高中信息技术《网络技术应用》第三章网络是如何工作的教案2.docx

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高中信息技术《网络技术应用》第三章网络是如何工作的教案2

第三章网络是如何工作的(下)  

教学内容安排:

  

1、考试纲要对本章的知识和能力要求  

单元  

知识点及技能要求  

试题类型  

一、网络技术基础 

1.计算机网络的功能  

A  

2.计算机网络的分类  

A  

3.计算机网络的组成  

AB  

4.网络通信原理  

AB  

5.局域网的组建与设置  

ABC  

上表中题型:

A为基本选择题,B为综合分析题,C为操作题  

本节课教学规划:

  

l网络通信原理(理论)  

l网络规划设计(技能)  

l组建小型局域网(操作)  

知识要求:

  

1、网络通信原理(理论)  

  类比思考:

在扬州上学的你现在想给远在北京的笔友写一封信,那么,你知道书信是如何进行传输,并进而到达对方的手中的?

  

  这里不妨让学生想象一下,如果现在写信、送信的工作统统给你一个人干,你还愿意?

由此可见,分为几个部门分别完成各自的工作是合理的。

由此,自然引出“网络分层”的好处。

  

分层的优点  

  1.把复杂的网络划分成为更容易管理的层。

  

  2.改变一个层的时候不会影响到其他层(打比方:

现在邮政系统进行内部大调整,写信的一方需不需要关心呢?

或者,运输部分是用汽车、轮船还是飞机跟我们有没有直接关系?

)  

  3.因为在当今的网络环境中,没有一个厂家能完整的提供整套解决方案和所有的设备  

阅读教材,回答问题  

对于OSI和 TCPIP模型,个人觉得书本上的解释很到位,无需多作解释,学生完全可以自己阅读。

但如果没有考察体系,学生就没有看的动力,无的放矢。

所以,我将会考复习题中的相关题目找来,检测学生的自我文献阅读情况。

  

1.互联网计算机在相互通信时必须遵循同一的规则称为()  

A、软件规范B、网络协议C、路由算法D、安全规范  

2.因特网中最基本的通讯协议是()协议  

3.对于网络协议,下面说法正确的是()  

B、没有网络协议,网络也能实现可靠地传输数据  

C、我们所说的TCPIP协议就是指传输控制协议  

D、Internet网络协议采用TCPIP协议  

4.在TCPIP协议体系中,将网络结构自上而下划分为四层:

应用层、传输层、网际层、网络接口,工作时()  

A、接受方从下层向上层传输数据,每经过一层附加协议控制信息  

B、发送方从下层向上次传输数据,每经过一层附加协议控制信息  

C、发送方从上层向下层传输数据,每经过一层去掉协议控制信息  

D、接受方从下层向上层传输数据,每经过一层去掉协议控制信息  

  教学反馈是学生对于前三条基本没有问题,需要解释的可能是第四题,学生理解起来比较困难,我使用的方法是“打比方”。

  

通过这样学术上不太严格的解释,起码让学生大致了解了这样一个过程,不会搞颠倒,更不用死记硬背了。

  

  

数据交换技术分类及特点  

l电路交换技术(传统电话)  

l报文交换技术(电报系统)  

l分组交换技术(IP电话)  

  电路交换技术(传统电话):

大家都知道,以前我们或我们的父母打电话很贵,为什么呢?

因为以往的传统电话使用的是电路交换技术,特点就是通话双方在通话的过程中基本上是独自占用一条物理线路,哪怕不说话也如此,除非挂断电话。

贵,就是自然的。

  

  报文交换技术(电报系统):

报文交换的特点是通过中间设备进行传输。

比如,我现在从扬州给远在南京的朋友发电报,电报内容不是一下子到达南京的,而可能先到达邗江,然后到仪征,再转镇江,最后才到南京的呢?

  

  分组交换技术(IP电话):

分组交换我以一个笑话为引子给学生介绍。

比如,我现在想给某人发给问候语,内容为“你好吗”,但这三个字不是一气发给对方的。

打个不恰当的比方,(注意提醒学生理论上并非如此),“你好吗”是分为“你”“好”“吗”三个分组发过去的,而且这三个字走的线路可能又不一样,说不定,传输“好”字的那条线路发生“交通堵塞”,可能就最后一个到,结果用户就可能收到“你”“吗”“好”的字样,但实际情况是我们最终收到的仍然是“你好吗”,为什么?

因为,“你”“好”“吗”三个字在传输之前,说不定都被贴上了编号,如“1、你”“2、好”“3、吗”,这样最终收信一方不管谁先来后到,都会按照编号进行排序,这样就会保证发送一方信息的正确性。

  

题外话:

这个内容是在课上即兴想到的,结果在说“你好吗”发过去,可能会收到什么“你吗好”“好你吗”,惹得学生哈哈大笑,实在尴尬呀,有失教师水准,幸亏没有领导听课,要不就挂了,呵呵。

大家可要注意拉。

  

小知识:

IP电话比传统电话便宜的原因  

l传统电话使用公众电话网作为语音传输媒介;而IP电话则是将语音信号在公众电话 网和Internet之间进行转换,对语音信号进行压缩封装,转换成IP包,同时,IP技术允许多个用户共用同一带宽资源,改变了传统电话由单个用户独占一个信道的方式,节省了用户使用单独信道的费用。

  

l由于技术和市场的推动,将语音转化成IP包的技术已变得更为实用、便宜,同时,IP电话的核心元件之一数字信号处理器的价格在下降,从而使电话费用大大降低  

  

2、网络规划设计  

  能力要求:

  

l明确实际需求,采取合理措施  

l掌握网络基本拓扑结构  

l看懂简单的网络拓扑结构图  

  

阅读书本中关于“网络的拓扑结构”表,回答问题(P62表 3-8)   

l什么是网络的拓扑结构?

  

l网络基本拓扑结构分为哪三种?

各自是如何传送数据的?

  

看完之后,可以师生互动,让学生记忆链中形成"拓扑结构名称—结构图"的记忆节点。

  

方法很简单,教师和学生一起不看书本,边说边比划,比如,一边说“总线结构”,一边在空中比划总线结构图的走向,学生记忆会更深刻些。

  

  

实地大考验  

  

3、组建小型局域网  

l双机互联共享上网  

设备:

电脑两台(代理主机网卡数为二)、双绞线、ADSLModem  

缺点:

代理主机必须同时开着  

学生角色扮演:

比如家里有两台电脑,一台在自己房间,一台在父母房间,如何让家里两台电脑都能上网呢?

这时就可以利用上图所示方案,让其中一台可以上网的电脑充当代理服务器,另一台通过代理服务器上网。

但缺点是代理主机必须同时开着,如果父母将代理主机关了,那就甭想上网了。

呵呵。

  

多机互联共享上网——方案一  

前提:

你的小猫可是要路由的,即ADSLModem要求具有路由功能  

多机互联共享上网——方案二  

只要通过路由器设置好“用户名”“密码”,其他机器都可以直接连接上网了。

  

介绍常见无线宽带路由器  

思科、D-Link、TP-Link 、华为等  

网络故障不求人  

常见症状及解决途径  

l在“网上邻居”中能看到自己,却看不到别人,原因是?

  

l常见连通性故障(网络连接图标、网卡指示灯)  

任务:

我给学科老师解决不能上网问题  

注:

学生一般很愿意替老师解决一些问题,所以这个环节学生还是挺有兴趣的。

  

这里,可以演示将网线拔除前和拔除后,电脑任务栏右下角的“网络连接”小图标的变化;  

如果,网线连接好了,仍然不能上网,怎么办?

  

如果,TCP-IP检查无误后,还不能上网,怎么办?

  

题外话:

一下子顺便解决了会考中的两条操作题,呵呵。

  

l强大的Ping  

稍微介绍一下即可,如要查看自己电脑的网卡或网卡协议是否有问题,则可以  

ping 127.0.0.1  

进行检测。

  

任务:

动手规划家庭局域网  

根据家庭布局实际,设计一张网络规划图,实现家庭小型局域网,并能共享上网。

  

  

第二节网络通信的工作原理  

教学目的1、OSI模型中的各个层次  

2、了解TCPIP协议在OSI模型的位置  

教学重点1、OSI模型的理解  

2、TCPIP协议的重要地位  

教学难点1、OSI模型的理解  

教学过程  

  1、很多同学都非常喜欢玩网络游戏,比如魔兽世界,梦幻西游。

不知道同学们想不想了解这些网络游戏在网上的一个工作原理,了解游戏是如何在网上运作的。

  

  2、在了解游戏之前,我们先来看看现实生活中的邮政系统,参照这个邮政系统能加快我们对网络游戏的一个理解。

课本上的P55页上3.2.1数据传输过程中,图3-3邮政系统的分层模型。

大家可以想象一下我们平时的写信寄信的一个过程。

首先我们写好信后,要让这封信能寄出去,我们就得贴邮票。

而邮票,就是我们和邮政局的约定,我交8毛钱给你邮政局,那么你要负责帮我把信送到。

而邮政局呢,也和运输部门有个类似的约定。

通过这一系列的约定,我们可以保证我们所写的信能送到我们想要送到的目的地。

但是这里注意一个问题:

邮票做为约定不是一成不变的。

比如说,刚刚解放前,也许送信只需要几分前。

而现在人民的生活富裕了,相应的,一封信是8毛钱。

也就是说,协议,或者约定完全是按照当时的情况做出的适当的处理。

如果情况出现变化,协议一样可以随着情况而做出改变,这是因为,协议完全是人为约定的。

  

  3、实际上,网络上数据的传输过程和现实中是非常类似的,我们可以来想象一下:

  

  我现在有一批水果,准备运到罗马。

如果我想实现这个目标,我需要什么条件?

  

  

(1)首先我要有一条路,不管是马路还是铁路,这条路要能从出发点连接到目标点。

  

  

(2)路是有了,我要保证这条路是通畅的,不能说走进死胡同,我要保证这条路能够通车,假设我是用火车来运的话,不会出现半路出轨的现象  

  (3)路永远不会只有一条。

条条道路通罗马,那么,我要保证我要走的道路能最快,最省钱的到达目的地。

因此,我要选择一条近路。

  

  路已经有了,基本条件已经具备,我们现在可以开始送东西了,但是是不是有了路就万无一失了。

我们还需要有什么?

  

  (4)路是有了,我们现在坐火车把东西送过去,结果送到半中间被强盗打劫了,或者是被人偷了,所以我们要保证在送过去的途中要原封不动的送到,少一个都不行  

  (5)好象一切都准备好了,现在我们准备出发了,但是等等,这条路上只能通一辆火车,万一罗马那正好也有一辆火车从那边开过来,路上撞到了怎么办,那么我们要和他们先沟通好。

  

  (6)沟通好了,现在发货,我们坐着火车到了罗马,决定送过去,但是发现,我们听不懂罗马人的话,罗马人也不知道我们在说什么,这个时候我们非常有必要带一个翻译官,当然这并不是最好的选择,如果我们和罗马人说的是同样的语言就好了。

不管怎么样,来接纳的人总算能和我们沟通了,当然,这是人和人的沟通,不是人和货物的沟通。

  

  (7)真正的货物终于送到了,完成了。

  

  把这对应的7层,放到网络游戏之中。

我们就可以了解了一个游戏运作的原理。

首先,我要有一个游戏,这个游戏外表上看起来华丽无比,这就是第7层,应用层,也就是我们平时所用的所有的网络上的软件,游戏等等。

  

  接下来到第6层,游戏有了,在玩的过程中,我们要想把数据发送到服务器去,但是服务器不可能用眼睛看着我们玩游戏,因此我们要把游戏里的数据打包,包装好,用统一的格式发出去,这个叫“封包”。

这就是第6层,表示层。

  

  我们在玩游戏的时候,有一个人从屏幕边上跑过来,我的游戏上为什么会显示?

原因在于服务器把数据发给我,告诉我有一个人从那边过来了。

因此,不光是我发数据给服务器,同时服务器也把数据发给我了。

在这个时候,我们就需要控制一下路线,是服务器先发呢,还是我这先发,当然了,这个交换的情况是非常快的,而且新的技术可以同时发,但是我们还是要有一个能保证沟通的机制,保证不会出什么大问题。

这就是第5层,会话层。

  

  万一网

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