NURBSEditing〈NURBS面编辑〉~OFvu_}]__
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉h##WA=_1QZ
SurfDeform〈表面变形编辑器〉CU
DispApprox〈近似表面替换〉cFZCf8:
_zB
RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉_K"{Hs_eN{
Subdivide〈细分〉:
FQ1[X1xm
Subdivide〈超级细分〉
V_1bh|+o9
A_x<__\jW<
八OtUr__GQP
Character〈角色人物〉Q/_^A#l[_
CreateCharacter〈创建角色〉KSqTY>%fnv
DestroyCharacter〈删除角色〉e%6{M_E3_
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉>H
wc,j_q
InsertCharacter〈插入角色〉_:
@_.__;_
SaveCharacter〈保存角色〉T]|d5E
BoneTools〈骨骼工具〉/oP^'""@je
SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉s_:
_|M]._
AssumeSkinPose〈还原姿势〉_Jc_2&(;
SkinPoseMode〈表面姿势模式〉;5S}~+__j
+1`t}hO__
九_#G;X'BN
Animation〈动画〉n9_UKcN__-
IKSolvers〈反向动力学〉%|IUqjg
HISolver〈非历史性控制器〉_sa_#.l%#
HDSolver〈历史性控制器〉0!
#_;j{JQ
IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉_I$_jvXl=$
SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉M?
@p_N<_|
Constraints〈约束〉8A2z_5Aa
AttachmentConstraint〈附件约束〉cf_;H_t^M\
SurfaceConstraint〈表面约束〉Pv)_{_sYUh
PathConstraint〈路径约束〉A_R_B7>"_
PositionConstraint〈位置约束〉_?
_J&)W,~
LinkConstraint〈连结约束〉_v__Xcy#_
LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉_}_T(_z4P3
OrientationConstraint〈方位约束〉)"__u:
ytK{
TransformConstraint〈变换控制〉b|?
;h2_1rG
LinkConstraint〈连接约束〉_s>[{}7ca
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉/1._rz{wpb
TransformScript〈变换控制脚本〉_\P_/_W8{
PositionControllers〈位置控制器〉|C-y}iQ:
6~
Audio〈音频控制器〉S/_Oxr%H_
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Tov&68A~_e
Expression〈表达式控制器〉__z"o1`_{w
Linear〈线性控制器〉pXW__`+MotionCapture〈动作捕捉〉X47!
E_|_*
Noise〈燥波控制器〉_Z___u_
#<
Quatermion(TC〈TCB控制器〉"$)y__B_
Reactor〈反应器〉_p_6P`Yx^e
Spring〈弹力控制器〉r{@_`o@q
Script〈脚本控制器〉_O),_I[k_b
XYZ〈XYZ位置控制器〉0k_1MKziQ
AttachmentConstraint〈附件约束〉_1N.tQ__^
PathConstraint〈路径约束〉5,ZRP'
oI
PositionConstraint〈位置约束〉3o0IjZ=[_>
SurfaceConstraint〈表面约束〉d*9j77C_]
RotationControllers〈旋转控制器〉viV-e$_s`.
注:
该命令工十一个子菜单。
具体同PositionControllers菜单。
l_$Zs~@N
ScaleControllers〈比例缩放控制器〉_<2_)v_9_c
注:
该命令工十一个子菜单。
具体同PositionControllers菜单。
=_,E_'~P
AddCustomAttribute〈加入用户属性〉K~JC_\a\0
WireParameters〈参数绑定〉g&>mP?
WireParameters〈参数绑定〉y`+ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉STRyW_Ml_
MakePreview〈创建预视〉